《权力与纷争》兵种介绍
2020-12-21110次佚名
- 类型:策略塔防
- 时间:2024-06-07
- 标签:战争策略,slg,权力与纷争
在权力与纷争一共有8种兵种可以供玩家驱使,每个兵种都有其独特的特点。那么着8个兵种分别是什么呢?下面小编带来权力与纷争兵种介绍,对此感兴趣的朋友就进来看看吧。
(1)强力近战防御强力近战防御单位,攻击力较低,在战斗中会自动嘲讽一定范围内的敌方士兵,降低其攻击能力。移动速度和弓箭手一致,一般用以保护后排输出。
(2)战术指令:无畏之盾:在战斗中点击使用,所有盾卫受到伤害下降25%,并且无法进行移动和攻击,持续10秒。冷却时间35秒。
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2、潜行者
(1)特殊近战单位,伤害低、血量少但速度快、负重高,在城战中会优先攻击建筑,可以掠夺更多的资源,在与盗宝者的战斗中,派遣潜行者有几率获得额外的神秘包裹作为奖励。
(2)战术指令:鬼影迷踪:在战斗中点击使用,所有潜行者的攻击速度提升100%,移动速度提升100%,持续10秒。冷却时间40秒。
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3、弓箭手
(1)基础远程单位,攻击力较高但生命值很低。
(2)战术指令:远射:在战斗中点击使用,我方所有弓箭手基础攻击间隔变为4秒,攻击距离增加400码,持续15秒。冷却时间35秒。
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4、攻城车
(1)近战攻城单位,有很高的生命值和攻城伤害,在战斗中优先摧毁自身和城堡之间的障碍,但是无法攻击城堡和敌人。
(2)战术指令:快修维修:使用后,每秒恢复30%的生命力,持续3秒,一共最多回复90%的生命力。冷却时间60秒。
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5、浩劫法师
(1)强力远程输出,每次攻击有概率触发雷霆之力,对敌方造成巨大伤害。
(2)战术指令:天罚之怒:在战斗中点击使用,法师的天罚伤害提升为20倍,持续20秒。冷却时间50秒。
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6、投石车
(1)强力远程单位,它会优先攻击敌方的弩炮塔和已布防士兵的城墙,加快攻城略池的节奏。
(2)战术指令:精准投弹:在战斗中点击使用,点选技能后可以选择敌方一个建筑(无法选中城堡),立即发射3枚无视城墙保护和距离限制的弹药,对其造成伤害,并且在接下来的15秒内进入填弹状态,无法移动和攻击。冷却时间45秒。
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7、重骑兵
(1)强力突击单位,在野外战斗中会优先攻击敌方的远程单位并无视盾卫嘲讽,但重骑兵的无视嘲讽只在野外战斗中有效,而在玩家攻防战中无效。
(2)战术指令:陷阵:在战斗中点击使用,所有骑兵编队会各自选择一个敌方编队发起冲锋(优先选择敌方远程士兵),在冲锋过程中所有骑兵无视盾卫嘲讽,并且首次攻击伤害300%,持续10秒。冷却时间60秒。
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8、长枪兵
(1)基础近战单位,各项属性均衡,在攻城战中,长枪兵不会优先攻击城墙。
(2)战术指令:热血:在战斗中点击使用,我方所有长枪兵造成伤害提升30%,受到伤害提升20%,持续10秒。冷却时间15秒。
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兵种介绍
1、盾卫(1)强力近战防御强力近战防御单位,攻击力较低,在战斗中会自动嘲讽一定范围内的敌方士兵,降低其攻击能力。移动速度和弓箭手一致,一般用以保护后排输出。
(2)战术指令:无畏之盾:在战斗中点击使用,所有盾卫受到伤害下降25%,并且无法进行移动和攻击,持续10秒。冷却时间35秒。
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2、潜行者
(1)特殊近战单位,伤害低、血量少但速度快、负重高,在城战中会优先攻击建筑,可以掠夺更多的资源,在与盗宝者的战斗中,派遣潜行者有几率获得额外的神秘包裹作为奖励。
(2)战术指令:鬼影迷踪:在战斗中点击使用,所有潜行者的攻击速度提升100%,移动速度提升100%,持续10秒。冷却时间40秒。
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3、弓箭手
(1)基础远程单位,攻击力较高但生命值很低。
(2)战术指令:远射:在战斗中点击使用,我方所有弓箭手基础攻击间隔变为4秒,攻击距离增加400码,持续15秒。冷却时间35秒。
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4、攻城车
(1)近战攻城单位,有很高的生命值和攻城伤害,在战斗中优先摧毁自身和城堡之间的障碍,但是无法攻击城堡和敌人。
(2)战术指令:快修维修:使用后,每秒恢复30%的生命力,持续3秒,一共最多回复90%的生命力。冷却时间60秒。
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5、浩劫法师
(1)强力远程输出,每次攻击有概率触发雷霆之力,对敌方造成巨大伤害。
(2)战术指令:天罚之怒:在战斗中点击使用,法师的天罚伤害提升为20倍,持续20秒。冷却时间50秒。
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6、投石车
(1)强力远程单位,它会优先攻击敌方的弩炮塔和已布防士兵的城墙,加快攻城略池的节奏。
(2)战术指令:精准投弹:在战斗中点击使用,点选技能后可以选择敌方一个建筑(无法选中城堡),立即发射3枚无视城墙保护和距离限制的弹药,对其造成伤害,并且在接下来的15秒内进入填弹状态,无法移动和攻击。冷却时间45秒。
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7、重骑兵
(1)强力突击单位,在野外战斗中会优先攻击敌方的远程单位并无视盾卫嘲讽,但重骑兵的无视嘲讽只在野外战斗中有效,而在玩家攻防战中无效。
(2)战术指令:陷阵:在战斗中点击使用,所有骑兵编队会各自选择一个敌方编队发起冲锋(优先选择敌方远程士兵),在冲锋过程中所有骑兵无视盾卫嘲讽,并且首次攻击伤害300%,持续10秒。冷却时间60秒。
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8、长枪兵
(1)基础近战单位,各项属性均衡,在攻城战中,长枪兵不会优先攻击城墙。
(2)战术指令:热血:在战斗中点击使用,我方所有长枪兵造成伤害提升30%,受到伤害提升20%,持续10秒。冷却时间15秒。
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