详情介绍
怪物猎人世界是由CAPCOM利用MT Framework引擎开发的一款动作冒险游戏,卡普空公布了新作《怪物猎人世界》(MONSTER HUNTER WORLD)并发布了首款预告片。由卡普空开发团队采用MT Framework引擎开发,制作时间达四年之久。在全球范围内都享有盛赞。该游戏(Monster Hunter World)作为一个无缝连接的开放世界游戏,本作将拥有原汁原味的怪猎水平,游戏将有传统的单人模式,以及联机合作模式。本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机社区,4人联机狩猎。在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。与前作不同,《怪物猎人:世界》有着开放的地图和更多的怪物种类,更加细腻的画质摆脱了以前“马赛克猎人”的称号。在这样的世界中,玩家化身猎人,体验真实的狩猎生活,活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋,并利用狩猎怪物取得的材料,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的魔物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的魔物。游戏提供了各种各样的地形和生态环境,玩家可以体验到一次前所未有的狩猎之旅。
英文名称:MHW,MONSTER HUNTER:WORLD
所属系列:怪物猎人
游戏类型:ARPG动作冒险
游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PS4、Xbox one、PC
游戏语言:简体中文
发行时间:2018年8月10日
玩家人数:单人或多人都可(最多16人网络通讯)
游戏引擎:MT Framework
捕食,守护地盘。它们以生命的本能生存着。
新世界
玩家是作为调查团成员踏足新世界的猎人。在这里,未知的地区,猎人将面临充满了危机与惊喜的荒野。
从武器和盔甲开始,利用不同生物,植物和地形等高密度环境在新世界取得优势。
各种武器种类
共有14种武器可供选择使用,每款均有它各自的特色与用途。
选用多款武器,还是把一款武器用至极致,则取决于猎人的喜好。
充满互动元素的无缝大地图
玩家在本作中将要探索的第一个区域叫做“古代森林”,里面包含很多充满艺术感的古树,它们是和森林里的生物息息相关,互相影响的。
在古代森林的地图中,上面标注着高湿度地区和低湿度地区,不同区域对应的植物种类也有所不同,其中栖息的怪物也有所不同。例如在一个开放的低湿度地区,会有一群草食生物在那里悠闲的吃草,而茂密的森林地区则会有等待狩猎的捕食者。越强大的生物存在的位置越深入,进而称霸整个地区。另外,在森林上空有飞行着的飞龙Rathalos。
方向键:菜单
左键:确定、攻击
右键:取消、返回、采集
Q/E,1/2:翻页,道具使用
WASD:人物行动
M:地图
Tab:任务准备,技能
C:导航
V:远程瞄准
Shift:冲刺、收起武器
Ctrl:举起武器,防御
PS4手柄操作
移动:左摇杆
奔跑:左摇杆+R1/左摇杆+L3
重置镜头:L1
切换对话角色:L2/R2
打开菜单:Option
打开生态地图:触摸板
调整镜头:右摇杆
确认/互动: O
取消/退出:x
拔刀(掏出武器):三角键/R2
收刀(收起武器):方块键/R1
攻击:三角键、O、R2,三个键位还能组合做出不同攻击动作
防御(大剑、片手剑、长枪、统枪、盾斧):R2
瞄准:按住L2
射击(轻弩、重弩、弓):R2
蹲下:静止不动时按 X
翻滚回避:左摇杆 +X
切换道具:按住L1+十字键/按住L1+右摇杆
使用道具(仅限双刀状态):方块键/按住L1,右摇杆选中道具后再松开(该操作在Option中可自定义)
用弹射器发射飞刀、闪光弹、音爆弹、小石子等道具,仅限收刀状态 :按方块键装备道具,按住L2瞄准,按R2发射道具
锁定目标:按下右摇杆(R3),在Option中可自定义锁定对象,比如之锁定大型敌人
显示体力、耐力槽、放大小地图:按住L1
骑乘魔物状态
以跳跃攻击击中大型魔物后,有机会进入「骑乘魔物状态」。一旦进入「骑乘魔物状态」,可以抓着魔物不放,并进行攻击。在骑乘魔物状态中,迷你地图的外框颜色会显示出魔物的动作征兆。一边确认魔物的动作与迷你地图的外框,一边进行攻击吧。
骑乘魔物状态持续时会消耗耐力。耐力耗尽后即会被甩落,请务必小心。
在骑乘状态下攻击
按下△可进行攻击。
持续攻击,就会出现施放强大攻击的机会。
迷你地图的外框发出强烈白光时,是进行最终攻击的好机会。
承受甩落
快被魔物甩落时,按下R2,抓住魔物撑过去吧。
迷你地图的外框变成红色,就是甩落的征兆。
回避冲撞
魔物冲撞墙壁等地方,想要甩落玩家角色时,操作左操作杆来改变位置,进行回避吧。
迷你地图的外框变成红色,且镜头接近玩家角色时,就是冲撞的征兆。
1、限制时间
任务的限制时间,蓝色指针表示剩馀时间。蓝色指针若到达红色指针所指的位置,任务就会失败。没有限制时间的探索,则不会显示。
2、显示昼夜
太阳的符号代表白天,月亮的符号则代表晚上。
3、自己的名称
显示玩家角色的名称。
4、自己的体力
显示玩家角色的体力。平常计量表会以最小化的状态显示。计量表会配合战斗状态等情况自动展开。
计量表里绿色的部分耗尽,就会力竭倒下。承受伤害时留下的红色部分,会随着时间经过慢慢回复。
5、自己的耐力
显示玩家角色的耐力。平常计量表会以最小化的状态显示。计量表会配合战斗状态等情况自动展开。
採取如冲刺或特定的攻击动作等需要耐力的行动时,就会消耗耐力。根据状况不同,耐力的消耗量会改变。平常的耐力消耗量会比战斗状态下的消耗量少。
耐力虽然会随着时间经过回复,但经过更长的一段时间后,计量表的最大值会减少。计量表的最大值可使用「全熟肉」等道具增加。
6、近身武器的状态
显示武器的锐利度状态等内容。根据武器不同,显示的内容会改变。
7、特殊载具的状态
显示现在是否能使用特殊载具的状态。画面显示 标示×符号时,无法使用特殊载具。
8、显示任务成员
显示任务成员的名称与体力。
9、操作指南
根据状况显示操作方式。
10、目标导引
显示任务的目标与达成状况。
11、远距离武器的状态
显示弹药的种类与剩馀弹药数。
12、道具视窗
显示选择中的道具。
13、迷你地图
显示现在所在地的地形与方位。怪物、採集物与重要图示等等,也会显示在迷你地图上。玩家可凭借迷你地图的外框颜色,确认玩家角色的战斗状态。
任务成员的战斗状态
任务成员的战斗状态显示在任务成员名称旁边的眼睛图示,黄色代表与怪物交战,红色代表吸引怪物仇恨,接下来是怪物的主要攻击目标。
地图和世界
该游戏并不是一个开放世界游戏,但是地图会非常广大、高度开放。虽然地图依然是分隔开的,但是移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域(zones)设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换。
多人模式
该游戏将拥有可实时加入的多人联机系统,据卡普空社区经理Yuri Araujo介绍:尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,而这一切都是系列首创。玩家可以和以前一样在狩猎开始前进行组队,也可以在任务中随时随地发射S.O.S信号弹召集伙伴。本作不支持离线本地多人,但是玩家可以在离线模式下单人游玩。至于会不会存在某种为多人模式设计的城镇,这一点卡普空还未决定,会在晚些时候进行讨论。多人联机也支持语音聊天和姿势沟通。
武器和装备
本作收录了《怪物猎人》系列中出现的14种武器类型,包括蓄力斧剑(Charge Blade)和操虫棍(Insect Glaive),不过穿龙棍(Tonfa)没有加入。
该游戏中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E3 2017发布会上公布的预告片中就展示了其
一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你。
除此之外本作中还会加入一种类似钩索的道具“Slinger”,玩家可以利用它钩住某个固定物,围绕钩挂的目标进行移动。你也可以捡拾石头用Slinger充当投石索向敌人投掷石块,分散其注意力。
战斗
该游戏延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。作为系列新作,它并没有移除前作的经典元素,而是在前作的基础上进行创造。MH系列的基础元素,例如HP、锋利度、装备选择、体力槽都被完全继承下来,玩家们也依然可以在走路时使用道具。
尽管在预告片中我们看到了猎人游泳、潜行的场景,不过本作中并不会加入水下战斗或者窃取。在被问及本作的绘画风格时,卡普空回答说:“这是全新的作品。也就会有全新的游戏系统更新换代!”
