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详情介绍
泰坦工业中文版(Industries of Titan)是由Brace Yourself Games制作发行的一款太空沙盒玩法的策略模拟经营游戏。这是一款集经营养成和策略战棋为一体的策略经营游戏,同时也是一款建造型生存游戏。游戏场景设定在土星的一个卫星上,在科技高度发达的未来世界,地球上的资源已经无法满足人类,而新开辟的外星殖民地上,新资源的争夺也愈演愈烈,你只有足够强硬和发达,才能争取到话语权。在游戏里玩家要在土卫六泰坦上创建一个庞大的工业城市。游戏支持在线争斗,并且还可以与其他玩家争夺资源、 领土和权力。工厂的船舶、 技术、 影响力都会帮助助你在遥远的外星生存下去,并且玩家还要注重生产线的建造,工人、工厂等的需求自然是必不可少,至于基建那就更不必说了,总之是要靠大家良好的经营手段,来逐渐提高经济水平等等,保证能够完美的经营下去,在这个创新的策略游戏中开创未来。
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2、设置你工厂里面的生产流水线,使原始资源变成更强大设备和建筑物
3、平衡你的员工、 你的工厂,和你的建筑物的需要,产生一个强大、 高效的经济
4、通过战略性放置武器、 盾牌、 推进器,及其他,设计你的战舰的内部,减少薄弱环节和最大化其战斗力
5、通过战术战舰作战、 技术优势、 政治的影响或你的工厂的巨大纯生产力,克敌制胜
6、游戏是"可暂停实时"— — 以你选择的步伐作战 !
7、给你带来 Crypt of the NecroDancer 团队创建,Sir Carma 和 Nick Gunn 的美术设计,音乐由 Danny Baranowsky 设计,及 Power Up Audio 设计音效。
操作介绍
由于需要操作的项目很多,直接用鼠标点击在初期更实在。
玩久了慢慢熟悉热键和常用、重要项目了再结合键盘操作也不迟。
先记住几个常用的就行:
F8:快速存档
空格:暂停
shift+1、2、3:游戏速度设定
ctrl+B:基地下沉
WASD/QE:方向和旋转
shift+R:建筑转向
V:分析
C:购买
X:提取
Z:采集
U:升级
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矿石:30
同位素:2
建造时间:48秒
耗电:4
雇员:0
造成污染:减少10%污染,每4分钟产生1垃圾。
功能/评价:增加5人口空间,可以有效的缓解室内设施产生垃圾的问题,可以说是解决污染的核心手段之一。
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写字楼
矿石:30
同位素:2
建造时间:48秒
耗电:4
雇员:0
造成污染:无
功能/评价:让5民市民工作,产生货币。中后期货币的主要来源。
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培训中心
矿石:30
同位素:2
建造时间:48秒
耗电:4
雇员:0
造成污染:是
功能/评价:提高4雇员上限。修建后可以点击建筑,让市民转换成雇员,操作方便。
矿石:30
同位素:2
建造时间:48秒
耗电:产出16电能,消耗4燃料
雇员:1
造成污染:无
功能/评价:中后期代替室内发电机的建筑,电能产出更高也更方便。
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蓄电站
矿石:20
同位素:1
建造时间:24秒
耗电:否
雇员:0
造成污染:无
功能/评价:可以存储1000单位多余的电能以备不时之需。非必须,但是很实用的功能,至少建造一座以应付突然的缺电或者用来弥补规划、战斗的失误。
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电缆塔
矿石:10
同位素:1
建造时间:30秒
耗电:否
雇员:0
造成污染:无
功能/评价:输送电能的关键,耗电建筑必须在电缆塔的覆盖下才能正常获取电能。室内电机发电也可以通过中继传输到电缆塔上,供其它建筑使用。
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燃料厂
矿石:30
同位素:2
建造时间:36秒
耗电:无
雇员:0
造成污染:无
功能/评价:产出10单位燃料供发电厂使用。需要多少燃料就建造多少,不过室内燃料设施也能起到类似的作用,并且性价比很高。
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燃料罐
矿石:20
同位素:1
建造时间:24秒
耗电:无
雇员:0
造成污染:无
功能/评价:增加500燃料存储,和蓄电站一样,应急之用。不过有蓄电站保驾护航了,这个到不是必须。
玩家要根据自己所选地图威胁度来造炮台,威胁越高的地图越要先造一个,否则敌人来袭手无寸铁很抓狂。
初期尽量给炮台留个中间的位置,城市围绕中心紧密发展。
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受到超过3艘飞艇攻击时,如果防御不足就下沉。
开始就要修建较多的货币站,确保有资金保命。
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只要有产生垃圾的设施就需要waste receptacle垃圾桶来回收,否则满地垃圾就会停工,还会因为污染而死人。
