《听风者也》结局一览
2022-01-15127次佚名
- 类型:动作冒险
- 时间:2023-08-31
- 标签:动作冒险,听风者也
听风者也游戏中有很多不同的结局,当然各个结局的达成条件都是不一样的,玩家可以通过自己的选择来达成不同的结局,有很多玩家们对于听风者也结局非常感兴趣,为此小编就给大家带来了听风者也结局一览,一起来看看吧!
结局1:师傅与书云一通上船,师傅击败松浦
结局2:师傅与书云回山上信任师兄
结局3:师傅与书云回山上不信任师兄等人击杀
结局4:师傅与书云上山不信任师兄紧急手枪击杀
结局5:师傅与书云分头书云上船与兄长回日本
结局6:师傅与书云分头书云上船击败兄长(太难了!最浪费时间的一关)
结局7:师傅与书云分头书云上山击败师兄等人处理(这个面具是暗示下一部吗)
结局8:师傅与书云分头书云上山击败师兄着急下山被师兄枪杀
目前已知8种结局,可能有大佬打出第9种了,图片皆本人拍摄,绝非盗图,晒出steam截图
有一些成就没能解锁,应该是一些操作性成就,并不感觉有结局成就没解锁。
攻略心得
我是键鼠党!
游戏刚发售那天,可能是bug,师傅学到大绝之后可以连续两次G键连续大绝,非常简单,我一口气通到松浦,结果今天修复了
师傅技巧
没有技巧,师傅就是简单,装备买完肉,伤害还高,弹反手感稀烂,建议连续两次K键反击
书云技巧
书云难度偏高,没有装备加成以及太多花样道具,面对兄长没有大绝,只能靠反应,阴间弹反操作,面对师兄虽然有了大绝,但等级没有面对兄长时高,面板颇低,好在师傅邮了道具。书云两次K也想到好用,而且书云操作手感非常好!
本人也是只狼100小时,全成就,黑魂1和2全成就,3没通,作为一个小魂玩家,对《听风者也》也是很满意的,浓重的水墨国风配上紧张的音乐,优秀的立绘不需太多文字便能让玩家有保护书云的心情,大肚子的师傅也能让玩家操作时莫名有种安心感。
但太过老套的小怪机制以及非人类的弹反机制将这个游戏整体评分有些影响,有些人喜欢高难度的弹反反应,有些人则受不了速度,所以,我个人角度评价
《听风者也》
游戏性3分:评论双向化的弹反机制以及小怪连战斗机制-1,阴间存档功能以及想回溯重新选择的困难-1
难度4分:难度刚刚好,流程也不长不短,一个玩起来让人稍微认真的游戏,主要机制影响了一些难度-1
剧情4分:剧情合理且开放,游戏流程充实,但剧情与游戏流程有些地方空挡过大,游戏选择让玩家难以连着剧情去选择-1
角色5分:大肚子师傅,书云,像霸王丸的武士,装作倭寇欺压百姓的土匪,贼心不死的师兄,传教之名的妖僧,不吃眼前亏的松浦给人留下很充实的形象
个人评价3.5分:尽管游戏没定太高的价格,但作为一款2d高难度游戏,在追求高难度的同时,却没能很好的兼顾玩家体验,弹反特效确实很帅,但玩家很难去上手,让玩家选择结局固然好事,但存盘点能不能留在合适的地方?让想继续寻找结局的我面对重新走一遍的流程望而生退,希望制作组在游戏没大火之前加几个存盘点
以上皆我个人评价,8种结局可能我记混了不,因为我都是一口气通的,欢迎大家一起在评论指正或添加
祝《听风者也》大卖!
听风者也结局一览技巧心得
狼味超重的2d国风国产游戏《听风者也》也是于昨天发售我也是在等艾尔登之余第一时间入手了这款游戏,目前5个多小时将多结局通完(伞兵存档功能!)也是给大家看一下多结局达成条件结局1:师傅与书云一通上船,师傅击败松浦
结局2:师傅与书云回山上信任师兄
结局3:师傅与书云回山上不信任师兄等人击杀
结局4:师傅与书云上山不信任师兄紧急手枪击杀
结局5:师傅与书云分头书云上船与兄长回日本
结局6:师傅与书云分头书云上船击败兄长(太难了!最浪费时间的一关)
结局7:师傅与书云分头书云上山击败师兄等人处理(这个面具是暗示下一部吗)
结局8:师傅与书云分头书云上山击败师兄着急下山被师兄枪杀
目前已知8种结局,可能有大佬打出第9种了,图片皆本人拍摄,绝非盗图,晒出steam截图
有一些成就没能解锁,应该是一些操作性成就,并不感觉有结局成就没解锁。
攻略心得
我是键鼠党!
游戏刚发售那天,可能是bug,师傅学到大绝之后可以连续两次G键连续大绝,非常简单,我一口气通到松浦,结果今天修复了
师傅技巧
没有技巧,师傅就是简单,装备买完肉,伤害还高,弹反手感稀烂,建议连续两次K键反击
书云技巧
书云难度偏高,没有装备加成以及太多花样道具,面对兄长没有大绝,只能靠反应,阴间弹反操作,面对师兄虽然有了大绝,但等级没有面对兄长时高,面板颇低,好在师傅邮了道具。书云两次K也想到好用,而且书云操作手感非常好!
本人也是只狼100小时,全成就,黑魂1和2全成就,3没通,作为一个小魂玩家,对《听风者也》也是很满意的,浓重的水墨国风配上紧张的音乐,优秀的立绘不需太多文字便能让玩家有保护书云的心情,大肚子的师傅也能让玩家操作时莫名有种安心感。
但太过老套的小怪机制以及非人类的弹反机制将这个游戏整体评分有些影响,有些人喜欢高难度的弹反反应,有些人则受不了速度,所以,我个人角度评价
《听风者也》
游戏性3分:评论双向化的弹反机制以及小怪连战斗机制-1,阴间存档功能以及想回溯重新选择的困难-1
难度4分:难度刚刚好,流程也不长不短,一个玩起来让人稍微认真的游戏,主要机制影响了一些难度-1
剧情4分:剧情合理且开放,游戏流程充实,但剧情与游戏流程有些地方空挡过大,游戏选择让玩家难以连着剧情去选择-1
角色5分:大肚子师傅,书云,像霸王丸的武士,装作倭寇欺压百姓的土匪,贼心不死的师兄,传教之名的妖僧,不吃眼前亏的松浦给人留下很充实的形象
个人评价3.5分:尽管游戏没定太高的价格,但作为一款2d高难度游戏,在追求高难度的同时,却没能很好的兼顾玩家体验,弹反特效确实很帅,但玩家很难去上手,让玩家选择结局固然好事,但存盘点能不能留在合适的地方?让想继续寻找结局的我面对重新走一遍的流程望而生退,希望制作组在游戏没大火之前加几个存盘点
以上皆我个人评价,8种结局可能我记混了不,因为我都是一口气通的,欢迎大家一起在评论指正或添加
祝《听风者也》大卖!
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