详情介绍
白日噩梦1998电脑版(DAYMARE:1998)是由Invader 公司制作打造的一款丧尸生存恐怖类的第三人称动作冒险游戏。游戏采用多人视角的方式让玩家能够从不同的角度去体验游戏剧情故事,本作的游戏画面质量是非常的出色的,游戏中饱含细节、高度逼真的过场动画和肢解效果会让你感到战栗,游戏采用了非常不错的虚幻4引擎,让这款游戏的画面和流畅度能够达到一定的高度,游戏的故事情节通过多名角色的视角展开,由于性格截然不同,他们对周遭情形的看法和猜疑也有着千差万别,沉浸感十足。回溯路线、管理弹药、收集物品、解决谜题以及整体偏难的游戏难度,让玩家得以穿越回上个世纪末,首次体验如此真实的白日梦魇,并为之战栗。在游戏中玩家将通过铁血军人、直升机驾驶员、森林巡逻兵三个角色,见证小镇变为死城。镇上居民变成嗜血狂魔的一系列事件。此次视频以森林巡逻兵“Sam”视角展开,他只是一个普通市民,如何面对这些恐怖生物呢?
本站为用户提供白日噩梦1998免安装绿色中文版下载,游戏已集成中文未加密补丁,整合了Modern Take DLC,并且为免安装绿色版,无需安装,直接下载游戏文件解压打开即可体验,欢迎对这款游戏感兴趣的朋友下载体验!
英文名称:Daymare: 1998
制作公司:Invader Games
发行公司:Invader Games
游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
语言版本:英文
三名主角分别为:Liev(特种作战队员)、Raven(空军飞行员)和Samuel(美国森林护林员)。在游戏中他们将单独行动,但彼此的路线又会交织在一起,最终共同揭发事件的真相。
从不同视角体验故事,揭开真相
2、恐怖敌人
充满细节、高度逼真的运动与肢解效果
3、写实HUD
可确认物品、生命力、位置等信息
4、环境谜题
找到线索,找到出路
5、经典玩法
有限弹药、保存点、重回现场、收集物品、消灭强敌
6、全新图像效果
有了Unreal Engine 4,视觉效果不再90年代
7、体验90年代
重现90年代的文化元素
在《白日噩梦1998》中,玩家将要在一场现实中的噩梦里生存,其中有很多怀旧元素。游戏中有很多90年代的流行文化与现代游戏机制相结合,力求传递出最经典的生存恐怖氛围。
卡普空的前游戏艺术家Satoshi Nakai也将加盟这款游戏,负责设计游戏中的怪物。此前他曾参与过《生化危机0》《生化危机:代号维罗尼卡》的开发。
奔跑:左shift
冲刺:奔跑中按下空格
转身:X
小地图:M
武器开火:鼠标左键
检查身体状态:鼠标中键
瞄准:鼠标右键
使用道具:Q
互动:F
装备栏:TAB
弹匣装弹:E
弹匣更换:R(快速更换弹匣)/R按住(普通更换弹匣)
快捷面板:F1/F2/F3/F4
菜单:ESC
快速选择武器装备:1/2/3/4
2、游戏中手臂上的通讯机器表现方式十分出彩,打开后可以看到4个选项卡物品栏(包含玩家在游戏中找到的所有消耗品和重要道具。在选项卡上方也包括有玩家的武器),状态(包含关于角色生命状态和状态变化的所有信息),地图(包含区域地图及当前任务目标信息),文件(包含玩家找到的所有文档,ID和音频文件)。
3、本作设计了弹夹快速栏位,玩家需要按下E在快速栏位子菜单选择弹夹,按下R执行快速装弹,角色会使用新弹夹代替旧弹夹,旧弹夹会被扔到地上。扔到地上的弹夹,在之后也可以拾起。按住R则执行缓慢装弹,即使用新弹夹代替旧弹夹之后,旧弹夹放回物品栏。玩家可以在物品栏中组合弹药和弹夹,让弹夹装满。
4、治疗也是一样,需要按下Q在快速栏位子菜单选择道具,按住Q使用选定的消耗品。使用道具会使角色状态暂时发生变化。而使用道具也会增加角色的用药过量值,档用药过量达到一定值后,角色会受到持续伤害。当玩家不再受状态变化影响时,用药过量值就会逐渐下降。玩家可以在物品栏中组合药水,从而创造出威力加强或是各种效力的新药水。
5、本游戏还设置了黑客玩法,有些门和锁被安全系统紧闭,里面可能存有少见而有用的资源。你可以使用需要道具超控线的D.I.D.功能来破解安全系统。而玩法是将两个光标停在移动段当中,当正确的位置停住一个光标之后,就会开始倒计时。倒计时归零后,破解失败,超控线也会损坏。
