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软件公司(Software Inc)中文版

  • 大小:2.39G
  • 语言:简体中文
  • 类别:模拟经营
  • 类型:国外软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-22
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
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情介绍

软件公司(Software Inc)中文版是由Coredumping公司制作的一款非常好玩的模拟经营类游戏。游戏以软件开发公司为主题展开了一系列的玩法,玩家在游戏中不但能够学习到软件开发的知识,还能够体验到软件销售的经营体验。玩家在游戏中能够建造一栋可达10层的公司楼,在这懂公司中你可以雇佣员工设计、发行软件来打败其他公司。这看起来非常简单的玩法却隐含着非常丰富的内容,你要时刻关注软件产品的创造、销售;还要学习如何满足雇员的需求及培养他们的技能,甚至雇佣设备维修员、清洁员、厨师等等,最终在产品风潮随机变化的模拟市场里销售你的软件、完成合同内容、交易股票。所以说这不知识一款有关软件开发运营的游戏,你还能够在游戏中建造食堂、打造停车场等设施,它非常考验玩家对经营游戏的理解,快来游戏里尝试一下你能否将您的软件公司做大做强,干翻其他小公司吧!

游戏信息

游戏名称:软件公司
英文名称:Software Inc
游戏类型:模拟经营SIM
游戏制作:Coredumping
游戏发行:Coredumping
游戏平台:PC
游戏语言:中文

游戏特色

1、使用带有易于复制粘贴工具的自由形式的建筑系统,在广阔的土地上建造,提供和维护长达十层以上的地下室的办公楼。
2、雇用员工以团队形式设计,开发,支持,研究和营销软件。
3、修建道路和停车场,以方便员工上下班。
4、趋向于满足员工的需求,要求,技能和专业知识,同时确保每个团队具有兼容的个性。
5、自定义您自己的员工头像。
6、创建自己的软件产品和特许经营权。
7、通过销售您的产品,从事合同工作,创建专利,进行交易或交易股票来竞争模拟和随机居住的市场。
8、雇用员工修理家具和计算机,打扫办公室,为员工做饭或接待访客。
9、修改您可以开发哪种软件,添加自己的家具,上传建筑蓝图或添加对语言的支持。
10、将重要任务委托给团队负责人,例如管理开发周期和人力资源。
11、为产品,源代码控制设置自己的服务器并运行自己的在线商店。

游戏攻略

一、整体设计思想
以实用性为主,美观什么的看个人喜好来加吧
1、软件公司中文版别弄多栋办公楼,尤其是两栋楼都有公共设施时(尤其是厨房,不然你就看着你的厨师天天两栋楼跑吧)。
2、地下室是个好东西。完美的土豆养殖场+集中供暖中心,养土豆用,打印机见仁见智吧。(弄几个工业风扇美滋滋,常年0度)。
3、办公楼绝对不能盖太高,游戏崩溃警告!我极限是9层,跑不了多久就崩了,心疼•••横着盖都别高(实际上也用不了这么久)。
4、善用空调和暖炉,节省位置必备!实际上感觉比每个房间单独造还便宜,更不用担心噪音问题。

二、建筑设计(户外篇)
建筑设计是建立在super(智障) Ai的前提下才有用的,主要集中在寻路机制和需求方面,如果你们发现什么我没有注意到的机制,欢迎提出,我会去做研究试试的。
1、停车场建设绝对不能吝啬
不然你的员工浪费时间的工资绝对够你买n多停车场的投资。等公交?还是算了吧,公交30min一趟,前期员工少一趟公交还行,后期员工多了还想准时到公司么?不存在的。
2、公司门口不能少
提前规划好停车场的位置与公司入口和工作区域,这么大的公司就一个门口,员工准时到了结果白白在停车,走回办公楼这路程浪费时间,老板都要心碎了。
3、户外装饰可以省略
户外装饰真的是给玩家看的,对员工加成?不存在的。这东西还是室内的为主。在此以个人审美来,本人倾向实用性吧。

