《鸿图之下》开荒最佳阵容推荐
2021-01-26111次佚名
- 类型:策略塔防
- 时间:2024-10-30
- 标签:鸿图之下,沙盘,三国
大家都清楚鸿图之下是一款战略的游戏,对于前期的发展是非常重要的,其中武将更是最为重要,那么鸿图之下开荒武将谁厉害?前期选好武将的开荒是新手玩家必备的选择,下面一起来看下鸿图之下开荒最佳阵容推荐吧。
而武将除了战法饲料将,能用的就是紫色跟黄色俩种,我们这里只谈这次测试!每天送的玉基本可以三次五连抽,一般能一天出一个黄将,所以武将肯定是不缺的。
这时候重点来了,很多朋友开区一个星期了,还是打不了七级地,甚至六级地都打不了,同样的玉符资源,差距为何这么大?而其中,最最关键的原因,莫过于新手期结束后,不停的换将换队伍导致的!
细心的朋友应该会发现,在新手期内,武将学习的战法,卸下来是100%返还的,而新手期结束后,就只有80%,而且,武将一更换,等级又得从1级重新练起,武将不够强力,打地开荒战损巨大,一直恶性循环,导致跟别人差距越来越大!所以,新手期确定好你的开荒阵容,稳定发育,等发育完全武将齐全后,再考虑搭配你的完全体队伍!
现在,就说说建队思路了!无论打地发育,还是打人pk,队伍必须具备以下这些特性,都让你优势明显!输出,重中之重,消灭敌人必须具备一定的伤害!
控制,降低敌方输出,打乱对方攻势,占尽先手!
恢复,提高续航能力,降低战损,是一打多的关键!拥有这些特性,开荒基本就没有任何压力了,然后一直发育练级,等发育成型,武将齐全了,再换上一线羁绊队伍!
就拿老曹自己举例,像开区前期,六次五连,就出了保底一个周瑜,差点当场退役,法系开荒相较物理系战损还是高了很多,更别说周瑜还是个法系前排,加上系统送的的主公张梁,一直坎坎坷坷的打地达到5000势力,领取到系统送的孙策才算形成一队主力。这队伍真的只能说一般,说强势基本不达标的,但你搭配的技能都可以弥补不具备的短板。等级高了,战法强了,战斗力自然就有了。(附昨天打城战报,四级城12队守军一波穿)
附队伍战法
像主公,可以给武力最高和智力最高的分别加30%输出,搭配一战一法,输出基本足够,然后可以给他带上恢复或者控制技能,增加队伍续航。
像孙策,自带吸血属性,双抗又较高,续航能力极强,可以搭配输出,或者增益控制都可以。
周瑜,智系输出,直接叠智力输出就好了。基本以此类推,开荒队的搭配就是看你新手期出了哪些将,然后输出,辅助,控制,尽量做到全都有,然后选俩个以上同阵营的,建筑连携有属性加成,队伍优势更大!发育完全c高了,将也有了,战法经验不缺了,再谈换将换队伍!!总结就是:喜新厌旧,主公大忌!!换将前诸位慎重考虑!!!
队伍搭配的思路基本就这些,一家之言,姑妄听之。各位也可以按照自己的想法来,鸿图的自主性想当高,没有无敌的队伍,全靠你自由搭配。
三测应该就会开放充值返利了,各位量力而行,开荒思路各不相同,根据你的预算投入再做调整。目前来看,鸿图算想当良心的,对微氪玩家比较友好,根据上次模糊看到的充值项目来说,基本一个首冲开荒就没有啥难度了。
鸿图之下开荒最佳阵容推荐
众所周知!鸿图是个非常强调平衡的游戏,起码老曹经历的几次测试还没发现哪个武将是独一档的存在,而技能的释放也是按几率来的,充满了随机性,所以基本没有完全的废将,也没有理论上的神将,全靠玩家自主搭配,毕竟武将觉醒后拥有一主三副四个技能,充满了无限可能!而武将除了战法饲料将,能用的就是紫色跟黄色俩种,我们这里只谈这次测试!每天送的玉基本可以三次五连抽,一般能一天出一个黄将,所以武将肯定是不缺的。
这时候重点来了,很多朋友开区一个星期了,还是打不了七级地,甚至六级地都打不了,同样的玉符资源,差距为何这么大?而其中,最最关键的原因,莫过于新手期结束后,不停的换将换队伍导致的!
细心的朋友应该会发现,在新手期内,武将学习的战法,卸下来是100%返还的,而新手期结束后,就只有80%,而且,武将一更换,等级又得从1级重新练起,武将不够强力,打地开荒战损巨大,一直恶性循环,导致跟别人差距越来越大!所以,新手期确定好你的开荒阵容,稳定发育,等发育完全武将齐全后,再考虑搭配你的完全体队伍!
现在,就说说建队思路了!无论打地发育,还是打人pk,队伍必须具备以下这些特性,都让你优势明显!输出,重中之重,消灭敌人必须具备一定的伤害!
控制,降低敌方输出,打乱对方攻势,占尽先手!
恢复,提高续航能力,降低战损,是一打多的关键!拥有这些特性,开荒基本就没有任何压力了,然后一直发育练级,等发育成型,武将齐全了,再换上一线羁绊队伍!
就拿老曹自己举例,像开区前期,六次五连,就出了保底一个周瑜,差点当场退役,法系开荒相较物理系战损还是高了很多,更别说周瑜还是个法系前排,加上系统送的的主公张梁,一直坎坎坷坷的打地达到5000势力,领取到系统送的孙策才算形成一队主力。这队伍真的只能说一般,说强势基本不达标的,但你搭配的技能都可以弥补不具备的短板。等级高了,战法强了,战斗力自然就有了。(附昨天打城战报,四级城12队守军一波穿)
附队伍战法
像主公,可以给武力最高和智力最高的分别加30%输出,搭配一战一法,输出基本足够,然后可以给他带上恢复或者控制技能,增加队伍续航。
像孙策,自带吸血属性,双抗又较高,续航能力极强,可以搭配输出,或者增益控制都可以。
周瑜,智系输出,直接叠智力输出就好了。基本以此类推,开荒队的搭配就是看你新手期出了哪些将,然后输出,辅助,控制,尽量做到全都有,然后选俩个以上同阵营的,建筑连携有属性加成,队伍优势更大!发育完全c高了,将也有了,战法经验不缺了,再谈换将换队伍!!总结就是:喜新厌旧,主公大忌!!换将前诸位慎重考虑!!!
队伍搭配的思路基本就这些,一家之言,姑妄听之。各位也可以按照自己的想法来,鸿图的自主性想当高,没有无敌的队伍,全靠你自由搭配。
三测应该就会开放充值返利了,各位量力而行,开荒思路各不相同,根据你的预算投入再做调整。目前来看,鸿图算想当良心的,对微氪玩家比较友好,根据上次模糊看到的充值项目来说,基本一个首冲开荒就没有啥难度了。
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