6、游戏采用自动存档,检查点开始的游戏存储设置。跑图有特定的冲刺按键消耗体力,游戏的解密关卡也是设计非常好的,例如利用电脑上显示的图来开启电源(这部分似乎有显示BUG)观察4个仓库外面电脑显示的温度,调整温度与他们相同。通道里必须留下任务物品才可以出去的机关,老实打字机和电脑键盘的解密元素等等。
首先,这游戏的装弹变相成了换弹癌的噩梦,假如你还按普通fps那样,打没几发就换弹,那你就完蛋。为什么呢?别急,请听我说完。
我们可以看出,弹药跟弹夹是完全分开的。同时,上弹方式分两种,一种按住r,另一种按一下r。按住r是慢慢换弹,但不会损失弹夹;按一下r是快速上弹,但掉落的弹夹千万要记得回收,否则之后想再换弹就没得换,所以一定要保证包内至少留着一个后备弹夹。由于我也是刚开始玩,后面章节是不是还有弹夹设定我就不是很清楚了。
此外,想补充弹夹内的弹药,我们就需要通过物品栏进行组合(注意打开物品栏不暂停游戏,请小心)。选择弹药盒,f,下拉一次(有comb的选项,就是组合的意思),f,拖到相应的弹夹,f,组合完毕。会不会感觉很麻烦?但这是目前唯一一种补充弹夹内弹药的方式,没有快速组合的,而且我估计以后也不会有吧。
另外,如果你有两个以上的后备弹夹,可以按e键进行选择,不过如果你枪内是满弹,那是无法换弹的,按r键也不会有反应。
2、组合物品
目前看来,有三种可以组合的,分别是加血,加防,加射击(是速度还是伤害我还不是很清楚,请见谅)。同样,想组合这些东西,只能通过背包进行组合。当然,有一些东西是可以直接使用的,能进行组合的东西,请参考游戏内tutorial,combine的第二页,就那些可以组合。
另外,药剂之间也可以相互组合,效果也会叠加。不过请注意,千万不要过度使用药剂,否则overdose条一满,意味着你对此上瘾了。
3、黑入
这游戏黑入一些电子门是需要一种东西。没错,就是数据线!!!没想到吧。黑入的教程很简单,对着要黑入的门,f,会问你要不要开始,选择yes,然后有两个滚动的条,掌握好时机便可成功。总共有三次失败机会,并且成功黑入其中一个,就会有倒计时(应该是视难度而定的)。请小心,如果黑入失败,数据线会烧坏(就是没了),成功则不会。
1、出色的氛围塑造
闪烁的光源,阴暗的场景,丧尸隐约的嚎叫,地面的鲜血、、、、作为一款恐怖类游戏来说,本作的氛围塑造是十分合格的。进入序章后所展示的破败实验室中的一些场景甚至能给人惊艳的感觉。虽然整体画面并不算特别优秀,但在死亡空间凉凉,生化新作未知(那个非对称对抗的新作持谨慎的不看好态度)的情况下,本作所提供的恐怖氛围已经足够类型粉丝们愉悦的体验。
毕竟我们不是单纯的想要吓人的场景,那个玩恐怖游戏就够了,我们需要的是在足够带感的氛围下享受一枪一枪干掉丧尸的快感。
2、经典的生化要素
严格的物品限制,资源的管理和组合,卡在场景前的谜题,皮厚的丧尸,开场便当的黑人小哥。
说实话这个部分我真的不用说太多了,基本上老生化时期的经典要素本作一个不少的还原回来了,借用评论区玩家的评价来说,就是完全可以当作低配版生化2重制来游玩。
3、酷炫的玩家界面ui
不考虑使用起来舒不舒服这个问题,我觉得本作这个与角色结合在一起的手腕信息pda在视觉上实在是时髦度和酷炫程度爆表。实话实说笔者个人在之前对本作毫无了解,第一次知道本作还是大概在6月份左右放出那段十五秒左右的短视频,然后就立刻被玩家的pda页面所吸引并各种查询资料了解了本作。
缺点
1、初期体验不佳的拟真上弹
个人认为,本作加入了很多除了让玩家感觉到麻烦之外毫无用处的所谓“拟真”环节。比如说,游戏中的“子弹”和“弹夹”是分开的,单独捡到哪一个都无法直接使用,必须要到背包页面先选择子弹在选择弹夹进行“组合”才可以作为可更换的子弹使用。又比如游戏中存在“快速上弹”和“完全上弹”两种模式,所谓完全上弹就是以老奶奶的速度完成上弹流程,与快了起码2、5倍的快速上弹相比唯一的优势就是在换弹后不需要丢弃弹夹。
4、完全摸不着头脑的怪物死亡判定
无论是新时代的生化还是123时期的老生化,无论画质如何,是不是固定视角,当我们打死一个怪物的时候,我们能清晰的知道,这个怪物死了
又或者说,作为一款射击游戏,“知道敌人死了”是一个应该的,合理的要求,但在本作我真的分辨不出。
5、我就想在物品页面使用鼠标,为什么不让我用?
