详情介绍
荣耀战场:帝国(Field of Glory: Empires)是由Ageod制作Slitherine Ltd.发行的一款大型回合制战争策略游戏。本作以欧洲的地中海第地区为游戏背景,你将要回到冷兵器时代的欧洲,在地中海红海畔建立起你的强横帝国,并体验一个君主管理帝国的意义。游戏比较尊重历史事实,多数真实存在的国家都有在游戏中出现,每一个民族都有着自己独特的风土人情,你可以在游戏中细细体会。相比AGEod过去的游戏,荣耀战场帝国在图像、UI上都提升了不少,上手难度也有所降低。游戏拥有明晰简洁、互相关联的战略机制以及颇具可挖掘性的战斗系统。独具特色的兴衰系统和遗产值为战略游戏提供了一种解决后期乏味的有趣尝试。尽管本作在图像和上手难度上不及CA的全战系列,内政方面的扩展空间也很可能不如P社的帝皇罗马,不过还是很好的结合了内政和军事两个主要部分。整体来说,这款游戏对于喜欢策略战棋游戏的玩家来说还是非常值得体验一下的,在难度适中的情况下也能够有非常不错的策略玩法体验,喜欢的玩家可以体验一下!
您的遗产会经受住时间的考验吗?
荣耀之地:帝国是一款宏伟的战略游戏,在其中您将不得不走访错综复杂的活泼的民族和部落织锦,每个民族和部落都有其独特的文化。
在古典时期,它坐落在欧洲和地中海地区,体验真正管理帝国的意义。
通过征服战争扩大您的统治范围,并使您的文化成为光明的灯塔,但请务必小心。此行的风险并非微不足道。许多文明因为没有及时看到即将发生的危机的迹象而崩溃。您的帝国越老,阴影中就会潜伏着更多的挑战。仅在没有仔细塑造政府和文化形式的情况下扩大国界就不会是最明智的策略。
2、建造建筑物以增强您的军队,公民的生活和经济。建立和发展商品和资源贸易网络。
3、战斗系统不仅仅是谁带来更大的力量。军队的组成和对您与敌人的长处和短处的了解是决定性的,因此明智地选择战场和将军领导您的部队也是决定性的。
4、如果您想要更直接的控制权,则可以使用《荣耀之地:帝国》导出战役并将其加载到《荣耀之地II》中,然后将结果加载回《荣耀之地:帝国》!
5、战争不仅取决于战斗,而且还取决于聪明的动作。同时(WEGO)转弯分辨力意味着要提前思考才能拦截或逃脱! –敌军至关重要。光荣领域:帝国提供了一个生活世界,在这个世界上,每个决定都会对每个演员产生影响。
6、一旦您认为自己已准备好面对挑战,就可以在有史以来最大的异步多人游戏系统之一中与真正的对手对抗。
亚历山大大帝已经死去十几个年头。他的继承者们(继业者)为了继承他的衣钵而在东方大打出手。
在西方罗马与迦太基的冲突看上去已无可避免。现在是公元前310年,历史等待着你去创造!
大战略地图西滨大西洋,东临印度河,南接赤道,北至日德兰半岛。开局共有77个国家可选,其中罗马、安提珂、迦太基、利希马科斯、马其顿、托勒密、塞琉古为7个推荐的主要国家。游戏过程中还有可能“炸出”一些其他国家。
②皮洛士剧本
一个专注于军事操作的小剧本。
在降服萨莫奈几年之后,又在公元前283年击败了伊特鲁里亚和塞农。罗马已经准备好控制整个意大利。绊脚石只剩下塔兰图姆和它的新盟友,伊庇鲁斯的皮洛士。我们现在是公元前281年,接下来的战争将会决定半岛的命运。
本剧本只有15个回合。如果罗马或塔兰图姆征服了对手,游戏也会立即结束。
剧本的地图范围很小,但可选国家只有罗马和伊庇鲁斯。
荣耀战场帝国中文版开局几个超强势力,罗马、迦太基、几个继业者、孔雀王朝,随便选一个基本上都是无敌。但这种太过强大的势力玩起来也挺没意思不是?
