《哈利波特魔法觉醒》卡组构筑思路介绍
2021-08-1364次佚名
- 类型:角色扮演
- 时间:2024-11-23
- 标签:卡牌,策略,探索
哈利波特魔法觉醒卡组怎么构筑?哈利波特魔法觉醒中丰富的卡组给予了玩家无限可能,今天小编给大家带来的哈利波特魔法觉醒卡组构筑思路介绍。因此在卡组的构筑上,我们不但要看单张卡牌的效果如何,能不能跟其它卡牌打出联动,还要通过该法术在实战中的施法速度和技能机制等表现,来判断其是否真的符合自己的预想效果。
说到卡牌的种类,大致上可以归为两种,一种是“即时卡”,就是瞬间释放一个法术,造成伤害、控制或生成效果区域;另一种是“驻场卡”,可以简单理解为召唤术,所有因驻场卡生成的怪物都会拥有独立的血条、攻击力等等,有的甚至会有独特的连携法术。这两种卡可以理解为标准卡,卡组中可以放8张。
还有一种特殊的卡是“伙伴卡”,伙伴卡通常都有很强的效果,只是冷却时间较长,卡组位置也只有三格,在战斗中按顺序出现,使用一次后消失。
即时卡的优势是射程基本都能覆盖全场,但容错率较低,偶尔空一两个技能可能会造成很大的损失。使用时需要谨慎观察施法轨迹和目标的走位。
即时卡可分为——
攻击型即时卡:瞬间爆发或短时持续伤害高,可以轻松处理各种奇怪位置的固定驻场生物,AOE法术也对于铺场卡组有较强的克制性。(如火焰熊熊、飞沙走石)
功能型即时卡:效果多种多样,用于搭配各类卡组的不同套路,比如控制、解控、免伤、回血等等,是任何一套卡组中都必不可少的一类卡牌。(如速速禁锢、白鲜香精)
驻场卡也分为两类,一类是可以召唤如同炮台一样的固定生物(如韦斯莱烟花盒、火螃蟹),另一类是可以召唤不断追踪移动的强力单体生物或群体生物(如巨怪、小蜘蛛群)。
区别于即时卡,驻场卡的使用范围是非常有限的,所以攻击的效率没有那么好,套路也比较少。但是其优势在于没有太多的连招,容错率较高。主打驻场流的卡组,战斗时会比较安逸。
最后是伙伴卡,各种伙伴的作用都不一样,不过整体在定位上会更偏向功能型即时卡,用于解场或辅助较多。
因此,卡组的构建就是围绕即时卡和驻场卡这两大要点去展开,先找好卡组定位,再去选择合适的魔法卡牌。
二、核心卡不宜多,功能卡不能缺
那么在构建这8标准+3伙伴的卡组时,我们要秉着怎样的思路去搭配呢?首先是核心卡,一般在8张标准卡中占1~3张,保证抽卡时不会很难抽到就可以了。然后其它所有的卡牌都要围绕核心卡去搭配,优先放一些有技能联动的卡牌,其次就是能放大其优势或弥补劣势的卡牌,最后才是通用型卡牌。核心伙伴卡占1张,这个则要根据卡组的攻击节奏去选择并安放在合适的位置。
功能卡是必带的,张数不限,如果核心卡特别强,那么哪怕剩余5~6张都是功能卡都可以。但一般来说只带1~2张,特别是在没什么强力套路的限定下,就只需要带1张控制。然后是剩下的位置,通常都是塞一些合适的低费卡,以免自己卡手暴死。
三、合理考虑效果
在巫师决斗中,以下两点尤其重要:
1、战斗中卡牌的释放顺序
2、释放卡牌时对目标(包括敌方和友方)位置预判
可以说哪怕把完全一样的卡组让同一个人使用,他也很难每场都打出相同的效果。比如有一些法术的持续伤害高,或者需要蓄力攻击,那么大家应该都会想到先控制再释放。但是在实战时,可能敌人捏有解控,可能自己没预判好,甚至施法时间太长根本连不上招。那这些就都会使我们的预想化为空谈,甚至节奏乱套,被敌人一举翻盘。
一句话总结:经过多次战斗去反复的尝试,找到最适合自己的攻击节奏,再慢慢的对卡组进行调整,才能变成真正属于自己的“专属卡组”!