作为一个需要频繁进入背包页面进行子弹和弹夹组合的游戏,本作创造性的组织了玩家在包裹页面使用鼠标进行操作,你必须别扭的使用上下左右移动选择物品的位置,然后f键选中,再用上下选择是要直接使用还是组合,选择组合后再选择第二个物品。
哦,当然,这个过程中游戏是不会暂停的
6、复杂别扭的操作
在短暂的使用手柄之后,我还是选择了键盘,虽然键盘也不怎么方便。
本作的种种操作设定十分的“个性”,我一向认为,在一个玩家都已经习惯甚至默认的部分做出创新是比较冒险的设定,比如说,跑步键,在手柄下,我已经习惯是“按下左摇杆”了,然后游戏是按住lb是跑步、而换弹,按一下是快速换弹,长按是完全换弹、 背包的制作页面?你觉得用键鼠麻烦?手柄更麻烦(我甚至在讨论区看到一个老哥三分钟还没弄懂倒地该怎么组合物品)。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
处理器:Intel®Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 or better
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2 GB Video RAM
DirectX 版本:11
存储空间:需要 23 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
处理器:Intel®Core i7-3770 or AMD FX-9590 or better
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 480 with 3GB VRAM
DirectX 版本:11
存储空间:需要 23 GB 可用空间
本站为用户提供白日噩梦1998免安装绿色中文版下载,游戏已集成中文未加密补丁,整合了Modern Take DLC,并且为免安装绿色版,无需安装,直接下载游戏文件解压打开即可体验,欢迎对这款游戏感兴趣的朋友下载体验!
游戏信息
中文名称:白日噩梦:1998英文名称:Daymare: 1998
制作公司:Invader Games
发行公司:Invader Games
游戏平台:PC
游戏类型:冒险游戏AVG
语言版本:英文
游戏背景
1998年8月19日,位于美国某地的一处政府实验室发生毁灭性的事故,美国政府将化学和病毒材料紧急空运至附近的工厂,该工厂位于爱达荷州的Keen Sight城(虚拟地名)。然而在飞行过程中因为失误导致了病毒泄露,并感染了Keen Sight城的当地居民,将他们变异成了怪物。顿时此地变成了地狱般的鬼城,就在人们都想要逃离此地时,却有三位主角准备深入事故发生地点,找出灾难事故的起源。三名主角分别为:Liev(特种作战队员)、Raven(空军飞行员)和Samuel(美国森林护林员)。在游戏中他们将单独行动,但彼此的路线又会交织在一起,最终共同揭发事件的真相。
游戏特色
1、多角色视角从不同视角体验故事,揭开真相
2、恐怖敌人
充满细节、高度逼真的运动与肢解效果
3、写实HUD
可确认物品、生命力、位置等信息
4、环境谜题
找到线索,找到出路
5、经典玩法
有限弹药、保存点、重回现场、收集物品、消灭强敌
6、全新图像效果
有了Unreal Engine 4,视觉效果不再90年代
7、体验90年代
重现90年代的文化元素
游戏亮点
《白日噩梦1998》最早曾是一款基于虚幻引擎4打造的《生化危机2:重生》项目,基于虚幻引擎4开发,并《生化危机》初代设计者和《生化危机3》监督青山和弘担任本作的联合制作人。在《白日噩梦1998》中,玩家将要在一场现实中的噩梦里生存,其中有很多怀旧元素。游戏中有很多90年代的流行文化与现代游戏机制相结合,力求传递出最经典的生存恐怖氛围。
卡普空的前游戏艺术家Satoshi Nakai也将加盟这款游戏,负责设计游戏中的怪物。此前他曾参与过《生化危机0》《生化危机:代号维罗尼卡》的开发。
操作介绍
移动:W/A/S/D奔跑:左shift
冲刺:奔跑中按下空格
转身:X