所以我要推荐一些开局不强,但发展潜力极大的势力,这里强推凯尔特人和日耳曼人势力,主流人口覆盖的地盘超大,势力又弱又少,十分适合圈一片地默默种田。
不列吞,英伦三岛上完全没有强敌,轻松统一英伦,开局除了脸上有个一地势力,周围全是白地,下方还白送一个巨石阵,轻松建立行省。行省单位(行省特有的兵种)是没有地形惩罚,反而有森林加成的重步兵,牛啤大了,可以用一辈子的东西。
切鲁西:周围根本连敌人都没有,开局兵力很多,随手就能平推出一个行省,左边还白送一个圣柱。
阿维尔尼:开局兵力奇多无比,周围全是弱鸡,只要不多面受敌也是平推,统一法国跟吃饭一样容易。
达契亚:开局两块地全是金矿屌不屌?周围全是空地爽不爽?行省单位无地形惩罚,山地加成的重步兵上天不?北面的游牧都是弱鸡,只需要注意下马其顿,不过马其顿一般都是先统一希腊地区,很少往北打。
努比亚:周围也没有强敌,托勒密前期根本不会鸟你,周围特产十分丰富,基本要啥有啥。建筑师特性也非常强力,可以超出人口限制多造一个建筑。东非吃完后,不管是打埃及还是打阿拉伯都行,完全没压力。
萨巴:开门自带2个不加衰退的奇观,你还想要点啥!阿拉伯的特产也很稀有,还能往东非继续推获取阿拉伯稀缺的矿产。
2、扩张思路
荣耀战场帝国中文版会自动给你设定扩张目标,但初期不要完全以目标为扩张方向,而应该以建立行省为扩张目的。
建立行省需要占据该行省2/3(或以上)的地区,建立行省好处多多,首先是行省单位,五花八门啥都有,都是某一种原版兵种的威力加强版,比原版兵种要更强。
举个例子,原版重步兵有笨拙特性,在崎岖、森林、沼泽地形作战时,属性会大打折扣。而某些地区(比如不列吞、达契亚)地区招募的行省单位的不列颠战士、不列颠战团都是没有笨重特性,反而有个森林住民特性,这简直就头顶青天了。
3、建设思路
行省还有个巨大的特点是资源平摊,也就是说行省内的所有地区,粮食和基建是平摊的。这样就让行省中每个地区的发展可以朝着专精的方向走。
游戏中高级建筑是需要相当数量的低级建筑才能解锁的,只有专精才能为地区的建设带来最合理的分配。
建筑中有一些为产出提供百分比加成的东西,这样我们不仅可以在建筑上专精,还能分配人力,把人力也全丢去某一个领域上(当然奴隶跑去写字画画做生意就免了),让人力的产出也吃到百分比加成。
4、扩张和种田思路的转变
游戏机制,进步=文化20回合的平均产值*忠诚度修正/(国家规模+乱七八糟的修正),而这个进步衰退比值最终体现在国家排名里。国家排名完全不看领土大小,也不看军力强盛,只看进步衰退比值。这就是这个游戏在众多大战略策略游戏中脱颖而出的地方。
吃地会增加衰退,每个地区每回合都会增加衰退,这些都是游戏机制对国家规模的惩罚。
玩家如果不是文化特别高或衰退压得特别厉害,领土越大,衰退越高是必然的。所以开局扩张的目的,只是为了圈一块地为自己提供更好的种田空间。当满足了种田需求,自然就得停下扩张的步伐,默默种田(也就是修房子造建筑),等待钱多人多军备多,文化又盈余时,兵力可以瞬间爆一堆出来,这就叫箭在弦上,想射到哪就看你心情了。
5、贸易和行省布局
贸易的目的不是为了赚钱,没错,不是为了赚钱。
贸易是为了给建筑提供加成。很多建筑都需要各种特产提供产出加成。同一个建筑,有特产支持时会比没有特产支持强很多。
而游戏中有个特点,本地特产和本地相邻地区的特产,都能免费供应本地。所以呢,在行省建设时就得考虑如何让整个行省都尽量能吃到特产供应了。
荣耀战场帝国中文版中比较常见的供应链是这样。农业→商业→文化,基建→商业→文化,农业→商业→商业,基建→商业→商业,或者农业→基建(军事),基建→基建(军事)。
那么我就建议内陆地区让行省最中间,能与周围能形成四通八达的交通网络的城市,作为商业城发展;沿海地区当然是沿海的城做商业城啦。让商业城能吃到周围农业城和基建城的特产(比如牲畜、羊毛、亚麻、棉花、葡萄酒、各种矿产),然后产出商品去供应文化城的需求(比如皮革、陶土、布匹、丝绸、染料、香水、蜡、陶瓷、玻璃这些)
另外,要注意的一点是,沿海城市必须建港口,才能开展海洋贸易,如果一个孤岛上(比如明日方舟罗德岛)没有港口,那你是什么也卖不出去,什么也买不进来的!
