详情介绍
高殿战记(Gordian Quest)是一款新颖有趣的构筑类Roguelike卡牌游戏,这款游戏完美融合了角色扮演、战棋战术和牌组构筑等多种玩法,并且将入了新颖有趣的Roguelike元素,搭配上丰富多样的卡牌策略,致力于带给玩家全新的游戏体验。除此之外,该游戏还拥有丰富的游戏剧情,讲述了一个叫「兰迪亚」的世界里,瓦奈族因为对力量的滥用而激怒众神,他们让兰迪亚分崩离析,并降下诅咒使生灵涂炭。玩家将在游戏中培养队伍成员之间的联结并学习新技能,带领他们完成艰巨的任务,破除黑暗诅咒。
与此同时,高殿战记还拥有性格各异的英雄可供玩家选择,包含有剑士、教士(僧侣)、游侠、恶徒、德鲁伊和术士6 职业,每一个有着相对固定的职业特性使他们区别于彼此。另外,游戏里的冒险地图架构十分直观和简单,所有事件与任务会在地图上展示出来,玩家点击相应位置之后,主角小队就会前往目的地触发事件。并且游戏中还拥有丰富的RPG元素,包含职业体系、属性要求、装备特点等等,提供了更好的人物培养机制和乐趣,而易上手又有深度的战棋玩法又给了玩家一个合适的游戏体验。
2、在游戏目录下,点击GordianQuest.exe开始游戏;
3、进入游戏还是英文界面,这里点击options进入设置;
4、在language中选择中文即可;
5、进入游戏,选择角色和难度;
6、开始新手教程,以上就是高殿战记安装教程,希望对你有所帮助;
玩家可以从6位各具特色的英雄中进行选择,拥有各自的职业、技能、以及游戏方式,最多可组成三人小队展开冒险。抢先体验版本中,游戏内包含职业为剑士、教士、游侠、恶徒、德鲁伊和术士。
2、数以百计的技能
英雄们拥有总计近500个被动和主动技能,用于在回合制战斗中施展,允许玩家发现并搭配出他们最爱的技能组合。
3、升级与装备
玩家可以升级、训练你的英雄,并给他们装备各式各样的武器、护甲和附魔饰品,来强化他们的技能。
4、体验多周目的乐趣
程序随机生成的地图和地下城以及随机英雄技能使每一回的游戏进程与上周目都有所不同。
5、多种难度等级
迎接硬核模式下永久死亡的极致体验,亦或进行死亡惩罚较小的休闲游戏。
6、海量掉落物品
在你的旅途中收集物品和神器,提升英雄的技能。你还有机会偶得神秘物品,它们能通过祝福和诅咒同时强化及削弱你的英雄。
7、奖励和进阶系统
游戏越久,奖励越多。多多使用英雄进行游戏,从而让他们在出发时获得更多的资源、物品、甚至拥有更改初始牌库的能力。
完整游戏将包含全部四章节供玩家探索,每章就将带来新的英雄、技能、任务、神器和角色。更有随每一章节解锁的新玩法,进一步丰富游戏体验。
2、更多英雄选择
邂逅来自各方的英雄并形成新的队伍和关系。我们预计将加入10-16位英雄。
3、羁绊系统
完整游戏将引入羁绊养成系统,展现同行英雄之间的友情、嫌隙、师徒之情甚至爱情,并解锁神秘而强大的组合技能。
4、更多阵营与支线故事
加入不同的阵营、投身支线任务并做出关键决断,书写你自己的战记。
5、无尽模式
该模式下,游戏将成为一场永恒的冒险,允许玩家持续完成任务、斩妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。
6、PVP模式
叫上你的朋友,使用你最拿手的英雄和技能与他们一决高下。
小偷职业核心思路是要用匕首打伤害,然后靠计策不断抓牌。
首先要选欺诈开局。
核心牌匕首掌握,留手里的永久被动牌,每次打出飞刀时+1行动点+1费用。
计策,2费牌,抽4张牌。
飞刀,0费牌,5点伤害。
每打出一张飞刀就+1行动力,配合计策 两点行动摸四张牌,无限循环。
而且成型前输出也很厉害配合戳刺打出很高伤害,一费上百伤害都可以。
如果抽到 尸堆如山 飞刀可以上到 10点伤害,输出很强了。
飞刀刺客自带3张,带两把小刀+2张。再抽几张就够了,再抽个匕首掌握和计策就成型了。
2、法师玩法分享
必削之杖,要是能搞仨完全体的这玩意(额外命中+2, 红蓝蓝三洞),仨人人手一把扔所有其它技能, 每回合6道雷下去也够P到通关了,不搭配其它玩意的基础伤害就是头一下稍低点, 后面每下+20%,那么如何能让它暴躁起来呢?