小地图:M
武器开火:鼠标左键
检查身体状态:鼠标中键
瞄准:鼠标右键
使用道具:Q
互动:F
装备栏:TAB
弹匣装弹:E
弹匣更换:R(快速更换弹匣)/R按住(普通更换弹匣)
快捷面板:F1/F2/F3/F4
菜单:ESC
快速选择武器装备:1/2/3/4
游戏玩法介绍
1、游戏有两种难度,一个真正生存者的标准难度和一个初学者模式,游戏开始已签署秘密文件的形式作出选择,而后开始我们的冒险。熟悉的英文配音依旧卖力(什么时候也来个中文配音跟广大中国玩家亲近一下~当然,首先中文字幕是最重要的!)2、游戏中手臂上的通讯机器表现方式十分出彩,打开后可以看到4个选项卡物品栏(包含玩家在游戏中找到的所有消耗品和重要道具。在选项卡上方也包括有玩家的武器),状态(包含关于角色生命状态和状态变化的所有信息),地图(包含区域地图及当前任务目标信息),文件(包含玩家找到的所有文档,ID和音频文件)。
3、本作设计了弹夹快速栏位,玩家需要按下E在快速栏位子菜单选择弹夹,按下R执行快速装弹,角色会使用新弹夹代替旧弹夹,旧弹夹会被扔到地上。扔到地上的弹夹,在之后也可以拾起。按住R则执行缓慢装弹,即使用新弹夹代替旧弹夹之后,旧弹夹放回物品栏。玩家可以在物品栏中组合弹药和弹夹,让弹夹装满。
4、治疗也是一样,需要按下Q在快速栏位子菜单选择道具,按住Q使用选定的消耗品。使用道具会使角色状态暂时发生变化。而使用道具也会增加角色的用药过量值,档用药过量达到一定值后,角色会受到持续伤害。当玩家不再受状态变化影响时,用药过量值就会逐渐下降。玩家可以在物品栏中组合药水,从而创造出威力加强或是各种效力的新药水。
5、本游戏还设置了黑客玩法,有些门和锁被安全系统紧闭,里面可能存有少见而有用的资源。你可以使用需要道具超控线的D.I.D.功能来破解安全系统。而玩法是将两个光标停在移动段当中,当正确的位置停住一个光标之后,就会开始倒计时。倒计时归零后,破解失败,超控线也会损坏。
6、游戏采用自动存档,检查点开始的游戏存储设置。跑图有特定的冲刺按键消耗体力,游戏的解密关卡也是设计非常好的,例如利用电脑上显示的图来开启电源(这部分似乎有显示BUG)观察4个仓库外面电脑显示的温度,调整温度与他们相同。通道里必须留下任务物品才可以出去的机关,老实打字机和电脑键盘的解密元素等等。
新手攻略
1、关于弹药及装弹方面首先,这游戏的装弹变相成了换弹癌的噩梦,假如你还按普通fps那样,打没几发就换弹,那你就完蛋。为什么呢?别急,请听我说完。
我们可以看出,弹药跟弹夹是完全分开的。同时,上弹方式分两种,一种按住r,另一种按一下r。按住r是慢慢换弹,但不会损失弹夹;按一下r是快速上弹,但掉落的弹夹千万要记得回收,否则之后想再换弹就没得换,所以一定要保证包内至少留着一个后备弹夹。由于我也是刚开始玩,后面章节是不是还有弹夹设定我就不是很清楚了。
此外,想补充弹夹内的弹药,我们就需要通过物品栏进行组合(注意打开物品栏不暂停游戏,请小心)。选择弹药盒,f,下拉一次(有comb的选项,就是组合的意思),f,拖到相应的弹夹,f,组合完毕。会不会感觉很麻烦?但这是目前唯一一种补充弹夹内弹药的方式,没有快速组合的,而且我估计以后也不会有吧。
另外,如果你有两个以上的后备弹夹,可以按e键进行选择,不过如果你枪内是满弹,那是无法换弹的,按r键也不会有反应。
2、组合物品
目前看来,有三种可以组合的,分别是加血,加防,加射击(是速度还是伤害我还不是很清楚,请见谅)。同样,想组合这些东西,只能通过背包进行组合。当然,有一些东西是可以直接使用的,能进行组合的东西,请参考游戏内tutorial,combine的第二页,就那些可以组合。
另外,药剂之间也可以相互组合,效果也会叠加。不过请注意,千万不要过度使用药剂,否则overdose条一满,意味着你对此上瘾了。
3、黑入
这游戏黑入一些电子门是需要一种东西。没错,就是数据线!!!没想到吧。黑入的教程很简单,对着要黑入的门,f,会问你要不要开始,选择yes,然后有两个滚动的条,掌握好时机便可成功。总共有三次失败机会,并且成功黑入其中一个,就会有倒计时(应该是视难度而定的)。请小心,如果黑入失败,数据线会烧坏(就是没了),成功则不会。
