3322特别说明注意:此游戏需要购买正版Steam KEY才能运行!!!
详情介绍
宅人传说电脑版(Legend of Homebody)是一款题材新颖的模拟养成类游戏,由国内工作室疯王子倾力开发打造。游戏讲述的是一位有梦想的自由职业者的两年肥宅生活,故事围绕着学习充电与吃饭展开。期间玩家将扮演一名货真价实宅男,既需要通过网络工作,学习,竞赛等方式来赚取更多的资金,又得注意其在个人饮食,卫生,健康等方面之间的协调。某种程度上来说与《中国式家长》有不少异曲同工之处,都反映了当下国内青少年群体的某些共性和现象。不管你是不是死宅,这款游戏也许可以让你发掘宅在家里的小确幸。由于大部分数据的简化加上没有过多复杂的操作,使得游戏整体玩法较为简单,上手也更为容易。
宅人传说电脑版游戏主要反映的是主角在家中不断学习然后挣钱的一种状态,你可以通过鼠标指令来对主角的行为进行控制,例如上床睡觉、玩游戏、上厕所等动作都可以完成,你的最终目的就是通过不断的学习来提升角色各方面属性,采取不同的经营方式最后也会导致不同的结局。欢迎有需要的朋友下载体验!
2、掌握好宅男的日常起居和生活;
3、友好的游戏操作界面;
4、不断学习来提升自己的各项属性;
5、综合游戏时间压缩为1年4个月;
6、以作者现实生活为背景的游戏。
阅读量转化为人气是一个固定比例关系,x阅读量=1人气。(x是一个比较大的数字,因为随时调整,就不写具体数字。)
小说阅读量的影响参数:最后一章完成写作>≈最后一章完成创意>>当前人气
漫画阅读量的影响参数:最后一章完成美术=最后一章完成创意>最后一章完成写作>>当前人气
【>≈表示略大于,>>表示差距较大】【举例:6000美术+2000写作漫画计算结果大于4000美术+4000写作的漫画】
另外还有一个总控系数,影响以上计算出来的结果,这个系数会每天衰减。发新章节的时候会增加总控系数,被推荐时也增加,这个系数会逐天衰减直到0。(长期不写或者完结以后,总控系数变为0了,阅读量增量也变0了。)新开连载(发布第一章)和完结创作,都有一定总控系数加成。
为了有变化,以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最后增加的阅读量。(每天增加的阅读量是实力与运气的综合结果。)
每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。
【出版前期没有什么用。出版应该是一个后期的功能。】
小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例。10万阅读量收费创作跟50万阅读量免费创作,实体书的销量是一样的。)。当销量达到阅读量最大对应值时,就只能卖出个位数的本数。
画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气
统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去。
小说,漫画的阅读量与写作流行题材相关,每包含一个流行题材,阅读量加成10%,包含4个就加成40%。
【小说漫画肯定选满5个题材才开始写是最基础的思路】
故事题材的组合,前面是加成系数:(对漫画和小说都有影响,包含的组合越多,系数越大,最后加成也就越高。)
这个游戏的思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱的故事,游戏灵感就来自于本人的现实生活。
打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工的。
当然游戏跟现实是有很大差异性的,所有属性都简化了。有些内容根据游戏需要进行了修改,并不是科学的模拟,不可当真。
你若是玩了这游戏,就觉得自由职业好简单,那就大错特错了。只是点点鼠标就能学到真本事吗?那是不可能的。
游戏的整体玩法就是通过各种方式进行学习提升属性,进行作品创作挣钱,在一定时间后进入结局,最后达到不同的成果就会进入不同的结局。
一、可以点击的家具:
1、床:用于睡觉,恢复体力。
2、电脑:订购外卖,网课学习,玩游戏娱乐,网课学习是属性增长最快的一种方式。
3、冰箱:存放外卖食物。
4、淋浴:洗澡。
5、马桶:上厕所,游戏设定会自动上厕所,时间依然会消耗,所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。
6、地毯:运动,可以增加健康。
7、出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病。
二、界面按钮:
1、写作按钮(按钮上有一只铅笔):可以在这里解锁写作题材,创作小说。
2、绘画按钮(按钮上有一只毛笔):可以在这里接稿挣钱,或者创作漫画连载。
3、活动按钮(按钮上有一个喇叭):可以查看当前举行的活动并且参加活动。