6、建筑推荐
一般来说,我不推荐会加衰退的建筑,比如文化的妓院、赌场、纪念碑衰退三连,商业的奴隶市场、高利贷二连。除非到了迫不得已必须得压叛乱,不然我绝对不造斗兽场、角斗士训练场这些东西,一般人口涨到30时才需要靠衰退来压叛乱。
农业:
农田,粮食加得多,升级后还会产出特产谷物,很重要的特产
果园:粮食加得真的很多
灌溉系统,从2级的水井升级出的,加粮食百分比产出,升到3级出纸莎草,很重要的特产
磨坊:粮食加得多,产出特产谷物
卫生:
净水源,一般1回合就造好,基本等于白给
盐屋,加粮食加健康,加得比很多1级农业建筑多,要的基建点却没多多少
熏肉屋,同上
基建:
道路,不占建筑坑,升到2级加贸易范围
土地扩张,加建筑槽,想都不用想,看到就建
牛栏,可能是蛮族专属,加基建和粮食的,吃满特产加成后加得真的很多
砖厂,加基建的,能供应石头的话,前期肯定要建个
轮子厂,加基建的,能供应木头的话,前期肯定要建个
仓库,本身加得不多,但加基建百分比,基建城肯定要来个
建筑工地,同上
军事:
造兵时最缺的不是钱和人力,是装备!所以军事建筑肯定得没事造几个,产出装备用的。
商业:
港口,不占建筑坑,还能开启海洋贸易,你还想要点啥
工匠区,加钱和加10%商业,商业城必造
渔场,本身加得不多,但能供应好多建筑(比如海鲜店、沿海市场,这些1级建筑都加得不少)
高炉,只要煤炭,这个很好弄,加得还多
文化:
法院,减衰退,还用说吗?
学校,同上
剧院,升级后能加文化百分比产出,文化城肯定得来个
德鲁伊议会,应该是凯尔特人专属建筑,减衰退还加全国忠诚,虽然可以重复造,但加全国忠诚只能起效1次
神庙,加同化的,征服了外族多的地盘就得修个加速同化
1、优点是这套系统平衡了游戏,因为强大的国家比如罗马这种带特殊加成的势力会疯狂扩张。
然后比如像我这样没玩罗马的国家就会非常心虚会不会被罗马灭了,然后突然有一天你发现罗马分裂了!又可以安心苟一阵子了。
也就是说游戏种总是有一个平衡的状态。不至于说强的那些大打四方其余的都只有挨打的份儿。
某种意义上讲比起CK2的那种人为提前设定让ai不扩张来讲更有趣味性一些。
2、省份,人种,奴隶/公民,这些设定做的不错。
省份来讲就是不同省份有不同兵种提供给你,而且组成省份的话你可以丢给电脑管理不用手点。
人种,基本上会显示各个区域有什么人,然后不同人的比例。这样让游戏内容变得更丰富一些,不过可能是没玩透的缘故,感觉人种没啥大区别,就算都是自己人该反叛时照样反叛,不过至少有一种我把我的文化传播到了全世界的快感。
奴隶/公民,这个可以参照群星,基本上是那一套,然后奴隶对某些工作有减益,奴隶也更容易反叛,不过奴隶可以拿去卖钱之类的,感觉这个其实还能更展开一些的样子。
3、战斗比较有特色,虽然战斗力高的比低的要好,但并不是我带3个战斗力5的重步兵,我就能打赢15个战斗力1的散兵这样,战斗力,人数,地形,很多要素都在影响战局,地形基本上是要靠混编解决,人数和战斗力基本是要确保对战是人数与对方相当,战斗力在对方之上才能保证胜利。
游戏缺点:
即便有这套崩溃平衡系统,总的来讲玩到后期地图上的势力依然会缩小为仅仅几个势力,变成三国演义这种感觉。
不像ck2这样总是有诸多势力存在于地图上让你纵横捭阖。
2、逼死强迫症
地图上经常会有中立的叛军势力发起叛乱,趁你不注意攻占你得省份。
然后没等你平叛,你发现你的盟友,跑来帮你平了叛,你刚要高兴发现你的省份就这样明正言述成了别人的地盘。搞得周边都是你得领地就那么中间孤零零一块竖着你盟友一块地,可以说是非常逼死强迫症
3、玩着心累!!
