详情介绍
洞窟开拓者(Caveblazers)是由Rupeck Games制作的一款奇幻设定下的Rogue类平台动作游戏。游戏融合了Roguelike元素,在游戏中玩家的每一次开始都是由系统随机生成的地图,并给游戏地图内的物品武器装备也都是大不一样的,可玩性非常的高,玩家每一把的游戏体验都是独一无二的。游戏为玩家提供了近战,远程两种主要的攻击模式,并以魔法/技能为辅,在游戏的过程中,通过随机的拾取符文强化/装备,来逐渐形成一套自己的Build,再通过不断完善自己的Build来向洞窟的深处挑战!洞窟开拓者无论是音乐,还是美术设计的质量,都有可圈可点之处,人物对话也使用了很恶搞的配音,还挺喜感,剧情方面就相当简单了,大概意思是最终BOSS是个喜欢强抢民女开后宫的主,然后你得去解救这些妹子,算是个比较狗血又平淡无奇得剧情吧。整体来说,洞窟开拓者是一款非常适合喜欢横版动作冒险游戏的玩家的作品。
进入洞窟深处后,你将会探索新区域,新武器,还有新怪物。
在整个旅程中,你会遇到敌对或友好的人工智能角色。开发小组使用了一个先进的寻路系统,这意味着友好的角色将能够长期陪伴你,而敌对的角色将会一直追杀你。小心,你逃不掉的!
2、Rogue类的平台游戏!
洞窟开拓者是一款现代平台游戏,其中融入了诸如永久死亡、随机药水效果、背包系统、大量物品等常见的Rogue类与RPG游戏的元素。
3、每日挑战!
每天都有一局冒险挑战会被随机生成。每日挑战对于所有玩家都是一样的,而你只有一次机会尝试!这些挑战会赋予玩家统一的初始装备以及人物特性。
4、史诗级的BOSS战!
在每个区域都有一个关底BOSS。每个BOSS都风格迥异,需要不同的策略才能击败。BOSS通常都是些拥有很长的生命条的巨大怪物。祝你好运!
5、可定制角色!
这里有一堆帽子,外衣,裤子,长袍,等等!或者你想裸体去洞窟受苦?随你!
6、紧张的战斗!
洞窟开拓者摒弃了在其他Rogue类游戏中常见的简单战斗系统。独特的战斗系统强调有趣、流畅和快节奏。自带的血液效果强调了战斗的残酷。
7、更多挑战!
如果嫌游戏内容还不够的话,洞窟开拓者内置了足够多的挑战供游戏老鸟们尝试。完成这些挑战将会奖励新物品、新武器,以及新职业!
2、方向键操控射击
3、右Ctrl近战:如果操作没反应的时候是因为切换到了打字法,点一下shlft就好了。
极简单的boss,一般来说可以轻松无伤打过,最快甚至可以做到一击秒杀此boss(用Powitzer)。
技能一:用头撞人,出来的位置之前会有白色箭头显示。
简单走开就好,唯一需要注意的是从高空撞下来。
技能二:从身体上的凸起发射弹幕,被击碎的关节,发射的弹幕更密。
跑到boss身体内部即可。
建议:躲掉boss的撞后,直接跑到boss内部攻击。另外连续攻击此boss的一个关节,可以击碎其关节,攻击击碎后的关节可造成极高伤害。由于此boss的每一个关节都算独立的单位,所以有穿透属性的弓可造成更多伤害。
2、Felfang打法攻略分享
大蜘蛛,共有3个攻击技能。
技能一:吐毒球,共4个,撞到东西后会爆炸成一片毒雾,进入毒雾会中毒。
毒球的落点对于大蜘蛛相对位置是固定的,如图,红线是吐毒球时boss的中轴线位置,红点是毒球的落点。往大蜘蛛两腿处走或者直接跳远皆可躲避。
技能二:大蜘蛛的口器开始蓄力,之后朝人物位置喷吐出一道光束,光束不会移动,持续一阵子。
蓄力时间较长,攻击蓄力的光点可以打断蓄力,之后boss进入易伤状态。
技能三:用一只脚刺击人物。可跳跃躲之。
建议:无脑打法就是一直贴着墙跳,射箭,放毒雾了就往上跳,要保证一直可以射到boss。苟着小心点就很简单。
3、Medusa打法攻略分享
水母,有friendly npc难度+0.2。。
技能一:蓄力一小会,然后向四周放出电球。
看到蓄力就远离boss,距离远了电球密度下降就好躲很多。
技能二:召唤一道雷电向某个方向依次劈落,闪电落点直接有较大间隔。
三种处理方式:第一种,往闪电移动方向反向跑,成功躲过几率大概80%;第二种,与闪电移动方向同向跑,跑到墙角,墙角是死角,不会被劈到;第三种,躲在闪电落点的间隔处。
技能三:大水母漂浮到人物头顶,过一会儿下扑,含住人物造成伤害。如果没含住人物,则会进入易伤状态。
看到boss一直追着人物头顶就来回移动,有极大机会躲过下扑。
建议:主要难点在躲技能一,看到boss停止移动蓄力就要往远处跑。躲技能三时可以适当使用Aethor Boots或者Ruby Ward等,另外有npc时可能会含住npc,导致要多躲一轮技能,变相增加难度。