三、建筑设计(室内篇)
1、卫生间绝对要每个团队工作区域内都有几个,注意是几个,1个绝对不够用,别问我为什么,我也不知道super ai怎么回事(我一个团队10人要3个厕所,不知道2个够不够)。
卫生间建议空间(1*2or2*1均可)装修不会触发物品遮挡错误。(判定应该是家具前面一个有无遮挡)想装修豪华厕所的,厕所都没有其他东西,你还想怎么装修啊)。
2、厨房和饭堂,必备,全公司共用
减少压力和增加社交主力其二之一,必建
不建食堂的话员工会拿回工作座位吃,貌似还会增加压力(未验证)。
厨房多少厨师就配多少炉子和冰箱,厨房和饭堂建一起。选址就公司中部,减少员工去饭堂的时间。
厨房尽量只建1个!
厨师没有员工分配权限的功能,跑到隔壁楼拿菜,跑到其他楼层做菜,再跑回来主楼放菜,4h上班时间一下子就没了,光顾着跑楼了。
厨师的配置:
上班时间:选一个正常的工作日(无员工休假)以最早去饭堂买东西吃的员工(首先贩卖机只在食堂)的时间提早30min为准(前提是你厨师不会迟到,迟到时间自行往前推)。
厨师数量:剩下的饭够到下一班厨师上班。
3、休息室(茶水间),必须分配使用团队,两个团队共用一个即可,就近原则
实际上后者的翻译我觉得更加贴切实际用途,完全就被员工当成煮咖啡的地方了。
-最高级的咖啡机,必备。
减缓员工压力的增加速度,效果显著。
- 沙发,杂务员工的休息处,选备,可替代,不然你等着他们翘着脚在饭堂的桌面上吧!当场被我全部解聘了。
-其他都没有弄的必要,可以自行装饰,饮水机在集体办公室才有用,休息室就算了,我没见过他们用过。
4、接待处(选建)
接待处也就是公司间接贸易单用的,你们要的托管服务器啊,打印任务都在这里接。
然而,一个巨大的豪华的气派无比的接待室,并无卵用,一个接待台就可以了。

5、土豆种植场(服务器)(必建)
种土豆的收益是巨大的,是长久的,是必须的——Ubisoft。
-作用:减少bug,增加程序员编程的效率,外租服务器获得收益。
-数量:够用就行,真的。
- 服务器分配?不存在的,全部连接在一起就好。
这3D编辑器为什么占180Gpbs这么多带宽我至今还是不懂,明明比他活跃用户的软件多的是。(有些人还是不知道怎么连接全部服务器,其实一般不用连接模式,选上全部你想连接的服务器右键选连接服务器就好)。
-服务器散热:保持0度就好,过热就加工业风扇,没什么好说的。
5、打印室,发布产品用,面积不用太大(选备,当然比给别人打印好)。
-堆叠垫和打印机必须在同一个房间!别问我为什么打印机的东西不堆到隔壁房间的仓库,哪有仓库!
-堆叠垫必须面向过道一边,不然没有阻挡标志货物却还是不能堆上去。
-打印机数量至少能满足每月100w份的打印能力,不过我刚到21世纪,貌似出现了电子版更有优势的销售趋势,与以前印光盘不一样了,所以我打算压缩打印机数量了。(我一个软件从05年卖到12年也是出乎我意料了,数字版的销量不断上升,从一点点的比例到占45%,后期可能要压缩打印机的数量,这游戏毛利润601w还在卖)。
-运输能力必须高于打印能力,不要相信你的快递员,我试过运输能力和打印能力一样,结果每次剩几箱,堆着堆着就多起来了,这数据完全就是误导我,现在我的运输能力比打印能力,高出600箱才勉强搬完。
-不用太多的堆货板,够打印机等到晚上集中搬货即可(堆着发霉么,赶紧运出去不要占用公司空间,本条需要建立在上一条的前推下)。
6、会议室,必备
减少压力和增加社交主力其二之二。
-必须配有团队负责人(开会要有领导)。
- 两个团队共用一个会议室,会议室必须近团队办公室,必须分配使用团队(开会时间本来就长,你还浪费在去会议室的路上)。
-会议桌位置够员工坐即可,满足关照和环境条件(把会议室和休息室规划在附近)。
7、办公室,主要规划
当然也有缺点:美观不存在的,还有就是单独要设置团队房间略麻烦。
我知道你们想问什么,以下做问题汇总:
问:这样做员工不会孤单么,看起来就很孤独。
答:本人从设计到使用至今,没有任何员工抱怨过社交问题,主要解决手段是靠饭堂和会议室!这两个才是重点。
问:噪音控制我可以用隔音墙啊,为什么要执着于实体墙壁呢?
答:隔音墙会增加员工的隔离度,这个可能是个隐性数据,为了员工的社交,我用墙壁的效果可能更好
同时,隔音墙的效果和墙壁不一样。明显墙壁隔音更优于隔音墙。
隔音墙采用的是间接隔断,不能做到完全阻挡,效果不理想,而墙壁完全阻挡。
问:温度控制呢?你怎么放风扇/换气扇/暖气机/供热机?
答:集中供暖和集中供气解决
8、空调房和锅炉房,必要规划,迷你办公室重要前提。
这个游戏有个神奇的机制,那就是一个空调吹全楼,一个暖气暖全家。
实测:空调以及锅炉对整栋楼有效!(包括地下室)潜力:当前负荷/最大负荷。
理解不能的,只要不要让前面的数字大于后面的数字即可,接近就好。

