详情介绍
深空遗物(Deep Sky Derelicts)是芬兰游戏工作室Snowhound Games打造、由1C Company发行的一款回合制角色扮演游戏,在游戏中玩家能够深刻的体会到战术卡牌战斗元素和热门的Roguelike元素相结合带来的魅力,在游戏中玩家扮演的是无家可归者四处流浪的浪人,你为了生存通过招募前往无人深空,你的工作就是登上被遗弃的太空船或太空站进行拾荒,这个废弃的太空船就是你冒险舞台的开端,这个暗藏的诡异生物的太空船和机械的敌人让游戏风格会让游戏看起来非常压抑黑暗。你可以在这个太空船上进行战斗、寻宝、升级你的装备,玩家组成的队伍实力由装备所决定,而回合制的战斗中卡牌提供了不确定性和更多策略,roguelike的设计则让冒险的过程更加有趣。游戏的一切都是以漫画书的方式来为你呈现,赶紧来体验一下吧!
英文名称:Deep Sky Derelicts
上市时间:2018年09月26日PC上市
游戏标签:冒险/RPG/策略
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Snowhound Games
游戏语言:英文/中文
发行公司:1C Company
创建并控制一支最多三名雇佣兵的小队,从你的拾荒者基地所及之处开始探索这艘被遗弃的飞船。在遗迹中寻找宝物和线索。你会遇到很多友好的住民和商人,但更常见的将是——各种种类的敌人。在战术回合制的战斗中挑战并战胜他们,随机抽取的卡牌将塑造你的战斗方式。为你和你的队员赢得经验、搜刮尸体、回到基地进行补给和升级。在拾荒者的母船中治疗、升级、更换和装备你的雇佣兵,升级他们的装备或在任务期间补充生命支持系统的能源。
2、精细的科幻漫画书式画面和氛围
3、海量的自定义选项,自定义你的角色和拾荒者小队
4、程序随机生成的内容为游戏带来了极高的重玩价值
5、反乌托邦宇宙中分裂的人类社会
6、两种游戏模式:故事模式和竞技场模式
前四个职业都有一定的说书能力,说书能力拾荒最强,医生次之,机械排名比领袖低是因为他的说书能力和医生相似,但是全都比不上医生,没有任何选他的理由,而领袖在低级有极大的优势。
说书就是在一回合内大量出牌,积累优势,在第一回合或者第二回合就解决战斗不让对方出手,但是通常繁琐冗长。卡牌类游戏通常都是说书者的天下
说书神牌:
巧妙补给 A级,这张牌的实际效果是消耗0回合0张牌,这张牌就相当于在牌组中不存在。所以理论上只要牌组够精简,复数的这张牌是可以无限打出的,但是由于回收属性在,当你无限打出这张牌的时候,你有回收值的概率赚一张牌。所以回收值越高,说书速度就越快,百分百的时候就是打一张赚一张。
维护 S级,这张牌的效果极其逆天,全员回收+40%,并且发动回收+20%伤害,唯一不足是这张不是充能牌,拾荒通常只能在说书最后一张打出给队友加buff,或者是下一回合再用。
这张牌在医生牌库中能发挥十分巨大的作用,因为医生虽然不能给队友刷牌,但是能刷出额外行动点,医疗核心的概率充能发动之后,就可以打出这张牌。医生一旦说书说出额外行动点打出这张牌,对面基本就凉了,直接一回杀。
比较尴尬的是经常出现这种情况:当你说书说嗨了,给队友挂了一堆buff,准备结束回合让他秒怪的时候,打出一张火力压制结束回合,结果发现把对方全秒了,因为发动一次回收+20%伤害,叠了太多队友ADC都没机会出手了。
技能:
Lv4 能量转移,S级,仅次于能量灌注的强大洗牌卡牌,拾荒的核心技能,实际效果相当于消耗0回合0卡牌,暴击赚1张牌,还有极强的洗牌能力,保证每回合打出自己最强的牌。在有了一定的回收值之后,这张卡就有了极大的赚牌能力,区别于巧妙补给的是,这张牌还能给队友洗牌赚牌。可以说是前期最强大的辅助技能,这个技能导致了拾荒和所有职业组合相性max。
Lv5 队伍准备,S级,全队起手多抓三张牌,这真的是拾荒的最强技能,拾荒的综合实力实际上是比不上医生的,但是就是由于战斗准备这个技能太有用了,以至于队伍组合可以没有医生真是不能没有拾荒,所以拾荒排名才比医生高。因为想要发挥卡组优势通常需要精简卡组,起手的手牌越多,说书就越容易。这个技能实际上相当于无消耗赚了9张牌,而且多个拾荒还能叠加。