怪物
该游戏中的怪物们有着多种多样的个性,你也可以利用这些个性对付他们。本代作品中的AI在升级之后也会更加智能,而怪物也会变得“更像活物”一些。怪物的头上不会显示血条,不过伤害数值会显示出来。本作依然存在断尾的设定。
在遭遇小型怪物时,玩家可以选择悄悄溜过去避免战斗,也可以选择击杀它们采集素材。
其他
游戏中会有猫伴(Felyne Palicoes)。
前代作品中的钓鱼、采矿、捉虫也都会在本作中回归。
2、腿瘸了之后是可以捕获的,方法是放个雷陷阱,然后放两个捕获,我们群好几个都说残血被三猫的,你就不能放掉让回去睡觉然后捕获么。
3、目前,前期最有用的武器属性是雷,所有的火龙,灭尽,风飘什么的,都是弱雷的。
4、猫饭一定要吃,一次300金币不多,箱子里有免费肉,出门啃一口,涨耐力槽,怕直接被秒的,猫饭+秘药能多好多血。
5、捕获问题很多,主要是捕获会直接结束狩猎任务,残血的战斗虽然简单了,但是对于新手来说,时间可能不够或者只剩一猫的情况下,还是捕获来的稳当。
6、有些任务就是捕获的,直接杀掉不行。
7、先电击陷阱(麻),然后,俩个捕获球(麻)就能抓住了,腿瘸的时候可以直接捕获,也可以跟他回家,趁他睡觉的时候捕获,这样更安全。
8、猫饭是可以连续吃的,刚开始吃完,只要你不死,一直存在效果,如果死了猫饭效果消失,不过还可以继续吃,但是短时间内不行,具体多长时间我没算过,可能是10分钟吃一次?右面到时候会有提示的,可以进食了。对自己没信心的,可以等再能吃猫饭的时候,在出去狩猎。
疗愈烟筒:设置型烟筒,60秒内会散发缓缓回复猎人体力的烟雾。散发的烟雾对其他同伴也有效。冷却时间为150秒。
滑空衣装:180秒内跳跃的滞空时间延长。如果有强风的场所可以乘风飞上空中,作出跳跃攻击。
解除烟筒:设置型烟筒,60秒内会散发解除所有异常及属性异所状态的烟雾。散发的烟雾对其他同伴也有效。冷却时间为150秒。
体力衣装:120秒内,代替猎人吸收受到的伤害。当吸收到大约150体力后效果会结束。冷却时间为360秒。
耐雷衣装:180秒内,减轻猎人受到的雷属性伤害。猎人不会陷入雷属性异常状态及麻痹。冷却时间为210秒。
盗掠衣装:180秒内,攻击大型魔物时,会有机会掉落换金道具。冷却时间为210秒。
耐水衣装:180秒内,减轻猎人受到的水属性伤害。猎人不会陷入水属性异常状态,在深水场所的移动力不会下降,泥巴的行动限制减轻。冷却时间为210秒。
耐寒衣装:180秒内,减轻猎人受到的冰属性伤害。猎人不会陷入冰属性异常状态。冷却时间为210秒。
耐热衣装:180秒内,减轻猎人受到的火属性伤害。猎人不会陷入火属性及爆破异常状态,热地形的伤害无效。冷却时间为210秒。
挑衅衣装:180秒内,会被魔物狙击,可以引诱魔物到其他场所。持续攻击或受到攻击会结束效果。冷却时间300秒。
达人烟筒:设置型烟筒,60秒内会散发增加猎人会心50%的烟雾。散发的烟雾对其他同伴也有效。冷却时间为180秒。
化合衣装:60秒内,猎人持有状态异常属性武器时,攻击出现异常状态属性值的机会提升。冷却时间为210秒。
免疫衣装:回复所有属性异常状态及异常状态。120秒内,猎人不会陷任何属性异常状态及异常状态。冷却时间为210秒。
强打衣装:90秒内,攻击会附加晕厥值。如果原本的攻击已经有晕厥值,晕厥值会提升。冷却时间为360秒。
回避衣装:90秒内,回避行动的无敌时间延长。成功回避魔物的攻击后,基础攻击力在20秒内会提升24。衣装冷却时间为300秒。
不动衣装:90秒内,猎人受到伤害不会有受伤动作,同时会有风压无效,听觉保护,耐震的效果。受到的伤害减少。冷却时间为360秒。
12 区空中有巨大的岩石存在,用投射器或远程攻击可使岩石掉落对下面的魔物造成大量伤害以及倒地。
16区的木提坝可以被小爆弹破坏。破坏后大量的水会冲出把魔物冲至11区并造成大量伤害。
4区和8区的常春藤可以被魔物的攻击或小爆弹破坏。破坏后会形成常春藤陷阱,可以把引诱魔物进去达到拘束效果。
13区的休息场所中,在魔物休息时攻击常春藤的部份可以造成和掉落陷阱一样的效果,将魔物拘束一段短时间。
地图上存在猫手掌图示的地方是德特尔族人的支援点(需要先成为该地图的德特尔的朋友),骑乘魔物后到达这些支援点时德特尔族人会用藤蔓拘束着魔物一段长时间。
其他
营地分别在1、8、11、17区。
13-15区和17区虽然在同一个地图中显示,但其实是超级复杂的立体结构。
德特尔的据点在17区左上,需要在地图上找到德特尔后一直跟随他回到据点。
孤高的鱼类调查员在1、4区。
热情的生物调查员在5、11区。
老练的獣人族学者在1、6、8、17区。
古代龙人在1、10、11、17区。
艾露猫同伴在10区及11区的左上方。
飞竜的蛋在16区。
翼龙会从5区来回15区,或8区来回14区。
3区和2区之间有地下洞穴互通
13-15区和17区虽然在同一个地图中显示,但其实是超级复杂的立体结构。
一排排地生长的古树串联成为一片广阔的「古树森林」,高耸入云。
这些古树形成一个生态系统,涵盖着森林内所有生物。
贼龙
是率领凶豺龙群族的领导。
食欲旺盛,在空腹的时候会变得很暴躁。
整个吞下捕杀的猎物的模样是最精彩的部分。
弱点属性:火
一般属性:雷、冰
较高抗性:龙
抗性属性:水
有效异常状态:毒、睡眠、麻痹、爆炸、晕眩
弱点:头、身体、前脚
可破坏部位:头、身体、前脚
吐毒龙
体内有毒液的鸟龙种。
会吞吃飞散核桃之类的植物蓄积在嘴里或尾巴,再混合毒液喷出强力的剧毒吐息。
飞雷龙
栖息在树上,在林木间飞舞活动的牙龙种。
似乎会藉由移动时摩擦林木与地面,使体毛能够蓄积静电。
弱点属性:水
一般属性:火、冰
较高抗性:龙
抗性属性:雷
有效异常状态:毒
一般异常状态:睡眠、麻痹、爆炸、晕眩
抗性较高状态:无
弱点:头、尾
可破坏部位:头、背部、前爪、尾
蛮颚龙
对这个捕食对象丰富的森林虎视眈眈。
非常好战的他对其它魔物是毫不犹豫地袭击。
弱点属性:水
一般属性:雷、冰
较高抗性:龙
抗性属性:火
有效异常状态:无
一般异常状态:毒、睡眠、麻痹、晕眩
抗性较高状态:爆炸
弱点:头、尾
可破坏部位:头、脚、尾
火龙
整个古树森林生态系统最顶尖的魔物。
可怕的飞龙会利用锐利的毒爪和火暖燥的呼吸降落在入侵者身上。
弱点属性:龙
一般属性:雷
较高抗性:水、冰
抗性属性:火
有效异常状态:无
一般异常状态:睡眠、麻痹、晕眩
抗性较高状态:毒、爆炸
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、背部、尾
大蚁冢荒地
在一片广大的干旱地区同时有充满古树的沼泽为水源的荒地中,大量的大蚁冢遍布整个沙地,而水域中则有各种颜色鲜艳的植物。
这片有着两面生态的荒地,许多生物均能适应于此。
大范围的干旱地区 — 一个充斥巨型蚁冢的地方。猎人在此进行探索时或会因沙漠环境而感到辛苦
荒地中夹杂着沼泽地区 — 生物从荒地聚集来寻找植物和水源,大型的魔物亦因此而居住在这里
即使在恶劣的环境下,魔物和其它生物亦能展现出他们的能力于这片「大蚁冢的荒地」中栖息。
搔鸟
这种魔物擅于以它们有力的前脚抓着物件。
因此可于「大蚁冢荒地」和「古树森林」内偷魔物蛋。
它们亦擅于抓住大石并置于身前以保护自己。
弱点属性:水
一般属性:火、雷、冰、龙
较高抗性:无
抗性属性:无
有效异常状态:无
一般异常状态:毒、睡眠、麻痹、爆炸、晕眩
抗性较高状态:无
弱点:头
可破坏部位:头、前脚
土砂龙
这种魔物边漫步着边寻找蚂蚁,并用泥浆标记领域。
一旦它们的领域受到破坏,它会迅速地攻击破坏者。
它们以泥浆保护自己,亦会将泥浆洒落别人身上作攻击。
弱点属性:火(淤泥状态为无效)、水(淤泥状态)
一般属性:冰
较高抗性:龙
抗性属性:雷
有效异常状态:毒、麻痹、爆炸
一般异常状态:睡眠
抗性较高状态:晕眩
弱点:前爪、尾巴
可破坏部位:头、前爪、脚、尾
泥鱼龙
于「大蚁冢荒地」沼泽区中居住的大型鱼龙。
利用泥浆捉拿猎物和保护自己,有时会对入侵其领域的魔物进行攻击。
弱点属性:雷(淤泥状态为无效)、水(淤泥状态)
一般属性:无
较高抗性:冰、龙、火(淤泥状态为无效)
抗性属性:无
有效异常状态:晕眩
一般异常状态:毒、麻痹
抗性较高状态:睡眠、爆炸
弱点:头、尾
可破坏部位:头、身体、脚、尾
熔山龙
弱点属性:水、龙
一般属性:冰
较高抗性:雷
抗性属性:火
有效异常状态:无
一般异常状态:无
抗性较高状态:无
弱点:头、身体、散热器官
可破坏部位:头、身体、散热器官
岩贼龙
弱点属性:雷
一般属性:水、冰
较高抗性:龙
抗性属性:火
有效异常状态:毒
一般异常状态:睡眠、麻痹、晕眩
抗性较高状态:爆炸
弱点:头、尾
可破坏部位:头、前脚、尾
樱火龙
弱点属性:龙
一般属性:雷
较高抗性:水、冰
抗性属性:火
有效异常状态:晕眩
一般异常状态:睡眠、麻痹
抗性较高状态:爆炸、毒
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、背部、尾
