详情介绍
索拉斯塔法师之冠正式版(Solasta: Crown of the Magister)是由Tactical Adventures制作发行的一款采用龙与地下城D&D规则的小队冒险游戏。游戏根据桌游为玩家精心还原了经典桌面游戏的游玩体验。玩家需要在开始游戏的时候组建一支四人小分队,可以自由设定人物的各项数值、外观、声音、法术、、个性、技能等等,设定的内容包含五个种族、六种职业、八个背景与不同职业方向。游戏的战斗形式,采用投掷骰子的形式,贴脸不命中,敌人山下一发弩箭直接放到山顶玩家,瞬间抓狂,游戏的战斗操作感非常的不错,并且操作内容相比其他的TRPG演化出的游戏比较丰富,网格利用的也不错,策略感十足。游戏的画面也是非常的出色的,油画呈现给玩家一副自然且优美的体验,并且游戏的实景效果与插画展示相差无几,这是很多游戏都无法做到的。如果你是喜欢桌游的玩家,那么这款完美还原桌游的索拉斯塔:法师之冠是您的必玩之作。
在《Solasta》中,您的麾下有四位英雄,每一位都有自己独特的技能,彼此相辅相成。每位英雄在冒险旅程中都会表达出自己的态度和看法,让每一次行动和每一个对话选择都成为剧情中动态的一部分。玩家在创建英雄时可以选择英雄的种族、职业和个性,并掷骰决定他们的属性,与桌上游戏一摸一样。
选择由你,命运由骰。
2、组队冒险:玩家可以选择种族、职业、背景、甚至可以随机掷点创建小队。所有队员都至关重要,齐心合力才能完成任务。
3、策略经典RPG:每次遇敌都可以有多种解决方式。可以用盗贼从上方下落斩,或者用高山战士把敌人推下深谷。你的决策将决定小队的命运。
4、光:光不仅可以让你在黑暗中看清楚,而且还能成为杀伤黑暗生物的武器。不过光也会暴露你的位置。
5、由桌游玩家打造:Tactical Adventures是一群经验丰富的卓有玩家和资深游戏开发者,对这一类型充满热情,尽心竭力打造最好的战术RPG。
探索索拉斯塔破碎的世界:探索废墟和地牢中的传奇宝藏,了解古老灾难的真相-并阻止它再次发生。
在经典桌面RPG传统中,使用我们的角色创建工具创建您自己的冒险派对,向你的英雄们注入生命,从他们的对话中看到他们的个性,根据你喜欢的策略调整你的团队,最大限度地提高你的团队能力。
2、探索一个神秘而充满活力的世界:
钻研早已被遗忘的地牢,去发掘古老的文物,但要留心光明和黑暗:黑暗中隐藏着许多危险,但光可以吸引怪物,有些敌人有黑暗的视力,有些可能逃离你的火炬...成功的冒险者将学会利用它为自己谋利益。
回合制,战术战斗中与怪物战斗,索拉斯塔的动态环境提供了一些有趣的战术选择,桥梁可能倒塌,使敌人陷入困境,变得脆弱。如果你做得对,墙和柱可以被推到你的敌人身上。
3、准备好从三维角度思考:
索拉斯塔的地牢不仅仅是平面游戏板,攀爬、跳跃或绕过障碍物,从上方或下方躲避或突袭敌人,把他们推到裂缝里,或者把东西扔到他们的头上,把自己放在高处,以有利的条件开始战斗。
尺寸也很重要,从大敌人无法适应的狭窄通道中逃跑,然后爬进隧道寻找秘密区域,利用环境,找到适合你自己尺寸的盖子,不过,当心点——怪物们也在垂直思考。
4、真正的桌面:
根据世界上最流行的桌面RPG的5E规则集,Solasta:Crown of the Magister重新带来了桌面游戏的刺激、战术和深刻的故事。
多样化的地形策略思路游戏拥有一个动态变化的环境,复杂多变的地形将给予玩家很多有趣的战术选项,同样也会带给玩家各种各样的难题。立体地图里,玩家能够占领高台取得进攻优势,而有些怪物也会爬墙寻找玩家破绽。玩家可以推倒松动的墙秒杀聚集的怪物,也可以将引诱到悬崖边的怪物推下深渊。同时,隐藏的洞穴和复杂的机关解谜也考验着玩家的观察和思考能力。