闪烁戒指, 点击+2暴击,这玩意在这个技能上的算法是,每下都比前一下多2,从19开始第一下, 一路到最后一下能+10点暴击加成,然后再加上点击的20%增伤, 末尾一下能P 35,这戒指来俩的话就是(19 + 20)*1.2=46.8,倒推就是42,37.2,32.4,27.6,一发下去205伤害,6发1.2k。
是不是让人想起了这张卡,不过还是有区别的。
雷霆是5 + 智力/2,固定4次,杖给加了两次是6次,也就是说每点智力收益是0.5*6 = 3
这个是4 + 灵巧/2,7 + (灵巧- 10) 次,不考虑物品加伤,10以下灵巧每点固定0.5 * 7 = 3.5,10点以上每点+4.5,所以属性收益显然幻影更高。
永动杀抽,没啥好说的,换其它杀抽也行,技能无所谓,要不是消不掉才不带。
只要一轮P下去随便P死一个, 你就是永动机。
接下来就是为了保障一轮下去一定能搞死一个的办法了,其它职业可以自由发挥, 我提个法师飞弹流收割版。
2、单体最强卡:战士的一张卡,剑刃乱舞,强度极高。如果有多张的情况下配合其他卡最多可以在单回合打出4个单体100+伤害。盗贼自带的一张不可改变的卡也可以,就是叠加次数有点累。
3、召唤物目前就猎人的箭塔最好用,主要是不会自己动,抗伤害无敌。
4、装备上普通的装备就皮甲和皮手套最好用,能带上的必带上,都是性价比超越金卡的技能(0费加2费和0费抽2卡)。
5、德鲁伊带那把冲击波剑,然后用0费加威力的职业卡,有奇效。后期两张卡2费一列伤害直接90+。
本作的人物培养和装备搜集跟卡牌游戏乃至战棋游戏差异巨大,其人物build的丰富性和RPG游戏有得一拼。其中装备是有不同后缀的,同一类型装备后缀不同只影响其被动加成,不影响其提供的技能卡牌。玩家如果是打高难度,一套后缀优良的装备是非常有必要的。此外一部分装备还会提供负面卡牌或者被动,例如重型板甲不仅会降低人物的先攻值而且还给你卡组里面添加降低攻击的牌(一次性消耗卡牌,你可以不用,但会一直占你的手牌),但其提供高额的减伤被动。这时玩家就需要权衡了,因为装备是可以取下来的,所以面对合适的敌人换克制的装备这个思路是可行的。这种装备的搜集相当于给单纯的牌组构筑引入了新的模块,玩家需要考虑的东西更多了,当然这也可以降低卡牌游戏脸黑这个世界性难题。
2、战场概念
本作的战斗实际上是有战场概念,而且不像是炉石或者昆特牌,本作的角色是可以自由地在战场上移动类似于战棋一样。现阶段玩家所遇到的战斗场景都是一个3*3或者4*4(后续可能更大)的棋盘。因为战棋的角色技能比较固定,装备效果也不会很复杂。毕竟传统战棋实际上单个棋子(角色)培养性不太大,核心玩法还是一个战术安排上的。
而这个战场概念实际上是弱化版的战棋地图,如果使用战棋的开放性大地图,那么人物技能和装备设定以及关卡设定都会复杂很多。而正因为使用了有限制的平面地图(类轨迹系列),它才有更多空间给卡牌设计和人物养成。
不过很多卡牌游戏根本就没有距离或者位置的概念,策略上肯定就缺失了这一块。实际上这种有战场策略性的卡牌游戏体验是独一无二的,感觉就是复杂版本的暗黑地牢,玩家要思考很多东西。
3、更加大众化的卡牌游戏
实际上现阶段卡牌游戏都有核心向的趋势,在卡牌构筑和数值方面做得越来越复杂。像是爬塔类卡牌游戏门槛很高、战斗反馈有些欠缺足且非常耗时,完全无法满足轻度玩家的需求。而《高殿战记》这样借鉴了RPG和战棋的新式卡牌游戏就很好弥补了这个缺点。RPG元素提供了更好的人物培养机制和乐趣,而易上手又有深度的战棋玩法又给了玩家一个合适的游戏体验,这将显著优化了卡牌游戏一味追求牌组构建的玩法。新手不会一上来就被高强度战斗劝退,要知道新手玩《杀戮尖塔》可不算啥愉快的体验。
综上,我很看好《高殿战记》这种创新性的融合,卡牌或者战棋爱好者都可以关注一下这个作品,相信它后续表现会更好。
操作系统: Windows 7 or higher
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1Gb Video Memory