游戏采用的是讲述的是一位(据作者所说,新人物正在后续开发中)有梦想的自由职业者的2年肥宅生活,故事围绕着学习充电与吃饭展开— —,打工?不存在的,这辈子都不可能打。
封测版有25+游戏时长,我觉得我可以简单说下游戏流程:
左边动态属性条比较注意的是体力和健康,体力为0时会有个debuff,加速扣健康和心情。健康0了进医院,钱是一回事,关键是住院8小时浪费时间。目前没有熬夜debuff,可以不用准时上床睡觉。缺体力了可以买果汁,只要不太缺钱橙果汁价格40以下,盒装酸奶55以下,西瓜汁50以下都可以买,酸奶一般30以下,这几样是食物类里的重点,加体力与健康,减少睡觉次数。非常重要。
点电脑可以花费4000块在每周日18:30进行血统鉴别,只要不太脸黑,基本能保底,一般10000块多进账。
点右边小喇叭进入活动,了解各种比赛,参与奖也有100人气进账。
游戏目前只有普通模式:基本只能走一条路线。
程序员路线:正在开发中,所以培训课与加编程属性的食物可以不理。
音乐家路线:不当赌狗都没钱上补习班,教育行业真特么血赚。
画家路线:
前期死命上补习班,3个入门的培训班上完可自动激活3种能力。到夏天的时候基本能全上完(想做成就与拿到年度画家的话美术到了2000可以开始连载免费漫画,隔两天发布一次就行,涨人气用,而且高收入接单都需要高人气)上课期间可以留意下接单,时薪100+或只是接近但加的人气比较多的就可以接单,补贴家用。
10000以上的美术可以发布付费连载漫画了采用的是作家主题,需要关注当月流行主题,每符合一个阅读量加成10% 直至美术课上满了之后可选择开始专注捞金与旅游也可继续攻读作家课程(毕 竟 写作能力对连载漫画也有影响,比人气影响大)画集最好上完课在做,时间长,销售受属性影响。没好属性提升销 量,工作那么久才卖一点点,相信谁都不想要吧。满课程时,我发布了一本符合当月主题的60页画集印了1000份,隔天全卖出54000进账,连续3天,后面才下滑,总共大概卖 了4500份,别印太多了,成本很贵的。总的来说还是连载漫画好,画集大概7W收入,时长也是与10章连载漫画差不多,但连载漫画连载收入加出版收入完全可以胜过画集并且细水长流,还受写作加成。
作家路线:前期穷成狗,10000写作点时开多几本书的坑,同时连载富得流油— —没断更惩罚真好~
补充:前期啃老虽然会让后期母亲手术的成功率降低很多,不过后期钱多到没地方花不怕。
除非你乱花钱,还有去旅游,旅游激活属性还不如吃东西来得快。
操作系统:Windows 7/8/10 +
处理器:2.5 GHz +
内存:4 GB RAM
图形:Graphics Card made within the last 4 years
存储空间:需要 2 GB 可用空间
宅人传说官方中文版特色
1、对宅男进行综合学习培训;2、掌握好宅男的日常起居和生活;
3、友好的游戏操作界面;
4、不断学习来提升自己的各项属性;
5、综合游戏时间压缩为1年4个月;
6、以作者现实生活为背景的游戏。
宅人传说电脑版游戏数值说明
小说漫画免费的阅读量 = 5 * 收费的阅读量。阅读量转化为人气是一个固定比例关系,x阅读量=1人气。(x是一个比较大的数字,因为随时调整,就不写具体数字。)
小说阅读量的影响参数:最后一章完成写作>≈最后一章完成创意>>当前人气
漫画阅读量的影响参数:最后一章完成美术=最后一章完成创意>最后一章完成写作>>当前人气
【>≈表示略大于,>>表示差距较大】【举例:6000美术+2000写作漫画计算结果大于4000美术+4000写作的漫画】
另外还有一个总控系数,影响以上计算出来的结果,这个系数会每天衰减。发新章节的时候会增加总控系数,被推荐时也增加,这个系数会逐天衰减直到0。(长期不写或者完结以后,总控系数变为0了,阅读量增量也变0了。)新开连载(发布第一章)和完结创作,都有一定总控系数加成。
为了有变化,以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最后增加的阅读量。(每天增加的阅读量是实力与运气的综合结果。)
每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。
【出版前期没有什么用。出版应该是一个后期的功能。】
小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例。10万阅读量收费创作跟50万阅读量免费创作,实体书的销量是一样的。)。当销量达到阅读量最大对应值时,就只能卖出个位数的本数。
画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气
统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去。
小说,漫画的阅读量与写作流行题材相关,每包含一个流行题材,阅读量加成10%,包含4个就加成40%。