战斗采用方格移动,可控性更强,冒险者和怪物决定先攻后,会在行动回合轮流掷骰。敌人属性、技能效果、环境影响的各种优劣势,最终汇总为掷骰数值上的角力。如何取得掷骰优势,需要玩家在属性培养、武器搭配、技能施放时机各方面综合考虑,做足充分准备。
游戏职业、武器、法术的设计上基本遵循DnD机制,如果如此这般的设计让你觉得战斗墨守成规,那么光照系统的加入,让战斗不仅瞬息万变,也更加紧张刺激。光照直接影响对战的命中机会和伤害程度,半明或黑暗中的怪物,被命中率将大大降低,冒险者暴露在光照下,也会更加危险。墙壁上的火炬和魔法灯可以提供固定光照,手持火把或光亮魔法可以提供冒险者附近的光照,面对不同的敌人组合,处理光照机制成为战斗里一种重要的动态策略——掌握了光照优势,就掌控了战斗局势。
一款旨在重现桌面角色扮演游戏(TRPG)经典魅力的回合制战术角色扮演游戏。基于已授权的龙与地下城(DnD) SRD 5.1 规则手册,玩家有机会深入探索奇幻背景下的废墟和地牢,了解上古大灾变背后的真相。
目前释出的抢先体验版本里,游戏已有比较完整的可体验内容,玩家将运用自己的逻辑能力、基本算术和想象力,获得激动人心又愉快的精彩体验。
2、选择由你,命运由骰
与市面上大部分TRPG演化出的各种游戏不同,本作竭尽全力为玩家还原经典桌面游戏的游玩体验。不论是在角色表演还是游戏机制上,《索拉斯塔》都有着对TRPG令人惊喜的还原度和表现力,让每一位玩家游玩时轻松体验到经典桌游各方面的乐趣。
3、深度叙事
采用包容性更强的叙事模式,得益于细致入微的角色卡自定义选项,自订角色的表演同样很有代入感。同时,由于角色选择对剧情流程本身影响较小,玩家不会因此而掣肘,可以根据自己喜欢的战斗风格定制队伍,将队伍能力最大化。
新战役伊始,教程便指引玩家以自定角色进行冒险。使用游戏内的角色创建工具,除必要的种族、职业、详细的属性和技能设定外,玩家有机会对角色的出身背景、道德阵营精雕细琢,每种不同的出身和阵营组合都会细化为更具体的价值观词条。词条会影响角色台词的风味,产生个性鲜明的对话。有趣的是,即使全部四名队员都由玩家自行创建,在剧情对话中同样会产生风味独特的表达。不同的关键选择台词(如获取情报时选择威逼、引诱、劝告时)也会由性格相符的角色提出,使得玩家自建角色自然地融入剧情,相当精彩。
自定义的角色性格并不会影响对话选择的检定结果,但看到自己创建的冒险团队被赋予鲜活的生命力,在冒险中反映出每个人的独特个性,不就是TRPG的魅力之一嘛~
4、细致教学
或许有些新人玩家朋友对TRPG有莫大的兴趣,但从头研读规则手册和游戏说明上手极慢,旁观一场游戏,专有名词听得云里雾里,看了半天还是学不会。《索拉斯塔》在为玩家提供原汁原味游戏体验的同时,也将丰富的规则和机制说明融入游戏的方方面面,大大降低了新手玩家的上手难度。
从创建角色开始,游戏就对玩家的每一步操作进行手把手的讲解。从属性区别、技能类型到人物设定、阵营选择,都有非常详细的介绍和引导。这种保姆级的说明覆盖游戏内的每一个元素,追随光标显示,贯穿游戏始终。即使你是TRPG的初体验选手,也完全不需要担心在战斗时忘记规则,因为规则就摆在你手边。
5、浅尝辄止,意犹未尽
《索拉斯塔》在游戏乐趣尤其是战斗体验上的表现是惊人的,对TRPG本身的还原也无可指摘。目前显现的大部分问题来源于早期EA阶段未完成的工作,并未对整体游戏品质造成严重影响。
