swishmax4中文版
详情介绍
swishmax4中文版作为一款二维动画制作软件,主要就是帮助用户进行flash动画的制作,支持导入图像、声音、视频和文本等多种格式的文件,让你的动画创作可以获得事半功倍的效果。那么很显然大家就会跟flash相比,但是也可以说是各有各的优势,毕竟该软件拥有着诸多的实用功能,提供了近六种类型效果可供用户选择,包括关闭时的效果、从位置消失的效果、回到起始的效果、显示到位置的效果、核心效果以及连续循环的效果这六种效果,而每个效果所拥有的相应的特效都是不一样的。例如核心效果包括了爆炸、漩涡、变形以及挤压等,关闭时的效果的效果包括了电影-星际大战、疯狂-拍打以及疯狂-火焰跳跃等。其他的相关效果用户在编辑的过程中都能使用得到,用户自行进入探索吧。同时在动画制作的过程中,用户可以插入多样的元素借此来丰富动画的制作,而在这里用户可以插入诸如声音、视频、图像以及文本等。提供的100多种预设效果以及海量的素材来进行Flash动画的制作,让你可以省掉很多复杂操作,轻松制作出Flash动画。能在短时间内制作出复杂的文本、图像甚至声音,无需注册即可使用,还是简体中文界面,非常方便。
2、支持基本的图形绘制并制作flash动画
3、支持星形、心形、环形、波浪形等2D及3D的特殊符号的输入
4、有常用的钢笔、切割等工具,方便图形绘制
5、支持图像、声音、视频、文本等多种格式的导入
6、支持脚本控制,能够实现简单的交互
7、内置上百种的文字等特效,复杂的动画也能瞬间完成
8、支持swf、gif、exe、avi、png等多种格式的导出
不须任何程式码,所有交谈性可以被加入,通过一个简易的功能表界面
通过SWiSHscript 提供先进的脚本功能
脚本编辑器允许进阶用户可直接进入编写程式
除错器可简化你的脚本的搜寻及修改错误
脚本画面
2、特效
附赠超过230 种内建特效.
特效可让文字、影像、图形及音效快速及简易地产生动画
可以编写及散布你自行创作的特效
所有特效立即被新增成多重物件
3、特效画面
功能强劲的绘图工具
提供先进的绘图工具包括: 线条、画笔、贝兹曲线、文字、椭圆/圆形、矩形/正方形及自动成形
错综复杂的的形状编辑选项让你更容易修改你的图形的比率、尺寸、旋转、偏斜、 透视图法、 也可将你的图形切成薄片或打断成片断
自动成形可以新增及编辑复杂的形状、 轻而易举的制作像3D 立方体
输入及动态文字可以让你轻易新增输入表格
指南、网格、抓图及对齐选项
4、绘图工具画面
具亲和力的操作介面
一个简易强劲的介面代表任何人可以在数分钟制作出令人震惊的Flash 动画
物件、框架 及特效可以全部加入、 修改或直接从时间列删除
影片、场景及精灵的管理更容易
5、操作界面画面
完全相容Flash的载入与输出
载入SWF 影片可制作任何其他Flash 应用程式
简易地载入音效、 图形及文字档
SWiSHmax SWF 影片可以简易地被载入至其他Flash 应用程式
先进的压缩功能可以让你的SWF 档案容量更小
这个类别中主要包括放置(place)、 删除(remove)、 移动(move)三种特效 ,放置特效就是把对象放在影片的播放时间线上。 删除就是把对象从时间线上删
掉。移动特效可以使对象从一个位置移动到另一个位置。下图效果上方的三个
2、基本特效
这个类别中主要包括渐进(Fade)、 缩放(Zoom)、 滑动(Slide)、 模糊(Blur) 、重复影格(Repeat Frames)、复原(restore)等分类。
下图效果中间的六个
3、共通特效设定
这个类别中主要包括一次关闭、回到起始、从位置消失、连续循环、显示到位置等分类。下图红圈圈定的部分五个
4、核心特效
这个类别中主要包括变形、挤压、交替、曲折、爆炸、3D 旋转、3D 波浪 、旋涡、波浪、打字等分类。
在工具栏中中我们要认识六个插入按钮和三个播放按钮,五个插入按钮分别插入场景、文本、图片、内容、按钮和精灵,三个播放按钮分别播放影片、时间线及各个特效的动画效果。
