详情介绍
魔物讨伐团电脑版(Monster Slayers)是Nerdook Productions制作、Digerati Distribution发行的一款2D卡牌战斗类Rogue-like角色扮演游戏。创建英雄然后进入危险的北方峡谷成为一名真正的怪物杀手。游戏中玩家们将学习各种技能,拾取各种武器来屠杀怪物。招募一队怪物杀手,杀死大量怪物,赢得名誉和财富吧。在游戏中玩家们将可以操作14中别具特色的职业,开始一段冒险,猎杀各种魔物。游戏是经典传奇卡牌游戏《Monster Slayers》的官方中文强化版本,除全文官方汉化之外,还收录了全部DLC并对原有系统进行了大幅强化。本作是一款融合了卡牌对战和RPG的Roguelike冒险游戏。玩家可以操作多达14种职业(盗贼、游侠、骑士、牧师、野蛮人、法师、刺客、武僧、兽王、狂战士、亡灵巫师、药剂师、飞龙、商人),通过不断与各类离奇魔物的战斗以及亲历各类随机事件来搭建专属于自己的传奇牌组。完善的卡牌设计加上独特的天赋系统等于近乎无限的牌组搭配于出牌可能。
英文名称:Monster Slayers
游戏类型:角色扮演游戏
游戏制作:Nerdook Productions
游戏发行:Digerati Distribution
游戏平台:PC
发售时间:2017年3月26日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/905690/_/
6名基础职业+6名进阶职业+2名特殊风格职业,解锁后各自拥有独有的牌组。
超爽的出牌手感
出牌与攻击招式紧密结合,当一套连招下来,你就知道什么叫做爽!
个性化角色系统
融合丰富表情并可换装的纸娃娃系统+真人配音,代入感强烈。
声望与装备体系
即使战斗失败也能通过积累装备与声望来不断强化下一次战斗体验,装备与声望换取的天赋是永远的希望。
丰富的克制设定
火与水,光明与黑暗,相生相克充斥其间。比如牧师可以压制不死亡灵,对付畏惧火焰的敌人最好的方式是燃烧。
独一无二的组牌过程
职业卡组+战斗获取+商人购买+随机事件+随从技能+天赋树解锁+装备提供=你的最终牌组效果。
更加讲究策略的探索式地图
可见的地图选择与职业互克将运气与策略有机的结合起来,面对丰富离奇的怪物们,穿越无数的地牢,勇敢的去战斗吧!那些杀不死你的,只会让你变得更加强大!
传奇模式与无尽模式
通关才是游戏的开始,新职业的解锁,新玩法的出现,带来的是更多卡牌组合,更多武器装备以及更多的游戏快乐!
这是点出解锁全部盗贼天赋后的初始卡组。可以看到我们有7张过牌卡,再加上[背刺]这张牌,我们组牌的思路就是尽可能去攒更多的过牌卡,尽量能一回合打出全部卡牌,同时保证不会被基础攻击牌打断连击。
除了背刺以外,无赖还有张核心卡牌[处决],跟背刺不同的是,处决叠伤害主要靠辅助卡并且加成更高,所以在选择过牌卡的时候我们优先选择辅助过牌卡。我们要尽量获取一张[够了!]以及[盾墙]用于保命,当然[无敌药剂]、[无懈可击]更保险,只是可遇不可求。
刺客
刺客为盗贼进阶职业,拥有一部分盗贼的卡池,[三倍增强]加持[处决],打出伤害很轻松。[杀戮]平时用于过牌,紧急时直接秒杀。刺客的陷阱牌用处不大,不必专门去搞搭配。
游侠
我尝试过两个配卡,一个是无脑堆行动值,靠[强力打击]加[杀戮光环]一波带走,不过这需要有很多的+AP点;另一个就是随缘堆行动值,主要靠杀戮光环搭配一些中等输出的辅助牌打出伤害,因为我的武器加75%的暴击伤害,一旦暴击,伤害十分可观。
兽王