在地图环境氛围的塑造上,本作还处于简陋的施工阶段。除必要的任务、商人NPC外,城镇街道格外空旷,环境音也比较少,野外、地牢地图内容稍微丰富些,不过也有一点点缺少生气,场景还需要逐步完善。
剧本内容和NPC表演并不出彩。偏线性的剧情更容易完成流程,但分支开放性较差,对话选择虽然非常多,但对剧情走向没有关键性的影响。角色建模目前来看比较粗糙,人物动画虽然添加了比较多的面部表情和肢体动作,却无法完全满足剧情对话的需要,只能说有的都有,想达到理想状态还需要很多工作。
主线战役之外,游戏提供的玩法并不多。区域地图移动时的遭遇战,怪物、地形重复度较高,属于练手级别的战斗,虽说触发几率不高,但着实没什么新意。游戏提供了几大类似于工会和城市的阵营声望,目前只能体验到声望商人的作用,在这个其实蕴含了很大社会背景的故事里,缺少完善世界观的势力支线和地域故事支线,不过这些缺失的内容在将来都会一一得到补充。
6、总评
《索拉斯塔:魔导师之冠》虽处于EA初始阶段,却已有完整的游戏架构和优秀的战斗体验,制作组对整部游戏的设计方向有非常好的把控能力,在各方面都表现出了本作莫大的潜力,期待最终的作品可以让每个冒险者都能愉快地参与到游戏中来,享受桌面游戏带来的乐趣。
操作系统: Windows 7 / 8.1 / 10
处理器: AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon R9 285 / GeForce GTX 950
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: AND Ryzen 3 1300X / Intel Core i5-7400
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon RX 590 / GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
游戏背景
掷骰检定先攻,抓住进攻机会,组织好角色位置和战场的垂直平面。做好准备,使出终极一击,在战斗的关键时刻或许能掷出自然 20 点,力挽狂澜。在《Solasta》中,您的麾下有四位英雄,每一位都有自己独特的技能,彼此相辅相成。每位英雄在冒险旅程中都会表达出自己的态度和看法,让每一次行动和每一个对话选择都成为剧情中动态的一部分。玩家在创建英雄时可以选择英雄的种族、职业和个性,并掷骰决定他们的属性,与桌上游戏一摸一样。
选择由你,命运由骰。
游戏特色
1、纵向深度:《索拉斯塔》是一个三维世界,不是单一的平面。玩家可以通过攀墙、飞行、传送、钻管道、摔落等方式探索地形。2、组队冒险:玩家可以选择种族、职业、背景、甚至可以随机掷点创建小队。所有队员都至关重要,齐心合力才能完成任务。
3、策略经典RPG:每次遇敌都可以有多种解决方式。可以用盗贼从上方下落斩,或者用高山战士把敌人推下深谷。你的决策将决定小队的命运。
4、光:光不仅可以让你在黑暗中看清楚,而且还能成为杀伤黑暗生物的武器。不过光也会暴露你的位置。
5、由桌游玩家打造:Tactical Adventures是一群经验丰富的卓有玩家和资深游戏开发者,对这一类型充满热情,尽心竭力打造最好的战术RPG。
游戏内容
1、史诗般的团队冒险:探索索拉斯塔破碎的世界:探索废墟和地牢中的传奇宝藏,了解古老灾难的真相-并阻止它再次发生。
在经典桌面RPG传统中,使用我们的角色创建工具创建您自己的冒险派对,向你的英雄们注入生命,从他们的对话中看到他们的个性,根据你喜欢的策略调整你的团队,最大限度地提高你的团队能力。
2、探索一个神秘而充满活力的世界:
