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魔王大人击退勇者吧Steam中文版(Legend of Keepers:Career of a Dungeon Master)是一款独特的反英雄策略塔防冒险游戏。游戏以地牢冒险为题材,于众多的地牢冒险游戏相同,游戏里的英雄去攻地牢的怪物掠夺财宝,这是众多冒险游戏的常用套路了,但是在这款游戏中正好相反,你是守卫财宝的地牢城主,无数的勇者慕名而来想要击败你,你需要带领你的手下来守卫您的地下城,击败来攻打地下城的勇者,保卫属于您的财富。这种反其道而行的游戏故事让冒险游戏市场像是夏天下了雪,无数的玩家被这个新鲜的游戏折服。游戏在玩法方面也和大多数的冒险游戏不同,游戏在前期你可能是需要想尽办法战胜敌人,但是由于敌人的越来越强大,你甚至需要使用丢车保帅的战术来获得胜利,这在游戏界几乎是前所未有的存在,但是这独特的玩法让很多玩家都体验到了不一样的游戏快感。魔王大人击退勇者吧主要以回合制玩法为主,但是在这个基础上又完美的加入了塔防元素,并且由于游戏超高的策略性让那个这款游戏的玩法成为一大亮点。游戏的画面整体偏暗黑色调,这让战斗背景完美凸显出了地下城世界里神秘诡谲的气氛,在角色方面进行了着重刻画,地下城里的怪物所展现出来的欲望的丑陋让那个这款游戏更加的真实,并且在勇者角色上能够看到勇敢和热血,即使是像素元素风格,但是对于角色的动作和特效的细节表现都非常好,音乐也迎合了游戏的整体气氛,低沉的音效仿佛是地下城里怪物的长鸣,烘托出了怪物世界里特有的恐怖氛围,这款游戏的综合素质绝对一流的,对于小编这种资深的冒险玩家也是拍案叫绝,魔王大人击退勇者吧是值得策略冒险玩家体验的一款游戏!
每位玩家的每一次游戏进程都会有所不同,但每一次的游戏都会为你留下一些积累。我们在此类游戏上的丰富经验让我们能够很好地融合管理以及战斗部分的比重和节奏!
2、地牢
首先,玩家必须针对一组冒险者来设计自己的防守。检查他们的属性和抗性,然后放下最合适的陷阱和怪物来击败他们!当你觉得自己的地牢已经准备就绪,就让他们放马过来!
看着英雄们挣扎死去吧!在这个反向地牢探索游戏中,英雄们将会踏入你的地牢,不断触发你设下的陷阱。当一组冒险者遇到你在地牢中布置的怪物时,就会开始回合制战斗!
3、各色地下城主
扮演你心目中的地下城主吧!玩家可以从三个地下城主中选择任意一名进行游戏
4、游戏的灵感来源:
HeroQuest(桌游),Naheulbeuk(法国广播剧),Kaamelott(法国知名剧集),Monthy python(英国剧集),电子游戏则有:黑暗地牢,最终幻想,神界,南方公园,坑人,彩虹战队等等, Darkest Dungeon, 屠戮高塔、杀戮尖塔
在游戏具体的战斗环节,玩家需要根据冒险者的属性对六个房间进行合理的排兵布阵,其中最后一个房间为BOSS房,也就是城主自己,其余五个房间随机分布为两个战斗房,两个陷阱房和一个魔法房。在战斗房,玩家可以按照顺序安排自己的雇员,在陷阱房,玩家可以布置机关,在魔法房,玩家可以随机发动一次魔法攻击。当玩家规划完毕后便会开始战斗,并依次按照房间的顺序进行触发,一旦冒险者打败了最终BOSS,游戏也就宣告失败。
游戏前期,为了让玩家快速掌握游戏的玩法,冒险者的属性值设置普遍偏低,因此,玩家随意安排陷阱和雇员都可以简单通关,但随着游戏的进行,冒险者越来越强大,属性越来越复杂,随意搭配的方法不再奏效,玩家必须对全局进行精密的设计,让怪物种类和陷阱类型有效配合,使得整体能够发挥出最大的威力。尤其是到了游戏的后期,对玩家的规划能力要求越来越高,一个雇员站位的失误,一个陷阱选择的偏差,都会让战斗功亏一篑。这个既有策略又有塔防元素的设计,构成了游戏最核心的玩法。