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 or higher
处理器: 4.0 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: 2Gb Video Memory
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
与此同时,高殿战记还拥有性格各异的英雄可供玩家选择,包含有剑士、教士(僧侣)、游侠、恶徒、德鲁伊和术士6 职业,每一个有着相对固定的职业特性使他们区别于彼此。另外,游戏里的冒险地图架构十分直观和简单,所有事件与任务会在地图上展示出来,玩家点击相应位置之后,主角小队就会前往目的地触发事件。并且游戏中还拥有丰富的RPG元素,包含职业体系、属性要求、装备特点等等,提供了更好的人物培养机制和乐趣,而易上手又有深度的战棋玩法又给了玩家一个合适的游戏体验。
高殿战记安装教程
1、下载解压游戏压缩包,注意游戏的路径不要有中文和特殊字符;2、在游戏目录下,点击GordianQuest.exe开始游戏;
3、进入游戏还是英文界面,这里点击options进入设置;
4、在language中选择中文即可;
5、进入游戏,选择角色和难度;
6、开始新手教程,以上就是高殿战记安装教程,希望对你有所帮助;
游戏特色
1、6 位英雄玩家可以从6位各具特色的英雄中进行选择,拥有各自的职业、技能、以及游戏方式,最多可组成三人小队展开冒险。抢先体验版本中,游戏内包含职业为剑士、教士、游侠、恶徒、德鲁伊和术士。
2、数以百计的技能
英雄们拥有总计近500个被动和主动技能,用于在回合制战斗中施展,允许玩家发现并搭配出他们最爱的技能组合。
3、升级与装备
玩家可以升级、训练你的英雄,并给他们装备各式各样的武器、护甲和附魔饰品,来强化他们的技能。
4、体验多周目的乐趣
程序随机生成的地图和地下城以及随机英雄技能使每一回的游戏进程与上周目都有所不同。
5、多种难度等级
迎接硬核模式下永久死亡的极致体验,亦或进行死亡惩罚较小的休闲游戏。
6、海量掉落物品
在你的旅途中收集物品和神器,提升英雄的技能。你还有机会偶得神秘物品,它们能通过祝福和诅咒同时强化及削弱你的英雄。
7、奖励和进阶系统
游戏越久,奖励越多。多多使用英雄进行游戏,从而让他们在出发时获得更多的资源、物品、甚至拥有更改初始牌库的能力。
游戏玩法
1、补全后三章剧情完整游戏将包含全部四章节供玩家探索,每章就将带来新的英雄、技能、任务、神器和角色。更有随每一章节解锁的新玩法,进一步丰富游戏体验。
2、更多英雄选择
邂逅来自各方的英雄并形成新的队伍和关系。我们预计将加入10-16位英雄。
3、羁绊系统
完整游戏将引入羁绊养成系统,展现同行英雄之间的友情、嫌隙、师徒之情甚至爱情,并解锁神秘而强大的组合技能。
4、更多阵营与支线故事
加入不同的阵营、投身支线任务并做出关键决断,书写你自己的战记。
5、无尽模式
该模式下,游戏将成为一场永恒的冒险,允许玩家持续完成任务、斩妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。
6、PVP模式
叫上你的朋友,使用你最拿手的英雄和技能与他们一决高下。
游戏攻略
1、小偷玩法分享小偷职业核心思路是要用匕首打伤害,然后靠计策不断抓牌。
首先要选欺诈开局。
核心牌匕首掌握,留手里的永久被动牌,每次打出飞刀时+1行动点+1费用。
计策,2费牌,抽4张牌。
飞刀,0费牌,5点伤害。
每打出一张飞刀就+1行动力,配合计策 两点行动摸四张牌,无限循环。
而且成型前输出也很厉害配合戳刺打出很高伤害,一费上百伤害都可以。
如果抽到 尸堆如山 飞刀可以上到 10点伤害,输出很强了。
飞刀刺客自带3张,带两把小刀+2张。再抽几张就够了,再抽个匕首掌握和计策就成型了。
2、法师玩法分享
必削之杖,要是能搞仨完全体的这玩意(额外命中+2, 红蓝蓝三洞),仨人人手一把扔所有其它技能, 每回合6道雷下去也够P到通关了,不搭配其它玩意的基础伤害就是头一下稍低点, 后面每下+20%,那么如何能让它暴躁起来呢?