4、IronFace打法攻略
铁面,少有的固定不动的boss,以身周环绕的珠子进行攻击。
技能一:身周环绕的珠子亮起白光蓄力,然后发射出光球。有时只有一个珠子亮起蓄力,有时会全部亮起。
光球没有追踪能力,只能直线发射,相当好躲。
技能二:身周环绕的珠子亮起红光蓄力,之后射出一道光束,会随珠子转动一起转动。
依靠boss身周平台,绕着boss跳躲避光束。
技能三:永久性脱落一颗珠子,珠子瞄准一阵子会射出一发带轻微追踪能力的光球。珠子可被攻击。
应当优先攻击游离出的珠子。
建议:此boss基本只能靠远程武器输出,碰到珠子及boss本体人物会受到伤害。在boss身周的珠子会帮助boss挡子弹,合理利用弓箭的多个方向攻击boss。Boss本体血量归零后身周的珠子会全部以技能三形式脱落,击碎所有珠子才算打完。主要难点为躲光束。
在某一个瞬间,我突然感觉到现在的的RL游戏真的是层出不穷,近两年来关于RL游戏也是体验了不少,我想这款洞窟探险者,不能说给我带来了多么惊艳的体验,但是在我的心中他足够被评价为一款有模有样的RL作品。
游戏提供了近战,远程两种主要的攻击模式,并以魔法/技能为辅,在游戏的过程中,通过随机的拾取符文强化/装备,来逐渐形成一套自己的Build,再通过不断完善自己的Build来向洞窟的深处挑战!
2、唯一美中不足的地方,在于整个游戏早期的设计将玩家的体验更多的依附于随机性和操作技巧上。
早期玩家没有所谓的职业选择,只能根据运气去探索拾取,一个新的道具/技能的出现很可能给游戏体验带来巨大的变化,甚至说成为一套Build的起始或者核心也不为过,而缺少这件装备的落差感则相当的巨大。
所以当技巧欠缺,运气不佳时,很容易卡关,这一卡不要紧,偏偏卡在了游戏中最无聊的时期,这就有一点尴尬了。
这也是我比较痛苦的一点,因为手残,几乎一直卡在第一二大关,这段时间的体验对我来说并不是那么的有趣,更多的感觉是重复的场景,重复的几只小怪,单调的攻击方式以及枯燥的探索。
3、职业,游戏的转折
也许是意识到游戏的小缺陷,从前期过渡到游戏中期开始,就可以选择一些有趣的职业作为开局了。
所谓的职业,只是给予角色一定的初始技能,装备,属性,让角色在出门前就已经拥有一个Build的起步,在某一方面具有强项,这样方便玩家再在这个起点上慢慢推进,逐步强化。
职业不但解决了前期漫无目标的无助感,也提供了更多的可能性,比如我特别喜欢“收割者”,这个职业的特性在于拥有一把叫做“收割者”的近战武器,每次用该武器砍死1个人就可以获得敌人的灵魂,提升2点的近战和远程伤害(有时间限制),可以叠加,并且每累积收集5个灵魂,会永久提升近战或远程伤害。
所以这样一个职业的出现本身已经创造了一种新的玩法和规则,本身谨慎的打法,可能因为选择了这样的职业,为了在有限的时间内收集更多的灵魂,必须去尝试冲脸和怪物正面刚,而收集灵魂因为对远程武器依然拥有加成,所以这个职业未尝不是一个远程build的起点。
4、游戏素质尚佳,流程较短
无论是音乐,还是美术设计的质量,都有可圈可点之处,人物对话也使用了很恶搞的配音,还挺喜感,剧情方面就就相当简单了,大概意思是最终BOSS是个喜欢强抢民女开后宫的主,然后你得去解救这些妹子,算是个比较狗血又平淡无奇得剧情吧。
其他方面并没有太多需要特地拿出来说的地方,关于流程方面,游戏分几大关,每大关有几个小关,最终以boss战结尾,如果顺的话,一个小时左右就可以通关了,我重复玩了2,3次,顺便玩了一下每日关卡挑战,总体感觉流程还是有点短,有一种意犹未尽的感觉。
操作系统: Windows Vista, 7, 8 or 10
处理器: Dual Core
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB
DirectX 版本: 9.0
游戏背景
洞窟开拓者是一款奇幻设定下的Rogue类平台动作游戏。每一次游戏都是独一无二的体验,玩家可以在随机生成的线性流程关卡中探索大量的物品武器装备。游戏发生在一个最近被发掘的,据说内含“无法想象的力量”的洞窟。你扮演一位即将踏上旅程、探索洞窟、寻觅宝藏的冒险者。然而,你在这里并不孤单……进入洞窟深处后,你将会探索新区域,新武器,还有新怪物。
游戏特色
1、智能角色!在整个旅程中,你会遇到敌对或友好的人工智能角色。开发小组使用了一个先进的寻路系统,这意味着友好的角色将能够长期陪伴你,而敌对的角色将会一直追杀你。小心,你逃不掉的!
