详情介绍
精灵战记电脑版(Fae Tactics)是一款像素风格的回合制角色扮演游戏,由Endlessfluff Games开发,于2020年7月31日登陆PC,目前游戏已登录Steam,游戏支持简体中文。在游戏中,你可以在游戏中召唤,捍卫和结识朋友,跟随一个年轻的魔术使用者Peony穿越充满神秘和危险的充满生机的世界。当您潜入人类与魔幻生物之间的冲突时,召唤盟友,施展咒语,并与一群杂色无章的角色交朋友。与此同时,你也将陷入人类和魔法生物之间日益激烈的冲突之中。独特的无菜单回合制战术玩法,让你回味无穷。还有各种属性克制规则,可以让你轻易的获得胜利。领略各种丰富多彩的自然风景,在这个等距奇境中尽情漫游。与各式各样的精灵生物战斗,并将它们收集到你的队伍中。最后消灭所有的邪恶势力,解开这片大陆最深的秘密!感兴趣的小伙伴快来3322下载站下载游玩吧!
2、调整你的队伍的魔法元素来克制敌人。
3、与形形色色的队友一同冒险!升级与自订队友的能力。
4、与各式各样的精灵生物战斗,并将它们收集到你的队伍中。
5、寻找强大和独特的魔法,帮助你扭转战况。
6、领略各种丰富多彩的自然风景,在这个等距奇境中尽情漫游。
7、自由探索这个世界,解开其中深藏的秘密!
2、首先必须承认,《精灵战记》有着较高的上手难度,尤其对于不擅长战略角色扮演类游戏的玩家而言,即便选择普通难度,可能也会遇到不小的挫折。
3、游戏初期,通过几个简单的教学关,向玩家介绍了游戏的主要玩法。但要指出的是,这款游戏所包含的系统深度,不是几个简单的教学关就能展示出来的。如果上来就选择困难难度,面对大量未知的系统,以及容错率偏低的关卡,可能很快就会迎来首败。光是属性的克制,就足够玩家熟悉好一阵。而背击、高低差等要素,更是需要在实战中不断磨练,才能逐步体会其关键。
4、和大多数战棋游戏类似,《精灵战记》的难度主要集中在前期。即便是在困难难度下,只要打通初期关卡,开启自由战斗,那么就可以通过刷级降低游戏难度。虽然我方角色初期属性偏低,但也正因为这个原因,前几关的难度并不体现在敌人数值上。合理利用走位、相互支援,在熟悉游戏节奏的同时,加深对系统的理解。
5、虽然前期比较劝退,但熬过了艰苦的开局,逐步上手之后,《精灵战记》的魅力会愈加吸引人沉迷其中。当一次背刺打出高额伤害,当占据有利高地获得地形优势,细节中隐藏的成熟系统,令这款游戏在战术推演上达到了足够优秀的水准。
6、在这里必须夸一下《精灵战记》的数值系统。总体而言,游戏中的数值系统表现得非常克制,甚至可以说是“吝啬”。数值碾压完全不存在,角色升级带来的增益并不明显。而在背刺、高低差等系统的辅助下,“一骑当千”的情况很难出现,玩家必须依赖团队配合。尤其在困难难度中,玩家将体验走钢索般的紧张战斗。
7、虽然不像《火焰之纹章:风花雪月》有“天刻之脉动”这样的悔棋系统,但《精灵战记》可以快速重开当前关卡,或者说制作组也鼓励玩家多多尝试不同的排兵布阵,给出了试错空间。另一方面,在战场规模上,《精灵战记》控制得比较中庸,平面空间的延展并不大。在既有的高低差概念下,战场空间被延伸到了垂直空间。
8、与高低差相对应的,是角色自身的跳跃能力。该能力的提升相对苛刻,换言之,游戏初期,只能更依赖其自身先天属性。在拥有较为复杂地形的战场,分配擅长跳跃的角色展开特攻,可以起到不错的战术效果。
9、地图除了空间向上延伸外,向下同样进行了延展。水下地形、悬空地形的存在,令可飞行单位、水上单位有了更大的舞台。而无法进入水中、悬空地形的单位,一旦被击退攻击打落,直接一击毙命。这一特性同时适用于敌我双方,在实战中有着不错的利用价值。
