详情介绍
游戏还包含各种奇幻元素,更多的战争场面,历史题材和科幻内容结合,全新的游戏方式,激烈的战斗,每一个角色都有各自的技能武器;让玩家感受到各种经典的玩法,刺激而真实的模式,也是比较的新颖,大量最佳的玩法,刺激而真实的模式,也是让你们不断的成长起来,超越极限的战斗,炫酷的技能,追求更高的目标,实现心中的理想,才能赢得最终的胜利,相信自己的实力爆发。
游戏信息
中文名称:全面战争:战锤3英文名称:Total War: WARHAMMER III
制作公司:CREATIVE ASSEMBLY
发行公司:SEGA,Feral Interactive
游戏类型:策略战棋SLG
游戏平台:PC
游戏语言:中文,英文
游戏特色
1、赢得最终胜利的过程并不容易,控制细节的突然变化极为重要2、努力选择更适合该角色的武器和装备,以便您变得更强大
3、一个非常顶级的虚幻引擎,可以创造出令人震惊的壮丽世界景观
4、增强外交和内政职能的力量可能不适合将整个系列用作实时战略游戏的玩家
游戏背景
战火纷飞的凡世之外,还存在着一个纯粹而恶毒的魔法维度:混沌魔域。这里是凡人无法理解的恐怖之地。它低声承诺着力量,但一旦接受诱惑,就意味着自身的堕落。为此,你将献出灵魂。融于其中四股毁灭之力统治着这里,他们试图挣脱束缚,以恶魔的腐蚀席卷整个世界。纳垢,瘟疫之神;色孽,极乐之主;奸奇,变途者;以及恐虐,鲜血与杀戮之神
然而在魔域与凡世的边境上,尚有两个强大的王国傲然屹立:勇士国度基斯里夫,以及恢弘壮丽的震旦天朝。然而,双方都面临着各自的挑战,也都有能力跨过现实的界限,远征混沌魔域
世界命悬一线。只需轻轻一推,它就将万劫不复
现在,正有个渴望无上权力的远古人物意图达成这一目的。但要想取得成功,他需要一位冠军勇士的协助才行
吞噬一切的决战已在眼前。于是你会诛灭那些恶魔?还是转而驾驭他们呢?
基本派系
1、秩序:人,精灵,矮人2、混乱:混乱部落,老鼠,混乱矮人之类的
3、毁灭:来自星星的兽人,暗精灵
4、死亡:不死系的比如吸血伯爵,墓王
游戏攻略
一、步兵篇举例来说,新手看见对面骑兵冲过来,想起步兵克骑兵,于是用鼠标把步兵圈起来,按右键命令他去攻击骑兵,然后被打的满面豆花,然后就说全战不好玩
步兵在全战大约分成二大类别:剑兵跟枪兵,剑兵是扛线用,在肉搏上对枪兵有稍微优势,对骑兵则无。枪兵则是专门用来克制骑兵,但是只有在三个条件成立下才会发挥骑兵杀手的功能:
1、整齐的队伍
2、开枪阵
3、正面
如果枪兵队伍不整齐(刚刚跑到战场)、忘记开枪阵、或者是从侧面/背面遭到攻击,还是会被骑兵切豆腐。全战与一般RTS不同,是不是正面接敌会有很大的影响,这是初学者常犯的错误
二、骑兵篇
骑兵运用有三大要领:
1、发挥骑兵高机动的特性,尽量绕到敌军侧边或背后切入:希望你看完步兵篇后就已经知道为什么
2、所有的攻击都是由冲锋起头
当骑兵接近敌方准备发起攻击时,一定要在对象上按右键二次(或是按冲锋的功能键),这是叫骑兵冲锋。骑兵有很大的「冲锋值」,跟敌军第一次接触时这冲锋值会发出很大作用,低阶的步兵可能被你一冲就倒,就算没死也会把队伍打乱,在敌方重整之前就是骑兵的黄金时刻
3、尽量不要跟步兵长时间肉搏
理论上会进骑兵队都是菁英,一对一跟步兵打应该不会输,问题是一队步兵人数可能是骑兵队的二三倍以上,长时间肉搏会处下风,更何况骑兵比步兵贵多了,就算人家一队步兵配你骑兵一队也是赚。所以典型骑兵对上步兵时,是先冲锋,砍个几下,在对方队伍重整的时候把骑兵拉出来,绕个方向,再次冲锋,重复以上步骤,直到步兵队人数被你削到一定程度,你才能安心放着让他肉搏。当然如果骑兵对上的是肉搏能力差的远程部队,就不必这么麻烦,尽量砍到爽
