详情介绍
星际叛乱者(Star Renegades)是Massive Damage, Inc.制作,Raw Fury发行的一款策略性随机生成的角色扮演游戏,游戏的背景设立在一个叛乱者与独裁帝国不断爆发战争的世界中,在游戏中玩家要不断的带领由各个地方的叛乱者所组成的叛乱小队对抗统治帝国的精密部队,敌我之间的战力是非常悬殊的,所以你需要靠你的智慧和谋略去战胜敌人,这款游戏的战斗机制融合反应与策略回合制为一体,强调打断与反击,伴随着程序生成和紧急的以任务为主的战役,还有不断进化升级的智能敌军系统,玩家在游戏中的每次游玩都是独一无二、充满挑战、绝不重样,再加上游戏简单的像素风和各种复杂的科幻风格外骨骼和机甲精美的呈现,还是策略回合制的Rogue玩法,相信这款游戏是任何机甲爱好者都没办法拒绝的游戏,喜欢这类游戏的朋友可以体验一下!
英文名称:Star Renegades
制作公司:Massive Damage, Inc.
语言版本:英文,中文,其他
游戏平台:PC
发行公司:Massive Damage, Inc.
游戏类型:角色扮演RPG
版本信息:1XDVD
发售日期:2020-09-08
在程序生成的紧急任务制战役中为生存而战,此反应型回合制战术战斗系统侧重干扰与反击。你对抗的是一个智能对手系统,敌方军官会不断进化和晋升。
当你的英雄队伍在对抗入侵帝国的战斗中失利时,希望几乎消失殆尽,必须让J5T-1N带着你积累的所有经验前往下一个维度,给下一支英雄队伍获胜的机会。每一个维度和周目的游戏都独一无二、充满挑战、绝不重样。
2、智能敌军系统能生成独一无二的敌军和首领,并且随着你的游玩不断进化,在他们的无情猛攻下存活下来。
3、可以解锁数十个可替换角色作为你的小队成员互相联合,解锁特殊连招,并且繁衍后代。
4、叛乱引擎通过应变式游戏和事件、程序生成任务、不断转移的优先权、随着游玩进化的敌军、可供小队使用的无数装备和升级,让每次游玩都能获得独一无二的体验,不断战斗,闯入帝国中心吧。
这个不是核心,核心的是,每个敌人都有一个被攻击后,可延迟行动顺序的特性。
也就是说原本我方A的行动顺序慢与敌方C,但是我方B的行动顺序最高,在攻击敌方C的时候,有可能把敌方C的攻击顺序延后。
也就变成了原本的攻击顺序是B、C、A。
在B攻击以后会变成B、A、C。
敌方C攻击前只挨揍一次,变成了挨揍两次。
延迟攻击的本身就代表了C很有可能在A攻击后死亡。
制作组便是完全以这个核心点为中心来进行扩展。
所以不论是我方的攻击还是敌方的攻击都有两个层级,一个是非暴击,另一个就是必然暴击。
暴击与否的条件不是随机的,而是固定的,就是你的攻击顺序在敌人之前,你就一定暴击。
能够防止敌人攻击的手段,一共有三个,一个是你杀死敌人,一个是通过普通攻击把敌人打出这一回合的行动条,最后一个就是某些角色特有的只能每一局使用一次地直接阻止敌人行动的技能。
而我们每一局的胜利方式就是杀死敌人。
因此我们就看出了这个游戏每一局战斗的核心了,敌未出手我已下手。
这个游戏表面上是个回合制游戏,实际上更接近于策略类游戏,所以每一局的开始我们都是可以观察敌人的弱点是什么,以方便我们进行攻击。
甚至每个攻击都带上所谓的普通、轻型、重击等特性。
如何利用游戏里的攻击机制迅速杀死敌人是这个游戏要考虑的事情,而回合制的游戏,一般都是你打一下我打一下,而这个游戏之所以归于策略类是因为,每一局的开始我们就已经给每个人规划好行动的方式了,并且在中途无法改变。
是的,这个游戏没有后悔,退一步的功能。
场景效果、像素动作++:小人战斗动作流畅且帅气,抖动自然,场景效果很棒,虽然是像素游戏但是应有尽有。
2、音乐:B
中规中矩吧 该有的都有 但并不让我觉得余音绕梁。
3、游戏系统:A
总体+:优点是卡牌和点数设计点类似桌游,简单但富有策略型。缺点是不能随时保存,和暗黑一样是保存并退出,敌人小头目每次击败玩家都会变强,抱歉我不喜欢这种模式。
战斗系统++:打断和暴击十分有趣,没有命中暴击率的赌狗系统,可以方便查看敌人攻击方式和弱点提高策略性,随着战场人数的提高和升级选择会越来越难,上面的行动条会预测对方被延迟后的位置,能击杀对方还会专门显示致命一击图标,总之细节多机制有趣十分OK。
地图探险+:有一定的策略性,出入口没有明显提示不太好点;另外虽然有许多问号可探查地点,但是大都没有卵用,如果认为角色触发的对话是奖励的话也算有用吧。