闪烁戒指, 点击+2暴击,这玩意在这个技能上的算法是,每下都比前一下多2,从19开始第一下, 一路到最后一下能+10点暴击加成,然后再加上点击的20%增伤, 末尾一下能P 35,这戒指来俩的话就是(19 + 20)*1.2=46.8,倒推就是42,37.2,32.4,27.6,一发下去205伤害,6发1.2k。
是不是让人想起了这张卡,不过还是有区别的。
雷霆是5 + 智力/2,固定4次,杖给加了两次是6次,也就是说每点智力收益是0.5*6 = 3
这个是4 + 灵巧/2,7 + (灵巧- 10) 次,不考虑物品加伤,10以下灵巧每点固定0.5 * 7 = 3.5,10点以上每点+4.5,所以属性收益显然幻影更高。
永动杀抽,没啥好说的,换其它杀抽也行,技能无所谓,要不是消不掉才不带。
只要一轮P下去随便P死一个, 你就是永动机。
接下来就是为了保障一轮下去一定能搞死一个的办法了,其它职业可以自由发挥, 我提个法师飞弹流收割版。
最强阵容推荐
1、群攻最强卡:猎人1费卡箭雨,升级后9X5的伤害,还不算别的加成。4个随机格子完全不是问题,哪怕当单体卡也是强的不行;一个鬼面具自带的技能,每一点费用造成8点伤害,范围貌似3X3,朴素的强卡。2、单体最强卡:战士的一张卡,剑刃乱舞,强度极高。如果有多张的情况下配合其他卡最多可以在单回合打出4个单体100+伤害。盗贼自带的一张不可改变的卡也可以,就是叠加次数有点累。
3、召唤物目前就猎人的箭塔最好用,主要是不会自己动,抗伤害无敌。
4、装备上普通的装备就皮甲和皮手套最好用,能带上的必带上,都是性价比超越金卡的技能(0费加2费和0费抽2卡)。
5、德鲁伊带那把冲击波剑,然后用0费加威力的职业卡,有奇效。后期两张卡2费一列伤害直接90+。
游戏评测
1、养成系统本作的人物培养和装备搜集跟卡牌游戏乃至战棋游戏差异巨大,其人物build的丰富性和RPG游戏有得一拼。其中装备是有不同后缀的,同一类型装备后缀不同只影响其被动加成,不影响其提供的技能卡牌。玩家如果是打高难度,一套后缀优良的装备是非常有必要的。此外一部分装备还会提供负面卡牌或者被动,例如重型板甲不仅会降低人物的先攻值而且还给你卡组里面添加降低攻击的牌(一次性消耗卡牌,你可以不用,但会一直占你的手牌),但其提供高额的减伤被动。这时玩家就需要权衡了,因为装备是可以取下来的,所以面对合适的敌人换克制的装备这个思路是可行的。这种装备的搜集相当于给单纯的牌组构筑引入了新的模块,玩家需要考虑的东西更多了,当然这也可以降低卡牌游戏脸黑这个世界性难题。
2、战场概念
本作的战斗实际上是有战场概念,而且不像是炉石或者昆特牌,本作的角色是可以自由地在战场上移动类似于战棋一样。现阶段玩家所遇到的战斗场景都是一个3*3或者4*4(后续可能更大)的棋盘。因为战棋的角色技能比较固定,装备效果也不会很复杂。毕竟传统战棋实际上单个棋子(角色)培养性不太大,核心玩法还是一个战术安排上的。
而这个战场概念实际上是弱化版的战棋地图,如果使用战棋的开放性大地图,那么人物技能和装备设定以及关卡设定都会复杂很多。而正因为使用了有限制的平面地图(类轨迹系列),它才有更多空间给卡牌设计和人物养成。
不过很多卡牌游戏根本就没有距离或者位置的概念,策略上肯定就缺失了这一块。实际上这种有战场策略性的卡牌游戏体验是独一无二的,感觉就是复杂版本的暗黑地牢,玩家要思考很多东西。
3、更加大众化的卡牌游戏
实际上现阶段卡牌游戏都有核心向的趋势,在卡牌构筑和数值方面做得越来越复杂。像是爬塔类卡牌游戏门槛很高、战斗反馈有些欠缺足且非常耗时,完全无法满足轻度玩家的需求。而《高殿战记》这样借鉴了RPG和战棋的新式卡牌游戏就很好弥补了这个缺点。RPG元素提供了更好的人物培养机制和乐趣,而易上手又有深度的战棋玩法又给了玩家一个合适的游戏体验,这将显著优化了卡牌游戏一味追求牌组构建的玩法。新手不会一上来就被高强度战斗劝退,要知道新手玩《杀戮尖塔》可不算啥愉快的体验。
综上,我很看好《高殿战记》这种创新性的融合,卡牌或者战棋爱好者都可以关注一下这个作品,相信它后续表现会更好。
配置需求
最低配置:操作系统: Windows 7 or higher
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1Gb Video Memory
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 or higher
处理器: 4.0 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: 2Gb Video Memory
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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