钻研早已被遗忘的地牢,去发掘古老的文物,但要留心光明和黑暗:黑暗中隐藏着许多危险,但光可以吸引怪物,有些敌人有黑暗的视力,有些可能逃离你的火炬...成功的冒险者将学会利用它为自己谋利益。
回合制,战术战斗中与怪物战斗,索拉斯塔的动态环境提供了一些有趣的战术选择,桥梁可能倒塌,使敌人陷入困境,变得脆弱。如果你做得对,墙和柱可以被推到你的敌人身上。
3、准备好从三维角度思考:
索拉斯塔的地牢不仅仅是平面游戏板,攀爬、跳跃或绕过障碍物,从上方或下方躲避或突袭敌人,把他们推到裂缝里,或者把东西扔到他们的头上,把自己放在高处,以有利的条件开始战斗。
尺寸也很重要,从大敌人无法适应的狭窄通道中逃跑,然后爬进隧道寻找秘密区域,利用环境,找到适合你自己尺寸的盖子,不过,当心点——怪物们也在垂直思考。
4、真正的桌面:
根据世界上最流行的桌面RPG的5E规则集,Solasta:Crown of the Magister重新带来了桌面游戏的刺激、战术和深刻的故事。
索拉斯塔法师之冠正式版玩法
在《索拉斯塔》的世界里,玩家以四人小队进行回合制策略战斗,玩家需要在掷骰前深思熟虑,然后尽人事,听天命。多样化的地形策略思路游戏拥有一个动态变化的环境,复杂多变的地形将给予玩家很多有趣的战术选项,同样也会带给玩家各种各样的难题。立体地图里,玩家能够占领高台取得进攻优势,而有些怪物也会爬墙寻找玩家破绽。玩家可以推倒松动的墙秒杀聚集的怪物,也可以将引诱到悬崖边的怪物推下深渊。同时,隐藏的洞穴和复杂的机关解谜也考验着玩家的观察和思考能力。
战斗采用方格移动,可控性更强,冒险者和怪物决定先攻后,会在行动回合轮流掷骰。敌人属性、技能效果、环境影响的各种优劣势,最终汇总为掷骰数值上的角力。如何取得掷骰优势,需要玩家在属性培养、武器搭配、技能施放时机各方面综合考虑,做足充分准备。
游戏职业、武器、法术的设计上基本遵循DnD机制,如果如此这般的设计让你觉得战斗墨守成规,那么光照系统的加入,让战斗不仅瞬息万变,也更加紧张刺激。光照直接影响对战的命中机会和伤害程度,半明或黑暗中的怪物,被命中率将大大降低,冒险者暴露在光照下,也会更加危险。墙壁上的火炬和魔法灯可以提供固定光照,手持火把或光亮魔法可以提供冒险者附近的光照,面对不同的敌人组合,处理光照机制成为战斗里一种重要的动态策略——掌握了光照优势,就掌控了战斗局势。
游戏评测
1、原汁原味,战术桌游一款旨在重现桌面角色扮演游戏(TRPG)经典魅力的回合制战术角色扮演游戏。基于已授权的龙与地下城(DnD) SRD 5.1 规则手册,玩家有机会深入探索奇幻背景下的废墟和地牢,了解上古大灾变背后的真相。
目前释出的抢先体验版本里,游戏已有比较完整的可体验内容,玩家将运用自己的逻辑能力、基本算术和想象力,获得激动人心又愉快的精彩体验。
2、选择由你,命运由骰
与市面上大部分TRPG演化出的各种游戏不同,本作竭尽全力为玩家还原经典桌面游戏的游玩体验。不论是在角色表演还是游戏机制上,《索拉斯塔》都有着对TRPG令人惊喜的还原度和表现力,让每一位玩家游玩时轻松体验到经典桌游各方面的乐趣。
3、深度叙事
采用包容性更强的叙事模式,得益于细致入微的角色卡自定义选项,自订角色的表演同样很有代入感。同时,由于角色选择对剧情流程本身影响较小,玩家不会因此而掣肘,可以根据自己喜欢的战斗风格定制队伍,将队伍能力最大化。