为什么说心累呢,因为想我刚才举例我没玩罗马,就会发现罗马很快就占领全意大利,然后带着一票战斗力爆表的军团士兵要来揍我。
好容易用海军打回去。我寻思说扩张吧,不扩张早晚要被罗马灭了,我就不得不去扩张。
那么问题就是我的对手国家,我好容易把他们消灭了,发现这帮希腊人八竿子打不着跑俄罗斯那片草原殖民了几块地。
我不打吧,毕竟对方核心领土被我占领恨我恨得要死,讲和没多久,找到机会就会对我宣战。
我打吧,好的,恭喜你衰落值爆表。然后就不停的叛乱叛乱叛乱乱叛乱,游戏时间1/4拿来扩张,4/3时间是在平叛,我不是在平叛就是在平叛的路上。
最后实在撑不下去了国家崩溃,好的你还得顶着各地叛乱去跟这些继承者国家挨个打收复国土。
结果上来看挺符合历史现实,国家大了就是到处叛乱嘛,不然早出来一堆统一世界的势力了。
操作系统: Windows 7, 8, 10
处理器: 2GHz processor
内存: 4 GB RAM
显卡: 1 GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
游戏背景
文明来来去去;普通人和国王,他们以同样的方式被时间的灰尘覆盖。纪念碑和奇观在其自身的重量下瓦解。但是文化遗产并没有消失。有关祖先及其行为的故事和故事世代相传,古老的知识不会永远消失。不久,新社会,新王国,新文明从它们之前的种子中崛起。 这不是终点。您的遗产会经受住时间的考验吗?
荣耀之地:帝国是一款宏伟的战略游戏,在其中您将不得不走访错综复杂的活泼的民族和部落织锦,每个民族和部落都有其独特的文化。
在古典时期,它坐落在欧洲和地中海地区,体验真正管理帝国的意义。
通过征服战争扩大您的统治范围,并使您的文化成为光明的灯塔,但请务必小心。此行的风险并非微不足道。许多文明因为没有及时看到即将发生的危机的迹象而崩溃。您的帝国越老,阴影中就会潜伏着更多的挑战。仅在没有仔细塑造政府和文化形式的情况下扩大国界就不会是最明智的策略。
游戏特色
1、以适合您的规模管理您的帝国:调整重要地区的所有细节,组成省份来监督您不断发展的领域。2、建造建筑物以增强您的军队,公民的生活和经济。建立和发展商品和资源贸易网络。
3、战斗系统不仅仅是谁带来更大的力量。军队的组成和对您与敌人的长处和短处的了解是决定性的,因此明智地选择战场和将军领导您的部队也是决定性的。
4、如果您想要更直接的控制权,则可以使用《荣耀之地:帝国》导出战役并将其加载到《荣耀之地II》中,然后将结果加载回《荣耀之地:帝国》!
