详情介绍
工业崛起(Rise of Industry)是由知名游戏厂商Dapper制作,Kasedo 发行的一款模拟大亨策略养成类游戏。该游戏追求可执行性和深度并重的设计,有足够的策略复杂度和可重玩性,以满足最有经验的策略游戏粉丝,而其简单易懂的机制确保新玩家也会喜欢它。游戏中玩家将扮演20 世纪初的实业家,作为一位新兴的企业家,你要建造工厂、建设有效的运输线、运输原材料、生产成品,并与世界上的其他国家城市进行不断的贸易往来,为他们提供发展所需的必要资源,继而你的企业才会繁荣昌盛,收获大量资金流。除此之外,游戏玩法非常丰富有趣,无论你的专长是贸易、是生产、是收集,还是任何才能的综合,在这里你都可以实现。约100多件独特的产品自由选择,其中大部分项目都被制作方仔细的划分好了,执行性极强,成就了该作追求可执行性和深度并重的设计并一举成为作品的一大亮点,颇具审定的游戏系统和体系能满足有经验的玩家,操作简单容易上手等特点对于新手来说使得其能快速的掌握玩法并迅速的享受到游戏的乐趣。
游戏特色
1、为每一位玩家量身定制 —— 无论你的专长仅仅是贸易、生产、收集,还是任何才能的综合。进行研究来达到更宏大、更优秀的目标。
2、使用公关与市场营销来获得你的商业伙伴的帮助(或弥补损害)。
3、从 100 多件独特的产品中进行选择,并对从收获原材料到将最终产品交付给当地商店和市民的制作过程进行管理
4、建立并管理稳定的交通网络,通过大量的卡车、快速的火车和高容量的飞艇实现有效的货物运输。
5、为激烈的竞争做好准备 —— 先进的城镇和都市 AI 打造了一个富于变化的智能游戏世界,你并非唯一的寻求最有利交易的人。
6、城镇的个性 —— 以适当的方式来适应每一个城镇,否则会面对他们的经济抵制。
7、由程序生成的巨大地图意味着你总是有空间来扩张你的帝国,无论是在充满考验的场景还是只需尽情发挥想象力的沙盒模式。
8、通过合同、随机事件和任务快速适应当前的商业环境,保持你的警觉和现金流入。
9、绿色还是灭亡:污染、疾病和其他的工业副产品最终会等着那些不认真对待环境的大亨。
游戏攻略
这是一款检测你创业能力的游戏,下面小编带来的这个游戏操作指南希望能够帮助更多的玩家能够快速上手!
首先是关于这款游戏的操作,以下图文内容是在这款游戏中玩家要如何四处走动以及使用视角,结合着键盘与鼠标平移、缩放和旋转视角。按住shift可以加快移动速度。
要在你并不控制的地区中进行建造,你还需要一个许可证,它并不能像在自由市场上那样简单的买到,对此你可以发起一次拍卖并以足够的出价取得它的控制权,这点在以新手教程中会有涉及,跟着操作即可。对于一场拍卖,你要出价到直至你的竞争对手放弃,让您获得该地区的所有权,但这点可以让你面临着破产,所以量力而行。
一旦我们发起拍卖,其他公司就能够对许可证进行出价,如果你放置了总部,它会自动为你提供该地区的许可证,不收取任何费用。
继而如果你稍微扫视以下地图,可以在地图上找到其他公司,他们拥有与我们相同的能力并且也在尝试做同样的事情,所以要时刻注意他们的动向。
接下来玩家可以建设一条生产线,建立可靠的生产线能够让你快速得取资源,并通过对资源的兜售可以赚取一定量的金币。如水厂,待水厂建立完毕后,我们还需要放置几个采集器来将原材料带回到收集器中,然后建设收集器与水厂之间的道路来保证资源的采集可以快速得到利用。
是不是非常简单呢,但该游戏所拥有的丰富的建筑类型和多种策略模拟玩法将带给你更为充足的游戏体验,喜欢的朋友就赶快下载吧。
按键说明
WADS:移动视角
WASD+SHIFT:快速移动视角
RMB:取消选定并按住移动视角
Q/E:旋转视角
鼠标滚轮或PGUP+PGDOWN:缩放视角
放置建筑时:
R:旋转放置时的建筑
SHIFT+点击:同类型的放置一个以上
快捷键:
R:修复道路
B:拆除建筑
F5:快速存档
F7:快速读档
T:隧道
X:桥梁
Z: 眼药水
F:切换建设条
其他:
1.2.3:游戏速度
空格:暂停游戏
ESC:关闭所有面板并打开菜单
ALT+点击卡车:显示卡车信息
F12:发送反馈
F11:隐藏UI
G:切换地形网络
游戏评测
★数值
数值有些难以捉摸,毕竟游戏一大特色是货物供需关系会改变价格,这种设计增加了挑战性,但也导致玩家在理解道具价格上成本很高。至少对于我来说……我因为某些之后会提到的原因先后开了三、四周目的游戏,但我至今还是不是很明白到底生产线怎么就盈利了,怎么就亏损了……
