RayFire(爆炸碎裂插件)
详情介绍
RayFire是 3DS Max 的一个高级插件,被广泛应用于制作很多各种高级特效, 如物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大范围破坏、炸毁、爆破、 爆炸、引爆等效果,以及其他类似特效。在完成3D建模之后,RayFire能帮助用户制作多种类型的破碎效果,如均匀碎片、放射状碎片、木碎等效果。另外,用户还可以利用RayFire的碎片选取功能,为图形进行二次破碎,以达到增加局部碎片的效果。二次破碎,实际上就是在RayFire一次破碎的基础上,选取其中的一些碎片再进行一次破碎,以获得更多局部碎片的效果。RayFire的对象包含了动态对象、静态对象与休眠对象,其中动态对象、静态对象可以结合动力学、运动学概念设置动作,而休眠对象更多是被动地产生动作。
RayFire中文版基于 Physx 和 MassFx 动力学引擎,是优秀精确的 3DS Max 刚体动力学模拟。
2、易学易用
软件使用体验仍在不断提高,我们知道如何使工作流程 易于学习和直观使用,但致力于提高效率。观看一个小时的视 频教程就足以在您的项目中开始使用 RayFire。
3、使用便捷
没有任何节点锁定或功能限制。我们真的希望您开始 使用RayFire并尽快从中获得乐趣,因此只需安装并使用。
4、支持与维护
买断制许可证,提供一年的支持和维护,其中包括所有免费的新版本。一年后,您可以选择购买许可升级 服务并再获得一年份的服务支持。
除了重力外,其他影响RayFire动态对象的力都需要添加为RayFire模拟力后,才能对动态对象施加影响,并且其影响效果是与重力叠加后的效果。文字说明可能会有点枯燥,就让小编给大家演示两个例子详细解释一下吧。
一、 仅重力作用
RayFire动态对象面板位于软件的对象面板(Objects)中,如下图所示,选中目标物体(球体),单击面板中的添加(Add)按钮,即可将球体添加为动态对象,此时该球体就会自动受到重力的影响。
不添加其他力的前提下,单击RayFire的预览(Preview)按钮,可以看到,球体发生自由落体运动,从高处掉落到平面上。
二、 重力叠加其他力
如果我们为球体添加其他的力,会发生怎样的情况呢?如图4所示,小编为球体添加了一个风力。具体的操作是:
1.打开3DS Max的创建菜单。
2.打开创建菜单中的创建力功能面板。
3.选中风力,然后在球体的左侧创建风力。
4.调整风力的位置,以便风力更好地影响到球体。
完成风力的创建后,打开RayFire物理学面板(Physics),在其模拟选项中,将风力添加为RayFire模拟力。
完成以上设置后,就可以再次单击RayFire预览按钮,与之前仅重力影响下的球体运动对比,可以看到,球体在掉落过程中,受到风力的影响,偏移了垂直掉落的运动轨迹,并且在跌落平面后,被风吹向远处。
2、交互式拆卸系统:创建动态模拟,并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除。每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。
3、破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。
4、Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。
5、砖块修改器:允许快速将几何体分解为砖或石头。
6、缓存对象:允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。
7、跟踪对象:图像跟踪到片段。
8、群集修改器:将简单的片段分组为更复杂的簇。
9、炸弹助手:允许您创建各种爆炸效果。
10、碎片类型:不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制切口。
11、粗糙修改器:为简单的几何图形增加了细节,并使它们更加逼真。
12、切片修改器:具有您可能需要的所有功能的高级切片修改器。
13、裂缝修改器:屈光物体内部的动画3D裂缝。