5、战争不仅取决于战斗,而且还取决于聪明的动作。同时(WEGO)转弯分辨力意味着要提前思考才能拦截或逃脱! –敌军至关重要。光荣领域:帝国提供了一个生活世界,在这个世界上,每个决定都会对每个演员产生影响。
6、一旦您认为自己已准备好面对挑战,就可以在有史以来最大的异步多人游戏系统之一中与真正的对手对抗。
游戏剧情
①大战役(公元前310年到公元190年)亚历山大大帝已经死去十几个年头。他的继承者们(继业者)为了继承他的衣钵而在东方大打出手。
在西方罗马与迦太基的冲突看上去已无可避免。现在是公元前310年,历史等待着你去创造!
大战略地图西滨大西洋,东临印度河,南接赤道,北至日德兰半岛。开局共有77个国家可选,其中罗马、安提珂、迦太基、利希马科斯、马其顿、托勒密、塞琉古为7个推荐的主要国家。游戏过程中还有可能“炸出”一些其他国家。
②皮洛士剧本
一个专注于军事操作的小剧本。
在降服萨莫奈几年之后,又在公元前283年击败了伊特鲁里亚和塞农。罗马已经准备好控制整个意大利。绊脚石只剩下塔兰图姆和它的新盟友,伊庇鲁斯的皮洛士。我们现在是公元前281年,接下来的战争将会决定半岛的命运。
本剧本只有15个回合。如果罗马或塔兰图姆征服了对手,游戏也会立即结束。
剧本的地图范围很小,但可选国家只有罗马和伊庇鲁斯。
游戏攻略
1、势力的选择荣耀战场帝国中文版开局几个超强势力,罗马、迦太基、几个继业者、孔雀王朝,随便选一个基本上都是无敌。但这种太过强大的势力玩起来也挺没意思不是?
所以我要推荐一些开局不强,但发展潜力极大的势力,这里强推凯尔特人和日耳曼人势力,主流人口覆盖的地盘超大,势力又弱又少,十分适合圈一片地默默种田。
不列吞,英伦三岛上完全没有强敌,轻松统一英伦,开局除了脸上有个一地势力,周围全是白地,下方还白送一个巨石阵,轻松建立行省。行省单位(行省特有的兵种)是没有地形惩罚,反而有森林加成的重步兵,牛啤大了,可以用一辈子的东西。
切鲁西:周围根本连敌人都没有,开局兵力很多,随手就能平推出一个行省,左边还白送一个圣柱。
阿维尔尼:开局兵力奇多无比,周围全是弱鸡,只要不多面受敌也是平推,统一法国跟吃饭一样容易。
达契亚:开局两块地全是金矿屌不屌?周围全是空地爽不爽?行省单位无地形惩罚,山地加成的重步兵上天不?北面的游牧都是弱鸡,只需要注意下马其顿,不过马其顿一般都是先统一希腊地区,很少往北打。
努比亚:周围也没有强敌,托勒密前期根本不会鸟你,周围特产十分丰富,基本要啥有啥。建筑师特性也非常强力,可以超出人口限制多造一个建筑。东非吃完后,不管是打埃及还是打阿拉伯都行,完全没压力。
萨巴:开门自带2个不加衰退的奇观,你还想要点啥!阿拉伯的特产也很稀有,还能往东非继续推获取阿拉伯稀缺的矿产。
2、扩张思路
荣耀战场帝国中文版会自动给你设定扩张目标,但初期不要完全以目标为扩张方向,而应该以建立行省为扩张目的。
建立行省需要占据该行省2/3(或以上)的地区,建立行省好处多多,首先是行省单位,五花八门啥都有,都是某一种原版兵种的威力加强版,比原版兵种要更强。
举个例子,原版重步兵有笨拙特性,在崎岖、森林、沼泽地形作战时,属性会大打折扣。而某些地区(比如不列吞、达契亚)地区招募的行省单位的不列颠战士、不列颠战团都是没有笨重特性,反而有个森林住民特性,这简直就头顶青天了。
3、建设思路
行省还有个巨大的特点是资源平摊,也就是说行省内的所有地区,粮食和基建是平摊的。这样就让行省中每个地区的发展可以朝着专精的方向走。
游戏中高级建筑是需要相当数量的低级建筑才能解锁的,只有专精才能为地区的建设带来最合理的分配。