成长养成+:升级系统学技能提高策略性有趣,但是不能保留到下一关让养成的快感消失。人物培养感情不错,但是贵圈关系很乱,跨种族恋爱生小孩真是一口老槽。
4、游戏剧情:
玩的不多,目前感觉一般大片剧情,你懂得,就是关于时间空间平行宇宙那些已经老一套的东西,人物的牺牲也不够感人。
5、其他:C
代入感(个人向):不能选性别,女主角无代入感,我不喜欢和男人生猴子;或许是政治正确的原因,女主又黑又丑;多人之间乱七八糟的关系,自由的RBQ之旅。
游戏修改(个人向)--:虽然是单机游戏,但是难以修改,我喜欢愿意大大方方让玩家修改的游戏,最好能支持创意工坊,这样不仅仅是能省时(比如提高游戏速度,快速升级查看汇总不同人物升级技能目录,对不想打的关卡跳关等,对好感系统不感冒的,可以快点看所有人的关系结局等),也能延长玩家的游戏时间(虽然有的修改会减少玩家的游戏寿命,不过这也是玩家的自由不是吗?单机毕竟一锤子买卖),不是网游要公平竞技加密到难以修改不是我的菜。
语言++:有中文有中文有中文!而且很全,教程和剧情都有,所以重要的事情说三遍。总体翻译质量还行,部分地方难以理解,不知道是翻译水平问题还是机翻问题。
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel® Core™ i3-3220T @ 2.80GHz / AMD Phenom II X4 820 @ 2.8 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM) / AMD Radeon™ Pro 460 (2GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: Yes
推荐配置:
操作系统: Windows® 10 64-bit
处理器: Intel® Core™ i5-6600K @ 3.5GHz / AMD Ryzen™ 3 2200G @ 3.5GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960(4GB VRAM) / AMD Radeon™ Pro 570 (4GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: Yes
游戏信息
中文名称:星际叛乱者英文名称:Star Renegades
制作公司:Massive Damage, Inc.
语言版本:英文,中文,其他
游戏平台:PC
发行公司:Massive Damage, Inc.
游戏类型:角色扮演RPG
版本信息:1XDVD
发售日期:2020-09-08
游戏背景
一个名为J5T-1N的服务机器人来到你的维度示警,指出“帝国”的强大势力入侵在即,世界危在旦夕。在程序生成的紧急任务制战役中为生存而战,此反应型回合制战术战斗系统侧重干扰与反击。你对抗的是一个智能对手系统,敌方军官会不断进化和晋升。
当你的英雄队伍在对抗入侵帝国的战斗中失利时,希望几乎消失殆尽,必须让J5T-1N带着你积累的所有经验前往下一个维度,给下一支英雄队伍获胜的机会。每一个维度和周目的游戏都独一无二、充满挑战、绝不重样。
游戏特色
1、本游戏有着快节奏的限时反应战斗系统,好好利用打断、反击和连招智取敌军。2、智能敌军系统能生成独一无二的敌军和首领,并且随着你的游玩不断进化,在他们的无情猛攻下存活下来。
3、可以解锁数十个可替换角色作为你的小队成员互相联合,解锁特殊连招,并且繁衍后代。
4、叛乱引擎通过应变式游戏和事件、程序生成任务、不断转移的优先权、随着游玩进化的敌军、可供小队使用的无数装备和升级,让每次游玩都能获得独一无二的体验,不断战斗,闯入帝国中心吧。
游戏攻略
整个游戏根据是根据行动条来进行攻击顺序的。这个不是核心,核心的是,每个敌人都有一个被攻击后,可延迟行动顺序的特性。
也就是说原本我方A的行动顺序慢与敌方C,但是我方B的行动顺序最高,在攻击敌方C的时候,有可能把敌方C的攻击顺序延后。
也就变成了原本的攻击顺序是B、C、A。
在B攻击以后会变成B、A、C。
敌方C攻击前只挨揍一次,变成了挨揍两次。
延迟攻击的本身就代表了C很有可能在A攻击后死亡。
制作组便是完全以这个核心点为中心来进行扩展。
所以不论是我方的攻击还是敌方的攻击都有两个层级,一个是非暴击,另一个就是必然暴击。