2、Rogue类的平台游戏!
洞窟开拓者是一款现代平台游戏,其中融入了诸如永久死亡、随机药水效果、背包系统、大量物品等常见的Rogue类与RPG游戏的元素。
3、每日挑战!
每天都有一局冒险挑战会被随机生成。每日挑战对于所有玩家都是一样的,而你只有一次机会尝试!这些挑战会赋予玩家统一的初始装备以及人物特性。
4、史诗级的BOSS战!
在每个区域都有一个关底BOSS。每个BOSS都风格迥异,需要不同的策略才能击败。BOSS通常都是些拥有很长的生命条的巨大怪物。祝你好运!
5、可定制角色!
这里有一堆帽子,外衣,裤子,长袍,等等!或者你想裸体去洞窟受苦?随你!
6、紧张的战斗!
洞窟开拓者摒弃了在其他Rogue类游戏中常见的简单战斗系统。独特的战斗系统强调有趣、流畅和快节奏。自带的血液效果强调了战斗的残酷。
7、更多挑战!
如果嫌游戏内容还不够的话,洞窟开拓者内置了足够多的挑战供游戏老鸟们尝试。完成这些挑战将会奖励新物品、新武器,以及新职业!
键位操作
1、WASD操控方向2、方向键操控射击
3、右Ctrl近战:如果操作没反应的时候是因为切换到了打字法,点一下shlft就好了。
游戏攻略
1、Grubbingtons打法攻略极简单的boss,一般来说可以轻松无伤打过,最快甚至可以做到一击秒杀此boss(用Powitzer)。
技能一:用头撞人,出来的位置之前会有白色箭头显示。
简单走开就好,唯一需要注意的是从高空撞下来。
技能二:从身体上的凸起发射弹幕,被击碎的关节,发射的弹幕更密。
跑到boss身体内部即可。
建议:躲掉boss的撞后,直接跑到boss内部攻击。另外连续攻击此boss的一个关节,可以击碎其关节,攻击击碎后的关节可造成极高伤害。由于此boss的每一个关节都算独立的单位,所以有穿透属性的弓可造成更多伤害。
2、Felfang打法攻略分享
大蜘蛛,共有3个攻击技能。
技能一:吐毒球,共4个,撞到东西后会爆炸成一片毒雾,进入毒雾会中毒。
毒球的落点对于大蜘蛛相对位置是固定的,如图,红线是吐毒球时boss的中轴线位置,红点是毒球的落点。往大蜘蛛两腿处走或者直接跳远皆可躲避。
技能二:大蜘蛛的口器开始蓄力,之后朝人物位置喷吐出一道光束,光束不会移动,持续一阵子。
蓄力时间较长,攻击蓄力的光点可以打断蓄力,之后boss进入易伤状态。
技能三:用一只脚刺击人物。可跳跃躲之。
建议:无脑打法就是一直贴着墙跳,射箭,放毒雾了就往上跳,要保证一直可以射到boss。苟着小心点就很简单。
3、Medusa打法攻略分享
水母,有friendly npc难度+0.2。。
技能一:蓄力一小会,然后向四周放出电球。
看到蓄力就远离boss,距离远了电球密度下降就好躲很多。
技能二:召唤一道雷电向某个方向依次劈落,闪电落点直接有较大间隔。
三种处理方式:第一种,往闪电移动方向反向跑,成功躲过几率大概80%;第二种,与闪电移动方向同向跑,跑到墙角,墙角是死角,不会被劈到;第三种,躲在闪电落点的间隔处。
技能三:大水母漂浮到人物头顶,过一会儿下扑,含住人物造成伤害。如果没含住人物,则会进入易伤状态。
看到boss一直追着人物头顶就来回移动,有极大机会躲过下扑。
建议:主要难点在躲技能一,看到boss停止移动蓄力就要往远处跑。躲技能三时可以适当使用Aethor Boots或者Ruby Ward等,另外有npc时可能会含住npc,导致要多躲一轮技能,变相增加难度。
4、IronFace打法攻略
铁面,少有的固定不动的boss,以身周环绕的珠子进行攻击。
技能一:身周环绕的珠子亮起白光蓄力,然后发射出光球。有时只有一个珠子亮起蓄力,有时会全部亮起。
光球没有追踪能力,只能直线发射,相当好躲。
