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详情介绍
行星的毁灭泰坦是一款以高科技的太空战争为背景的即时战略类游戏,由Planetary Annihilation独立制作发行。本作在包含前作完全内容的基础上更是增添了许多新内容和玩法。游戏带给我们的是一个大规模跨星系作战的概念,玩家可以建立卫星基地,并可以通过执行太空舱来空降机器人,甚至改造小行星让其撞击星球,这是一个很好的创意。除此之外,该游戏采用了科技感十足的画面风格,优秀的原声音乐加上简单却宏大的画面表现力,着实营造了一种“横扫千军”的氛围,其次还有许多很新奇的作战和毁灭手段,也在一定程度上丰富的游戏内容。CG一般的游戏画面给玩家们带来了视觉享受,游戏中丰富的作战方式和兵种也让玩家们体验了一把运筹帷幄的大将风范。科幻风格的游戏画面精致细腻为玩家打造一场视觉盛宴,游戏环节紧张刺激时刻牵动着你的神经。进入游戏就感觉地图非常大,并且单位模型又比较小,还要兼顾多面的发展,进行一场战役需要不少精力。
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英文名称:Planetary Annihilation: TITANS
游戏类型:即时战略类(RTS)游戏
游戏制作:Planetary Annihilation
游戏发行:Planetary Annihilation
游戏平台:PC
发售时间:2015年8月18日
1、进入游戏,点击“SETTINGS”进入设置选项;
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2、选择第四个选项卡,在选择语言下拉框中选择“Chinese”,再点击右下方的“SAVE”保存。
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2、史诗单人游戏 - 银河战争是对传统即时战略游戏战役的创新。玩家将在这个动态宇宙中杀出一条血路,体验基于程序生成的丰富内容。每玩一次的体验都不尽相同。
3、史诗多人游戏 - 在大规模混战和组队对战比赛中,与最多十位好友(或敌人)进行游戏。也可以在1v1天梯中战斗。
4、碾碎星球 - 通过摧毁整个星球来终结游戏:使用巨型激光炮、借助小行星撞击或派出能撕裂星球的诸神黄昏泰坦!
5、先进的指令和控制 - 使用直观的控制和功能,实现军队自动化,让你跨越多个星球、多条战线,轻松建立和管理大规模的军队和生产线。
6、即时回放 - 在比赛进行过程中观看实时录像。通过倒放来寻找战场形势的转折点,然后点击“从这里开始玩”,让自己重占上风。
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那么怎样开始游戏呢?在刚刚进入关卡的时候,可以发现,星球上有一些数字记号,
而这些就是可选的出生点,你需要选择一个出生点兵点击一下才能进入下一步骤。
选择好了出生点之后,点击下面的开始游戏就能正式开始游戏了。
2、星球概述
一个星球表面通常由陆地和海洋构成,陆地单位是无法在海洋中行动的,
而飞行单位则可以无视地形,在任何地形都可以行动。一些建筑,例如造船厂,
是无法建设在陆地上面的,只能完全放在水里面建造。
星球上有很多绿色的小点,这些就是金属资源所在地,你需要在上面建设钢铁厂才能获得金属资源。
而星球的两端分别用S和N标注,这是星球的南北极,方便你查看星球,不至于迷路。
3、资源
正如上面所说,绿色的是金属资源,只有在资源点上面建造钢铁厂才能获得资源收入。
而另外一种资源是电力,电力不受资源的影响,直接取决于发电厂的数量和质量。
所以,金属和电力是游戏中的两种资源,两者缺一不可。
3、建筑
游戏的主要玩法就建造建筑,造兵,然后消灭对手。
在初期,只有一些初始的建筑,它们功能有限,但是消耗的资源较少,
要想造高级兵,那就得在初始建筑中生产建筑机器人,之后选中该建筑机器人,
就会发现,建造菜单中多处了高级建筑。
4、侦查
视野是获取胜利的前提,如果发现不了敌人,那还谈什么获胜呢?