14、体素修改器:使用几何体体积创建体素。
15、粒子流支持:在粒子死亡时生成几何对象,并动态继续其动画。
16、形状破碎:允许使用Shapes作为拉伸对象的片段。
适用于 Autodesk 3ds Max 2017 – 2023的RayFire 1.86 插件已发布。
软件特色
1、高效率RayFire中文版基于 Physx 和 MassFx 动力学引擎,是优秀精确的 3DS Max 刚体动力学模拟。
2、易学易用
软件使用体验仍在不断提高,我们知道如何使工作流程 易于学习和直观使用,但致力于提高效率。观看一个小时的视 频教程就足以在您的项目中开始使用 RayFire。
3、使用便捷
没有任何节点锁定或功能限制。我们真的希望您开始 使用RayFire并尽快从中获得乐趣,因此只需安装并使用。
4、支持与维护
买断制许可证,提供一年的支持和维护,其中包括所有免费的新版本。一年后,您可以选择购买许可升级 服务并再获得一年份的服务支持。
使用教程
RayFire破碎插件的动态对象,具有动力学的特点,可以被各种作用力影响而发生运动。不同于RayFire中的其他对象,动态对象还受重力影响,用户一旦将物体添加为动态对象,该物体就会受重力影响而具有自由落体的趋向。除了重力外,其他影响RayFire动态对象的力都需要添加为RayFire模拟力后,才能对动态对象施加影响,并且其影响效果是与重力叠加后的效果。文字说明可能会有点枯燥,就让小编给大家演示两个例子详细解释一下吧。
一、 仅重力作用
RayFire动态对象面板位于软件的对象面板(Objects)中,如下图所示,选中目标物体(球体),单击面板中的添加(Add)按钮,即可将球体添加为动态对象,此时该球体就会自动受到重力的影响。
不添加其他力的前提下,单击RayFire的预览(Preview)按钮,可以看到,球体发生自由落体运动,从高处掉落到平面上。
二、 重力叠加其他力
如果我们为球体添加其他的力,会发生怎样的情况呢?如图4所示,小编为球体添加了一个风力。具体的操作是:
1.打开3DS Max的创建菜单。
2.打开创建菜单中的创建力功能面板。
3.选中风力,然后在球体的左侧创建风力。
4.调整风力的位置,以便风力更好地影响到球体。
完成风力的创建后,打开RayFire物理学面板(Physics),在其模拟选项中,将风力添加为RayFire模拟力。
完成以上设置后,就可以再次单击RayFire预览按钮,与之前仅重力影响下的球体运动对比,可以看到,球体在掉落过程中,受到风力的影响,偏移了垂直掉落的运动轨迹,并且在跌落平面后,被风吹向远处。
软件功能
1、Bullet/Nvidia PhysX 支持:支持创建刚体模拟,并在模拟过程中通过力,空间扭曲和鼠标光标对对象产生影响。2、交互式拆卸系统:创建动态模拟,并在模拟过程中根据对象的材质和碰撞强度将其拆除。每个碎片可以通过适当的碰撞强度进一步拆除。
3、破碎修改器:基于四面体的破坏和破碎效果。
4、Voronoi修改器:交互式实时Voronoi粉碎修改器。
5、砖块修改器:允许快速将几何体分解为砖或石头。
6、缓存对象:允许在单个文件中缓存几何图形和动画,以将其存储在场景之外。
7、跟踪对象:图像跟踪到片段。
8、群集修改器:将简单的片段分组为更复杂的簇。
9、炸弹助手:允许您创建各种爆炸效果。
10、碎片类型:不规则,均匀,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标绘制切口。
11、粗糙修改器:为简单的几何图形增加了细节,并使它们更加逼真。
12、切片修改器:具有您可能需要的所有功能的高级切片修改器。
13、裂缝修改器:屈光物体内部的动画3D裂缝。
14、体素修改器:使用几何体体积创建体素。
15、粒子流支持:在粒子死亡时生成几何对象,并动态继续其动画。
16、形状破碎:允许使用Shapes作为拉伸对象的片段。
更新日志
v1.86版本适用于 Autodesk 3ds Max 2017 – 2023的RayFire 1.86 插件已发布。
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