兽王为游侠的进阶职业,无法招募随从,自带宠物狼,拥有职业特有狼卡,实际上狼卡也属于辅助卡。兽王点出第三天赋后营火里只有一张鱼骨。
作为唯一一个没有随从的职业,是有些吃亏的,而且兽王的狼只有一个3回合CD的摸2张狼卡的技能。不过狼也不是一无是处,[狼之猛击]这张卡能造成狼生命值一半的纯净伤害,而且狼能分担一部分伤害,配合[荆棘术]相当于一个稳定的盾。兽王卡池继承了游侠的[杀戮光环]、[强力打击]、[箭雨],有了杀戮光环,输出就不是问题了。
骑士
骑士的输出不算十分高,也没有爆发牌,主要是靠[抱摔]配合[重生]叠盾打反伤,盾没叠起来可以先用[堡垒]、[盾墙]保命。骑士卡池高费卡比较多,需要有一定的行动值上限。上图为通关传奇骑士卡组,装备需求只是荆棘甲、用卡回行动值加上用卡叠盾这3条词条,无懈可击不嫌多,有杀戮光环就更容易通关了,毕竟荆棘也是有克星的。
武僧
武僧为骑士进阶职业,作为两个不能装备武器、防具的职业之一,只有两个饰品位,强制降低对装备的依赖性。生存能力极强,叠格挡无脑挂机就好,是我英文版第一个获得900+生存分的职业。上图为传奇武僧通关卡组,需要准备好反伤,毕竟武僧的输出还是不算突出,叠最厚的盾,挨最毒的打。[七伤拳]一次性加上伤害不怎么亮眼可以酌情选择,或许说我还没找到真正的用法,个人觉得元素球更实用。[过载]可遇不可求,遇到可以留一张。[醍醐灌顶]保命用,优先度等同于无懈可击,不过如果没输出手段还是优先选择输出卡,被动挨打容易出意外,及早结束战斗更安全。[魔法尘埃]效果不错,直接叠加,价格实惠,商店看到就买。
野蛮人
野蛮人没什么好说的,既然有[处决]这张卡,那我们就尽量一回合打完全部卡牌,选择上优先还是辅助过牌,[杀戮光环]让伤害爆炸,[狂战斧]可以避免攻击牌卡手,配合[嗜血]提高过牌效率。
狂战士
作为野蛮人的进阶职业,狂战士不能叠盾以及躲避。[过载]让下一击伤害翻倍,[极限突破]伤害不俗,而且可以回40%的血,可以说是相当的爽,[同归于尽]卖血输出还能配合[死神狂怒]打出很高的伤害,如果能屯的起魔法值的话[魔法爆破]也是个极限更高的输出。
牧师
牧师的糟糕输出决定了牧师基本的组卡思路:格挡buff流,[时间停滞]在需要过牌的时候用于过牌,保证过牌流畅性之后可以考虑撕卡获得额外回合。[祈祷]主要用于上格挡回血。[神圣祝福]过牌还能回血,留一张配合[魔法回音]可以无限使用。[灵魂切割]消耗高,伤害一般,胜在能回血。
药剂师
作为牧师的进阶职业,药剂师相对牧师来说伤害高上不少,2阶以上的药瓶丢出弱点,配合高伤害魔法轻松通关。
法师
纯正的法师当然输出爆表,主要思路是[魔法回音]复制高伤魔法,[祈祷]回血上格挡,要注意高阶魔法的多样性,防止Harbinger的随机元素免疫。
亡灵巫师
作为法师的进阶职业,亡灵巫师卡池十分复杂,看起来好像魔物双修,不过打起来也十分舒服,[掩埋] 弃牌 +[复活死尸]抽己方弃牌+[不死部落]输出带抽卡+[控制]偷走对面的牌,卡池成型后对面基本就只能看戏了。
商人
商人拥有6个基础职业的卡池,特性是商店刷新不会累加。[贿赂]是商人的特有卡牌,一般用1金币丢弃对手2张手牌,紧急情况用10N(N为怪物等级)的金币结束战斗。可以打成法师,也可以玩成盗贼,可以说很舒服,同时因为特性可以用于刷装备备战传奇。
飞龙
飞龙也无法装备武器以及防具,而且探险也不会刷出商店。根据不同颜色有不同属性的基础卡组,[龙鳞]能在过牌的同时增加物理护甲,[龙族秘藏]跟[龙]是龙族烧钱的卡牌,前者可回血可补蓝可摸牌,后者可以强制让怪物受到一回合对应元素弱点debuff,同时获得一张对应的元素球。伤害十分可观,前提是有金币。即使怪物是元素免疫,这回合也能强制变成弱点。