而要获得视野,那就得建造侦查单位开视野。笔者推荐使用侦察机进行侦查,
因为其价格便宜,不受地形影响,而且视野较广,是不错的侦查单位。
5、战斗
一般来说,战斗是机器人自动进行的,只要目标在射程之内,AI就会自动攻击。
但是,有的时候你并不想攻击,或者向手动攻击选定的目标,这时,
就可以在右侧的菜单中,进行手动操作。
6、胜利条件
游戏的胜利条件就是,杀死敌方的指挥机器人(初始机器人)。
相应的,失败条件是,我方的指挥机器人死亡。
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同时难度也相对比较友好,至少咱目前是可以打两个荒谬难度的AI了(其实就是用传送门撕开防线然后上毁灭泰坦)缺点的话,也是相当明显的,兵种之间的克制不是很明显,当然为了向难易度妥协也是可以的()其次是空间战争的操作往往没有地表作战顺滑,往往都是靠爆基础空间战机来压制的,很少出现大量高科单位集群交火的场面(当然 高科单位的性价比远比一大堆基础单位要高)。
总结一下的话:
优点:
1、优秀的背景音乐,庞大的画面表现力。
2、适合许多初入RTS的玩家,难易度相对较低(当然荒谬难度还是有点棘手的。
3、有趣而且多样化的作战方式,让战场不在局限于一块小地方。
缺点:
1、单位克制和平衡机制相对老牌RTS而言不太成熟,单一兵种也能一次推到底(比如HOB炮无休止的爆基础机器人步兵)。
2、游戏后期乏味,单一化,挑战性不佳。
3、高科大规模杀伤武器的机制有些不尽人意,例如:发射一枚核弹需要很长的时间,生产一枚反核弹头的导弹需要的时间也几乎差不多,在游戏后期,就按荒谬级AI来说,平均每分钟都有核弹发射,往往容易产生,几枚核弹头飞往同一个地方导致反核导弹入不敷出的情况。
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操作系统: Windows 7 64 bit
处理器: Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
图形: Shader 3.0 / OpenGL 3.2 +, 1 GB GPU RAM
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: Windows XP and Vista are NOT supported.
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Quad Core Processor
内存: 12 GB RAM
图形: Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.2+, 1 GB GPU RAM
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
附注事项: Windows XP and Vista are NOT supported.
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游戏简介
游戏名称:行星的毁灭:泰坦英文名称:Planetary Annihilation: TITANS
游戏类型:即时战略类(RTS)游戏
游戏制作:Planetary Annihilation
游戏发行:Planetary Annihilation
游戏平台:PC
发售时间:2015年8月18日
语言设置
游戏的默认语言为英文,通过简单设置即可切换为简体中文,方法如下;1、进入游戏,点击“SETTINGS”进入设置选项;
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2、选择第四个选项卡,在选择语言下拉框中选择“Chinese”,再点击右下方的“SAVE”保存。
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游戏特色
1、史诗规模 - 跨越多个星球的陆、海、空和轨道空间,统帅数以千计的大军。2、史诗单人游戏 - 银河战争是对传统即时战略游戏战役的创新。玩家将在这个动态宇宙中杀出一条血路,体验基于程序生成的丰富内容。每玩一次的体验都不尽相同。
3、史诗多人游戏 - 在大规模混战和组队对战比赛中,与最多十位好友(或敌人)进行游戏。也可以在1v1天梯中战斗。
4、碾碎星球 - 通过摧毁整个星球来终结游戏:使用巨型激光炮、借助小行星撞击或派出能撕裂星球的诸神黄昏泰坦!