【小说漫画肯定选满5个题材才开始写是最基础的思路】
故事题材的组合,前面是加成系数:(对漫画和小说都有影响,包含的组合越多,系数越大,最后加成也就越高。)
游戏攻略
宅人传说一款简单的休闲养成游戏,没有变化的场景,也没有复杂的动作,游戏操作只需要鼠标点击。这个游戏的思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱的故事,游戏灵感就来自于本人的现实生活。
打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工的。
当然游戏跟现实是有很大差异性的,所有属性都简化了。有些内容根据游戏需要进行了修改,并不是科学的模拟,不可当真。
你若是玩了这游戏,就觉得自由职业好简单,那就大错特错了。只是点点鼠标就能学到真本事吗?那是不可能的。
游戏的整体玩法就是通过各种方式进行学习提升属性,进行作品创作挣钱,在一定时间后进入结局,最后达到不同的成果就会进入不同的结局。
一、可以点击的家具:
1、床:用于睡觉,恢复体力。
2、电脑:订购外卖,网课学习,玩游戏娱乐,网课学习是属性增长最快的一种方式。
3、冰箱:存放外卖食物。
4、淋浴:洗澡。
5、马桶:上厕所,游戏设定会自动上厕所,时间依然会消耗,所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。
6、地毯:运动,可以增加健康。
7、出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病。
二、界面按钮:
1、写作按钮(按钮上有一只铅笔):可以在这里解锁写作题材,创作小说。
2、绘画按钮(按钮上有一只毛笔):可以在这里接稿挣钱,或者创作漫画连载。
3、活动按钮(按钮上有一个喇叭):可以查看当前举行的活动并且参加活动。
游戏评测
《宅人传说》模拟经营类游戏。符合我口味,假的模拟经营爱好者不用看此条评测。游戏采用的是讲述的是一位(据作者所说,新人物正在后续开发中)有梦想的自由职业者的2年肥宅生活,故事围绕着学习充电与吃饭展开— —,打工?不存在的,这辈子都不可能打。
封测版有25+游戏时长,我觉得我可以简单说下游戏流程:
左边动态属性条比较注意的是体力和健康,体力为0时会有个debuff,加速扣健康和心情。健康0了进医院,钱是一回事,关键是住院8小时浪费时间。目前没有熬夜debuff,可以不用准时上床睡觉。缺体力了可以买果汁,只要不太缺钱橙果汁价格40以下,盒装酸奶55以下,西瓜汁50以下都可以买,酸奶一般30以下,这几样是食物类里的重点,加体力与健康,减少睡觉次数。非常重要。
点电脑可以花费4000块在每周日18:30进行血统鉴别,只要不太脸黑,基本能保底,一般10000块多进账。
点右边小喇叭进入活动,了解各种比赛,参与奖也有100人气进账。
游戏目前只有普通模式:基本只能走一条路线。
程序员路线:正在开发中,所以培训课与加编程属性的食物可以不理。
音乐家路线:不当赌狗都没钱上补习班,教育行业真特么血赚。
画家路线:
前期死命上补习班,3个入门的培训班上完可自动激活3种能力。到夏天的时候基本能全上完(想做成就与拿到年度画家的话美术到了2000可以开始连载免费漫画,隔两天发布一次就行,涨人气用,而且高收入接单都需要高人气)上课期间可以留意下接单,时薪100+或只是接近但加的人气比较多的就可以接单,补贴家用。
10000以上的美术可以发布付费连载漫画了采用的是作家主题,需要关注当月流行主题,每符合一个阅读量加成10% 直至美术课上满了之后可选择开始专注捞金与旅游也可继续攻读作家课程(毕 竟 写作能力对连载漫画也有影响,比人气影响大)画集最好上完课在做,时间长,销售受属性影响。没好属性提升销 量,工作那么久才卖一点点,相信谁都不想要吧。满课程时,我发布了一本符合当月主题的60页画集印了1000份,隔天全卖出54000进账,连续3天,后面才下滑,总共大概卖 了4500份,别印太多了,成本很贵的。总的来说还是连载漫画好,画集大概7W收入,时长也是与10章连载漫画差不多,但连载漫画连载收入加出版收入完全可以胜过画集并且细水长流,还受写作加成。
作家路线:前期穷成狗,10000写作点时开多几本书的坑,同时连载富得流油— —没断更惩罚真好~
补充:前期啃老虽然会让后期母亲手术的成功率降低很多,不过后期钱多到没地方花不怕。
除非你乱花钱,还有去旅游,旅游激活属性还不如吃东西来得快。
配置要求
最低配置:操作系统:Windows 7/8/10 +
处理器:2.5 GHz +
内存:4 GB RAM
图形:Graphics Card made within the last 4 years
存储空间:需要 2 GB 可用空间
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