10、虽然是一款较为传统的战棋游戏,但《精灵战记》又有着很多不传统的地方。角色本身存在HP、MB两条属性,MB相当于角色的护盾值,可以抵消掉敌方的伤害。即便生命力已经很低,只要MB值能加到很高,角色依然有着很强的生存能力。
11、围绕MB产生的战术变化,成为《精灵战记》区别于其它游戏的核心要素之一。一方面,即便是脆皮角色,依靠附加高额的MB值,依然可以获得更强的生存能力,可以承担一定的突击任务。另一方面,肉盾角色在MB值的支持下,可以更好地保护我方单位,增强站场能力。
12、MB值令《精灵战记》成为一个和时间赛跑的游戏。尤其在高难度下,随着回合的累积,敌方头目往往会积累起大量的MB值。而其高额的攻击力配合强力的极限技,极易造成我方减员。尤其是主角“芍药”灵魂新星这种范围类极限技,即便我方肉盾也无法保护好后排。
13、在MB值的影响下,速战速决成为《精灵战记》战斗的最大风格。而在面对头目类敌人时,一波推就显得非常重要。总体而言,手长腿长的角色,在战场上更具优势。
14、另外一项影响战局的重要要素,就是速度。和传统的回合制游戏不同,《精灵战记》的回合制,给予了速度高的角色更大的优势。通过延后单位回合,速度高的角色,拥有插队的权利。而速度低的角色,劣势相对较大。
15、游戏中独特的插队系统对实施一波流打法意义重大。合理利用速度优势,可以在两个回合之间制造两次行动,造成巨额输出。
16、在《精灵战记》中,部分近战角色具备支援攻击能力,在我方对其相邻单位发起攻击时,该近战单位可以发动一次额外攻击。而插队系统大大便利了我方对走位的控制,在头目行动结束后,我方可以安心进行布局,围剿头目。
17、MB系统与插队系统的相互影响,让《精灵战记》在战术层面呈现出了更复杂的变化。针对不同的战局,灵活运用插队获取优势,是玩家的必修课。
18、《精灵战记》另外一项和传统游戏差异巨大的设定是支援系统。在《精灵战记》中,几乎每个单位都具备功能各异的支援能力。而支援技能的发动方法也很有趣,只要对相邻的友方单位发动“攻击”,即可附加各种特效。拿主角芍药来说,支援同伴可以令其获得隐身效果,在特殊场景下能够产生奇效。
19、除了对队友的支援外,大部分角色还可对自己进行支援。主角芍药原地待命,可以获得“连锁”效果,虽然牺牲了一回合的行动机会,但在面对多名敌人时,连锁带来的优秀群体攻击,可以带来更高的伤害输出。配合我方支援攻击单位,可以打出漂亮的组合攻击。
20、支援系统的存在,令角色自身的个性格外凸显。将不同的角色放在适合他的位置上,才能发挥出最大的作用。
21、除了以上几项重要系统外,《精灵战记》也有着同类游戏中惯常存在的召唤系统。通过收集敌人掉落的精灵护符,玩家可以将其收归麾下。召唤精灵受到了召唤上限的限制,越是强力的精灵,消耗的召唤上限越多。究竟是走低消耗、多单位的路线,还是花费高消耗召唤强力精灵,成为玩家取舍的关键。
22、如前文所言,在兵贵神速的教条下,拥有更强移动能力的单位,往往能够发挥出更大的作用。类似精灵装甲兵这种可飞行、可支援MB、可协战、中等消耗的单位,泛用性会相对高很多。
23、受限于我方可出战单位的数量不多,在一些困难的战斗中,多路进攻的敌人往往会让我方陷入被动。而法术的存在,可以在关键时刻起到雪中送炭的效果。
24、一场战斗中,可以携带三张法术牌,而法术的发动,需要回合累积。但在同一回合中,只能发动一张法术牌。这就十分考验玩家的配牌思路。携带过多的强力牌,极有可能导致前期战斗节奏受影响。而过多的低消耗牌,也会在面对头目战的时候难以发挥作用。找到适合自己游戏风格的配牌方案,会进一步将游戏的节奏掌握在自己手中。