苍火龙
弱点属性:龙
一般属性:冰
较高抗性:水、雷
抗性属性:火
有效异常状态:无
一般异常状态:睡眠、麻痹、晕眩
抗性较高状态:毒、爆炸
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、背部、尾
爆鳞龙
弱点属性:雷
一般属性:冰、龙
较高抗性:水
抗性属性:火
有效异常状态:无
一般异常状态:毒、睡眠、麻痹
抗性较高状态:爆炸、晕眩
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、背部、尾
雌火龙
主要在地上进行狩猎,别称《陆之女王》。
曾被目击成双成对进行狩猎的样子,他运用优秀的脚力和含毒液的尾巴收拾猎物。
弱点属性:龙
一般属性:雷
较高抗性:水、冰
抗性属性:火
有效异常状态:晕眩
一般异常状态:睡眠、麻痹
抗性较高状态:毒、爆炸
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、背部、翅膀、尾
角龙
大蚁冢荒地之主。
拥有强烈的领土意识,具有如同暴君的攻击性。
还有把地上发出大声响的猎物拉进地下领土的习性。
弱点属性:冰
一般属性:水、龙
较高抗性:雷
抗性属性:火
有效异常状态:麻痹
一般异常状态:毒、睡眠、爆炸
抗性较高状态:晕眩
弱点:头、翅膀、胸部
可破坏部位:角、背部、尾
陆珊瑚台地
既似陆又似海,丰盛而拥有不可思议的生态系统,但却是含丰富而广阔高底差高原。
出产的陆珊瑚之卵,随着涌升流随风降至高原,成为以捕食这些卵为主的生物群的根源。
眩鸟
一发现猎物或天敌,发光器官就会张大,发出耀眼的闪光制造破绽。
要解决猎物的时候,会活用脚力发动攻击。
弱点属性:雷、冰
一般属性:火、水、龙
较高抗性:无
抗性属性:无
有效异常状态:无
一般异常状态:毒、睡眠、麻痹、爆炸、晕眩
抗性较高状态:无
弱点:头
可破坏部位:头
浮空龙
以陆珊瑚的卵为主食的飞龙种。
能在体内蓄积空气,利用吐出的力量进行空中移动,同时利用坚硬的尾巴施展强力攻击。
弱点属性:火
一般属性:雷
较高抗性:冰、龙
抗性属性:无
有效异常状态:爆炸、晕眩
一般异常状态:毒、睡眠、麻痹
抗性较高状态:无
弱点:颈袋
可破坏部位:颈袋、翅膀、背部、尾
风漂龙
以芳翼龙群为捕食对象,在狙击时会全身放出冷气,令猎物的行动迟缓后进行狩猎。
弱点属性:雷
一般属性:火
较高抗性:水、龙
抗性属性:冰
有效异常状态:毒
一般异常状态:睡眠、麻痹、爆炸、晕眩
抗性较高状态:无
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、背部、尾
瘴气之谷
陆珊瑚台地下方位置深谷。
由降到台地的魔物尸体;腐肉和骨所形成,是生态圈中重要基础。
当中能够当作有机食物的巴古迪利亚群「瘴气」是这个谷独有的东西。
毒妖鸟
弱点属性:雷
一般属性:火、冰
较高抗性:龙
抗性属性:水
有效异常状态:睡眠、麻痹
一般异常状态:爆破、晕眩
抗性较高状态:毒
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、背部、尾
痹贼龙
为求降到陆珊瑚台地的猎物的生肉,而引到此地徘徊的贼龙。
拥有具麻痹毒性的大牙,这样就能解决猎物。
弱点属性:水
一般属性:火、冰
较高抗性:龙
抗性属性:无
有效异常状态:睡眠
一般异常状态:爆炸、毒、晕眩
抗性较高状态:麻痹
弱点:头、前爪、尾
可破坏部位:头、前爪、尾
骨锤龙
食留在瘴气之谷的尸骨,全身都被这些骨缠着的兽龙种。
有人目击到牠会把身体变成圆型,利用转动移动和进行攻击。
弱点属性:龙
一般属性:冰
较高抗性:火、水、雷
抗性属性:无
有效异常状态:爆炸
一般异常状态:毒、麻痹、晕眩
抗性较高状态:睡眠
弱点:头、脚
可破坏部位:头、背部、脚、尾
惨爪龙
为求尸肉而在瘴气之谷徘徊的魔物,对其它魔物也会毫不犹豫攻击,拥有把解决的猎物和肉片带回巢穴的习性。
弱点属性:冰
一般属性:雷
较高抗性:火、水
抗性属性:龙
有效异常状态:麻痹
一般异常状态:睡眠、爆炸、晕眩
抗性较高状态:毒
弱点:头、前脚、尾
可破坏部位:头、前脚、脚、尾
尸套龙
在瘴气之谷栖息的古龙,利用瘴气活动,消耗时把四周瘴气集结令对手无法行动,拥有与瘴气共存的关系。
弱点属性:火、龙
一般属性:冰
较高抗性:雷
抗性属性:水
有效异常状态:无
一般异常状态:爆炸、晕眩
抗性较高状态:毒、睡眠、麻痹
弱点:头、胸部、尾
可破坏部位:头、前脚、身体、尾
炎王龙
可吐出灼热的气息,被火炎缠身的凶暴古龙。
脾气暴粗,从正面跟牠对峙的人没有例外会令自己置身于火炎之中。
弱点属性:水、冰
一般属性:无
较高抗性:雷、龙
抗性属性:火
有效异常状态:无
一般异常状态:毒、晕眩
抗性较高状态:睡眠、麻痹、爆炸
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、尾
钢龙
能够呼唤风暴,不让任何人接近自己身边的古龙。
拥有相当硬的金属质地外殻覆盖全身。
弱点属性:雷
一般属性:龙
较高抗性:火
抗性属性:水、冰
有效异常状态:毒、爆炸
一般异常状态:晕眩
抗性较高状态:睡眠、麻痹
弱点:头、前爪、尾
可破坏部位:头、翅膀、尾
熔岩龙
弱点属性:水
一般属性:雷、冰、水(硬化状态)
较高抗性:龙、火(硬化状态)
抗性属性:火、雷(硬化状态)、冰(硬化状态)
有效异常状态:毒
一般异常状态:麻痹、晕眩
抗性较高状态:睡眠、爆炸
弱点:头、腹
可破坏部位:头、身体、脚、尾
获得条件:狩猎贼龙
调查的进展
获得条件:狩猎毒妖鸟
据点的守护者
获得条件:狩猎蛮颚龙
迈向更深处
获得条件:狩猎风漂龙
安祥地沉眠
获得条件:引导熔山龙
大地的恩惠与美丽的女王
获得条件:狩猎樱火龙
激斗的胜利者
获得条件:狩猎灭尽龙
指引明路的苍蓝星
获得条件:击杀冥灯龙
上面8个直接剧情就能获得。
历战的怪物
获得条件:首次击败历战怪物
无所畏惧
获得条件:击败50次历战怪物
遇到活化石
获得条件:调查获得化石鱼(化石汤釜)
在菌猪那个点往右边走的话,在隔着石头的后面的一个池子中就可以遇到化石鱼,身上有斑点,遇到概率非常低。 轻飘飘的拥抱感
获得条件:调查获得柔毛秧鸡
建议在古代树森林的西南营地一出来的地方刷(1区或者是8区),就是有很多背甲龙那边,有时候会在背甲龙的背上,也有可能在脚下,千万要注意,这个非常容易被跑了,一定记得穿隐身衣,要小心看,一不小心就错过了,此这个出现的时候会出现叽 叽喳喳的叫声。
硬梆梆的触感
获得条件:调查获得粗毛秧鸡
在菌猪的背上,可以在瘴气谷的15区,进去可以看到个小池子,里面有小金鱼和黄金鱼,这个池子的上面就有一头菌猪和挖矿点,还有蜂蜜和两个鱼饵的地方,一定要快速的跑过去看猪的背上有没有,没有的话立马冲到最里面,有时候会趁着没跑掉的 时候抓住,比较黑,所以一定要注意。
虹色光芒
获得条件:调查获得虹色大独角仙
在古代树森林的 10 区,也就是去打泥鱼龙的河那边,那边有很多的消除果实,仔细看的话,旁边有高台可以爬上去,在早上或者是有夕阳的时候会遇到虹色大独角仙,这个抓了有大量的调查点数
古树林,特产蘑菇增长区,还算好找
太阳花
古树林,太阳花增长中,从17号营地出发。
直接俩藤蔓那里跳下去,往右走,三条路,最右边一条到头是一个跳下去的口,不走,左边一条贴着墙往别处,不走,中间藤蔓形成一个小拱门过去到我人站着位置荡藤蔓过去就有。
仙人掌
荒漠,仙人掌增长,山顶就有。
硬皮果实
荒漠,硬皮果实增长中,角龙巢上方15号营地,往上到德尔塔族营地里。
珍珠贝
珊瑚地,珍珠贝增长中。
从十二或者十三区进十四区,十四区是个洞穴,从正中柱子爬上去,然后找到两个鬼爆炸菇的高台,按圈跳过去。
壶贝
珊瑚地,壶贝增长中挺大一块地,好找。
古老化石
瘴气谷,古老化石增长中。
之前说的太古石头,现在编辑下,不是太古龙骨,避免搞错。
一区出去,特别好找。
彼岸果实
瘴气谷,彼岸果实增长中,十区猫洞旁边的墙爬上去。
蓝色宝石
龙结晶之地,蓝色宝石增长,七八区之间跳下去就行了。
琥珀
龙结晶之地,琥珀增长,似乎要解锁奇面族才行,从奇面族的领地过去。
2、在没有战斗时宠物会在场景中自动收集各种素材无需玩家指示,战斗中玩家可以通过道具栏指示随从猫使用特定技能(PS:特定招式指宠物猫所装备的特殊装备熟练度达到一定程度后会获得技能)。
3、在怪物在睡眠状态下,使用爆炸桶炸头会有额外伤害加成这个技巧被称为“眠爆”,需要注意的是如果使用小爆弹贴近怪物引爆大爆弹,怪物会因为在小爆弹的爆炸中清醒,因此大爆弹爆炸时不算“眠爆”伤害正确的方法是让大爆弹贴近怪物头部,小爆弹设置的位置距离怪物远一些。
或者干脆用其他方法如捕获网和各种小石头引爆炸弹(PS在怪物睡眠状态下,最常见的怪物被打残回家睡觉时,使用武器对怪物第一击时尽量使用伤害较高的招式,因为会造成双倍伤害,俗称眠斩)。