游戏评测
优点1、出色的氛围塑造
闪烁的光源,阴暗的场景,丧尸隐约的嚎叫,地面的鲜血、、、、作为一款恐怖类游戏来说,本作的氛围塑造是十分合格的。进入序章后所展示的破败实验室中的一些场景甚至能给人惊艳的感觉。虽然整体画面并不算特别优秀,但在死亡空间凉凉,生化新作未知(那个非对称对抗的新作持谨慎的不看好态度)的情况下,本作所提供的恐怖氛围已经足够类型粉丝们愉悦的体验。
毕竟我们不是单纯的想要吓人的场景,那个玩恐怖游戏就够了,我们需要的是在足够带感的氛围下享受一枪一枪干掉丧尸的快感。
2、经典的生化要素
严格的物品限制,资源的管理和组合,卡在场景前的谜题,皮厚的丧尸,开场便当的黑人小哥。
说实话这个部分我真的不用说太多了,基本上老生化时期的经典要素本作一个不少的还原回来了,借用评论区玩家的评价来说,就是完全可以当作低配版生化2重制来游玩。
3、酷炫的玩家界面ui
不考虑使用起来舒不舒服这个问题,我觉得本作这个与角色结合在一起的手腕信息pda在视觉上实在是时髦度和酷炫程度爆表。实话实说笔者个人在之前对本作毫无了解,第一次知道本作还是大概在6月份左右放出那段十五秒左右的短视频,然后就立刻被玩家的pda页面所吸引并各种查询资料了解了本作。
缺点
1、初期体验不佳的拟真上弹
个人认为,本作加入了很多除了让玩家感觉到麻烦之外毫无用处的所谓“拟真”环节。比如说,游戏中的“子弹”和“弹夹”是分开的,单独捡到哪一个都无法直接使用,必须要到背包页面先选择子弹在选择弹夹进行“组合”才可以作为可更换的子弹使用。又比如游戏中存在“快速上弹”和“完全上弹”两种模式,所谓完全上弹就是以老奶奶的速度完成上弹流程,与快了起码2、5倍的快速上弹相比唯一的优势就是在换弹后不需要丢弃弹夹。
4、完全摸不着头脑的怪物死亡判定
无论是新时代的生化还是123时期的老生化,无论画质如何,是不是固定视角,当我们打死一个怪物的时候,我们能清晰的知道,这个怪物死了
又或者说,作为一款射击游戏,“知道敌人死了”是一个应该的,合理的要求,但在本作我真的分辨不出。
5、我就想在物品页面使用鼠标,为什么不让我用?
作为一个需要频繁进入背包页面进行子弹和弹夹组合的游戏,本作创造性的组织了玩家在包裹页面使用鼠标进行操作,你必须别扭的使用上下左右移动选择物品的位置,然后f键选中,再用上下选择是要直接使用还是组合,选择组合后再选择第二个物品。
哦,当然,这个过程中游戏是不会暂停的
6、复杂别扭的操作
在短暂的使用手柄之后,我还是选择了键盘,虽然键盘也不怎么方便。
本作的种种操作设定十分的“个性”,我一向认为,在一个玩家都已经习惯甚至默认的部分做出创新是比较冒险的设定,比如说,跑步键,在手柄下,我已经习惯是“按下左摇杆”了,然后游戏是按住lb是跑步、而换弹,按一下是快速换弹,长按是完全换弹、 背包的制作页面?你觉得用键鼠麻烦?手柄更麻烦(我甚至在讨论区看到一个老哥三分钟还没弄懂倒地该怎么组合物品)。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
处理器:Intel®Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 or better
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2 GB Video RAM
DirectX 版本:11
存储空间:需要 23 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
处理器:Intel®Core i7-3770 or AMD FX-9590 or better
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 480 with 3GB VRAM
DirectX 版本:11
存储空间:需要 23 GB 可用空间
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