Lv8 回收+30%,S级,所有属性里回收是最强大的属性了,因为这是一个质变的属性,还一下子加了30%,就更容易达成100%。缺点是Lv8的等级,算是个后期技能。
Lv10 复制,A级,其实属性挺不错的,但是实际操作上,他的出场率为0。这是一个十分鸡肋的技能,因为从效果上看还是挺不错的,比领袖的Lv1技能强一些,但是尴尬的是他是10级技能,到了10级的时候,这技能已经没卵用了,回收早就破百了,轻轻松松刷满队友的牌。
3级的能量转移,可以再动,并且可以多刷一张牌,空赚一张牌。
3级的队伍装备:起手6张牌,两个拾荒斗士都点就是起手9张牌。
起手基本手上有能量转移。
3级的功能最大化:队友发动战技抽牌时,有60%机率抽一张牌。
配合能量转移就可以刷牌了,拾荒斗士对自己用能量转移,多赚一张牌,另一个拾荒斗士靠功能最大化狂赚一半以上的牌,而且自己还能刷一波新牌出来。拾荒斗士对队友使用能量转移,就可以自己疯狂赚牌。
2级的废料风暴:牌太多用不出去,直接用废料风暴扔出去,同时敌方手牌清零。
可行动两次及以上时,先用能量转移刷牌赚牌,然后废料风暴扔出去,手中留一张能量转移,利用队友继续刷牌。
2个拾荒斗士基本上一轮清。
2级适应战术:同样也能刷牌赚牌。就连巧妙补已都能刷牌。
3级临时武器:加废料风暴伤害的,加了输出更高。
剩余的点随意,反正无敌了,2个拾荒斗士任意通关了。
其次最好用的就是护士了
可以增加出牌次数,辅助能力强,配合两拾荒斗士极其好用,毕竟拾荒斗士十级之前,没有其他角色强力,只能靠护士增加出牌数,拾荒斗士刷牌。
总结:两个拾荒斗士+一个护士
又因为领袖的低级技能十分优秀,使得他在前期较有优势。
领袖的成长是精神属性,能形成经济优势,同时能更大程度发挥精神牌的能力
技能:
Lv1 激励,A级,在前期的战斗中,这张牌的优势十分巨大,虽然到了4级基本就被军需官的重新武装给淘汰了,但是仍然能形成一定的连携。而且由于演练的存在,它在前4级的实用度很高,可以一直用到6级,一定程度的辅助队友说书。
Lv3谈判家,B级,唯一技能,能形成经济优势,领袖本身精神高,就有一定的经济优势。但是略有鸡肋的是这个游戏基本不缺钱,不过由于其他技能可点性低,这基本是必点技能。
Lv3演练,A级,精神牌回收+40%,精神牌暴击+6%。看上去可能略有鸡肋,但是由于战术家的存在,导致这个技能实际使用上效果非常的好,而且精神牌暴击是可以持续一回合无限叠加的,有足够的行动点可以叠的很高。
依靠装备和角色能力来决定你有的卡牌
每个角色有5种技能,数值影响对应卡牌种类的效率
和暗黑地牢类似也有先攻命中闪避等属性,不同的是能量消耗取代了压力
所有人都有护盾,每次战斗后恢复
不好的地方在于
EA内容很少
探索画面非常简陋,就是在scanner中探索不同的地图格子,没有动画
游戏细节不到位,不够人性化
战斗还是很看运气,尤其是BOSS战
BUG,不过EA嘛
游戏非常有潜力
地图中的小任务和事件系统,不像暗黑地牢一味只是战斗
地图很大,可以自由来去,下次再来探索进度不会丢失
四个装备栏,每个装备还可以额外附加mod,mod会给予额外卡牌,说不定能弄成很有意思的系统
卡牌设计很有意思,比如抑制敌人技能的卡牌
操作系统: Windows 7 / 8 / 10, 64-bit only
处理器: Intel Core i3 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 4400
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
游戏信息
中文名称:深空遗物英文名称:Deep Sky Derelicts
上市时间:2018年09月26日PC上市
游戏标签:冒险/RPG/策略