4、当怪物走路一瘸一拐的时候或者在家里睡觉时,可以使用地洞麻痹陷阱,再把怪物吸引到陷阱中困住怪物,然后对怪物扔,捕获用麻醉球或者弩枪的捕获用麻醉弹会捕获怪物。讨伐类任务使用捕获都算任务成功而且捕捉怪物获得的素材更多。(PS:除了陷阱之外的麻痹,比如武器和麻痹瓦斯蛙所造成的麻痹是不能让怪物被捕获的)。
5、非战斗状态下,在野外打开地图,可直接选取营地并飞往,不用一步一走回家。
6、用小石子或果子打飞峰,2-4发可将其打死并且不会损坏尸体,必要时也可用捕获网造成伤害,对飞峰和甲虫使用毒烟雾弹,可使它们中毒身亡并不会损坏尸体方便剥取,装备标本珠3颗后随便打飞虫和甲虫都不会破坏尸体了,前期获得一些装备需要用到这些昆虫的素材。
7、任务中大约10分钟后可再次吃猫饭,采集和剥取时按住○不动即可,不用连按,而且速度会加快。
8、发射器可以用来射出钩锁。把发射器对准地图上的契虫/飞行翼龙,按下○就能使出钩锁,契虫在地图上是一只会动的,闪着黄光像花一样的东西,通常在高处出现/飞行翼龙是一种小型飞龙,玩家可以吊在它们身下进行移动(PS需要装备各类石头是才可以射击翼龙)。
9、池子里的鱼可以直接用网捕获,但鱼群会被吓走,吓走后鱼群会过一段时间才会重新回来,闪光翅虫、回复密虫、睡眠青蛙等都是可以捕获的。
10、使用任何武器除弩枪外,在利用高低差进行攻击时,都有几率进行骑乘状态(PS有的武器自带招式中可以原地起跳,比如长枪、操虫棍、单手剑所以他们可以做到平地骑乘)。
11、乘骑时也可以用发射器投石列如爆裂结晶两下即可使怪物倒地,乘骑时骑在怪物背上的攻击速度是骑在头上和尾巴上的两倍可在背上进行攻击。
12、被怪物打到在地时,可以发射石头,闪光之类的,还可以倒在地上装死,大约有三四秒是无敌的。
13、当斩味/锋利度掉至红斩,各种武器都会出现弹刀,铳枪在红斩下无法射击,所以当斩味下降后,要想办法尽快磨刀。
14、武器的锋利度从高到低依次为白-蓝-绿-黄-红,每降低一级伤害都会降低,而且武器的锋利度越高越不容易弹刀。
15、当小地图周围没有边框时,玩家奔跑不会消耗耐力槽,当小地图边框变成红色,说明被怪物发现,并处于交战状态,变成白色,说明虽然被发现,但怪物没有进入与玩家交战状态,战斗中边框突然由红色变成白色,通常说明怪物要移动换区了。
16、当身上着火时,在水里翻滚可立即灭火,如果是在陆地上,则需要翻滚三次。
17、在加工屋里,选择要生产/强化的武器及防具并按下△,就可以把这个装备登录到预购清单中,这样玩家就能很方便的查看想要的装备,以及制作它们现在所缺少的素材。
18、有一种叫做外观装备的东西,它可以在不改变防具属性和状态的情况下,单独改变玩家角色装备防具的外观。这类装备可以在小屋里与仓库互动,选择“整理造型”→“外观装备设定,俗称时装。
19、在进行各类任务时都可以回到营地帐篷里拿补给品列如回复药,闪光弹之类的。
20、地图上收集和调查怪物的足印,粪便和各种痕迹,捕获或猎杀都会提示对某种怪物的研究点数,当研究点数满级时玩家可以猎人笔记中看到怪物的弱点以及各种报酬奖励和它所掉落的素材(PS调查点数满级以后把怪物打到一定血量后它头顶会显示一个骷髅头此时便可以捕捉了)。
21、武器和防具常用的搭配,可以把它们登录,之后就可以非常方便换装,一颗珠子可以登录在每一套装备中。
22、调和轮盘的内容可以自由设定,包括调和也可以,设定调和后,可以不用打开菜单选择调和了,可以快速调和闪光弹,弹药等,调整轮盘的顺序后,一定要保存在道具列表中,它是和道具列表绑定的,否则下次提取道具列表的话你的轮盘又会恢复到未保存装态之前。
23、游戏有拔刀状态下一定时间不动作会自动收刀的功能,这个功能建议在设定里面关掉,会影响操作手感。
24、玩家可以在小屋里改变装备和外观以及,面部造型,还可以更改宠物的颜色和它所使用的特殊装备。
25、弩枪在装弹时按住△不放可以装填全部弹药,弩系在空中按△可以使出空中攻击并装填子弹但是弩枪是没有骑乘判定的。
26、各类投射物效果和用法。
【光苔】:可以用来照明,还可以用来攻击飞在天空中的龙,有一定几率击落。
【尖锐石】:效果就像弩系的贯通弹,伤害中上,在怪物换区时可以打断,对付爆磷龙有奇效。
【种火石】:打在地上会形成一团小火焰,可吸引爱火的小怪,驱散怕火的小怪,在瘴气之谷还能直接驱散一大片瘴气,松明弹在地上形成的小火焰还会对怪物造成一定的伤害,对战熔岩龙的时候,松明弹还可以让怪物身上已经硬化的熔岩外壳重新软化。
【小石头】:弹药多是其特点,能装20发,属于打击型攻击,可用来获取鹿角。通常用来引怪、点燃大爆桶或者攻击飞虫。此外,用它攻击搔鸟的前爪有一定概率把它抱起来的石头打下来。
【飞碟果实】:效果与小石头相似,威力比石子高一丢丢,2发可打死巨峰且不破坏尸体。
【黏着石】:命中后会黏在怪物的身上,外形像一个黄色的海胆。用武器攻击粘在怪物身上的黏着石,会引发爆炸和冲击。如果粘在头部引发爆炸会积累眩晕值,一定程度后怪物就会倒地眩晕。这是非打击类武器眩晕怪物的方法之一。
【飞散核桃】:打出去之后会发出巨大的声响,并且会爆裂,形成一小团范围攻击。有时候打几只靠的近的巨峰可以一发三雕,威力中等,有时候会打坏巨峰尸体。
【爆裂结晶】:只能在龙结晶之地拾得,效果与飞散核桃相似,可用来扑灭焱妃的蓝色火焰。
【灭龙石】,:类似于龙封力的投射版。一定次数后能将古龙的特殊能力消去,比如炎王龙周身的火焰,尸套龙身边的瘴气领域,钢龙的风压等。
【水罐球】:可以用来击碎土砂龙和泥鱼龙身上的泥块,提早露出怪物的弱点,能获得大量部位破坏的点数。飞雷龙充电,攻击可以提前结束怪物的全身充电状态。
【异臭弹】:被击中的怪物身上会冒出屎黄色的气体,随后会离开当前区域,猫饭异臭达人会让怪物离场几率提高。当有多个怪物同场的时候,异臭弹就能达到清场的目的。异臭弹的主要调和素材是怪物们的各种粪便。
【闪光弹】:扔出之后发出十分刺眼的光芒,让怪物短时间里出现盲目的状态,大部分飞在空中的怪物会因此摔落地面、倒地出现大硬直,力战怪物只吃四次闪光,请把握好闪光的使用时机切勿乱用。
【音爆弹】:对听觉敏感的怪物十分有效,例如角龙潜地后使用音爆弹,就能把它炸出地面,出现长时间硬直。制作音爆弹需要的素材“鸣袋”可以在沙漠地图8区天上飞的翼龙那里获得。近战武器可以使用闪光弹。
27、打开生态地图,按,R3,选中特定目标,比如怪物,采集点或者队友,导虫会引导你去找到他们。此外发现怪物时按下,R3,可以锁定怪物,之后按,R3,镜头会对着它,此外锁定怪物后推动右摇杆可以改变锁定部位,比如头部或尾部。
28、飞龙一家都可以用闪光弹教育它们做龙,俗称终极13闪,可以在背包里携带10个光虫以及三个闪光弹,闪光弹,闪完,就可以使用光虫反复调和,这样狩猎火龙一家就会很轻松。
29、在地图上栖息的全新兽人族德特尔是类似艾路的生物,他们在各地形个部族的辅助能力不同。如果和他们搞好关系,任务途中偶尔也会以随从的身份加入战斗,任务结束后会增加对该部落的好感,当好感达到一定程度时在特定位置骑乘时可以触发场景互动。
30、战斗一段时间后怪物会进入疲惫期,具体表现为发呆嘴边留口水动作迟缓,一般当怪物处于疲惫期时,都会主动换区进食,这时在怪物进食的路上放块睡眠生肉麻痹生肉等怪物就回去吃,从而造成各种异常状态。
31、太刀使用两次普通攻击加一次袈裟斩接R2即可成功开刃以及升刃这是除斜坡开刃和看破斩开刃外最快的开刃方式(PS两次普通攻击时伤害必须是黄色,不然,气刃值不够)。
32、太刀在斜坡位置可以按住奔跑键不放,在按R2可以发动空中气刃拔刀斩,落地时再按R2就可以发动反动气人大回旋斩直接开刃。
33、大锤在狩猎前,可以蓄力+O可以发动强化自身攻击的BUFF,此BUFF只有在收刀和被怪物打出大僵直时会结束,不然会一直持续。
34、弓箭普通滑步只能4向,如果滑步后松开l2调整角度再按住l2进行滑步就能8个方向滑步。
35、地图上有各类陷阱,可以打开生态地图选择,环境陷阱查看,熟练使用各种陷阱能更加方便的狩猎)(PS大部分环境陷阱都需要小石头之类的射击触发)。
36、单手剑可以在不收刀的情况下使用闪光以及各种i回复药,其他任何武器都做不到。
37、武器类型分为斩击和打击,斩击可以断尾,打击类武器对怪物头部进行攻击可以造成晕厥,斩击类武器就是有刀刃的--打击就是锤子,和狩猎笛,弩枪另说。
38、连续狩猎怪物生命只有60%,多人组队怪物生命为260%,两人血量和四人血量相同。
39、惨爪龙的撕裂状态吃星辰肉干可以抵消,(肉干还可以瞬间回复所有红色血条)如果没带可以蹲下解除裂伤。不然裂伤会一直持续。
40、当你在组队狩猎时,发现战斗中怪物突然睡觉请立刻停止你的攻击动作因为这个代表着队友要眠爆了,这个很重要,千万不要去打断不然你会发现你的队友会疯狂骂娘了。
41、古龙是没有主动攻击性的,灭尽龙和炎妃龙除外意思就是你可以在狩猎前,带两个大爆炸桶在他面前,然后再开始狩猎事半功倍。
答:删除游戏目录下graphics_option.ini配置文件
2、卡顿怎么办 ?