主动伤害分为物理伤害、自然伤害以及纯粹伤害3种。
物理伤害就是最常见的伤害,大部分攻击卡都是物理伤害卡,造成的伤害受格挡值、护甲、虚弱、物理抵抗以及物理免疫影响。
自然伤害就是我们通常说的属性/元素伤害,造成的伤害受格挡值、对应属性抵抗以及属性免疫影响。
纯粹伤害就是我们常说的真实伤害,不受任何影响。(盾墙除外)
Dot伤害
Dot伤害有:燃烧、流血、中毒、忏悔,层数叠加伤害。
燃烧可以被格挡,回合开始时触发效果,回合结束层数减1。
忏悔可以被格挡,回合开始时触发效果,层数不会衰减。
流血不能被格挡,回合开始时触发效果,触发后减2层。
中毒不能被格挡,每次行动触发效果并减一层,回合结束层数减半。
Buff、Debuff、暴击与闪避
虚弱:虚弱为唯一一个非Dot类debuff,按层数减少攻击伤害以及增加受到的伤害。回合结束后消失。
物理抗性:受到的物理伤害减半。
物理免疫:物理伤害无效。
元素/属性对应的抗性/免疫同理。
护甲:按层数减少受到的物理伤害,基本可以忽略,很难叠高而且效果一般。
无懈可击:处于这状态免疫任何伤害,但是攻击依然能破格挡值。
暴击及暴击伤害:一般利用卡牌提高,初始暴击率以及暴击伤害比较迷。暴击几率以及闪避率最高为90%且越高越难叠上去。
操作系统:Windows XP
CPU:Processor 2 GHz (Dual Core)
内存:256 MB RAM
显卡:OpenGL 2.1 compatible 3D graphics card with 256 MB
存储空间:40 MB
推荐配置
操作系统:Windows XP / Vista / 7 / 8
CPU:Intel Dual-Core 2.2 Ghz
内存:4GB
显卡:NVidia GeForce 9800
存储空间:40 MB
下载说明
游戏名称:魔物讨伐团英文名称:Monster Slayers
游戏类型:角色扮演游戏
游戏制作:Nerdook Productions
游戏发行:Digerati Distribution
游戏平台:PC
发售时间:2017年3月26日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/905690/_/
游戏特色
多达14名职业6名基础职业+6名进阶职业+2名特殊风格职业,解锁后各自拥有独有的牌组。
超爽的出牌手感
出牌与攻击招式紧密结合,当一套连招下来,你就知道什么叫做爽!
个性化角色系统
融合丰富表情并可换装的纸娃娃系统+真人配音,代入感强烈。
声望与装备体系
即使战斗失败也能通过积累装备与声望来不断强化下一次战斗体验,装备与声望换取的天赋是永远的希望。
丰富的克制设定
火与水,光明与黑暗,相生相克充斥其间。比如牧师可以压制不死亡灵,对付畏惧火焰的敌人最好的方式是燃烧。
独一无二的组牌过程
职业卡组+战斗获取+商人购买+随机事件+随从技能+天赋树解锁+装备提供=你的最终牌组效果。
更加讲究策略的探索式地图
可见的地图选择与职业互克将运气与策略有机的结合起来,面对丰富离奇的怪物们,穿越无数的地牢,勇敢的去战斗吧!那些杀不死你的,只会让你变得更加强大!
传奇模式与无尽模式
通关才是游戏的开始,新职业的解锁,新玩法的出现,带来的是更多卡牌组合,更多武器装备以及更多的游戏快乐!