以上就是哈利波特魔法觉醒卡组构筑思路介绍给大家带来关于哈利波特魔法觉醒的所有内容啦,希望能在游戏中对你的游戏体验有所帮助。
哈利波特魔法觉醒卡组构筑思路介绍
一、驻场魔法铺开去,即时法术炸场来说到卡牌的种类,大致上可以归为两种,一种是“即时卡”,就是瞬间释放一个法术,造成伤害、控制或生成效果区域;另一种是“驻场卡”,可以简单理解为召唤术,所有因驻场卡生成的怪物都会拥有独立的血条、攻击力等等,有的甚至会有独特的连携法术。这两种卡可以理解为标准卡,卡组中可以放8张。
还有一种特殊的卡是“伙伴卡”,伙伴卡通常都有很强的效果,只是冷却时间较长,卡组位置也只有三格,在战斗中按顺序出现,使用一次后消失。
即时卡的优势是射程基本都能覆盖全场,但容错率较低,偶尔空一两个技能可能会造成很大的损失。使用时需要谨慎观察施法轨迹和目标的走位。
即时卡可分为——
攻击型即时卡:瞬间爆发或短时持续伤害高,可以轻松处理各种奇怪位置的固定驻场生物,AOE法术也对于铺场卡组有较强的克制性。(如火焰熊熊、飞沙走石)
功能型即时卡:效果多种多样,用于搭配各类卡组的不同套路,比如控制、解控、免伤、回血等等,是任何一套卡组中都必不可少的一类卡牌。(如速速禁锢、白鲜香精)
驻场卡也分为两类,一类是可以召唤如同炮台一样的固定生物(如韦斯莱烟花盒、火螃蟹),另一类是可以召唤不断追踪移动的强力单体生物或群体生物(如巨怪、小蜘蛛群)。
区别于即时卡,驻场卡的使用范围是非常有限的,所以攻击的效率没有那么好,套路也比较少。但是其优势在于没有太多的连招,容错率较高。主打驻场流的卡组,战斗时会比较安逸。
最后是伙伴卡,各种伙伴的作用都不一样,不过整体在定位上会更偏向功能型即时卡,用于解场或辅助较多。
因此,卡组的构建就是围绕即时卡和驻场卡这两大要点去展开,先找好卡组定位,再去选择合适的魔法卡牌。
二、核心卡不宜多,功能卡不能缺
那么在构建这8标准+3伙伴的卡组时,我们要秉着怎样的思路去搭配呢?首先是核心卡,一般在8张标准卡中占1~3张,保证抽卡时不会很难抽到就可以了。然后其它所有的卡牌都要围绕核心卡去搭配,优先放一些有技能联动的卡牌,其次就是能放大其优势或弥补劣势的卡牌,最后才是通用型卡牌。核心伙伴卡占1张,这个则要根据卡组的攻击节奏去选择并安放在合适的位置。
功能卡是必带的,张数不限,如果核心卡特别强,那么哪怕剩余5~6张都是功能卡都可以。但一般来说只带1~2张,特别是在没什么强力套路的限定下,就只需要带1张控制。然后是剩下的位置,通常都是塞一些合适的低费卡,以免自己卡手暴死。
三、合理考虑效果
在巫师决斗中,以下两点尤其重要:
1、战斗中卡牌的释放顺序
2、释放卡牌时对目标(包括敌方和友方)位置预判
可以说哪怕把完全一样的卡组让同一个人使用,他也很难每场都打出相同的效果。比如有一些法术的持续伤害高,或者需要蓄力攻击,那么大家应该都会想到先控制再释放。但是在实战时,可能敌人捏有解控,可能自己没预判好,甚至施法时间太长根本连不上招。那这些就都会使我们的预想化为空谈,甚至节奏乱套,被敌人一举翻盘。
一句话总结:经过多次战斗去反复的尝试,找到最适合自己的攻击节奏,再慢慢的对卡组进行调整,才能变成真正属于自己的“专属卡组”!
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