答: 如果玩家觉得画面不流畅,想要提升帧数,建议在“显示”—“画面细节设置" 选项中,将“立体描绘质量”设置为“关”。
如果玩家在控制角色移动时,画面出现抖动影响流畅度,建议在“显示”选项中,将“垂直同步”设置为“关”。(注:关闭垂直同步有时会发生画面撕裂的问题)
3、画面模糊与键鼠不跟手问题
答:(1)设置画面,动起来模糊超难受,关了立体,抗锯齿改了快速,立马满帧+不模糊。
(2)改视角,默认50速超级恶心,鼠标不跟手像手柄。
(3)瞎锁定,类型1、2看你习惯。
(4)道具使用,F1234+数字键使用还行,用使用频率低的道具挺方便,日后广域上BUFF也方便。
(5)改快捷键,特殊动作反人类的CTRL改自己的惯手键。
4、错误代码50352怎么办?
答:回到标题重进
系统:Windows 7 x64
运行环境:DirectX 11
CPU:Intel Core i5-4460, 3.20GHz 或 AMD FX-6300以上
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 或 AMD Radeon R7 260x(VRAM 2GB以上)
硬盘:需要 20 GB 可用空间
推荐配置
系统:Windows 7 x64
运行环境:DirectX 11
CPU:Intel Core i7 3770 3.4GHz 或 Intel Core i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen 5 1500X
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon RX 570 (VRAM 4GB)
硬盘:需要 20 GB 可用空间
下载说明
游戏名称:怪物猎人世界英文名称:MHW,MONSTER HUNTER:WORLD
所属系列:怪物猎人
游戏类型:ARPG动作冒险
游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PS4、Xbox one、PC
游戏语言:简体中文
发行时间:2018年8月10日
玩家人数:单人或多人都可(最多16人网络通讯)
游戏引擎:MT Framework
游戏特色
养育丰富的生态系统捕食,守护地盘。它们以生命的本能生存着。
新世界
玩家是作为调查团成员踏足新世界的猎人。在这里,未知的地区,猎人将面临充满了危机与惊喜的荒野。
从武器和盔甲开始,利用不同生物,植物和地形等高密度环境在新世界取得优势。
各种武器种类
共有14种武器可供选择使用,每款均有它各自的特色与用途。
选用多款武器,还是把一款武器用至极致,则取决于猎人的喜好。
充满互动元素的无缝大地图
玩家在本作中将要探索的第一个区域叫做“古代森林”,里面包含很多充满艺术感的古树,它们是和森林里的生物息息相关,互相影响的。
在古代森林的地图中,上面标注着高湿度地区和低湿度地区,不同区域对应的植物种类也有所不同,其中栖息的怪物也有所不同。例如在一个开放的低湿度地区,会有一群草食生物在那里悠闲的吃草,而茂密的森林地区则会有等待狩猎的捕食者。越强大的生物存在的位置越深入,进而称霸整个地区。另外,在森林上空有飞行着的飞龙Rathalos。
操作技巧
PC键位操作方向键:菜单
左键:确定、攻击
右键:取消、返回、采集
Q/E,1/2:翻页,道具使用
WASD:人物行动
M:地图
Tab:任务准备,技能
C:导航
V:远程瞄准
Shift:冲刺、收起武器
Ctrl:举起武器,防御
PS4手柄操作
移动:左摇杆
奔跑:左摇杆+R1/左摇杆+L3
重置镜头:L1
切换对话角色:L2/R2
打开菜单:Option
打开生态地图:触摸板
调整镜头:右摇杆
确认/互动: O
取消/退出:x
拔刀(掏出武器):三角键/R2
收刀(收起武器):方块键/R1
攻击:三角键、O、R2,三个键位还能组合做出不同攻击动作
防御(大剑、片手剑、长枪、统枪、盾斧):R2
瞄准:按住L2
射击(轻弩、重弩、弓):R2
蹲下:静止不动时按 X
翻滚回避:左摇杆 +X
切换道具:按住L1+十字键/按住L1+右摇杆
使用道具(仅限双刀状态):方块键/按住L1,右摇杆选中道具后再松开(该操作在Option中可自定义)
用弹射器发射飞刀、闪光弹、音爆弹、小石子等道具,仅限收刀状态 :按方块键装备道具,按住L2瞄准,按R2发射道具
锁定目标:按下右摇杆(R3),在Option中可自定义锁定对象,比如之锁定大型敌人
显示体力、耐力槽、放大小地图:按住L1
骑乘魔物状态
以跳跃攻击击中大型魔物后,有机会进入「骑乘魔物状态」。一旦进入「骑乘魔物状态」,可以抓着魔物不放,并进行攻击。在骑乘魔物状态中,迷你地图的外框颜色会显示出魔物的动作征兆。一边确认魔物的动作与迷你地图的外框,一边进行攻击吧。
骑乘魔物状态持续时会消耗耐力。耐力耗尽后即会被甩落,请务必小心。
在骑乘状态下攻击
按下△可进行攻击。
持续攻击,就会出现施放强大攻击的机会。
迷你地图的外框发出强烈白光时,是进行最终攻击的好机会。
承受甩落
快被魔物甩落时,按下R2,抓住魔物撑过去吧。
迷你地图的外框变成红色,就是甩落的征兆。
回避冲撞
魔物冲撞墙壁等地方,想要甩落玩家角色时,操作左操作杆来改变位置,进行回避吧。
迷你地图的外框变成红色,且镜头接近玩家角色时,就是冲撞的征兆。
游戏系统介绍
游戏界面1、限制时间
任务的限制时间,蓝色指针表示剩馀时间。蓝色指针若到达红色指针所指的位置,任务就会失败。没有限制时间的探索,则不会显示。
2、显示昼夜
太阳的符号代表白天,月亮的符号则代表晚上。
3、自己的名称
显示玩家角色的名称。
4、自己的体力
显示玩家角色的体力。平常计量表会以最小化的状态显示。计量表会配合战斗状态等情况自动展开。
计量表里绿色的部分耗尽,就会力竭倒下。承受伤害时留下的红色部分,会随着时间经过慢慢回复。
5、自己的耐力
显示玩家角色的耐力。平常计量表会以最小化的状态显示。计量表会配合战斗状态等情况自动展开。
採取如冲刺或特定的攻击动作等需要耐力的行动时,就会消耗耐力。根据状况不同,耐力的消耗量会改变。平常的耐力消耗量会比战斗状态下的消耗量少。
耐力虽然会随着时间经过回复,但经过更长的一段时间后,计量表的最大值会减少。计量表的最大值可使用「全熟肉」等道具增加。
6、近身武器的状态
显示武器的锐利度状态等内容。根据武器不同,显示的内容会改变。
7、特殊载具的状态
显示现在是否能使用特殊载具的状态。画面显示 标示×符号时,无法使用特殊载具。
8、显示任务成员
显示任务成员的名称与体力。
9、操作指南
根据状况显示操作方式。
10、目标导引
显示任务的目标与达成状况。
11、远距离武器的状态
显示弹药的种类与剩馀弹药数。
12、道具视窗
显示选择中的道具。
13、迷你地图
显示现在所在地的地形与方位。怪物、採集物与重要图示等等,也会显示在迷你地图上。玩家可凭借迷你地图的外框颜色,确认玩家角色的战斗状态。
任务成员的战斗状态
任务成员的战斗状态显示在任务成员名称旁边的眼睛图示,黄色代表与怪物交战,红色代表吸引怪物仇恨,接下来是怪物的主要攻击目标。
地图和世界
该游戏并不是一个开放世界游戏,但是地图会非常广大、高度开放。虽然地图依然是分隔开的,但是移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域(zones)设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换。
多人模式
该游戏将拥有可实时加入的多人联机系统,据卡普空社区经理Yuri Araujo介绍:尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,而这一切都是系列首创。玩家可以和以前一样在狩猎开始前进行组队,也可以在任务中随时随地发射S.O.S信号弹召集伙伴。本作不支持离线本地多人,但是玩家可以在离线模式下单人游玩。至于会不会存在某种为多人模式设计的城镇,这一点卡普空还未决定,会在晚些时候进行讨论。多人联机也支持语音聊天和姿势沟通。
武器和装备
本作收录了《怪物猎人》系列中出现的14种武器类型,包括蓄力斧剑(Charge Blade)和操虫棍(Insect Glaive),不过穿龙棍(Tonfa)没有加入。
该游戏中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E3 2017发布会上公布的预告片中就展示了其
一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你。
除此之外本作中还会加入一种类似钩索的道具“Slinger”,玩家可以利用它钩住某个固定物,围绕钩挂的目标进行移动。你也可以捡拾石头用Slinger充当投石索向敌人投掷石块,分散其注意力。
战斗
该游戏延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。作为系列新作,它并没有移除前作的经典元素,而是在前作的基础上进行创造。MH系列的基础元素,例如HP、锋利度、装备选择、体力槽都被完全继承下来,玩家们也依然可以在走路时使用道具。
尽管在预告片中我们看到了猎人游泳、潜行的场景,不过本作中并不会加入水下战斗或者窃取。在被问及本作的绘画风格时,卡普空回答说:“这是全新的作品。也就会有全新的游戏系统更新换代!”