因此,产出垃圾的设施最好还是集中修建,可以适当离焚烧站近一些。
(注意,目前有个奇葩bug,如果玩家不修建垃圾桶,很可能系统就不会判定垃圾污染,反到没有事情,只是不好看而已。)
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注意任何发电机都需要连接到继电器才能把电能输送给耗电设施。
如果要输送到建筑外,就要修建中继,外部则是靠电缆塔。
这些设施都需要相连才能确保电力输送成功。
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此外,升级后的建筑,每层楼的中继是独立的,不要认为1楼修了2楼就不用了。
点击电缆塔可以看到总电力和消耗的电力。
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雇员数量关系到发展速度。
只要能解决电力和垃圾问题,就应该持续转化雇员。
遇到需要紧急清空区域、修建建筑时,记得拖动列表调整任务优先级。
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室外建筑转换中心可以很方便的点击转化雇员。
但是室外建筑解锁成本一次比一次高,最高达到1300,所以货币增长是必须时刻注意的内容。
影响力目前上限200,记得快满时用掉。
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传送带等设施官方说会尽快推送,应该会让发展快速不少。
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遇到rock岩石只能摧毁,产生一定量的垃圾。
中期开始,垃圾处理会变成城市发展的难题。
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最后是两种矿坑的外观。
这是同位素,矿场就需要修建在矿坑附近。
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这是矿石晶洞。
注意矿坑一般都离城市有一定距离。
建议先往一个方向扩张,便于发现矿坑。
系统详解笔者就先介绍到这里,后续笔者会做一个详尽的建筑、设施解析。
操作系统:Windows 7/8/10 64-bit
处理器:3.2 GHz双核处理器
内存:4 GB RAM
图形:GeForce GTX 660,Radeon R7 370或同等版本,带有2 GB的RAM
Direct X:版本11
储存空间:8 GB可用空间
声卡:DirectX兼容
附加说明:请确保您安装了最新的VC软件包,并且-如果您使用的是Windows 7或8,请确保已应用KB4019990更新。
推荐配置:
操作系统:Windows 7/8/10 64-bit
处理器:3.2 GHz四核处理器
内存:8 GB RAM
图形:GeForce 970,Radeon RX 580或同等版本,带有4GB的RAM
Direct X:版本11
储存空间:8 GB可用空间
声卡:DirectX兼容
附加说明:请确保您安装了最新的VC软件包,并且-如果您使用的是Windows 7或8,请确保已应用KB4019990更新。
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游戏特色
1、设计你的城市,让它从几个小建筑扩展成为一个大规模的大都市 !2、设置你工厂里面的生产流水线,使原始资源变成更强大设备和建筑物
3、平衡你的员工、 你的工厂,和你的建筑物的需要,产生一个强大、 高效的经济
4、通过战略性放置武器、 盾牌、 推进器,及其他,设计你的战舰的内部,减少薄弱环节和最大化其战斗力
5、通过战术战舰作战、 技术优势、 政治的影响或你的工厂的巨大纯生产力,克敌制胜
6、游戏是"可暂停实时"— — 以你选择的步伐作战 !
7、给你带来 Crypt of the NecroDancer 团队创建,Sir Carma 和 Nick Gunn 的美术设计,音乐由 Danny Baranowsky 设计,及 Power Up Audio 设计音效。
操作介绍
由于需要操作的项目很多,直接用鼠标点击在初期更实在。玩久了慢慢熟悉热键和常用、重要项目了再结合键盘操作也不迟。
先记住几个常用的就行:
F8:快速存档
空格:暂停
shift+1、2、3:游戏速度设定
ctrl+B:基地下沉
WASD/QE:方向和旋转
shift+R:建筑转向
V:分析
C:购买
X:提取
Z:采集
U:升级
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建筑介绍
住宅矿石:30
同位素:2
建造时间:48秒
耗电:4
雇员:0
造成污染:减少10%污染,每4分钟产生1垃圾。
功能/评价:增加5人口空间,可以有效的缓解室内设施产生垃圾的问题,可以说是解决污染的核心手段之一。
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写字楼
矿石:30
同位素:2
建造时间:48秒
耗电:4
雇员:0
造成污染:无
功能/评价:让5民市民工作,产生货币。中后期货币的主要来源。
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培训中心
矿石:30
同位素:2
建造时间:48秒
耗电:4
雇员:0
造成污染:是
功能/评价:提高4雇员上限。修建后可以点击建筑,让市民转换成雇员,操作方便。