技能二:身周环绕的珠子亮起红光蓄力,之后射出一道光束,会随珠子转动一起转动。
依靠boss身周平台,绕着boss跳躲避光束。
技能三:永久性脱落一颗珠子,珠子瞄准一阵子会射出一发带轻微追踪能力的光球。珠子可被攻击。
应当优先攻击游离出的珠子。
建议:此boss基本只能靠远程武器输出,碰到珠子及boss本体人物会受到伤害。在boss身周的珠子会帮助boss挡子弹,合理利用弓箭的多个方向攻击boss。Boss本体血量归零后身周的珠子会全部以技能三形式脱落,击碎所有珠子才算打完。主要难点为躲光束。
游戏评测
1、依然是一款不错的RL游戏在某一个瞬间,我突然感觉到现在的的RL游戏真的是层出不穷,近两年来关于RL游戏也是体验了不少,我想这款洞窟探险者,不能说给我带来了多么惊艳的体验,但是在我的心中他足够被评价为一款有模有样的RL作品。
游戏提供了近战,远程两种主要的攻击模式,并以魔法/技能为辅,在游戏的过程中,通过随机的拾取符文强化/装备,来逐渐形成一套自己的Build,再通过不断完善自己的Build来向洞窟的深处挑战!
2、唯一美中不足的地方,在于整个游戏早期的设计将玩家的体验更多的依附于随机性和操作技巧上。
早期玩家没有所谓的职业选择,只能根据运气去探索拾取,一个新的道具/技能的出现很可能给游戏体验带来巨大的变化,甚至说成为一套Build的起始或者核心也不为过,而缺少这件装备的落差感则相当的巨大。
所以当技巧欠缺,运气不佳时,很容易卡关,这一卡不要紧,偏偏卡在了游戏中最无聊的时期,这就有一点尴尬了。
这也是我比较痛苦的一点,因为手残,几乎一直卡在第一二大关,这段时间的体验对我来说并不是那么的有趣,更多的感觉是重复的场景,重复的几只小怪,单调的攻击方式以及枯燥的探索。
3、职业,游戏的转折
也许是意识到游戏的小缺陷,从前期过渡到游戏中期开始,就可以选择一些有趣的职业作为开局了。
所谓的职业,只是给予角色一定的初始技能,装备,属性,让角色在出门前就已经拥有一个Build的起步,在某一方面具有强项,这样方便玩家再在这个起点上慢慢推进,逐步强化。
职业不但解决了前期漫无目标的无助感,也提供了更多的可能性,比如我特别喜欢“收割者”,这个职业的特性在于拥有一把叫做“收割者”的近战武器,每次用该武器砍死1个人就可以获得敌人的灵魂,提升2点的近战和远程伤害(有时间限制),可以叠加,并且每累积收集5个灵魂,会永久提升近战或远程伤害。
所以这样一个职业的出现本身已经创造了一种新的玩法和规则,本身谨慎的打法,可能因为选择了这样的职业,为了在有限的时间内收集更多的灵魂,必须去尝试冲脸和怪物正面刚,而收集灵魂因为对远程武器依然拥有加成,所以这个职业未尝不是一个远程build的起点。
4、游戏素质尚佳,流程较短
无论是音乐,还是美术设计的质量,都有可圈可点之处,人物对话也使用了很恶搞的配音,还挺喜感,剧情方面就就相当简单了,大概意思是最终BOSS是个喜欢强抢民女开后宫的主,然后你得去解救这些妹子,算是个比较狗血又平淡无奇得剧情吧。
其他方面并没有太多需要特地拿出来说的地方,关于流程方面,游戏分几大关,每大关有几个小关,最终以boss战结尾,如果顺的话,一个小时左右就可以通关了,我重复玩了2,3次,顺便玩了一下每日关卡挑战,总体感觉流程还是有点短,有一种意犹未尽的感觉。
配置需求
最低配置:操作系统: Windows Vista, 7, 8 or 10
处理器: Dual Core
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB
DirectX 版本: 9.0
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