怪物
该游戏中的怪物们有着多种多样的个性,你也可以利用这些个性对付他们。本代作品中的AI在升级之后也会更加智能,而怪物也会变得“更像活物”一些。怪物的头上不会显示血条,不过伤害数值会显示出来。本作依然存在断尾的设定。
在遭遇小型怪物时,玩家可以选择悄悄溜过去避免战斗,也可以选择击杀它们采集素材。
其他
游戏中会有猫伴(Felyne Palicoes)。
前代作品中的钓鱼、采矿、捉虫也都会在本作中回归。
新手常用技巧
1、喝血瓶,解毒药的时候是可以跑的,有多少新手是走着喝的。2、腿瘸了之后是可以捕获的,方法是放个雷陷阱,然后放两个捕获,我们群好几个都说残血被三猫的,你就不能放掉让回去睡觉然后捕获么。
3、目前,前期最有用的武器属性是雷,所有的火龙,灭尽,风飘什么的,都是弱雷的。
4、猫饭一定要吃,一次300金币不多,箱子里有免费肉,出门啃一口,涨耐力槽,怕直接被秒的,猫饭+秘药能多好多血。
5、捕获问题很多,主要是捕获会直接结束狩猎任务,残血的战斗虽然简单了,但是对于新手来说,时间可能不够或者只剩一猫的情况下,还是捕获来的稳当。
6、有些任务就是捕获的,直接杀掉不行。
7、先电击陷阱(麻),然后,俩个捕获球(麻)就能抓住了,腿瘸的时候可以直接捕获,也可以跟他回家,趁他睡觉的时候捕获,这样更安全。
8、猫饭是可以连续吃的,刚开始吃完,只要你不死,一直存在效果,如果死了猫饭效果消失,不过还可以继续吃,但是短时间内不行,具体多长时间我没算过,可能是10分钟吃一次?右面到时候会有提示的,可以进食了。对自己没信心的,可以等再能吃猫饭的时候,在出去狩猎。
全特殊装备介绍
隐身衣装:120秒内,躲藏怪物的视线,不会被察觉。攻击或受到直接伤害会马上解除效果。冷却时间为300秒。疗愈烟筒:设置型烟筒,60秒内会散发缓缓回复猎人体力的烟雾。散发的烟雾对其他同伴也有效。冷却时间为150秒。
滑空衣装:180秒内跳跃的滞空时间延长。如果有强风的场所可以乘风飞上空中,作出跳跃攻击。
解除烟筒:设置型烟筒,60秒内会散发解除所有异常及属性异所状态的烟雾。散发的烟雾对其他同伴也有效。冷却时间为150秒。
体力衣装:120秒内,代替猎人吸收受到的伤害。当吸收到大约150体力后效果会结束。冷却时间为360秒。
耐雷衣装:180秒内,减轻猎人受到的雷属性伤害。猎人不会陷入雷属性异常状态及麻痹。冷却时间为210秒。
盗掠衣装:180秒内,攻击大型魔物时,会有机会掉落换金道具。冷却时间为210秒。
耐水衣装:180秒内,减轻猎人受到的水属性伤害。猎人不会陷入水属性异常状态,在深水场所的移动力不会下降,泥巴的行动限制减轻。冷却时间为210秒。
耐寒衣装:180秒内,减轻猎人受到的冰属性伤害。猎人不会陷入冰属性异常状态。冷却时间为210秒。
耐热衣装:180秒内,减轻猎人受到的火属性伤害。猎人不会陷入火属性及爆破异常状态,热地形的伤害无效。冷却时间为210秒。
挑衅衣装:180秒内,会被魔物狙击,可以引诱魔物到其他场所。持续攻击或受到攻击会结束效果。冷却时间300秒。
达人烟筒:设置型烟筒,60秒内会散发增加猎人会心50%的烟雾。散发的烟雾对其他同伴也有效。冷却时间为180秒。
化合衣装:60秒内,猎人持有状态异常属性武器时,攻击出现异常状态属性值的机会提升。冷却时间为210秒。
免疫衣装:回复所有属性异常状态及异常状态。120秒内,猎人不会陷任何属性异常状态及异常状态。冷却时间为210秒。
强打衣装:90秒内,攻击会附加晕厥值。如果原本的攻击已经有晕厥值,晕厥值会提升。冷却时间为360秒。
回避衣装:90秒内,回避行动的无敌时间延长。成功回避魔物的攻击后,基础攻击力在20秒内会提升24。衣装冷却时间为300秒。
不动衣装:90秒内,猎人受到伤害不会有受伤动作,同时会有风压无效,听觉保护,耐震的效果。受到的伤害减少。冷却时间为360秒。
地图攻略
主要12 区空中有巨大的岩石存在,用投射器或远程攻击可使岩石掉落对下面的魔物造成大量伤害以及倒地。
16区的木提坝可以被小爆弹破坏。破坏后大量的水会冲出把魔物冲至11区并造成大量伤害。
4区和8区的常春藤可以被魔物的攻击或小爆弹破坏。破坏后会形成常春藤陷阱,可以把引诱魔物进去达到拘束效果。
13区的休息场所中,在魔物休息时攻击常春藤的部份可以造成和掉落陷阱一样的效果,将魔物拘束一段短时间。
地图上存在猫手掌图示的地方是德特尔族人的支援点(需要先成为该地图的德特尔的朋友),骑乘魔物后到达这些支援点时德特尔族人会用藤蔓拘束着魔物一段长时间。
其他
营地分别在1、8、11、17区。
13-15区和17区虽然在同一个地图中显示,但其实是超级复杂的立体结构。
德特尔的据点在17区左上,需要在地图上找到德特尔后一直跟随他回到据点。
孤高的鱼类调查员在1、4区。
热情的生物调查员在5、11区。
老练的獣人族学者在1、6、8、17区。
古代龙人在1、10、11、17区。
艾露猫同伴在10区及11区的左上方。
飞竜的蛋在16区。
翼龙会从5区来回15区,或8区来回14区。
3区和2区之间有地下洞穴互通
13-15区和17区虽然在同一个地图中显示,但其实是超级复杂的立体结构。
全怪物攻略
古树森林一排排地生长的古树串联成为一片广阔的「古树森林」,高耸入云。
这些古树形成一个生态系统,涵盖着森林内所有生物。
贼龙
是率领凶豺龙群族的领导。
食欲旺盛,在空腹的时候会变得很暴躁。
整个吞下捕杀的猎物的模样是最精彩的部分。
弱点属性:火
一般属性:雷、冰
较高抗性:龙
抗性属性:水
有效异常状态:毒、睡眠、麻痹、爆炸、晕眩
弱点:头、身体、前脚
可破坏部位:头、身体、前脚
吐毒龙
体内有毒液的鸟龙种。
会吞吃飞散核桃之类的植物蓄积在嘴里或尾巴,再混合毒液喷出强力的剧毒吐息。
飞雷龙
栖息在树上,在林木间飞舞活动的牙龙种。
似乎会藉由移动时摩擦林木与地面,使体毛能够蓄积静电。
弱点属性:水
一般属性:火、冰
较高抗性:龙
抗性属性:雷
有效异常状态:毒
一般异常状态:睡眠、麻痹、爆炸、晕眩
抗性较高状态:无
弱点:头、尾
可破坏部位:头、背部、前爪、尾
蛮颚龙
对这个捕食对象丰富的森林虎视眈眈。
非常好战的他对其它魔物是毫不犹豫地袭击。
弱点属性:水
一般属性:雷、冰
较高抗性:龙
抗性属性:火
有效异常状态:无
一般异常状态:毒、睡眠、麻痹、晕眩
抗性较高状态:爆炸
弱点:头、尾
可破坏部位:头、脚、尾
火龙
整个古树森林生态系统最顶尖的魔物。
可怕的飞龙会利用锐利的毒爪和火暖燥的呼吸降落在入侵者身上。
弱点属性:龙
一般属性:雷
较高抗性:水、冰
抗性属性:火
有效异常状态:无
一般异常状态:睡眠、麻痹、晕眩
抗性较高状态:毒、爆炸
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、背部、尾
大蚁冢荒地
在一片广大的干旱地区同时有充满古树的沼泽为水源的荒地中,大量的大蚁冢遍布整个沙地,而水域中则有各种颜色鲜艳的植物。
这片有着两面生态的荒地,许多生物均能适应于此。
大范围的干旱地区 — 一个充斥巨型蚁冢的地方。猎人在此进行探索时或会因沙漠环境而感到辛苦
荒地中夹杂着沼泽地区 — 生物从荒地聚集来寻找植物和水源,大型的魔物亦因此而居住在这里
即使在恶劣的环境下,魔物和其它生物亦能展现出他们的能力于这片「大蚁冢的荒地」中栖息。
搔鸟
这种魔物擅于以它们有力的前脚抓着物件。
因此可于「大蚁冢荒地」和「古树森林」内偷魔物蛋。
它们亦擅于抓住大石并置于身前以保护自己。
弱点属性:水
一般属性:火、雷、冰、龙
较高抗性:无
抗性属性:无
有效异常状态:无
一般异常状态:毒、睡眠、麻痹、爆炸、晕眩
抗性较高状态:无
弱点:头
可破坏部位:头、前脚
土砂龙
这种魔物边漫步着边寻找蚂蚁,并用泥浆标记领域。
一旦它们的领域受到破坏,它会迅速地攻击破坏者。
它们以泥浆保护自己,亦会将泥浆洒落别人身上作攻击。
弱点属性:火(淤泥状态为无效)、水(淤泥状态)
一般属性:冰
较高抗性:龙
抗性属性:雷
有效异常状态:毒、麻痹、爆炸
一般异常状态:睡眠
抗性较高状态:晕眩
弱点:前爪、尾巴
可破坏部位:头、前爪、脚、尾
泥鱼龙
于「大蚁冢荒地」沼泽区中居住的大型鱼龙。
利用泥浆捉拿猎物和保护自己,有时会对入侵其领域的魔物进行攻击。
弱点属性:雷(淤泥状态为无效)、水(淤泥状态)
一般属性:无
较高抗性:冰、龙、火(淤泥状态为无效)
抗性属性:无
有效异常状态:晕眩
一般异常状态:毒、麻痹
抗性较高状态:睡眠、爆炸
弱点:头、尾
可破坏部位:头、身体、脚、尾
熔山龙
弱点属性:水、龙
一般属性:冰
较高抗性:雷
抗性属性:火
有效异常状态:无
一般异常状态:无
抗性较高状态:无
弱点:头、身体、散热器官
可破坏部位:头、身体、散热器官
岩贼龙
弱点属性:雷