二、基本操作区
在这里,我们可以添加特效、删除对象、控制时间线面板的表现方式等,其中最重要的是添加脚本按钮,按下后可在时间线上添加各种针对时间线的动作脚本语句,如果选择了对象,这里变成添加效果按钮,点开后可看到230个特效。
时间线面板类似于flash中的时间轴面板,两条黑线之间为一秒钟播放所需的帧频,在面板上可以看到各种特效的名称和帧数。
概要目录区用树状结构显示场景中所有的元件,如形状、文字、精灵......及它们之间的嵌套关系,并可设置显示、关闭、锁定三种状态。
三、工具箱面板
swishmax4提供了较Flash更好用的作图工具,利用它们,你可以很轻松的画出五角星、椭圆按钮等,工具箱的下部的几个按钮可用来显示场景的比例,美中不足的是没有橡皮工具,画错了只有重画或用修改工具修改。
四、工作区
也就是Flash中的场景,这里是你大现身手的地方。
属性面板:这里有九个按钮、它们的作用如下:
1、内容
类似于Flash的库、导入SWISHmax中的各种元件、如声音、图片、精灵等均在此保存、从场景中删除不等于从内容中删除。
2、导出
设置文件导出时swf、脚本、html等的各种参数.建议在导出swf文件选择swf6、要在flash中做元件时把一、三、五项打勾、如果直接做swf文件第二项不要打勾。
3、调试
用来测试脚本语句、动态文本等、按下清除按钮可清空面板。
4、电影
在这里设置主场景的大小、背景色、帧频等。
5、场景
这个位置是九个面板中最重要的地方、它根据选定目标的不同而不同、既可以是场景面板、也可以是外形面板,精灵面板等。
6、变形
指示元件的大小、位置、缩放比例、倾斜等、锚点是元件运动时围绕的中心、点开锚点旁边的小三角可定义锚点的位置。
7、色彩
更改颜色和透明度。
8、排列
把对象排列整齐、排列于所有选定的是确定几个选中对象之间的关系、在主场景中排列于上一级是确定对象在场景中的位置。
9、指导
设置网格和标尺的参数。
这个阴影滤镜是根据与模煳滤镜相同的中线滤镜,但这个滤镜只套用在 alpha 色彩通道以取得一个阴影像素平面。这个角度参数为放射状。角度设为 0,这个阴影会显示在物件的右边。距离以像素测量。如果使用子像素值,这个阴影像素平面值像素係双线插入。这个阴影强度正常为 1.0 固定点。这个强度值是依相乘每个在阴影像素平面上的值来套用。这个阴影具有多种组合选项以支援一般或淘汰模式的内部及外部阴影。
每个像素形成的色彩值是藉由与所提供透过在阴影像素平面关联值的 RGBA 色彩值的色彩通道相乘得到。形成的像素值是在塬始输入像素平面上使用指定的合成模式之一来合成。
2、发光滤镜
这个发光筛选运作方式与阴影滤镜一样,除了它没有距离及角度参数。因此,它可以执行得更轻快。
3、斜角滤镜
这个斜角滤镜会在显示清单物件上建立一个平滑的斜角。
渐层发光及渐层斜角滤镜
这个渐层发光及渐层斜角滤镜是由这个一般发光及斜角滤镜延伸而来,并允许指定一个渐层以取代一个单一色彩。以阴影像素平面值取代乘以一个单一色彩值,这个阴影像素平面值直接对映到渐层斜面以取得结果色彩像素值,即之后使用指定的合成模式之一组成。
4、静态文字
静态文字用来在一个影片中显示文字。一个未勾选「目标核取钮」的静态文字,是一个 复合物件 用来作为字母的集合。如果这个静态文字勾选「目标核取钮」,则它会被视为一个 指令码物件 (这会让这个文字丧失它的 复合物件 特性)。每个字母被称作一个这个文字物件的 元素。
5、动态文字
动态文字是一个物件,可让文字内容在影片执行时透过指令码变更。动态文字物件具有 简单物件 特性。
注意: 为动态文字物件追踪这个 'target' 并且并且在他们未在指令码当中使用时指定一个变数,会导致 Flash player 一些不需要的工作。这会导致高的 CPU 使用量,并且导致 SWF 暂时变慢。
6、输入文字
输入文字是一个物件,可以让人在检视影片时输入文字。通常用于使用者输入表单。输入文字物件具有 简单物件 特性。
