FairyGUI官方版(UI编辑器)
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FairyGUI官方版(UI编辑器)是一款功能强大的开源项目UI编辑器,具有可视化功能,可零代码实现设计效果,有强大的文件控件,列表控件,所见即所得,内置多种手势操作。与市场上其他UI编辑器不同,FairyGUI编辑器重视设计师体验,摒弃了脚本和配置文件这些需要代码思维的操作。借助FairyGUI提供的组件、关联、控制器以及动效,我们可以在不写代码的情况下使用编辑器轻松地制作大量复杂的带有动画效果的自动布局的UI。而且可以不受任何限制地使用在商业项目上,FairyGUI编辑器是市面上最好用的UI编辑器,零代码实现设计效果,有强大的文件控件,列表控件。
重视设计师体验,摒弃了脚本和配置文件这些需要代码思维的操作。策划和美术都可以单独制作出生产级别的UI界面。
2、多国语言和分支
内置的分支和多语言机制,完全所见即所得地支持多语言版本和多渠道版本,为游戏出海提供有力支持。
3、丰富运行库
支持十多种游戏引擎,涵盖手游、页游、端游,在全游戏领域提供一致的UI制作体验。同一套UI,可用于所有引擎。
4、高性能
运行性能处于同类产品领先水平,更为DrawCall优化提供了独特的策略。
2、强大的列表控件,支持多种布局,支持虚拟列表和循环列表,即使列表项数量巨大,也拒绝挂起。虚拟列表还支持高级功能,例如不等ITEM和多个ITEM资源混合。支持高级列表控件,例如表和树。
3、支持九宫格和平店加工图片,支持九宫阁各个广场的平铺。支持图像变色和灰度。
4、所见即所得。易于使用,使用习惯与Adobe系列软件一致,规划和艺术设计师能够轻松上手。
5、在编辑器中能够组合各种复杂的UI组件,无需编写代码。扩展UI组件不需要编程器编码。
6、支持平移,缩放,旋转,倾斜,翻转等常规2D变换。
7、支持基本绘图功能,如矩形,圆形,多边形等。
8、支持序列帧动画编辑和使用。它带有一个序列帧动画编辑器,支持导入使用Flash CS和Animate CC等工具制作的动画。
9、内置多种手势支持。
10、编辑器提供时间轴设计UI动画,能够结合透明度,位置,大小,颜色等十几个属性的动画效果。您能够实时查看每个帧的效果。支持插入声音。支持嵌套效果。
11、支持矩形蒙版和自定义图形蒙版。
12、支持过滤器。
13、支持逐像素检测的点击检测方法。
14、支持将UI组件绑定到任何模型,例如实现表面UI。
15、内置文本的打字效果。
16、内置普通窗口管理器,弹出窗口管理器,拖放管理器。
17、支持事件的冒泡机制。
18、封装了所有输入法的底层细节,无论是鼠标输入,单点触控输入,多点触控输入,VR输入,你只需要使用相同的事件监听模式来处理UI交互。
19、支持在UI层中插入任何3D对象,例如模型,粒子,骨架动画等。
20、在编辑状态下使用分散的材质,并在发布时自动打包图集。支持定义多个地图集,Unity版本自动支持A通道压缩的提取。
2、Cocos2dx - 支持3.14以上版本,支持4.0版本。
3、LayaAir - 支持所有Laya版本。
4、Egret - 支持5.x版本。
5、CocosCreator - 支持2.x或以上版本。
6、Starling
7、Flash
8、Cry Engine
9、Havok Vision
10、MonoGame
11、Corona
12、ThreeJS
13、Unreal4,即将推出。
增加语言改变时同时改变字体的功能。
增加快速查找功能。
支持Spine4.0格式。
升级Puerts到1.2.3。
DOM项目支持直接发布SVG。
关联、属性控制、控制器支持复制粘贴。
“最近使用”菜单显示全路径。
颜色预设菜单在选项太多时显示滚动条。
创建项目时自动生成。gitignore文件。
p1中修正:
在此版本中引入的列表垂直对齐显示错误的问题。
v2020.2.0版本
1、增加了编辑时间曲线的功能。在属性控制的过渡效果设置里,或者在动效编辑的过渡效果设置里,将“缓动函数”设置为Custom,然后就可以点击“编辑曲线”的按钮,通过设计一条曲线,实现自定义缓动曲线。(Unity SDK需要更新到仓库最新代码,其他SDK后续支持)。参考自定义缓动曲线。
/2、修正了使用格式为“16位/通道”的图片制作序列帧动画时,动画显示错误的问题。