各职业介绍
盗贼这是点出解锁全部盗贼天赋后的初始卡组。可以看到我们有7张过牌卡,再加上[背刺]这张牌,我们组牌的思路就是尽可能去攒更多的过牌卡,尽量能一回合打出全部卡牌,同时保证不会被基础攻击牌打断连击。
除了背刺以外,无赖还有张核心卡牌[处决],跟背刺不同的是,处决叠伤害主要靠辅助卡并且加成更高,所以在选择过牌卡的时候我们优先选择辅助过牌卡。我们要尽量获取一张[够了!]以及[盾墙]用于保命,当然[无敌药剂]、[无懈可击]更保险,只是可遇不可求。
刺客
刺客为盗贼进阶职业,拥有一部分盗贼的卡池,[三倍增强]加持[处决],打出伤害很轻松。[杀戮]平时用于过牌,紧急时直接秒杀。刺客的陷阱牌用处不大,不必专门去搞搭配。
游侠
我尝试过两个配卡,一个是无脑堆行动值,靠[强力打击]加[杀戮光环]一波带走,不过这需要有很多的+AP点;另一个就是随缘堆行动值,主要靠杀戮光环搭配一些中等输出的辅助牌打出伤害,因为我的武器加75%的暴击伤害,一旦暴击,伤害十分可观。
兽王
兽王为游侠的进阶职业,无法招募随从,自带宠物狼,拥有职业特有狼卡,实际上狼卡也属于辅助卡。兽王点出第三天赋后营火里只有一张鱼骨。
作为唯一一个没有随从的职业,是有些吃亏的,而且兽王的狼只有一个3回合CD的摸2张狼卡的技能。不过狼也不是一无是处,[狼之猛击]这张卡能造成狼生命值一半的纯净伤害,而且狼能分担一部分伤害,配合[荆棘术]相当于一个稳定的盾。兽王卡池继承了游侠的[杀戮光环]、[强力打击]、[箭雨],有了杀戮光环,输出就不是问题了。
骑士
骑士的输出不算十分高,也没有爆发牌,主要是靠[抱摔]配合[重生]叠盾打反伤,盾没叠起来可以先用[堡垒]、[盾墙]保命。骑士卡池高费卡比较多,需要有一定的行动值上限。上图为通关传奇骑士卡组,装备需求只是荆棘甲、用卡回行动值加上用卡叠盾这3条词条,无懈可击不嫌多,有杀戮光环就更容易通关了,毕竟荆棘也是有克星的。
武僧
武僧为骑士进阶职业,作为两个不能装备武器、防具的职业之一,只有两个饰品位,强制降低对装备的依赖性。生存能力极强,叠格挡无脑挂机就好,是我英文版第一个获得900+生存分的职业。上图为传奇武僧通关卡组,需要准备好反伤,毕竟武僧的输出还是不算突出,叠最厚的盾,挨最毒的打。[七伤拳]一次性加上伤害不怎么亮眼可以酌情选择,或许说我还没找到真正的用法,个人觉得元素球更实用。[过载]可遇不可求,遇到可以留一张。[醍醐灌顶]保命用,优先度等同于无懈可击,不过如果没输出手段还是优先选择输出卡,被动挨打容易出意外,及早结束战斗更安全。[魔法尘埃]效果不错,直接叠加,价格实惠,商店看到就买。
野蛮人
野蛮人没什么好说的,既然有[处决]这张卡,那我们就尽量一回合打完全部卡牌,选择上优先还是辅助过牌,[杀戮光环]让伤害爆炸,[狂战斧]可以避免攻击牌卡手,配合[嗜血]提高过牌效率。
狂战士
作为野蛮人的进阶职业,狂战士不能叠盾以及躲避。[过载]让下一击伤害翻倍,[极限突破]伤害不俗,而且可以回40%的血,可以说是相当的爽,[同归于尽]卖血输出还能配合[死神狂怒]打出很高的伤害,如果能屯的起魔法值的话[魔法爆破]也是个极限更高的输出。
牧师
牧师的糟糕输出决定了牧师基本的组卡思路:格挡buff流,[时间停滞]在需要过牌的时候用于过牌,保证过牌流畅性之后可以考虑撕卡获得额外回合。[祈祷]主要用于上格挡回血。[神圣祝福]过牌还能回血,留一张配合[魔法回音]可以无限使用。[灵魂切割]消耗高,伤害一般,胜在能回血。