25、和优秀的战斗系统比起来,略显乏味的剧情,以及并不出彩的画面,都是玩家可以忍受的对象。能够收获相对硬核的战棋游戏体验,在这个时代显得尤为珍贵。
26、无可否认,在面对一次次游戏失败的局面时,游戏的热情极易因此消减。但总会有一些人,乐于享受困难带来的压力,热衷于寻找险境求生的良方。而战棋游戏的魅力,往往来自于玩家对战斗的推演,获得类似对弈的快感。《精灵战记》就是这样一款游戏,它值得玩家投入更大的精力钻研其中。
2、丰富的buff、被动特性、属性克制、魔法系统,狂撑起策略性。玩法多样化,有非常多的要素,站位、地形、高低差、丰富的被动与特性。
3、剧情自由,没有一黑到底,网状多支线,全做完主结局,还有丰富的支线任务,甚至自由刷怪的战斗都有很多隐藏要素。
4、养成简单、节奏偏慢,艺术风格比较浓厚,比较适合休闲玩家。
5、需要一定的策略,游戏除了比较明显的属性克制,高低差压制以及背击暴击之外,还有很多细节要考虑,随着队伍、道具、召唤兽和卷轴的增加,战斗中的方方面面都要考虑。
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-650 | AMD Phenom II X4 965
内存: 2 GB RAM
显卡: DirectX10 graphics adapter with 512 MB VRAM
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
游戏背景
很久以前,元素之门分离了魔法世界与自然世界。有一天,大门上的封印被打破,曾经被认为只存在于神话中的魔法精灵涌入了自然世界。两个世界的融合并不完美,许多土地四分五裂。这场灾难夺去了大多数自然和精灵生物的生命。那些幸存下来的人们在旧世界的废墟上开始了新的生活,但是人类和精灵之间日渐紧张的关系威胁着整个世界的命运。游戏特色
1、独特的无菜单回合制战术玩法。2、调整你的队伍的魔法元素来克制敌人。
3、与形形色色的队友一同冒险!升级与自订队友的能力。
4、与各式各样的精灵生物战斗,并将它们收集到你的队伍中。
5、寻找强大和独特的魔法,帮助你扭转战况。
6、领略各种丰富多彩的自然风景,在这个等距奇境中尽情漫游。
7、自由探索这个世界,解开其中深藏的秘密!
精灵战记中文版玩法
1、作为一款相对硬核的回合制战棋游戏,《精灵战记》可能不适合所有人,但绝对适合核心战棋游戏玩家。2、首先必须承认,《精灵战记》有着较高的上手难度,尤其对于不擅长战略角色扮演类游戏的玩家而言,即便选择普通难度,可能也会遇到不小的挫折。
3、游戏初期,通过几个简单的教学关,向玩家介绍了游戏的主要玩法。但要指出的是,这款游戏所包含的系统深度,不是几个简单的教学关就能展示出来的。如果上来就选择困难难度,面对大量未知的系统,以及容错率偏低的关卡,可能很快就会迎来首败。光是属性的克制,就足够玩家熟悉好一阵。而背击、高低差等要素,更是需要在实战中不断磨练,才能逐步体会其关键。
4、和大多数战棋游戏类似,《精灵战记》的难度主要集中在前期。即便是在困难难度下,只要打通初期关卡,开启自由战斗,那么就可以通过刷级降低游戏难度。虽然我方角色初期属性偏低,但也正因为这个原因,前几关的难度并不体现在敌人数值上。合理利用走位、相互支援,在熟悉游戏节奏的同时,加深对系统的理解。
5、虽然前期比较劝退,但熬过了艰苦的开局,逐步上手之后,《精灵战记》的魅力会愈加吸引人沉迷其中。当一次背刺打出高额伤害,当占据有利高地获得地形优势,细节中隐藏的成熟系统,令这款游戏在战术推演上达到了足够优秀的水准。