建筑中有一些为产出提供百分比加成的东西,这样我们不仅可以在建筑上专精,还能分配人力,把人力也全丢去某一个领域上(当然奴隶跑去写字画画做生意就免了),让人力的产出也吃到百分比加成。
4、扩张和种田思路的转变
游戏机制,进步=文化20回合的平均产值*忠诚度修正/(国家规模+乱七八糟的修正),而这个进步衰退比值最终体现在国家排名里。国家排名完全不看领土大小,也不看军力强盛,只看进步衰退比值。这就是这个游戏在众多大战略策略游戏中脱颖而出的地方。
吃地会增加衰退,每个地区每回合都会增加衰退,这些都是游戏机制对国家规模的惩罚。
玩家如果不是文化特别高或衰退压得特别厉害,领土越大,衰退越高是必然的。所以开局扩张的目的,只是为了圈一块地为自己提供更好的种田空间。当满足了种田需求,自然就得停下扩张的步伐,默默种田(也就是修房子造建筑),等待钱多人多军备多,文化又盈余时,兵力可以瞬间爆一堆出来,这就叫箭在弦上,想射到哪就看你心情了。
5、贸易和行省布局
贸易的目的不是为了赚钱,没错,不是为了赚钱。
贸易是为了给建筑提供加成。很多建筑都需要各种特产提供产出加成。同一个建筑,有特产支持时会比没有特产支持强很多。
而游戏中有个特点,本地特产和本地相邻地区的特产,都能免费供应本地。所以呢,在行省建设时就得考虑如何让整个行省都尽量能吃到特产供应了。
荣耀战场帝国中文版中比较常见的供应链是这样。农业→商业→文化,基建→商业→文化,农业→商业→商业,基建→商业→商业,或者农业→基建(军事),基建→基建(军事)。
那么我就建议内陆地区让行省最中间,能与周围能形成四通八达的交通网络的城市,作为商业城发展;沿海地区当然是沿海的城做商业城啦。让商业城能吃到周围农业城和基建城的特产(比如牲畜、羊毛、亚麻、棉花、葡萄酒、各种矿产),然后产出商品去供应文化城的需求(比如皮革、陶土、布匹、丝绸、染料、香水、蜡、陶瓷、玻璃这些)
另外,要注意的一点是,沿海城市必须建港口,才能开展海洋贸易,如果一个孤岛上(比如明日方舟罗德岛)没有港口,那你是什么也卖不出去,什么也买不进来的!
6、建筑推荐
一般来说,我不推荐会加衰退的建筑,比如文化的妓院、赌场、纪念碑衰退三连,商业的奴隶市场、高利贷二连。除非到了迫不得已必须得压叛乱,不然我绝对不造斗兽场、角斗士训练场这些东西,一般人口涨到30时才需要靠衰退来压叛乱。
农业:
农田,粮食加得多,升级后还会产出特产谷物,很重要的特产
果园:粮食加得真的很多
灌溉系统,从2级的水井升级出的,加粮食百分比产出,升到3级出纸莎草,很重要的特产
磨坊:粮食加得多,产出特产谷物
卫生:
净水源,一般1回合就造好,基本等于白给
盐屋,加粮食加健康,加得比很多1级农业建筑多,要的基建点却没多多少
熏肉屋,同上
基建:
道路,不占建筑坑,升到2级加贸易范围
土地扩张,加建筑槽,想都不用想,看到就建
牛栏,可能是蛮族专属,加基建和粮食的,吃满特产加成后加得真的很多
砖厂,加基建的,能供应石头的话,前期肯定要建个
轮子厂,加基建的,能供应木头的话,前期肯定要建个
仓库,本身加得不多,但加基建百分比,基建城肯定要来个
建筑工地,同上
军事:
造兵时最缺的不是钱和人力,是装备!所以军事建筑肯定得没事造几个,产出装备用的。
商业:
港口,不占建筑坑,还能开启海洋贸易,你还想要点啥
工匠区,加钱和加10%商业,商业城必造
渔场,本身加得不多,但能供应好多建筑(比如海鲜店、沿海市场,这些1级建筑都加得不少)
高炉,只要煤炭,这个很好弄,加得还多
文化:
法院,减衰退,还用说吗?
