详情介绍
学术界:学校模拟器的配乐也是经过原创制作的,各种下课铃和鼠标点击的声音都能够给玩家带来轻快的感觉。游戏在创作玩法元素上非常的优秀,充学校的建造到学校学生的各种课程管理上都非常的丰富,你不但能够为学生打造体育课和游泳课等奇葩课程,更奇葩的是您的学生非常的有可能不来上课,或是在学习干一些奇怪的事情,这个时候就需要您创建保安、老师或是其他的管理层,还需要注意的是,你必须合理的经营才能够让您的学校创建下去,否则也只能够破产处理呀!
游戏特色
1、复杂的学生
学生的积极性会被各种需求所影响,包括卫生、饥饿和纪律等,而且随着游戏时间的增加,这些影响因素会更加复杂。
2、独特的教职员
每位教师都各有特色,擅长不同学科且拥有不同的学位。但也得满足他们的需求,这样他们才能保持最高教学水平。
3、多样的设施
你可以盖食堂、医务室、电脑教室、公共活动区域等各式各样的学校设施,来打造你梦想中的最佳教育机构。
4、职工的微观化管理
是否感觉学校的保安没有在好好做事吗?那就亲手规划他们的行动路线来获得最佳效率吧。
5、装饰你的校园
从盆栽、雕像到喷泉,我们提供了各式各样的物件,让你可以设计出人人称羡的校园!我们会一直不断增加各种装饰物件,使你的学校与众不同。
6、创意无限的游戏模组
想让学生看起来像会吃人脑的僵尸?可以!想要把学生全部变成监狱囚犯?你开心就好!游戏目前已经支持图像模组功能,语言及其他模组功能也会在未来引入。
7、自定义校徽
定制专属的校徽和校训,让你的学校独一无二!
8、双重游戏模式
普通模式下,你办学的同时需要顾及经费,才能收支平衡;不过沙盒模式下,你将拥有无限资金,可以尽情打造你的校园乌托邦!
学术界学校模拟器键位操作
空格键-暂停/继续
1-正常游戏速度
2-高级游戏速度
3-大师级游戏速度
WASD-移动平面图
方向键-移动平面图
鼠标右键-取消预置物品/建筑
鼠标中键-按住拖动平面图/点击改变物体方向
鼠标滚轮-地图缩放
R-改变物体方向
T-待办事项
Z-建筑面板
X-物体面板
C-布局面板
V-区域面板
B-员工面板
N-转学许可
Y-教师人数
U-工人数量
I-整体学生信息
O-财务状况
P-评估
Esc-返回
学术界学校模拟器上手指南
1、看待办事项,按要求完成基础教育任务。
游侠网
2、建设校园时首先要注意先规划好区域,再建设基础设施(铺地板垒墙买设备什么的),聘请教职员工,招收学生等等(初期建议小班教学,量少为宜,毕竟初始资金只有55k)。
3、在待办事项处申请助学金任务,注意区域的编辑,比如刚开始只能把某块地区设置成厕所,厕所建成后可以通过区域编辑进行厕所的性别的变更。
4、注意学生需求和游戏右上角的红色叹号提示,比如这个16名学生生病请假了,就应该提升一下校园卫生了。不过学生学费该交还是要交的,这点不用担心。提升卫生水平可以通过雇佣更多的清洁工(门卫),多放一些垃圾桶,建设诊所等等,把校园摆弄的干净整洁一些,医疗卫生水平就上去了。
5、接下来是设置高年级教室,区域编辑的方法与上面编辑男女厕所的方法一样,此时可以再去补充些之前没加过的功能设施,然后迎接期末考试,看着学生们或升级或毕业,再迎接新的一批学生。
基本玩法大致就是这样,《校园模拟》是作为校长的玩家从白手起家到桃李天下的一个过程(也有可能中途破产使学校倒闭),注意尽量避免财政赤字,前期闷声发大财,后期在慢慢提升校园品质。
学术界学校模拟器玩法攻略
1、暴发户式赚钱法:
开局时的建设只要达成基础教育任务的要求就好,第一批学生数量取决于你在教室内安置的学生椅数量,因此不能招太多。不过没关系,我们可以等一波转学生啊。游戏内是每五天就可以到达一批转学生,因此我们可以在底部菜单栏的转学生许可面板(Transferee)设置一下转学生数量。要设置多少呢?当然是越多越好啦!一个学生可以带来每天$100的收入,那么200、2000个呢?可以设置的转学生数量是无上限的,但是请务必记住,一旦招生,就不能指望像辞掉员工一样开除学生(勒令退学?不存在的!),只能等到他们高四毕业,所以到底招多少学生,取决于玩家日后的打算(是否愿意把旧校舍全部拆除建立新校舍、是否愿意建立十几个甚至更多的班级来管理他们等等的诸多问题)。有利就有弊,额外的学生将因为没有教室而到处溜达,成绩自然也是咸鸭蛋。不过玩家可以在日后有钱时重新打造校园管理他们。总之,是想要细水长流还是当回暴发户全凭玩家自己考量。
2、布局规划建造法:
建造建筑的时候建议先用规划面板进行规划。这个虽然很简单,但可能很多人刚开始会像笔者一样不去用,因为实在麻烦。其实如果能够在建造之前仔细规划一番的话,能够避免很多建造设计上的错误。
评估系统详解
学术界:学校模拟(Academia:School Simulator)的评估系统姑且可以看作是本作的最终目标了(毕竟每个玩家的想法不一样,对于游戏目标自然也就不同)。但是作为一名校长的玩家,还是可以把学校评估作为建设校园的方向和动力。
评估系统共分为A~F的6个等级(可点击游戏界面正上方的校徽按钮查看),该系统可分为三个方面——通过率(Passing Rate)、清洁度(Cleanliness)和整体评估(Overall Grade)。其中,通过率由学生们的期末考试成绩来评判。因此,刚开始游戏的时候,玩家的通过率自然就是从最低的F级开始。而清洁度的评判则主要取决于你在开始时建造的校园的外观。通过率和清洁度则是关乎到整体评估的标准。
1、清洁度的解析:
清洁度其实很好提升,每个房间尽可能放置一个垃圾桶,招收一定数量的清洁工(取决于你的校园面积),然后最重要的是要把校园内部铺满地砖,道路入口处也要铺(因为那里是学生们的必经之地)。这样一来,校园清洁度的评级刚开始就能是A。
2、通过率的解析:
玩家最关心的可能就是学生的学习成绩了,而对于学生而言最主要的还是学习动机(Motivation),老师的水平反倒是无关紧要的(笔者用学士老师和博士老师分别试验,结果通过率都是A,但学士老师教出来的学生成绩确实比较低)。学生的状况(Condition)主要分为健康(Health)和纪律(Discipline)两点,其中健康取决于学校的清洁度(校园的清洁度是最主要的,诊所只是在学生健康值低下后给予适当补充,也就是说,诊所是次要的,并不能在学生生病后给予治疗,该请病假的还是要请),学生的纪律主要取决于学生的数量,但实际上,无论学生多少(少则十几,多则几百的情况下),无论校园建设的是否井井有条,纪律值虽然不会很高,但基本都会保持在中上水平。学生的需求(Needs)放学回家后六项都会被自动补满,在上课时会随着时间的推移而降低,但是完成特定动作后又会升高(比如学生吃完饭食物值(Food)就会升高)。也就是说,它们之间大概是这样一个关系:
环境-->健康-->动机-->成绩-->通过率-->整体评估<--清洁度<--环境
由此观之,良好的校园环境才是最重要的。
只要校园环境好,学习成绩自然差不了。以这个水平迎接期末考的话,通过率必然是A。通过率和请洁度都是A的话,整体评估自然也就能达到A了。
配置要求
最低配置
操作系统: Windows 7,8,8.1,10 64-bit
处理器: 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: onboard
存储空间: 需要 400 MB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7,8,8.1,10 64-bit
处理器: 2.8 Ghz
内存: 8 GB RAM
显卡: onboard
存储空间: 需要 400 MB 可用空间
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