3dsmax2010中文版
详情介绍
新的版本3dmax2010版本中界面有了全新的变化,目的是为了和其他软件相互结合和运用,新增加的建模工具,你可以用它自由地设计和制作复杂的多边形模型,而且即时预览功能支持AO、HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果,给予了设计者新的创作思维与工具,提高了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行作。
3dsmax2010安装教程
1、将下载完成的压缩包进行解压,启动安装程序2、进入安装主界面,我们点击左上角的“安装产品”
3、选择安装的产品,点击“下一步”开始安装
4、输入序列号:666-69696969,密钥:128B1,名字随便,点击“下一步”
5、安装信息如图:
3dmax中文版基础建模教程
一、3dmax2010怎么复制?按住shift拖动,或者阵列,或者右键clone
二、3dmax2010怎么降低模型高度?
1、使用缩放工具对其进行缩放操作,其中绝对缩放可以对模型三个轴向任意缩放,偏移缩放可以将模型按百分比等比缩放。
2、将单位设置改掉,Max里所有已经做好的模型都将被改变实际尺寸。Max里单位设置有两个,一个是系统单位,一个是显示单位,将单位改为米,会使模型实际尺寸增大1000倍
三、3dmax2010怎么贴图?
1、选中你的模型,然后打开材质编辑器,按“将材质指定给选定对象”
2、然后点击漫反射旁边的小正方形,打开材质贴图浏览器,选择位图
3、选中你要贴上的贴图,现在贴图载入了,不过还得按下 “在视口中显示贴图“,才能在视图中看到贴图效果
四、3dmax2010怎么做石膏线?
通过修改器扫描、放样和倒角剖面来实现。
首先在顶视图画出要做的石膏位置的路径轮廓线,然后在侧视图画出石膏线的样式轮廓,接下来可以通过以上三个修改器中任意一个通过以路径为基础拾取图形或者以图形为基础拾取路径实现石膏线的立体化。
要注意扫面、放样和倒角剖面的区别。
扫面适用于大部分情况,包括路径不连接有弧线等情况。放样只能适用于连续性路径,不可出现断线。倒角剖面在常规图形绘制中比较稳定,适用于造型规整的方形石膏线。
扫面和倒角剖面都是在修改器列表中,放样在创建几何体下的复合对象里面。
五、3dmax2010怎么删除对象?
delete 如果刚刚创建,就ctrl+z
快捷键命令大全
A——角度捕捉开关B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED FACES 显示切换
F5——约束到X轴方向 F
6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显示灯光开关
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——显示粒子系统开关
SHIFT+S——显示形状开关
常见问题
一、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了
二、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?
可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了
三、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置
四、为什么我的贴图贴不到我的box上?
或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式
五、如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率
1.金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多
2.就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了
六、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题?
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了
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