在英雄战胜反派的经典设计中,玩家主要面对当下,核心玩法在于如何战胜眼前的强大敌人,然后随着一个阶段一个阶段的推进,最终将游戏推进至结尾。而《魔王大人,击退勇者吧》更注重玩家的大局观,玩家并不需要在第一个房间就打败冒险者,因为强调整体性,有时候玩家必须做出弃车保帅的举动以保证战斗胜利。因此,从某种意义上来说,本作的创新绝对不只是一个简单的角色互换,而是一种对核心玩法的改革,更是对玩家思维是否灵活的考验。
1、首先注意有没有男法,这个人在首次战斗会完全打乱我方杂兵排序,如果有,就反着配队受到影响最小(前后颠倒即可)
2、然后看被攻击对象,看着哪一位置会遭受更多攻击
3、再看看攻击属性,对号扛着
4、除非是被克制得过狠,抗伤害的怪物大部分情况下血量优先于属性抗性
5、部分英雄技能是一次性,即使到后续战斗也不会回复(单体回复类,圣骑的转化,武僧的净化)
6、如果需要,可以少部署甚至不部署怪物(可作用于第二战斗房不触发奶妈被动回血和游牧民的回士气)
7、被打到领主也不是必定血亏,事实上领主战斗力非常强大,对付不完全的英雄小队是碾压的。
战斗外养成攻略:
1、怪物得放驻地才算是休息,没放驻地的不出场也不会回体力。
2、打过一场战斗才算休息一趟。
3、休息一轮回3点体力,不必要打一轮休一轮
4、用空体力会陷入9周无法使用状态,但结束后回满,如果情况合适也可以使用此方法回复体力。
5、升级怪物和陷阱必须放在出战栏,休息和无法使用时无法升级。
6、黑市只展示驻地栏的怪,想卖怪得自己先放好。
7、钱最好留个150的底,在问号事件中150能帮你解决部分问题和买到更好的服务。
8、商务旅行是获得神器和积累血和泪的好地方,虽然钱收益一般不多。
9、血和泪平日里积极积累,尤其是泪,如果你的领主需要多次亲临战场就积累多点,到时候进训练房不亏。
10、选择英雄房战斗时先看看收益,最难的副本不代表能给你最需要的。
挺新意,但属性种类,敌我技能等要素繁多对初次游玩体验不太好,熟悉后敌方单位又过于单一有点乏味。
养成玩法方面:
由于不太友好的升级系统(指后台不能升级)等迷惑操作,这边我也不好评价,期望优化。不过我还是玩得挺入迷的。
题材新鲜:
陷阱,怪物,领主的养成很多样化。
三领主特色明显,战斗风格独特。
音乐质量高,音效带感,战斗难度适中,全程都有一定量的难度。
游戏缺点:
可选神器数量少,敌人种类少(这点其实有难度提供的随机buff,也不是太单一),怪物种类偏少且只有线性升级,配队过于无脑。
操作系统: Windows 7
处理器: Core i3 or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: DirectX 11 and/or OpenGL 3.3 compatible video card
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Any
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Core i5 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 11 and/or OpenGL 3.3 compatible video card
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Any
魔王大人击退勇者吧电脑版游戏内容
1、轻度Rogue防守每位玩家的每一次游戏进程都会有所不同,但每一次的游戏都会为你留下一些积累。我们在此类游戏上的丰富经验让我们能够很好地融合管理以及战斗部分的比重和节奏!
2、地牢
首先,玩家必须针对一组冒险者来设计自己的防守。检查他们的属性和抗性,然后放下最合适的陷阱和怪物来击败他们!当你觉得自己的地牢已经准备就绪,就让他们放马过来!
看着英雄们挣扎死去吧!在这个反向地牢探索游戏中,英雄们将会踏入你的地牢,不断触发你设下的陷阱。当一组冒险者遇到你在地牢中布置的怪物时,就会开始回合制战斗!
