Substance Designer 10官方版
详情介绍
Substance Designer 10安装教程
1、解压从本站下载的压缩包,得到如下文件2、双击Setup.exe,勾选协议,并依据提示进行安装
3、安装完成,先不要启动软件(取消Launch Substance Designer前面的的“√“),然后点击finish退出安装向导
4、将crack文件夹下的补丁复制到软件安装目录当中
5、启动软件就可以免费无限制使用了,以上便是安装流程
新功能
1、新的快捷方式编辑器可为任何Substance Designer节点创建自定义键盘快捷方式。该发行版中的关键功能包括新的快捷方式编辑器,使用户可以将自己的自定义键盘快捷方式分配给Substance Designer中的操作。
编辑器(一个长期的用户请求)可以为用户的自定义Substance Designer节点以及软件的本机功能创建快捷方式。
2、新的PBR渲染节点和FXAA节点
此更新还重写了软件的PBR渲染节点,该节点首先在Substance Designer 2018.3中引入。
新版本被称为“物质节点内的全路径***”,可生成精确的光线追踪材料预览,并具有包括IBL背景,景深和光晕的效果。
甚至可以渲染应用于球体,圆柱体或平面的材料的可旋转预览。
上面的演示图像显示了Substance Designer的2D视图的渲染预览的屏幕截图,展示了新的视觉特性,包括各向异性,透明涂层材料和发射率。
其他更改包括新的FXAA(快速近似抗锯齿)滤镜,该滤镜应有助于平滑纹理贴图和蒙版上的锯齿状边缘。
3、贴图烘焙和颜色管理的
更新对现有工具集的更改包括在烘焙环境光遮挡,厚度和弯曲法线贴图时改进了采样,当使用较少的样本数量时,这应会减少噪音。
此外,得益于Adobe Color Engine的集成,Substance Designer 2019.3中添加的基于OpenColorIO的颜色管理系统现在支持ICC配置文件。
所做的更改应使Substance Designer和其他支持ICC配置文件的软件(例如Photoshop)之间的颜色匹配成为可能。
4、通过单独的免费插件提供的MaterialX支持
核心软件中没有的一项功能是新的MaterialX着色器图形,该图形最初在Substance Designer 2019.2中进行了预览,现在已作为Substance Share上的免费插件发布。
该系统可以以MaterialX格式创作材料,这是Industrial Light&Magic的开放标准,用于交换丰富的材料数据。
尽管当前在许多其他DCC应用程序中不支持MaterialX本身,但是可以使用其他常见的材料标准(包括MDL,OSL和GLSL)导出使用该图形编写的材料。
因此,它们应在Substance Designer的OpenGL视口中始终显示为GLSL着色器,并在使用集成Iray渲染引擎创建的渲染中以MDL材质显示。
通过OSL导出到其他软件(包括3ds Max和Maya)时,它们的外观也应保持一致。和姊妹应用程序Substance Painter,导出是内置的单击操作。
其他版本
更多-
Substance Designer 11官方版 v11.1.2.4593 图像处理 / 381.17M
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Substance Designer 2021官方版 v2021.1.1 图像处理 / 381.16M
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Substance Designer 6官方版 v6.0.4.265 图像处理 / 326.48M
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