新战役伊始,教程便指引玩家以自定角色进行冒险。使用游戏内的角色创建工具,除必要的种族、职业、详细的属性和技能设定外,玩家有机会对角色的出身背景、道德阵营精雕细琢,每种不同的出身和阵营组合都会细化为更具体的价值观词条。词条会影响角色台词的风味,产生个性鲜明的对话。有趣的是,即使全部四名队员都由玩家自行创建,在剧情对话中同样会产生风味独特的表达。不同的关键选择台词(如获取情报时选择威逼、引诱、劝告时)也会由性格相符的角色提出,使得玩家自建角色自然地融入剧情,相当精彩。
自定义的角色性格并不会影响对话选择的检定结果,但看到自己创建的冒险团队被赋予鲜活的生命力,在冒险中反映出每个人的独特个性,不就是TRPG的魅力之一嘛~
4、细致教学
或许有些新人玩家朋友对TRPG有莫大的兴趣,但从头研读规则手册和游戏说明上手极慢,旁观一场游戏,专有名词听得云里雾里,看了半天还是学不会。《索拉斯塔》在为玩家提供原汁原味游戏体验的同时,也将丰富的规则和机制说明融入游戏的方方面面,大大降低了新手玩家的上手难度。
从创建角色开始,游戏就对玩家的每一步操作进行手把手的讲解。从属性区别、技能类型到人物设定、阵营选择,都有非常详细的介绍和引导。这种保姆级的说明覆盖游戏内的每一个元素,追随光标显示,贯穿游戏始终。即使你是TRPG的初体验选手,也完全不需要担心在战斗时忘记规则,因为规则就摆在你手边。
5、浅尝辄止,意犹未尽
《索拉斯塔》在游戏乐趣尤其是战斗体验上的表现是惊人的,对TRPG本身的还原也无可指摘。目前显现的大部分问题来源于早期EA阶段未完成的工作,并未对整体游戏品质造成严重影响。
在地图环境氛围的塑造上,本作还处于简陋的施工阶段。除必要的任务、商人NPC外,城镇街道格外空旷,环境音也比较少,野外、地牢地图内容稍微丰富些,不过也有一点点缺少生气,场景还需要逐步完善。
剧本内容和NPC表演并不出彩。偏线性的剧情更容易完成流程,但分支开放性较差,对话选择虽然非常多,但对剧情走向没有关键性的影响。角色建模目前来看比较粗糙,人物动画虽然添加了比较多的面部表情和肢体动作,却无法完全满足剧情对话的需要,只能说有的都有,想达到理想状态还需要很多工作。
主线战役之外,游戏提供的玩法并不多。区域地图移动时的遭遇战,怪物、地形重复度较高,属于练手级别的战斗,虽说触发几率不高,但着实没什么新意。游戏提供了几大类似于工会和城市的阵营声望,目前只能体验到声望商人的作用,在这个其实蕴含了很大社会背景的故事里,缺少完善世界观的势力支线和地域故事支线,不过这些缺失的内容在将来都会一一得到补充。
6、总评
《索拉斯塔:魔导师之冠》虽处于EA初始阶段,却已有完整的游戏架构和优秀的战斗体验,制作组对整部游戏的设计方向有非常好的把控能力,在各方面都表现出了本作莫大的潜力,期待最终的作品可以让每个冒险者都能愉快地参与到游戏中来,享受桌面游戏带来的乐趣。
系统需求
最低配置:操作系统: Windows 7 / 8.1 / 10
处理器: AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon R9 285 / GeForce GTX 950
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: AND Ryzen 3 1300X / Intel Core i5-7400
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon RX 590 / GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
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