6、在这里必须夸一下《精灵战记》的数值系统。总体而言,游戏中的数值系统表现得非常克制,甚至可以说是“吝啬”。数值碾压完全不存在,角色升级带来的增益并不明显。而在背刺、高低差等系统的辅助下,“一骑当千”的情况很难出现,玩家必须依赖团队配合。尤其在困难难度中,玩家将体验走钢索般的紧张战斗。
7、虽然不像《火焰之纹章:风花雪月》有“天刻之脉动”这样的悔棋系统,但《精灵战记》可以快速重开当前关卡,或者说制作组也鼓励玩家多多尝试不同的排兵布阵,给出了试错空间。另一方面,在战场规模上,《精灵战记》控制得比较中庸,平面空间的延展并不大。在既有的高低差概念下,战场空间被延伸到了垂直空间。
8、与高低差相对应的,是角色自身的跳跃能力。该能力的提升相对苛刻,换言之,游戏初期,只能更依赖其自身先天属性。在拥有较为复杂地形的战场,分配擅长跳跃的角色展开特攻,可以起到不错的战术效果。
9、地图除了空间向上延伸外,向下同样进行了延展。水下地形、悬空地形的存在,令可飞行单位、水上单位有了更大的舞台。而无法进入水中、悬空地形的单位,一旦被击退攻击打落,直接一击毙命。这一特性同时适用于敌我双方,在实战中有着不错的利用价值。
10、虽然是一款较为传统的战棋游戏,但《精灵战记》又有着很多不传统的地方。角色本身存在HP、MB两条属性,MB相当于角色的护盾值,可以抵消掉敌方的伤害。即便生命力已经很低,只要MB值能加到很高,角色依然有着很强的生存能力。
11、围绕MB产生的战术变化,成为《精灵战记》区别于其它游戏的核心要素之一。一方面,即便是脆皮角色,依靠附加高额的MB值,依然可以获得更强的生存能力,可以承担一定的突击任务。另一方面,肉盾角色在MB值的支持下,可以更好地保护我方单位,增强站场能力。
12、MB值令《精灵战记》成为一个和时间赛跑的游戏。尤其在高难度下,随着回合的累积,敌方头目往往会积累起大量的MB值。而其高额的攻击力配合强力的极限技,极易造成我方减员。尤其是主角“芍药”灵魂新星这种范围类极限技,即便我方肉盾也无法保护好后排。
13、在MB值的影响下,速战速决成为《精灵战记》战斗的最大风格。而在面对头目类敌人时,一波推就显得非常重要。总体而言,手长腿长的角色,在战场上更具优势。
14、另外一项影响战局的重要要素,就是速度。和传统的回合制游戏不同,《精灵战记》的回合制,给予了速度高的角色更大的优势。通过延后单位回合,速度高的角色,拥有插队的权利。而速度低的角色,劣势相对较大。
15、游戏中独特的插队系统对实施一波流打法意义重大。合理利用速度优势,可以在两个回合之间制造两次行动,造成巨额输出。
16、在《精灵战记》中,部分近战角色具备支援攻击能力,在我方对其相邻单位发起攻击时,该近战单位可以发动一次额外攻击。而插队系统大大便利了我方对走位的控制,在头目行动结束后,我方可以安心进行布局,围剿头目。
17、MB系统与插队系统的相互影响,让《精灵战记》在战术层面呈现出了更复杂的变化。针对不同的战局,灵活运用插队获取优势,是玩家的必修课。
18、《精灵战记》另外一项和传统游戏差异巨大的设定是支援系统。在《精灵战记》中,几乎每个单位都具备功能各异的支援能力。而支援技能的发动方法也很有趣,只要对相邻的友方单位发动“攻击”,即可附加各种特效。拿主角芍药来说,支援同伴可以令其获得隐身效果,在特殊场景下能够产生奇效。
19、除了对队友的支援外,大部分角色还可对自己进行支援。主角芍药原地待命,可以获得“连锁”效果,虽然牺牲了一回合的行动机会,但在面对多名敌人时,连锁带来的优秀群体攻击,可以带来更高的伤害输出。配合我方支援攻击单位,可以打出漂亮的组合攻击。