药剂师
作为牧师的进阶职业,药剂师相对牧师来说伤害高上不少,2阶以上的药瓶丢出弱点,配合高伤害魔法轻松通关。
法师
纯正的法师当然输出爆表,主要思路是[魔法回音]复制高伤魔法,[祈祷]回血上格挡,要注意高阶魔法的多样性,防止Harbinger的随机元素免疫。
亡灵巫师
作为法师的进阶职业,亡灵巫师卡池十分复杂,看起来好像魔物双修,不过打起来也十分舒服,[掩埋] 弃牌 +[复活死尸]抽己方弃牌+[不死部落]输出带抽卡+[控制]偷走对面的牌,卡池成型后对面基本就只能看戏了。
商人
商人拥有6个基础职业的卡池,特性是商店刷新不会累加。[贿赂]是商人的特有卡牌,一般用1金币丢弃对手2张手牌,紧急情况用10N(N为怪物等级)的金币结束战斗。可以打成法师,也可以玩成盗贼,可以说很舒服,同时因为特性可以用于刷装备备战传奇。
飞龙
飞龙也无法装备武器以及防具,而且探险也不会刷出商店。根据不同颜色有不同属性的基础卡组,[龙鳞]能在过牌的同时增加物理护甲,[龙族秘藏]跟[龙]是龙族烧钱的卡牌,前者可回血可补蓝可摸牌,后者可以强制让怪物受到一回合对应元素弱点debuff,同时获得一张对应的元素球。伤害十分可观,前提是有金币。即使怪物是元素免疫,这回合也能强制变成弱点。
伤害类型说明
主动伤害主动伤害分为物理伤害、自然伤害以及纯粹伤害3种。
物理伤害就是最常见的伤害,大部分攻击卡都是物理伤害卡,造成的伤害受格挡值、护甲、虚弱、物理抵抗以及物理免疫影响。
自然伤害就是我们通常说的属性/元素伤害,造成的伤害受格挡值、对应属性抵抗以及属性免疫影响。
纯粹伤害就是我们常说的真实伤害,不受任何影响。(盾墙除外)
Dot伤害
Dot伤害有:燃烧、流血、中毒、忏悔,层数叠加伤害。
燃烧可以被格挡,回合开始时触发效果,回合结束层数减1。
忏悔可以被格挡,回合开始时触发效果,层数不会衰减。
流血不能被格挡,回合开始时触发效果,触发后减2层。
中毒不能被格挡,每次行动触发效果并减一层,回合结束层数减半。
Buff、Debuff、暴击与闪避
虚弱:虚弱为唯一一个非Dot类debuff,按层数减少攻击伤害以及增加受到的伤害。回合结束后消失。
物理抗性:受到的物理伤害减半。
物理免疫:物理伤害无效。
元素/属性对应的抗性/免疫同理。
护甲:按层数减少受到的物理伤害,基本可以忽略,很难叠高而且效果一般。
无懈可击:处于这状态免疫任何伤害,但是攻击依然能破格挡值。
暴击及暴击伤害:一般利用卡牌提高,初始暴击率以及暴击伤害比较迷。暴击几率以及闪避率最高为90%且越高越难叠上去。
配置要求
最低配置操作系统:Windows XP
CPU:Processor 2 GHz (Dual Core)
内存:256 MB RAM
显卡:OpenGL 2.1 compatible 3D graphics card with 256 MB
存储空间:40 MB
推荐配置
操作系统:Windows XP / Vista / 7 / 8
CPU:Intel Dual-Core 2.2 Ghz
内存:4GB
显卡:NVidia GeForce 9800
存储空间:40 MB
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