一般属性:水、冰
较高抗性:龙
抗性属性:火
有效异常状态:毒
一般异常状态:睡眠、麻痹、晕眩
抗性较高状态:爆炸
弱点:头、尾
可破坏部位:头、前脚、尾
樱火龙
弱点属性:龙
一般属性:雷
较高抗性:水、冰
抗性属性:火
有效异常状态:晕眩
一般异常状态:睡眠、麻痹
抗性较高状态:爆炸、毒
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、背部、尾
苍火龙
弱点属性:龙
一般属性:冰
较高抗性:水、雷
抗性属性:火
有效异常状态:无
一般异常状态:睡眠、麻痹、晕眩
抗性较高状态:毒、爆炸
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、背部、尾
爆鳞龙
弱点属性:雷
一般属性:冰、龙
较高抗性:水
抗性属性:火
有效异常状态:无
一般异常状态:毒、睡眠、麻痹
抗性较高状态:爆炸、晕眩
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、背部、尾
雌火龙
主要在地上进行狩猎,别称《陆之女王》。
曾被目击成双成对进行狩猎的样子,他运用优秀的脚力和含毒液的尾巴收拾猎物。
弱点属性:龙
一般属性:雷
较高抗性:水、冰
抗性属性:火
有效异常状态:晕眩
一般异常状态:睡眠、麻痹
抗性较高状态:毒、爆炸
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、背部、翅膀、尾
角龙
大蚁冢荒地之主。
拥有强烈的领土意识,具有如同暴君的攻击性。
还有把地上发出大声响的猎物拉进地下领土的习性。
弱点属性:冰
一般属性:水、龙
较高抗性:雷
抗性属性:火
有效异常状态:麻痹
一般异常状态:毒、睡眠、爆炸
抗性较高状态:晕眩
弱点:头、翅膀、胸部
可破坏部位:角、背部、尾
陆珊瑚台地
既似陆又似海,丰盛而拥有不可思议的生态系统,但却是含丰富而广阔高底差高原。
出产的陆珊瑚之卵,随着涌升流随风降至高原,成为以捕食这些卵为主的生物群的根源。
眩鸟
一发现猎物或天敌,发光器官就会张大,发出耀眼的闪光制造破绽。
要解决猎物的时候,会活用脚力发动攻击。
弱点属性:雷、冰
一般属性:火、水、龙
较高抗性:无
抗性属性:无
有效异常状态:无
一般异常状态:毒、睡眠、麻痹、爆炸、晕眩
抗性较高状态:无
弱点:头
可破坏部位:头
浮空龙
以陆珊瑚的卵为主食的飞龙种。
能在体内蓄积空气,利用吐出的力量进行空中移动,同时利用坚硬的尾巴施展强力攻击。
弱点属性:火
一般属性:雷
较高抗性:冰、龙
抗性属性:无
有效异常状态:爆炸、晕眩
一般异常状态:毒、睡眠、麻痹
抗性较高状态:无
弱点:颈袋
可破坏部位:颈袋、翅膀、背部、尾
风漂龙
以芳翼龙群为捕食对象,在狙击时会全身放出冷气,令猎物的行动迟缓后进行狩猎。
弱点属性:雷
一般属性:火
较高抗性:水、龙
抗性属性:冰
有效异常状态:毒
一般异常状态:睡眠、麻痹、爆炸、晕眩
抗性较高状态:无
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、背部、尾
瘴气之谷
陆珊瑚台地下方位置深谷。
由降到台地的魔物尸体;腐肉和骨所形成,是生态圈中重要基础。
当中能够当作有机食物的巴古迪利亚群「瘴气」是这个谷独有的东西。
毒妖鸟
弱点属性:雷
一般属性:火、冰
较高抗性:龙
抗性属性:水
有效异常状态:睡眠、麻痹
一般异常状态:爆破、晕眩
抗性较高状态:毒
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、背部、尾
痹贼龙
为求降到陆珊瑚台地的猎物的生肉,而引到此地徘徊的贼龙。
拥有具麻痹毒性的大牙,这样就能解决猎物。
弱点属性:水
一般属性:火、冰
较高抗性:龙
抗性属性:无
有效异常状态:睡眠
一般异常状态:爆炸、毒、晕眩
抗性较高状态:麻痹
弱点:头、前爪、尾
可破坏部位:头、前爪、尾
骨锤龙
食留在瘴气之谷的尸骨,全身都被这些骨缠着的兽龙种。
有人目击到牠会把身体变成圆型,利用转动移动和进行攻击。
弱点属性:龙
一般属性:冰
较高抗性:火、水、雷
抗性属性:无
有效异常状态:爆炸
一般异常状态:毒、麻痹、晕眩
抗性较高状态:睡眠
弱点:头、脚
可破坏部位:头、背部、脚、尾
惨爪龙
为求尸肉而在瘴气之谷徘徊的魔物,对其它魔物也会毫不犹豫攻击,拥有把解决的猎物和肉片带回巢穴的习性。
弱点属性:冰
一般属性:雷
较高抗性:火、水
抗性属性:龙
有效异常状态:麻痹
一般异常状态:睡眠、爆炸、晕眩
抗性较高状态:毒
弱点:头、前脚、尾
可破坏部位:头、前脚、脚、尾
尸套龙
在瘴气之谷栖息的古龙,利用瘴气活动,消耗时把四周瘴气集结令对手无法行动,拥有与瘴气共存的关系。
弱点属性:火、龙
一般属性:冰
较高抗性:雷
抗性属性:水
有效异常状态:无
一般异常状态:爆炸、晕眩
抗性较高状态:毒、睡眠、麻痹
弱点:头、胸部、尾
可破坏部位:头、前脚、身体、尾
炎王龙
可吐出灼热的气息,被火炎缠身的凶暴古龙。
脾气暴粗,从正面跟牠对峙的人没有例外会令自己置身于火炎之中。
弱点属性:水、冰
一般属性:无
较高抗性:雷、龙
抗性属性:火
有效异常状态:无
一般异常状态:毒、晕眩
抗性较高状态:睡眠、麻痹、爆炸
弱点:头、翅膀、尾
可破坏部位:头、翅膀、尾
钢龙
能够呼唤风暴,不让任何人接近自己身边的古龙。
拥有相当硬的金属质地外殻覆盖全身。
弱点属性:雷
一般属性:龙
较高抗性:火
抗性属性:水、冰
有效异常状态:毒、爆炸
一般异常状态:晕眩
抗性较高状态:睡眠、麻痹
弱点:头、前爪、尾
可破坏部位:头、翅膀、尾
熔岩龙
弱点属性:水
一般属性:雷、冰、水(硬化状态)
较高抗性:龙、火(硬化状态)
抗性属性:火、雷(硬化状态)、冰(硬化状态)
有效异常状态:毒
一般异常状态:麻痹、晕眩
抗性较高状态:睡眠、爆炸
弱点:头、腹
可破坏部位:头、身体、脚、尾
隐藏成就攻略
掀开猎人生活的序幕获得条件:狩猎贼龙
调查的进展
获得条件:狩猎毒妖鸟
据点的守护者
获得条件:狩猎蛮颚龙
迈向更深处
获得条件:狩猎风漂龙
安祥地沉眠
获得条件:引导熔山龙
大地的恩惠与美丽的女王
获得条件:狩猎樱火龙
激斗的胜利者
获得条件:狩猎灭尽龙
指引明路的苍蓝星
获得条件:击杀冥灯龙
上面8个直接剧情就能获得。
历战的怪物
获得条件:首次击败历战怪物
无所畏惧
获得条件:击败50次历战怪物
遇到活化石
获得条件:调查获得化石鱼(化石汤釜)
在菌猪那个点往右边走的话,在隔着石头的后面的一个池子中就可以遇到化石鱼,身上有斑点,遇到概率非常低。 轻飘飘的拥抱感
获得条件:调查获得柔毛秧鸡
建议在古代树森林的西南营地一出来的地方刷(1区或者是8区),就是有很多背甲龙那边,有时候会在背甲龙的背上,也有可能在脚下,千万要注意,这个非常容易被跑了,一定记得穿隐身衣,要小心看,一不小心就错过了,此这个出现的时候会出现叽 叽喳喳的叫声。
硬梆梆的触感
获得条件:调查获得粗毛秧鸡
在菌猪的背上,可以在瘴气谷的15区,进去可以看到个小池子,里面有小金鱼和黄金鱼,这个池子的上面就有一头菌猪和挖矿点,还有蜂蜜和两个鱼饵的地方,一定要快速的跑过去看猪的背上有没有,没有的话立马冲到最里面,有时候会趁着没跑掉的 时候抓住,比较黑,所以一定要注意。
虹色光芒
获得条件:调查获得虹色大独角仙
在古代树森林的 10 区,也就是去打泥鱼龙的河那边,那边有很多的消除果实,仔细看的话,旁边有高台可以爬上去,在早上或者是有夕阳的时候会遇到虹色大独角仙,这个抓了有大量的调查点数
隐藏食材获取攻略
特产蘑菇古树林,特产蘑菇增长区,还算好找
太阳花
古树林,太阳花增长中,从17号营地出发。
直接俩藤蔓那里跳下去,往右走,三条路,最右边一条到头是一个跳下去的口,不走,左边一条贴着墙往别处,不走,中间藤蔓形成一个小拱门过去到我人站着位置荡藤蔓过去就有。
仙人掌
荒漠,仙人掌增长,山顶就有。
硬皮果实
荒漠,硬皮果实增长中,角龙巢上方15号营地,往上到德尔塔族营地里。
珍珠贝
珊瑚地,珍珠贝增长中。
从十二或者十三区进十四区,十四区是个洞穴,从正中柱子爬上去,然后找到两个鬼爆炸菇的高台,按圈跳过去。
壶贝
珊瑚地,壶贝增长中挺大一块地,好找。
古老化石
瘴气谷,古老化石增长中。
之前说的太古石头,现在编辑下,不是太古龙骨,避免搞错。
一区出去,特别好找。
彼岸果实
瘴气谷,彼岸果实增长中,十区猫洞旁边的墙爬上去。
蓝色宝石
龙结晶之地,蓝色宝石增长,七八区之间跳下去就行了。
琥珀
龙结晶之地,琥珀增长,似乎要解锁奇面族才行,从奇面族的领地过去。
实用技巧攻略