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Snowhound Games
游戏语言:英文/中文
发行公司:1C Company
游戏背景
在压抑的反乌托邦式未来世界中,人类分散居住于银河各处,人类社会分裂为两个截然不同的阶层。你作为一个经济贫穷、身份黑户的流浪者被迫在废弃的外星空间站和飞船中拾荒度日。但你却梦想着成为一个地位显赫的公民,居住在移居星球的表面之上,享受自然新鲜的空气、食物和水。在宇宙深空某处有一艘传说中的外星飞船,你将它视为获得公民身份、在宜居星球享受舒适生活的通行证。创建并控制一支最多三名雇佣兵的小队,从你的拾荒者基地所及之处开始探索这艘被遗弃的飞船。在遗迹中寻找宝物和线索。你会遇到很多友好的住民和商人,但更常见的将是——各种种类的敌人。在战术回合制的战斗中挑战并战胜他们,随机抽取的卡牌将塑造你的战斗方式。为你和你的队员赢得经验、搜刮尸体、回到基地进行补给和升级。在拾荒者的母船中治疗、升级、更换和装备你的雇佣兵,升级他们的装备或在任务期间补充生命支持系统的能源。
游戏特色
1、创新的回合制卡牌战斗方式2、精细的科幻漫画书式画面和氛围
3、海量的自定义选项,自定义你的角色和拾荒者小队
4、程序随机生成的内容为游戏带来了极高的重玩价值
5、反乌托邦宇宙中分裂的人类社会
6、两种游戏模式:故事模式和竞技场模式
职业排名介绍
拾荒-医生-领-技师-追踪-蛮兵前四个职业都有一定的说书能力,说书能力拾荒最强,医生次之,机械排名比领袖低是因为他的说书能力和医生相似,但是全都比不上医生,没有任何选他的理由,而领袖在低级有极大的优势。
说书就是在一回合内大量出牌,积累优势,在第一回合或者第二回合就解决战斗不让对方出手,但是通常繁琐冗长。卡牌类游戏通常都是说书者的天下
说书神牌:
巧妙补给 A级,这张牌的实际效果是消耗0回合0张牌,这张牌就相当于在牌组中不存在。所以理论上只要牌组够精简,复数的这张牌是可以无限打出的,但是由于回收属性在,当你无限打出这张牌的时候,你有回收值的概率赚一张牌。所以回收值越高,说书速度就越快,百分百的时候就是打一张赚一张。
维护 S级,这张牌的效果极其逆天,全员回收+40%,并且发动回收+20%伤害,唯一不足是这张不是充能牌,拾荒通常只能在说书最后一张打出给队友加buff,或者是下一回合再用。
这张牌在医生牌库中能发挥十分巨大的作用,因为医生虽然不能给队友刷牌,但是能刷出额外行动点,医疗核心的概率充能发动之后,就可以打出这张牌。医生一旦说书说出额外行动点打出这张牌,对面基本就凉了,直接一回杀。
比较尴尬的是经常出现这种情况:当你说书说嗨了,给队友挂了一堆buff,准备结束回合让他秒怪的时候,打出一张火力压制结束回合,结果发现把对方全秒了,因为发动一次回收+20%伤害,叠了太多队友ADC都没机会出手了。
拾荒玩法攻略
拾荒的说书能力max,具有全职业最强的洗牌能力,有一定的回收值之后,可以非常稳定的刷牌。唯一的缺点是前三级很弱,没有值得加点的技能。与三大专精相性max,可以把任何一个专精发挥最大威力,同时可以将功能主义者发挥出违规级的实力。技能:
Lv4 能量转移,S级,仅次于能量灌注的强大洗牌卡牌,拾荒的核心技能,实际效果相当于消耗0回合0卡牌,暴击赚1张牌,还有极强的洗牌能力,保证每回合打出自己最强的牌。在有了一定的回收值之后,这张卡就有了极大的赚牌能力,区别于巧妙补给的是,这张牌还能给队友洗牌赚牌。可以说是前期最强大的辅助技能,这个技能导致了拾荒和所有职业组合相性max。
Lv5 队伍准备,S级,全队起手多抓三张牌,这真的是拾荒的最强技能,拾荒的综合实力实际上是比不上医生的,但是就是由于战斗准备这个技能太有用了,以至于队伍组合可以没有医生真是不能没有拾荒,所以拾荒排名才比医生高。因为想要发挥卡组优势通常需要精简卡组,起手的手牌越多,说书就越容易。这个技能实际上相当于无消耗赚了9张牌,而且多个拾荒还能叠加。
Lv8 回收+30%,S级,所有属性里回收是最强大的属性了,因为这是一个质变的属性,还一下子加了30%,就更容易达成100%。缺点是Lv8的等级,算是个后期技能。