5、先进的指令和控制 - 使用直观的控制和功能,实现军队自动化,让你跨越多个星球、多条战线,轻松建立和管理大规模的军队和生产线。
6、即时回放 - 在比赛进行过程中观看实时录像。通过倒放来寻找战场形势的转折点,然后点击“从这里开始玩”,让自己重占上风。

游戏攻略
1、开始游戏那么怎样开始游戏呢?在刚刚进入关卡的时候,可以发现,星球上有一些数字记号,
而这些就是可选的出生点,你需要选择一个出生点兵点击一下才能进入下一步骤。
选择好了出生点之后,点击下面的开始游戏就能正式开始游戏了。
2、星球概述
一个星球表面通常由陆地和海洋构成,陆地单位是无法在海洋中行动的,
而飞行单位则可以无视地形,在任何地形都可以行动。一些建筑,例如造船厂,
是无法建设在陆地上面的,只能完全放在水里面建造。
星球上有很多绿色的小点,这些就是金属资源所在地,你需要在上面建设钢铁厂才能获得金属资源。
而星球的两端分别用S和N标注,这是星球的南北极,方便你查看星球,不至于迷路。
3、资源
正如上面所说,绿色的是金属资源,只有在资源点上面建造钢铁厂才能获得资源收入。
而另外一种资源是电力,电力不受资源的影响,直接取决于发电厂的数量和质量。
所以,金属和电力是游戏中的两种资源,两者缺一不可。
3、建筑
游戏的主要玩法就建造建筑,造兵,然后消灭对手。
在初期,只有一些初始的建筑,它们功能有限,但是消耗的资源较少,
要想造高级兵,那就得在初始建筑中生产建筑机器人,之后选中该建筑机器人,
就会发现,建造菜单中多处了高级建筑。
4、侦查
视野是获取胜利的前提,如果发现不了敌人,那还谈什么获胜呢?
而要获得视野,那就得建造侦查单位开视野。笔者推荐使用侦察机进行侦查,
因为其价格便宜,不受地形影响,而且视野较广,是不错的侦查单位。
5、战斗
一般来说,战斗是机器人自动进行的,只要目标在射程之内,AI就会自动攻击。
但是,有的时候你并不想攻击,或者向手动攻击选定的目标,这时,
就可以在右侧的菜单中,进行手动操作。
6、胜利条件
游戏的胜利条件就是,杀死敌方的指挥机器人(初始机器人)。
相应的,失败条件是,我方的指挥机器人死亡。

游戏评测
前前后后也玩了有一段的事情了,相当和胃口的一款RTS游戏,优秀的原声音乐加上简单却宏大的画面表现力,着实营造了一种“横扫千军”的氛围,其次还有许多很新奇的作战和毁灭手段,也在一定程度上丰富的游戏内容。同时难度也相对比较友好,至少咱目前是可以打两个荒谬难度的AI了(其实就是用传送门撕开防线然后上毁灭泰坦)缺点的话,也是相当明显的,兵种之间的克制不是很明显,当然为了向难易度妥协也是可以的()其次是空间战争的操作往往没有地表作战顺滑,往往都是靠爆基础空间战机来压制的,很少出现大量高科单位集群交火的场面(当然 高科单位的性价比远比一大堆基础单位要高)。
总结一下的话:
优点:
1、优秀的背景音乐,庞大的画面表现力。
2、适合许多初入RTS的玩家,难易度相对较低(当然荒谬难度还是有点棘手的。
3、有趣而且多样化的作战方式,让战场不在局限于一块小地方。
缺点:
1、单位克制和平衡机制相对老牌RTS而言不太成熟,单一兵种也能一次推到底(比如HOB炮无休止的爆基础机器人步兵)。
2、游戏后期乏味,单一化,挑战性不佳。
3、高科大规模杀伤武器的机制有些不尽人意,例如:发射一枚核弹需要很长的时间,生产一枚反核弹头的导弹需要的时间也几乎差不多,在游戏后期,就按荒谬级AI来说,平均每分钟都有核弹发射,往往容易产生,几枚核弹头飞往同一个地方导致反核导弹入不敷出的情况。
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配置需求
最低配置:操作系统: Windows 7 64 bit
处理器: Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
图形: Shader 3.0 / OpenGL 3.2 +, 1 GB GPU RAM
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: Windows XP and Vista are NOT supported.
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Quad Core Processor
内存: 12 GB RAM
图形: Dedicated Graphics Chip (Not Integrated) / OpenGL 3.2+, 1 GB GPU RAM
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
附注事项: Windows XP and Vista are NOT supported.
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