★车辆的寻路算法
车辆大多数时候还是聪明的,不会绕路【不过也有可能是我建造的城市很紧密,饶不绕路距离都差不多。但是个别时候很扯淡。
比如下图这个情况,我为了让水厂尽快把水输送到农场,特地开了一条土路(后来还把这条土路升级成了泊油路)让车子可以走捷径——但它们就是一定要去旁边的大城市里转一圈,然后穿过小山的隧道……
我想了一下,可能是我造的园区还太荒芜,不能满足司机们的精神和物质需求吧,所以无论如何都一定趁着工作方便的时候去大城市享受一下
★科技树
科技树这个设计的初衷我看应该是好的——是为了逐步地增加新建筑,并且让玩家可以根据需要,自己选择增加什么建筑,这给了玩家自由度,同时也是一种保持玩家新鲜感的办法。但是很头痛的一点是,目前科技树设计的很不好,如果真的随意选择会卡关,虽然不能说一定要按照某个路线选择,但是有些建筑如果一开始就解锁的话后面就再也不能解锁了,这也是我为什么说我之前重开了若干周目的原因——一开始,选错了解锁对象。
科技树里的科技分别按照“采集”、“农业”、“工业”和“物流”这四大类进行了划分。游戏开局的时候每个类别都给了若干点数允许玩家自由选择初始建筑。并且随着某类别建筑的使用次数提升,这个建筑类别的经验条就会越来越满,满一管就可以得到新点数来解锁新建筑,乍一听是不是还不错?
实际上一开始的“采集”必须选择“自来水厂”,否则没有水资源的话,后面的农业全部废掉。农业一开始最好选“果园”,因为至少按照我玩的这几个周目,很少有城市一开始会主动收购“农场”出产的小麦——小麦主要是之后用来作为动物饲料的。至于“工业”……大概只有造纸厂和木头家具厂还算实用,造纸厂要木头和水,家具厂的最低要求是木头,稍高一点要求是木头和别的塑料啊玻璃啊之类很后面才可能得到的材料。但是完全用木头造出来的家具也是没地方收购的。顺便开发出锯木厂才能收获木头,这就意味着一开始要先耕耘很久的苹果园,攒很久的点数才能解锁锯木厂,而在这期间——工业,完全没有用。
唯一真的有自由度的是“物流”,属于真的可以随便选,毕竟没有泊油路也有土路凑合,没有陆运中心就幸苦点直接厂家发货运输效率低一些,这都不是事儿——唯一要注意的就是,如果不早点把“物流”类别下的“增加建筑目的地数量”的功能点亮的话,后面玩的会非常累,因为点亮那个功能才能允许一个建筑的产物送到多个目的地,否则一个自来水厂的水哪怕多到自来水厂停工,也只能一次服务一个农场/工厂,效率非常低。
当然了,就算城镇不主动收购产品,也不是不可以直接送到他们家门口强卖给他们,所以严格来说就算一开始“农业”选择“农场”,专心种植没人要的饲料小麦也没关系。但是价格会低很多就是。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows (64 bit only) 7 / 8 / 8.1 / 10
处理器: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
内存: 4 GB RAM
图形: nVidia GeForce GT 600 or Radeon 5000 and above. Shader Model 51. Integrated GPUs not recommended
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Any
附注事项: Requires a 1024 x 768 screen resolution
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows (64 bit only) 10
处理器: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz
内存: 6 GB RAM
图形: nVidia GeForce 900 or AMD HD7700 / RX360
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Any
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