Lv10 复制,A级,其实属性挺不错的,但是实际操作上,他的出场率为0。这是一个十分鸡肋的技能,因为从效果上看还是挺不错的,比领袖的Lv1技能强一些,但是尴尬的是他是10级技能,到了10级的时候,这技能已经没卵用了,回收早就破百了,轻轻松松刷满队友的牌。
拾荒小队配置攻略
拾荒斗士3级的能量转移,可以再动,并且可以多刷一张牌,空赚一张牌。
3级的队伍装备:起手6张牌,两个拾荒斗士都点就是起手9张牌。
起手基本手上有能量转移。
3级的功能最大化:队友发动战技抽牌时,有60%机率抽一张牌。
配合能量转移就可以刷牌了,拾荒斗士对自己用能量转移,多赚一张牌,另一个拾荒斗士靠功能最大化狂赚一半以上的牌,而且自己还能刷一波新牌出来。拾荒斗士对队友使用能量转移,就可以自己疯狂赚牌。
2级的废料风暴:牌太多用不出去,直接用废料风暴扔出去,同时敌方手牌清零。
可行动两次及以上时,先用能量转移刷牌赚牌,然后废料风暴扔出去,手中留一张能量转移,利用队友继续刷牌。
2个拾荒斗士基本上一轮清。
2级适应战术:同样也能刷牌赚牌。就连巧妙补已都能刷牌。
3级临时武器:加废料风暴伤害的,加了输出更高。
剩余的点随意,反正无敌了,2个拾荒斗士任意通关了。
其次最好用的就是护士了
可以增加出牌次数,辅助能力强,配合两拾荒斗士极其好用,毕竟拾荒斗士十级之前,没有其他角色强力,只能靠护士增加出牌数,拾荒斗士刷牌。
总结:两个拾荒斗士+一个护士
领袖玩法攻略
领袖相比前拾荒和医生而言,要弱得多,他的说书能力相对低下,但是由于他能和三大专精中的战术家形成较完美的连携,同时他本身是精神成长,能更有效的发挥战术家的价值,所以他才能勉强挤进前三。又因为领袖的低级技能十分优秀,使得他在前期较有优势。
领袖的成长是精神属性,能形成经济优势,同时能更大程度发挥精神牌的能力
技能:
Lv1 激励,A级,在前期的战斗中,这张牌的优势十分巨大,虽然到了4级基本就被军需官的重新武装给淘汰了,但是仍然能形成一定的连携。而且由于演练的存在,它在前4级的实用度很高,可以一直用到6级,一定程度的辅助队友说书。
Lv3谈判家,B级,唯一技能,能形成经济优势,领袖本身精神高,就有一定的经济优势。但是略有鸡肋的是这个游戏基本不缺钱,不过由于其他技能可点性低,这基本是必点技能。
Lv3演练,A级,精神牌回收+40%,精神牌暴击+6%。看上去可能略有鸡肋,但是由于战术家的存在,导致这个技能实际使用上效果非常的好,而且精神牌暴击是可以持续一回合无限叠加的,有足够的行动点可以叠的很高。
游戏评测
科幻背景卡牌版的暗黑地牢依靠装备和角色能力来决定你有的卡牌
每个角色有5种技能,数值影响对应卡牌种类的效率
和暗黑地牢类似也有先攻命中闪避等属性,不同的是能量消耗取代了压力
所有人都有护盾,每次战斗后恢复
不好的地方在于
EA内容很少
探索画面非常简陋,就是在scanner中探索不同的地图格子,没有动画
游戏细节不到位,不够人性化
战斗还是很看运气,尤其是BOSS战
BUG,不过EA嘛
游戏非常有潜力
地图中的小任务和事件系统,不像暗黑地牢一味只是战斗
地图很大,可以自由来去,下次再来探索进度不会丢失
四个装备栏,每个装备还可以额外附加mod,mod会给予额外卡牌,说不定能弄成很有意思的系统
卡牌设计很有意思,比如抑制敌人技能的卡牌
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7 / 8 / 10, 64-bit only
处理器: Intel Core i3 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 4400
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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