四、员工的选择与培训
到了软件公司中文版中期,应当有着一定的资本累计,这时候应该开始对员工把关方面开始严抓。
1、招聘
主要在年龄,技能,个性(融合度/配合)以及性格方面。
工资最高(人才必备),三项全选(挑选必备),花费最高(太严格了,花费多点容易找)。
然后到以下这个界面,新建一个团队筛选条件如下:
第一个员工
年龄20-30 技能80-100 融合度(团队里面第一个员工是N/A)。
性格尽量 乐观+慷慨/ 慷慨+浪漫/ 乐观+浪漫。
三个性格条(勤奋优先,中间无要求,懒惰-4-5-紧张中间略右佳,不能过右,不然容易紧张降低工作效率)。
后面的员工招聘时融合度筛选惊人的(性格一样),然后挑选即可。
建议每个团队人数不宜过多!我采用(9+1)模式,1领导+9员工。
招聘员工人数建议:
-团队负责人每个团队一个即可,反正负责开会,其他时间都在睡觉(可以用来跑自动项目的)。
-设计师不宜过多!不然绝大部分时间都在闲着, 你可以考虑让他们也培训编程可以当程序员。
- 程序员,真正的苦力(默哀3min) 看看后面一个系统编程值。
-艺术家,除非开发游戏,否则绝大部分也是闲着,前期可以不用太多。
-销售员,无需培训,招回来直接工作!人数看情况配置。
-我的员工配置可以给你们参考下:
维护项目:10个百万级1个千万级用户软件
开发项目:什么都做一个
营销项目:10个无人不知项目
126售后修bug程序员(无需培训,略多,可以考虑削)135程序员(略多,可以考虑削)。
45艺术家(不做游戏贼闲,常接外包赚外快)37个销售员(无需培训,略做不过来)。
18个设计师(肯定多了,常接外包赚外快)40个团队负责人(培训人事管理,每个团队一个)。
2、培训
极其重要,影响产品质量!
软件公司涉及软件的员工都培训到其专业完全掌握或者接近全满(技能条红线附近)。
-负责人入职工作设定为团队负责人,不能加any,不然他也加入软件开发影响质量,参加人力资源管理培训,后才能实现人事自动管理,预算一定要有,不然不会主动培训,可以参考我的设置,想自动招人就在工作岗位填(我要亲自把关所以没设置)。
-设计师和程序员,艺术家要完成全部课程的培训。
-销售员直接上岗,不用培训。

游戏评测

游戏优点:
1、Low-Poly 风格 + 日夜 + 四季变化;
2、可以像模拟人生一样建设房屋,且范围超大;
3、部分家具可自定义样式;
4、内容详细,比如拥有网游托管、线上商店运营、Git / SVN 设定;
5、可开发题材不仅限于游戏;
游戏缺点:
1、超级难上手的交互;
2、可开发题材还不够多样,经营时间一长就没新东西了,基本就是在迭代;
3、服务器集群建立操作不太人性;
4、公司规模一大机器就扛不住了,I7 4930K + GTX780 SLI。

配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: 2.4 GHz Dual Core Processor
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB dedicated video RAM, Shader Model 4.0
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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