学校,同上
剧院,升级后能加文化百分比产出,文化城肯定得来个
德鲁伊议会,应该是凯尔特人专属建筑,减衰退还加全国忠诚,虽然可以重复造,但加全国忠诚只能起效1次
神庙,加同化的,征服了外族多的地盘就得修个加速同化
游戏评测
游戏优点:1、优点是这套系统平衡了游戏,因为强大的国家比如罗马这种带特殊加成的势力会疯狂扩张。
然后比如像我这样没玩罗马的国家就会非常心虚会不会被罗马灭了,然后突然有一天你发现罗马分裂了!又可以安心苟一阵子了。
也就是说游戏种总是有一个平衡的状态。不至于说强的那些大打四方其余的都只有挨打的份儿。
某种意义上讲比起CK2的那种人为提前设定让ai不扩张来讲更有趣味性一些。
2、省份,人种,奴隶/公民,这些设定做的不错。
省份来讲就是不同省份有不同兵种提供给你,而且组成省份的话你可以丢给电脑管理不用手点。
人种,基本上会显示各个区域有什么人,然后不同人的比例。这样让游戏内容变得更丰富一些,不过可能是没玩透的缘故,感觉人种没啥大区别,就算都是自己人该反叛时照样反叛,不过至少有一种我把我的文化传播到了全世界的快感。
奴隶/公民,这个可以参照群星,基本上是那一套,然后奴隶对某些工作有减益,奴隶也更容易反叛,不过奴隶可以拿去卖钱之类的,感觉这个其实还能更展开一些的样子。
3、战斗比较有特色,虽然战斗力高的比低的要好,但并不是我带3个战斗力5的重步兵,我就能打赢15个战斗力1的散兵这样,战斗力,人数,地形,很多要素都在影响战局,地形基本上是要靠混编解决,人数和战斗力基本是要确保对战是人数与对方相当,战斗力在对方之上才能保证胜利。
游戏缺点:
即便有这套崩溃平衡系统,总的来讲玩到后期地图上的势力依然会缩小为仅仅几个势力,变成三国演义这种感觉。
不像ck2这样总是有诸多势力存在于地图上让你纵横捭阖。
2、逼死强迫症
地图上经常会有中立的叛军势力发起叛乱,趁你不注意攻占你得省份。
然后没等你平叛,你发现你的盟友,跑来帮你平了叛,你刚要高兴发现你的省份就这样明正言述成了别人的地盘。搞得周边都是你得领地就那么中间孤零零一块竖着你盟友一块地,可以说是非常逼死强迫症
3、玩着心累!!
为什么说心累呢,因为想我刚才举例我没玩罗马,就会发现罗马很快就占领全意大利,然后带着一票战斗力爆表的军团士兵要来揍我。
好容易用海军打回去。我寻思说扩张吧,不扩张早晚要被罗马灭了,我就不得不去扩张。
那么问题就是我的对手国家,我好容易把他们消灭了,发现这帮希腊人八竿子打不着跑俄罗斯那片草原殖民了几块地。
我不打吧,毕竟对方核心领土被我占领恨我恨得要死,讲和没多久,找到机会就会对我宣战。
我打吧,好的,恭喜你衰落值爆表。然后就不停的叛乱叛乱叛乱乱叛乱,游戏时间1/4拿来扩张,4/3时间是在平叛,我不是在平叛就是在平叛的路上。
最后实在撑不下去了国家崩溃,好的你还得顶着各地叛乱去跟这些继承者国家挨个打收复国土。
结果上来看挺符合历史现实,国家大了就是到处叛乱嘛,不然早出来一堆统一世界的势力了。
配置需求
最低配置:操作系统: Windows 7, 8, 10
处理器: 2GHz processor
内存: 4 GB RAM
显卡: 1 GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
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