骑兵的分类大致是专精于冲锋或是肉搏这二种,但是就算专精肉搏的骑兵上面三原则也最好遵守
三、远程部队篇
远程部队大致的分类是可以曲线射击的弓兵、投石机,跟直线射击的弩兵、火枪兵(在三国还没有)
进战场后一般的直线布阵大概是这样的
由剑枪兵在前列构成战线,保护后列的弓兵,枪兵可以安插在剑兵之中以防骑兵冲击。骑兵则在左右二翼押阵,防止对方骑兵绕到我方侧背面,并且看有没有机会可以绕到敌军侧背面
因为攻兵可以曲线射击,所以可以排在步兵后面安全的射敌方,当然这也表示第一列的步兵也在敌方远程部队的射程内,大家互射,就看那边受不了开始冲锋(通常是攻方,因为有时限)
但是弩兵因为是直线射击,你排在步兵后方的话,射到的会是自己人,所以有用弩兵的话,一开始进战场的排阵会是这样
弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因为弩兵的攻击力比弓兵强,对方应该不会跟你互射,而是会把步兵压上来,这时候第一列的弩兵就要退到后面去,可是到后面又会射到自己人,怎么办呢?有二种解决方法
弩兵撤到后面时转四十五度角绕到阵形二旁射敌军侧边
第二种方法
在排步兵时故意露出间系,肉搏战时敌方就会有人挤到间系之间,弩兵则故意排在步兵的间系之间,这样就有射击的机会。要注意的是这种方法前列的步兵压力比较大,希望他们够硬,或是有将军在一旁鼓舞
其实还有第三种方式,就是布阵在上坡,不过这方法有地形限制就是。布阵在上坡对于远攻跟肉搏都有加成
四、士气与体力
一般RTS大多只有生命值的设定,少数还有士气,但是体力值可能只有全战有
作战的目的不是只有把对方杀光,只要士气降到一定以下就会崩溃(低阶新兵容易崩高阶老兵不容易),接下来就会溃逃,你可以不费吹灰之力追杀,或是空出手来对付另一队。有时候追杀是有必要的,因为士气过段时间会自然恢复,或是经过将军鼓舞重整,骑兵在追杀时最有用。不过大部分时间转头对付还在抵抗的敌军可能比较重要,只要敌方所有队伍都崩溃你就赢了
影响士气的因素很多,例如是不是侧背面受敌、队伍死亡率是不是很大、队伍旁边有没有友军、前方的友军是不是正在被屠杀、将军有没有在附近,再加上这代独有的:将军单挑的胜负
有时候士兵生命值跟士气明明是满的,但是战斗力却大幅下降,这可能是因为之前太操了没有体力值,战斗跟奔跑都会消耗体力,所以没事不要满战场乱跑。站着不动休息可以恢复体力
游戏亮点
1、尝试更多的挑战才能获得胜利,搭配上不同的阵容可以带来提升2、搭配上更多的玩法即可不断成长,使用更多的道具来完成更多挑战
3、释放不同的挑战才能提升等级,等级更高的玩家可以不断的成长
4、可以在游戏中带来更多挑战,寻找更多的难度才能获得更多的奖励
配置需求
一、最低配置操作系统:Windows 7 64Bit
处理器:Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
内存:5 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
存储空间:需要 60 GB 可用空间
二、推荐配置
操作系统:Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
处理器:Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
存储空间:需要 60 GB 可用空间
其他版本
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