暴击与否的条件不是随机的,而是固定的,就是你的攻击顺序在敌人之前,你就一定暴击。
能够防止敌人攻击的手段,一共有三个,一个是你杀死敌人,一个是通过普通攻击把敌人打出这一回合的行动条,最后一个就是某些角色特有的只能每一局使用一次地直接阻止敌人行动的技能。
而我们每一局的胜利方式就是杀死敌人。
因此我们就看出了这个游戏每一局战斗的核心了,敌未出手我已下手。
这个游戏表面上是个回合制游戏,实际上更接近于策略类游戏,所以每一局的开始我们都是可以观察敌人的弱点是什么,以方便我们进行攻击。
甚至每个攻击都带上所谓的普通、轻型、重击等特性。
如何利用游戏里的攻击机制迅速杀死敌人是这个游戏要考虑的事情,而回合制的游戏,一般都是你打一下我打一下,而这个游戏之所以归于策略类是因为,每一局的开始我们就已经给每个人规划好行动的方式了,并且在中途无法改变。
是的,这个游戏没有后悔,退一步的功能。
游戏评测
1、画面:B场景效果、像素动作++:小人战斗动作流畅且帅气,抖动自然,场景效果很棒,虽然是像素游戏但是应有尽有。
2、音乐:B
中规中矩吧 该有的都有 但并不让我觉得余音绕梁。
3、游戏系统:A
总体+:优点是卡牌和点数设计点类似桌游,简单但富有策略型。缺点是不能随时保存,和暗黑一样是保存并退出,敌人小头目每次击败玩家都会变强,抱歉我不喜欢这种模式。
战斗系统++:打断和暴击十分有趣,没有命中暴击率的赌狗系统,可以方便查看敌人攻击方式和弱点提高策略性,随着战场人数的提高和升级选择会越来越难,上面的行动条会预测对方被延迟后的位置,能击杀对方还会专门显示致命一击图标,总之细节多机制有趣十分OK。
地图探险+:有一定的策略性,出入口没有明显提示不太好点;另外虽然有许多问号可探查地点,但是大都没有卵用,如果认为角色触发的对话是奖励的话也算有用吧。
成长养成+:升级系统学技能提高策略性有趣,但是不能保留到下一关让养成的快感消失。人物培养感情不错,但是贵圈关系很乱,跨种族恋爱生小孩真是一口老槽。
4、游戏剧情:
玩的不多,目前感觉一般大片剧情,你懂得,就是关于时间空间平行宇宙那些已经老一套的东西,人物的牺牲也不够感人。
5、其他:C
代入感(个人向):不能选性别,女主角无代入感,我不喜欢和男人生猴子;或许是政治正确的原因,女主又黑又丑;多人之间乱七八糟的关系,自由的RBQ之旅。
游戏修改(个人向)--:虽然是单机游戏,但是难以修改,我喜欢愿意大大方方让玩家修改的游戏,最好能支持创意工坊,这样不仅仅是能省时(比如提高游戏速度,快速升级查看汇总不同人物升级技能目录,对不想打的关卡跳关等,对好感系统不感冒的,可以快点看所有人的关系结局等),也能延长玩家的游戏时间(虽然有的修改会减少玩家的游戏寿命,不过这也是玩家的自由不是吗?单机毕竟一锤子买卖),不是网游要公平竞技加密到难以修改不是我的菜。
语言++:有中文有中文有中文!而且很全,教程和剧情都有,所以重要的事情说三遍。总体翻译质量还行,部分地方难以理解,不知道是翻译水平问题还是机翻问题。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7+
处理器: Intel® Core™ i3-3220T @ 2.80GHz / AMD Phenom II X4 820 @ 2.8 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750(2GB VRAM) / AMD Radeon™ Pro 460 (2GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: Yes
推荐配置:
操作系统: Windows® 10 64-bit
处理器: Intel® Core™ i5-6600K @ 3.5GHz / AMD Ryzen™ 3 2200G @ 3.5GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960(4GB VRAM) / AMD Radeon™ Pro 570 (4GB VRAM)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: Yes
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