注意: SWF4 只能匯出:如果你有一个目标输入文字栏位并且有关连的变数,而你想要使用指令码来初使化这个变数为空的 字串,则你必须确认这个文字栏位的文字内容也是空的 (例如,这个在文字面板中你要输入文字的编辑盒是空的)。如果不是,则这个你在文字面板中指定的内容会在播放时出现在这个文字栏位中。 针对 SWF5+,你可以初始化这个变数成为空的字串而不会有问题。
软件特色
1、制作快速,操作简便2、支持基本的图形绘制并制作flash动画
3、支持星形、心形、环形、波浪形等2D及3D的特殊符号的输入
4、有常用的钢笔、切割等工具,方便图形绘制
5、支持图像、声音、视频、文本等多种格式的导入
6、支持脚本控制,能够实现简单的交互
7、内置上百种的文字等特效,复杂的动画也能瞬间完成
8、支持swf、gif、exe、avi、png等多种格式的导出
功能介绍
1、编写程式码不须任何程式码,所有交谈性可以被加入,通过一个简易的功能表界面
通过SWiSHscript 提供先进的脚本功能
脚本编辑器允许进阶用户可直接进入编写程式
除错器可简化你的脚本的搜寻及修改错误
脚本画面
2、特效
附赠超过230 种内建特效.
特效可让文字、影像、图形及音效快速及简易地产生动画
可以编写及散布你自行创作的特效
所有特效立即被新增成多重物件
3、特效画面
功能强劲的绘图工具
提供先进的绘图工具包括: 线条、画笔、贝兹曲线、文字、椭圆/圆形、矩形/正方形及自动成形
错综复杂的的形状编辑选项让你更容易修改你的图形的比率、尺寸、旋转、偏斜、 透视图法、 也可将你的图形切成薄片或打断成片断
自动成形可以新增及编辑复杂的形状、 轻而易举的制作像3D 立方体
输入及动态文字可以让你轻易新增输入表格
指南、网格、抓图及对齐选项
4、绘图工具画面
具亲和力的操作介面
一个简易强劲的介面代表任何人可以在数分钟制作出令人震惊的Flash 动画
物件、框架 及特效可以全部加入、 修改或直接从时间列删除
影片、场景及精灵的管理更容易
5、操作界面画面
完全相容Flash的载入与输出
载入SWF 影片可制作任何其他Flash 应用程式
简易地载入音效、 图形及文字档
SWiSHmax SWF 影片可以简易地被载入至其他Flash 应用程式
先进的压缩功能可以让你的SWF 档案容量更小
使用教程
1、放置特效这个类别中主要包括放置(place)、 删除(remove)、 移动(move)三种特效 ,放置特效就是把对象放在影片的播放时间线上。 删除就是把对象从时间线上删
掉。移动特效可以使对象从一个位置移动到另一个位置。下图效果上方的三个
2、基本特效
这个类别中主要包括渐进(Fade)、 缩放(Zoom)、 滑动(Slide)、 模糊(Blur) 、重复影格(Repeat Frames)、复原(restore)等分类。
下图效果中间的六个
3、共通特效设定
这个类别中主要包括一次关闭、回到起始、从位置消失、连续循环、显示到位置等分类。下图红圈圈定的部分五个
4、核心特效
这个类别中主要包括变形、挤压、交替、曲折、爆炸、3D 旋转、3D 波浪 、旋涡、波浪、打字等分类。
界面功能介绍
一、工具栏在工具栏中中我们要认识六个插入按钮和三个播放按钮,五个插入按钮分别插入场景、文本、图片、内容、按钮和精灵,三个播放按钮分别播放影片、时间线及各个特效的动画效果。
二、基本操作区
在这里,我们可以添加特效、删除对象、控制时间线面板的表现方式等,其中最重要的是添加脚本按钮,按下后可在时间线上添加各种针对时间线的动作脚本语句,如果选择了对象,这里变成添加效果按钮,点开后可看到230个特效。
时间线面板类似于flash中的时间轴面板,两条黑线之间为一秒钟播放所需的帧频,在面板上可以看到各种特效的名称和帧数。
概要目录区用树状结构显示场景中所有的元件,如形状、文字、精灵......及它们之间的嵌套关系,并可设置显示、关闭、锁定三种状态。
三、工具箱面板