20、支援系统的存在,令角色自身的个性格外凸显。将不同的角色放在适合他的位置上,才能发挥出最大的作用。
21、除了以上几项重要系统外,《精灵战记》也有着同类游戏中惯常存在的召唤系统。通过收集敌人掉落的精灵护符,玩家可以将其收归麾下。召唤精灵受到了召唤上限的限制,越是强力的精灵,消耗的召唤上限越多。究竟是走低消耗、多单位的路线,还是花费高消耗召唤强力精灵,成为玩家取舍的关键。
22、如前文所言,在兵贵神速的教条下,拥有更强移动能力的单位,往往能够发挥出更大的作用。类似精灵装甲兵这种可飞行、可支援MB、可协战、中等消耗的单位,泛用性会相对高很多。
23、受限于我方可出战单位的数量不多,在一些困难的战斗中,多路进攻的敌人往往会让我方陷入被动。而法术的存在,可以在关键时刻起到雪中送炭的效果。
24、一场战斗中,可以携带三张法术牌,而法术的发动,需要回合累积。但在同一回合中,只能发动一张法术牌。这就十分考验玩家的配牌思路。携带过多的强力牌,极有可能导致前期战斗节奏受影响。而过多的低消耗牌,也会在面对头目战的时候难以发挥作用。找到适合自己游戏风格的配牌方案,会进一步将游戏的节奏掌握在自己手中。
25、和优秀的战斗系统比起来,略显乏味的剧情,以及并不出彩的画面,都是玩家可以忍受的对象。能够收获相对硬核的战棋游戏体验,在这个时代显得尤为珍贵。
26、无可否认,在面对一次次游戏失败的局面时,游戏的热情极易因此消减。但总会有一些人,乐于享受困难带来的压力,热衷于寻找险境求生的良方。而战棋游戏的魅力,往往来自于玩家对战斗的推演,获得类似对弈的快感。《精灵战记》就是这样一款游戏,它值得玩家投入更大的精力钻研其中。
游戏亮点
1、丰富的魔法、卷轴、角色、角色特性、召唤兽的收集,大量的收集,强迫症的福音。2、丰富的buff、被动特性、属性克制、魔法系统,狂撑起策略性。玩法多样化,有非常多的要素,站位、地形、高低差、丰富的被动与特性。
3、剧情自由,没有一黑到底,网状多支线,全做完主结局,还有丰富的支线任务,甚至自由刷怪的战斗都有很多隐藏要素。
4、养成简单、节奏偏慢,艺术风格比较浓厚,比较适合休闲玩家。
5、需要一定的策略,游戏除了比较明显的属性克制,高低差压制以及背击暴击之外,还有很多细节要考虑,随着队伍、道具、召唤兽和卷轴的增加,战斗中的方方面面都要考虑。
系统需求
最低配置:操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-650 | AMD Phenom II X4 965
内存: 2 GB RAM
显卡: DirectX10 graphics adapter with 512 MB VRAM
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
游戏评测
精灵战记是一款回合制战棋游戏,重点体现在玩法,和一般的战棋游戏不同,推荐人群:喜欢此题材的,喜欢日式战棋的,喜欢宠物的;受得了高难度的,对方数值陡峭,我方相对抑制,高难度战棋,只有轻度养成。本来以为是个挺一般的游戏,结果却出乎意料的有非常多的要素吸引了我,站位、地形、高低差、丰富的被动与特性,加上前几关还不错的关卡设计,简直就是战棋中的一股清流。如果不是大神一周目请务必不要选择困难模式,二周目会继承等级和收集品,而且普通难度收集卷轴,卡片,资源之类的也比较好收集。如果自认闲的下心而且愿意在失败中钻研的玩家倒是可以入手,相信对于这部分玩家而言,游戏体验还是不错的。相同厂商
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