能源建筑
发电厂矿石:30
同位素:2
建造时间:48秒
耗电:产出16电能,消耗4燃料
雇员:1
造成污染:无
功能/评价:中后期代替室内发电机的建筑,电能产出更高也更方便。

蓄电站
矿石:20
同位素:1
建造时间:24秒
耗电:否
雇员:0
造成污染:无
功能/评价:可以存储1000单位多余的电能以备不时之需。非必须,但是很实用的功能,至少建造一座以应付突然的缺电或者用来弥补规划、战斗的失误。

电缆塔
矿石:10
同位素:1
建造时间:30秒
耗电:否
雇员:0
造成污染:无
功能/评价:输送电能的关键,耗电建筑必须在电缆塔的覆盖下才能正常获取电能。室内电机发电也可以通过中继传输到电缆塔上,供其它建筑使用。
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燃料厂
矿石:30
同位素:2
建造时间:36秒
耗电:无
雇员:0
造成污染:无
功能/评价:产出10单位燃料供发电厂使用。需要多少燃料就建造多少,不过室内燃料设施也能起到类似的作用,并且性价比很高。
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燃料罐
矿石:20
同位素:1
建造时间:24秒
耗电:无
雇员:0
造成污染:无
功能/评价:增加500燃料存储,和蓄电站一样,应急之用。不过有蓄电站保驾护航了,这个到不是必须。

玩法攻略
初期的敌人通常就是1到2艘飞船,一个炮台足够对付。玩家要根据自己所选地图威胁度来造炮台,威胁越高的地图越要先造一个,否则敌人来袭手无寸铁很抓狂。
初期尽量给炮台留个中间的位置,城市围绕中心紧密发展。

受到超过3艘飞艇攻击时,如果防御不足就下沉。
开始就要修建较多的货币站,确保有资金保命。
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只要有产生垃圾的设施就需要waste receptacle垃圾桶来回收,否则满地垃圾就会停工,还会因为污染而死人。
因此,产出垃圾的设施最好还是集中修建,可以适当离焚烧站近一些。
(注意,目前有个奇葩bug,如果玩家不修建垃圾桶,很可能系统就不会判定垃圾污染,反到没有事情,只是不好看而已。)
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注意任何发电机都需要连接到继电器才能把电能输送给耗电设施。
如果要输送到建筑外,就要修建中继,外部则是靠电缆塔。
这些设施都需要相连才能确保电力输送成功。
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此外,升级后的建筑,每层楼的中继是独立的,不要认为1楼修了2楼就不用了。
点击电缆塔可以看到总电力和消耗的电力。
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雇员数量关系到发展速度。
只要能解决电力和垃圾问题,就应该持续转化雇员。
遇到需要紧急清空区域、修建建筑时,记得拖动列表调整任务优先级。
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室外建筑转换中心可以很方便的点击转化雇员。
但是室外建筑解锁成本一次比一次高,最高达到1300,所以货币增长是必须时刻注意的内容。
影响力目前上限200,记得快满时用掉。

传送带等设施官方说会尽快推送,应该会让发展快速不少。
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遇到rock岩石只能摧毁,产生一定量的垃圾。
中期开始,垃圾处理会变成城市发展的难题。
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最后是两种矿坑的外观。
这是同位素,矿场就需要修建在矿坑附近。
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这是矿石晶洞。
注意矿坑一般都离城市有一定距离。
建议先往一个方向扩张,便于发现矿坑。
系统详解笔者就先介绍到这里,后续笔者会做一个详尽的建筑、设施解析。

配置要求
最低配置:操作系统:Windows 7/8/10 64-bit
处理器:3.2 GHz双核处理器
内存:4 GB RAM
图形:GeForce GTX 660,Radeon R7 370或同等版本,带有2 GB的RAM
Direct X:版本11
储存空间:8 GB可用空间
声卡:DirectX兼容
附加说明:请确保您安装了最新的VC软件包,并且-如果您使用的是Windows 7或8,请确保已应用KB4019990更新。
推荐配置:
操作系统:Windows 7/8/10 64-bit
处理器:3.2 GHz四核处理器
内存:8 GB RAM
图形:GeForce 970,Radeon RX 580或同等版本,带有4GB的RAM
Direct X:版本11
储存空间:8 GB可用空间
声卡:DirectX兼容
附加说明:请确保您安装了最新的VC软件包,并且-如果您使用的是Windows 7或8,请确保已应用KB4019990更新。
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