3、各色地下城主
扮演你心目中的地下城主吧!玩家可以从三个地下城主中选择任意一名进行游戏
4、游戏的灵感来源:
HeroQuest(桌游),Naheulbeuk(法国广播剧),Kaamelott(法国知名剧集),Monthy python(英国剧集),电子游戏则有:黑暗地牢,最终幻想,神界,南方公园,坑人,彩虹战队等等, Darkest Dungeon, 屠戮高塔、杀戮尖塔
游戏玩法
在《魔王大人,击退勇者吧》中,玩家扮演的角色是地下城的城主,每过一段时间,就会有冒险者前来探险,玩家要做的就是击败他们并守住自己的财富。在游戏具体的战斗环节,玩家需要根据冒险者的属性对六个房间进行合理的排兵布阵,其中最后一个房间为BOSS房,也就是城主自己,其余五个房间随机分布为两个战斗房,两个陷阱房和一个魔法房。在战斗房,玩家可以按照顺序安排自己的雇员,在陷阱房,玩家可以布置机关,在魔法房,玩家可以随机发动一次魔法攻击。当玩家规划完毕后便会开始战斗,并依次按照房间的顺序进行触发,一旦冒险者打败了最终BOSS,游戏也就宣告失败。
游戏前期,为了让玩家快速掌握游戏的玩法,冒险者的属性值设置普遍偏低,因此,玩家随意安排陷阱和雇员都可以简单通关,但随着游戏的进行,冒险者越来越强大,属性越来越复杂,随意搭配的方法不再奏效,玩家必须对全局进行精密的设计,让怪物种类和陷阱类型有效配合,使得整体能够发挥出最大的威力。尤其是到了游戏的后期,对玩家的规划能力要求越来越高,一个雇员站位的失误,一个陷阱选择的偏差,都会让战斗功亏一篑。这个既有策略又有塔防元素的设计,构成了游戏最核心的玩法。
在英雄战胜反派的经典设计中,玩家主要面对当下,核心玩法在于如何战胜眼前的强大敌人,然后随着一个阶段一个阶段的推进,最终将游戏推进至结尾。而《魔王大人,击退勇者吧》更注重玩家的大局观,玩家并不需要在第一个房间就打败冒险者,因为强调整体性,有时候玩家必须做出弃车保帅的举动以保证战斗胜利。因此,从某种意义上来说,本作的创新绝对不只是一个简单的角色互换,而是一种对核心玩法的改革,更是对玩家思维是否灵活的考验。
游戏攻略
战斗攻略:1、首先注意有没有男法,这个人在首次战斗会完全打乱我方杂兵排序,如果有,就反着配队受到影响最小(前后颠倒即可)
2、然后看被攻击对象,看着哪一位置会遭受更多攻击
3、再看看攻击属性,对号扛着
4、除非是被克制得过狠,抗伤害的怪物大部分情况下血量优先于属性抗性
5、部分英雄技能是一次性,即使到后续战斗也不会回复(单体回复类,圣骑的转化,武僧的净化)
6、如果需要,可以少部署甚至不部署怪物(可作用于第二战斗房不触发奶妈被动回血和游牧民的回士气)
7、被打到领主也不是必定血亏,事实上领主战斗力非常强大,对付不完全的英雄小队是碾压的。
战斗外养成攻略:
1、怪物得放驻地才算是休息,没放驻地的不出场也不会回体力。
2、打过一场战斗才算休息一趟。
3、休息一轮回3点体力,不必要打一轮休一轮
4、用空体力会陷入9周无法使用状态,但结束后回满,如果情况合适也可以使用此方法回复体力。
5、升级怪物和陷阱必须放在出战栏,休息和无法使用时无法升级。
6、黑市只展示驻地栏的怪,想卖怪得自己先放好。
7、钱最好留个150的底,在问号事件中150能帮你解决部分问题和买到更好的服务。
8、商务旅行是获得神器和积累血和泪的好地方,虽然钱收益一般不多。
9、血和泪平日里积极积累,尤其是泪,如果你的领主需要多次亲临战场就积累多点,到时候进训练房不亏。
10、选择英雄房战斗时先看看收益,最难的副本不代表能给你最需要的。
游戏评测
战斗玩法方面:挺新意,但属性种类,敌我技能等要素繁多对初次游玩体验不太好,熟悉后敌方单位又过于单一有点乏味。
养成玩法方面:
由于不太友好的升级系统(指后台不能升级)等迷惑操作,这边我也不好评价,期望优化。不过我还是玩得挺入迷的。
题材新鲜:
陷阱,怪物,领主的养成很多样化。
三领主特色明显,战斗风格独特。
音乐质量高,音效带感,战斗难度适中,全程都有一定量的难度。
游戏缺点:
可选神器数量少,敌人种类少(这点其实有难度提供的随机buff,也不是太单一),怪物种类偏少且只有线性升级,配队过于无脑。
配置需求
最低配置:操作系统: Windows 7
处理器: Core i3 or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: DirectX 11 and/or OpenGL 3.3 compatible video card
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Any
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Core i5 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: DirectX 11 and/or OpenGL 3.3 compatible video card
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Any
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