3、修正了标签组件、按钮组件属性界面里字体大小不能下拉选择的问题。
p1修正
1、优化了时间轴多帧复制粘贴功能。
FairyGUI官方版特色
1、零代码重视设计师体验,摒弃了脚本和配置文件这些需要代码思维的操作。策划和美术都可以单独制作出生产级别的UI界面。
2、多国语言和分支
内置的分支和多语言机制,完全所见即所得地支持多语言版本和多渠道版本,为游戏出海提供有力支持。
3、丰富运行库
支持十多种游戏引擎,涵盖手游、页游、端游,在全游戏领域提供一致的UI制作体验。同一套UI,可用于所有引擎。
4、高性能
运行性能处于同类产品领先水平,更为DrawCall优化提供了独特的策略。
软件功能
1、强大的文本控件。支持由外部工具(如BMFont等)创建的动态字体,位图字体和位图字体,支持HTML语法和UBB语法,支持复杂的图形和文本。输入文本支持直接输入IOS本机表情符号。支持字体的笔触效果,阴影效果,并支持渐变颜色文本。2、强大的列表控件,支持多种布局,支持虚拟列表和循环列表,即使列表项数量巨大,也拒绝挂起。虚拟列表还支持高级功能,例如不等ITEM和多个ITEM资源混合。支持高级列表控件,例如表和树。
3、支持九宫格和平店加工图片,支持九宫阁各个广场的平铺。支持图像变色和灰度。
4、所见即所得。易于使用,使用习惯与Adobe系列软件一致,规划和艺术设计师能够轻松上手。
5、在编辑器中能够组合各种复杂的UI组件,无需编写代码。扩展UI组件不需要编程器编码。
6、支持平移,缩放,旋转,倾斜,翻转等常规2D变换。
7、支持基本绘图功能,如矩形,圆形,多边形等。
8、支持序列帧动画编辑和使用。它带有一个序列帧动画编辑器,支持导入使用Flash CS和Animate CC等工具制作的动画。
9、内置多种手势支持。
10、编辑器提供时间轴设计UI动画,能够结合透明度,位置,大小,颜色等十几个属性的动画效果。您能够实时查看每个帧的效果。支持插入声音。支持嵌套效果。
11、支持矩形蒙版和自定义图形蒙版。
12、支持过滤器。
13、支持逐像素检测的点击检测方法。
14、支持将UI组件绑定到任何模型,例如实现表面UI。
15、内置文本的打字效果。
16、内置普通窗口管理器,弹出窗口管理器,拖放管理器。
17、支持事件的冒泡机制。
18、封装了所有输入法的底层细节,无论是鼠标输入,单点触控输入,多点触控输入,VR输入,你只需要使用相同的事件监听模式来处理UI交互。
19、支持在UI层中插入任何3D对象,例如模型,粒子,骨架动画等。
20、在编辑状态下使用分散的材质,并在发布时自动打包图集。支持定义多个地图集,Unity版本自动支持A通道压缩的提取。
官方运行库支持工具
1、Unity - 支持所有Unity版本。2、Cocos2dx - 支持3.14以上版本,支持4.0版本。
3、LayaAir - 支持所有Laya版本。
4、Egret - 支持5.x版本。
5、CocosCreator - 支持2.x或以上版本。
6、Starling
7、Flash
8、Cry Engine
9、Havok Vision
10、MonoGame
11、Corona
12、ThreeJS
13、Unreal4,即将推出。
更新日志
v2022.1.0p1版本增加语言改变时同时改变字体的功能。
增加快速查找功能。
支持Spine4.0格式。
升级Puerts到1.2.3。
DOM项目支持直接发布SVG。
关联、属性控制、控制器支持复制粘贴。
“最近使用”菜单显示全路径。
颜色预设菜单在选项太多时显示滚动条。
创建项目时自动生成。gitignore文件。
p1中修正:
在此版本中引入的列表垂直对齐显示错误的问题。
v2020.2.0版本
1、增加了编辑时间曲线的功能。在属性控制的过渡效果设置里,或者在动效编辑的过渡效果设置里,将“缓动函数”设置为Custom,然后就可以点击“编辑曲线”的按钮,通过设计一条曲线,实现自定义缓动曲线。(Unity SDK需要更新到仓库最新代码,其他SDK后续支持)。参考自定义缓动曲线。
/2、修正了使用格式为“16位/通道”的图片制作序列帧动画时,动画显示错误的问题。
3、修正了标签组件、按钮组件属性界面里字体大小不能下拉选择的问题。
p1修正
1、优化了时间轴多帧复制粘贴功能。
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