swishmax4提供了较Flash更好用的作图工具,利用它们,你可以很轻松的画出五角星、椭圆按钮等,工具箱的下部的几个按钮可用来显示场景的比例,美中不足的是没有橡皮工具,画错了只有重画或用修改工具修改。
四、工作区
也就是Flash中的场景,这里是你大现身手的地方。
属性面板:这里有九个按钮、它们的作用如下:
1、内容
类似于Flash的库、导入SWISHmax中的各种元件、如声音、图片、精灵等均在此保存、从场景中删除不等于从内容中删除。
2、导出
设置文件导出时swf、脚本、html等的各种参数.建议在导出swf文件选择swf6、要在flash中做元件时把一、三、五项打勾、如果直接做swf文件第二项不要打勾。
3、调试
用来测试脚本语句、动态文本等、按下清除按钮可清空面板。
4、电影
在这里设置主场景的大小、背景色、帧频等。
5、场景
这个位置是九个面板中最重要的地方、它根据选定目标的不同而不同、既可以是场景面板、也可以是外形面板,精灵面板等。
6、变形
指示元件的大小、位置、缩放比例、倾斜等、锚点是元件运动时围绕的中心、点开锚点旁边的小三角可定义锚点的位置。
7、色彩
更改颜色和透明度。
8、排列
把对象排列整齐、排列于所有选定的是确定几个选中对象之间的关系、在主场景中排列于上一级是确定对象在场景中的位置。
9、指导
设置网格和标尺的参数。
滤镜介绍
1、阴影滤镜这个阴影滤镜是根据与模煳滤镜相同的中线滤镜,但这个滤镜只套用在 alpha 色彩通道以取得一个阴影像素平面。这个角度参数为放射状。角度设为 0,这个阴影会显示在物件的右边。距离以像素测量。如果使用子像素值,这个阴影像素平面值像素係双线插入。这个阴影强度正常为 1.0 固定点。这个强度值是依相乘每个在阴影像素平面上的值来套用。这个阴影具有多种组合选项以支援一般或淘汰模式的内部及外部阴影。
每个像素形成的色彩值是藉由与所提供透过在阴影像素平面关联值的 RGBA 色彩值的色彩通道相乘得到。形成的像素值是在塬始输入像素平面上使用指定的合成模式之一来合成。
2、发光滤镜
这个发光筛选运作方式与阴影滤镜一样,除了它没有距离及角度参数。因此,它可以执行得更轻快。
3、斜角滤镜
这个斜角滤镜会在显示清单物件上建立一个平滑的斜角。
渐层发光及渐层斜角滤镜
这个渐层发光及渐层斜角滤镜是由这个一般发光及斜角滤镜延伸而来,并允许指定一个渐层以取代一个单一色彩。以阴影像素平面值取代乘以一个单一色彩值,这个阴影像素平面值直接对映到渐层斜面以取得结果色彩像素值,即之后使用指定的合成模式之一组成。
4、静态文字
静态文字用来在一个影片中显示文字。一个未勾选「目标核取钮」的静态文字,是一个 复合物件 用来作为字母的集合。如果这个静态文字勾选「目标核取钮」,则它会被视为一个 指令码物件 (这会让这个文字丧失它的 复合物件 特性)。每个字母被称作一个这个文字物件的 元素。
5、动态文字
动态文字是一个物件,可让文字内容在影片执行时透过指令码变更。动态文字物件具有 简单物件 特性。
注意: 为动态文字物件追踪这个 'target' 并且并且在他们未在指令码当中使用时指定一个变数,会导致 Flash player 一些不需要的工作。这会导致高的 CPU 使用量,并且导致 SWF 暂时变慢。
6、输入文字
输入文字是一个物件,可以让人在检视影片时输入文字。通常用于使用者输入表单。输入文字物件具有 简单物件 特性。
注意: SWF4 只能匯出:如果你有一个目标输入文字栏位并且有关连的变数,而你想要使用指令码来初使化这个变数为空的 字串,则你必须确认这个文字栏位的文字内容也是空的 (例如,这个在文字面板中你要输入文字的编辑盒是空的)。如果不是,则这个你在文字面板中指定的内容会在播放时出现在这个文字栏位中。 针对 SWF5+,你可以初始化这个变数成为空的字串而不会有问题。
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