1、场景中可发现怪物的足迹/爪印等痕迹按○收集积累到一定数量后导虫会引导你找到这些怪物。2、在没有战斗时宠物会在场景中自动收集各种素材无需玩家指示,战斗中玩家可以通过道具栏指示随从猫使用特定技能(PS:特定招式指宠物猫所装备的特殊装备熟练度达到一定程度后会获得技能)。
3、在怪物在睡眠状态下,使用爆炸桶炸头会有额外伤害加成这个技巧被称为“眠爆”,需要注意的是如果使用小爆弹贴近怪物引爆大爆弹,怪物会因为在小爆弹的爆炸中清醒,因此大爆弹爆炸时不算“眠爆”伤害正确的方法是让大爆弹贴近怪物头部,小爆弹设置的位置距离怪物远一些。
或者干脆用其他方法如捕获网和各种小石头引爆炸弹(PS在怪物睡眠状态下,最常见的怪物被打残回家睡觉时,使用武器对怪物第一击时尽量使用伤害较高的招式,因为会造成双倍伤害,俗称眠斩)。
4、当怪物走路一瘸一拐的时候或者在家里睡觉时,可以使用地洞麻痹陷阱,再把怪物吸引到陷阱中困住怪物,然后对怪物扔,捕获用麻醉球或者弩枪的捕获用麻醉弹会捕获怪物。讨伐类任务使用捕获都算任务成功而且捕捉怪物获得的素材更多。(PS:除了陷阱之外的麻痹,比如武器和麻痹瓦斯蛙所造成的麻痹是不能让怪物被捕获的)。
5、非战斗状态下,在野外打开地图,可直接选取营地并飞往,不用一步一走回家。
6、用小石子或果子打飞峰,2-4发可将其打死并且不会损坏尸体,必要时也可用捕获网造成伤害,对飞峰和甲虫使用毒烟雾弹,可使它们中毒身亡并不会损坏尸体方便剥取,装备标本珠3颗后随便打飞虫和甲虫都不会破坏尸体了,前期获得一些装备需要用到这些昆虫的素材。
7、任务中大约10分钟后可再次吃猫饭,采集和剥取时按住○不动即可,不用连按,而且速度会加快。
8、发射器可以用来射出钩锁。把发射器对准地图上的契虫/飞行翼龙,按下○就能使出钩锁,契虫在地图上是一只会动的,闪着黄光像花一样的东西,通常在高处出现/飞行翼龙是一种小型飞龙,玩家可以吊在它们身下进行移动(PS需要装备各类石头是才可以射击翼龙)。
9、池子里的鱼可以直接用网捕获,但鱼群会被吓走,吓走后鱼群会过一段时间才会重新回来,闪光翅虫、回复密虫、睡眠青蛙等都是可以捕获的。
10、使用任何武器除弩枪外,在利用高低差进行攻击时,都有几率进行骑乘状态(PS有的武器自带招式中可以原地起跳,比如长枪、操虫棍、单手剑所以他们可以做到平地骑乘)。
11、乘骑时也可以用发射器投石列如爆裂结晶两下即可使怪物倒地,乘骑时骑在怪物背上的攻击速度是骑在头上和尾巴上的两倍可在背上进行攻击。
12、被怪物打到在地时,可以发射石头,闪光之类的,还可以倒在地上装死,大约有三四秒是无敌的。
13、当斩味/锋利度掉至红斩,各种武器都会出现弹刀,铳枪在红斩下无法射击,所以当斩味下降后,要想办法尽快磨刀。
14、武器的锋利度从高到低依次为白-蓝-绿-黄-红,每降低一级伤害都会降低,而且武器的锋利度越高越不容易弹刀。
15、当小地图周围没有边框时,玩家奔跑不会消耗耐力槽,当小地图边框变成红色,说明被怪物发现,并处于交战状态,变成白色,说明虽然被发现,但怪物没有进入与玩家交战状态,战斗中边框突然由红色变成白色,通常说明怪物要移动换区了。
16、当身上着火时,在水里翻滚可立即灭火,如果是在陆地上,则需要翻滚三次。
17、在加工屋里,选择要生产/强化的武器及防具并按下△,就可以把这个装备登录到预购清单中,这样玩家就能很方便的查看想要的装备,以及制作它们现在所缺少的素材。
18、有一种叫做外观装备的东西,它可以在不改变防具属性和状态的情况下,单独改变玩家角色装备防具的外观。这类装备可以在小屋里与仓库互动,选择“整理造型”→“外观装备设定,俗称时装。
19、在进行各类任务时都可以回到营地帐篷里拿补给品列如回复药,闪光弹之类的。
20、地图上收集和调查怪物的足印,粪便和各种痕迹,捕获或猎杀都会提示对某种怪物的研究点数,当研究点数满级时玩家可以猎人笔记中看到怪物的弱点以及各种报酬奖励和它所掉落的素材(PS调查点数满级以后把怪物打到一定血量后它头顶会显示一个骷髅头此时便可以捕捉了)。
21、武器和防具常用的搭配,可以把它们登录,之后就可以非常方便换装,一颗珠子可以登录在每一套装备中。
22、调和轮盘的内容可以自由设定,包括调和也可以,设定调和后,可以不用打开菜单选择调和了,可以快速调和闪光弹,弹药等,调整轮盘的顺序后,一定要保存在道具列表中,它是和道具列表绑定的,否则下次提取道具列表的话你的轮盘又会恢复到未保存装态之前。
23、游戏有拔刀状态下一定时间不动作会自动收刀的功能,这个功能建议在设定里面关掉,会影响操作手感。
24、玩家可以在小屋里改变装备和外观以及,面部造型,还可以更改宠物的颜色和它所使用的特殊装备。
25、弩枪在装弹时按住△不放可以装填全部弹药,弩系在空中按△可以使出空中攻击并装填子弹但是弩枪是没有骑乘判定的。
26、各类投射物效果和用法。
【光苔】:可以用来照明,还可以用来攻击飞在天空中的龙,有一定几率击落。
【尖锐石】:效果就像弩系的贯通弹,伤害中上,在怪物换区时可以打断,对付爆磷龙有奇效。
【种火石】:打在地上会形成一团小火焰,可吸引爱火的小怪,驱散怕火的小怪,在瘴气之谷还能直接驱散一大片瘴气,松明弹在地上形成的小火焰还会对怪物造成一定的伤害,对战熔岩龙的时候,松明弹还可以让怪物身上已经硬化的熔岩外壳重新软化。
【小石头】:弹药多是其特点,能装20发,属于打击型攻击,可用来获取鹿角。通常用来引怪、点燃大爆桶或者攻击飞虫。此外,用它攻击搔鸟的前爪有一定概率把它抱起来的石头打下来。
【飞碟果实】:效果与小石头相似,威力比石子高一丢丢,2发可打死巨峰且不破坏尸体。
【黏着石】:命中后会黏在怪物的身上,外形像一个黄色的海胆。用武器攻击粘在怪物身上的黏着石,会引发爆炸和冲击。如果粘在头部引发爆炸会积累眩晕值,一定程度后怪物就会倒地眩晕。这是非打击类武器眩晕怪物的方法之一。
【飞散核桃】:打出去之后会发出巨大的声响,并且会爆裂,形成一小团范围攻击。有时候打几只靠的近的巨峰可以一发三雕,威力中等,有时候会打坏巨峰尸体。
【爆裂结晶】:只能在龙结晶之地拾得,效果与飞散核桃相似,可用来扑灭焱妃的蓝色火焰。
【灭龙石】,:类似于龙封力的投射版。一定次数后能将古龙的特殊能力消去,比如炎王龙周身的火焰,尸套龙身边的瘴气领域,钢龙的风压等。
【水罐球】:可以用来击碎土砂龙和泥鱼龙身上的泥块,提早露出怪物的弱点,能获得大量部位破坏的点数。飞雷龙充电,攻击可以提前结束怪物的全身充电状态。
【异臭弹】:被击中的怪物身上会冒出屎黄色的气体,随后会离开当前区域,猫饭异臭达人会让怪物离场几率提高。当有多个怪物同场的时候,异臭弹就能达到清场的目的。异臭弹的主要调和素材是怪物们的各种粪便。
【闪光弹】:扔出之后发出十分刺眼的光芒,让怪物短时间里出现盲目的状态,大部分飞在空中的怪物会因此摔落地面、倒地出现大硬直,力战怪物只吃四次闪光,请把握好闪光的使用时机切勿乱用。
【音爆弹】:对听觉敏感的怪物十分有效,例如角龙潜地后使用音爆弹,就能把它炸出地面,出现长时间硬直。制作音爆弹需要的素材“鸣袋”可以在沙漠地图8区天上飞的翼龙那里获得。近战武器可以使用闪光弹。
27、打开生态地图,按,R3,选中特定目标,比如怪物,采集点或者队友,导虫会引导你去找到他们。此外发现怪物时按下,R3,可以锁定怪物,之后按,R3,镜头会对着它,此外锁定怪物后推动右摇杆可以改变锁定部位,比如头部或尾部。
28、飞龙一家都可以用闪光弹教育它们做龙,俗称终极13闪,可以在背包里携带10个光虫以及三个闪光弹,闪光弹,闪完,就可以使用光虫反复调和,这样狩猎火龙一家就会很轻松。
29、在地图上栖息的全新兽人族德特尔是类似艾路的生物,他们在各地形个部族的辅助能力不同。如果和他们搞好关系,任务途中偶尔也会以随从的身份加入战斗,任务结束后会增加对该部落的好感,当好感达到一定程度时在特定位置骑乘时可以触发场景互动。
30、战斗一段时间后怪物会进入疲惫期,具体表现为发呆嘴边留口水动作迟缓,一般当怪物处于疲惫期时,都会主动换区进食,这时在怪物进食的路上放块睡眠生肉麻痹生肉等怪物就回去吃,从而造成各种异常状态。
31、太刀使用两次普通攻击加一次袈裟斩接R2即可成功开刃以及升刃这是除斜坡开刃和看破斩开刃外最快的开刃方式(PS两次普通攻击时伤害必须是黄色,不然,气刃值不够)。
32、太刀在斜坡位置可以按住奔跑键不放,在按R2可以发动空中气刃拔刀斩,落地时再按R2就可以发动反动气人大回旋斩直接开刃。
33、大锤在狩猎前,可以蓄力+O可以发动强化自身攻击的BUFF,此BUFF只有在收刀和被怪物打出大僵直时会结束,不然会一直持续。
34、弓箭普通滑步只能4向,如果滑步后松开l2调整角度再按住l2进行滑步就能8个方向滑步。
35、地图上有各类陷阱,可以打开生态地图选择,环境陷阱查看,熟练使用各种陷阱能更加方便的狩猎)(PS大部分环境陷阱都需要小石头之类的射击触发)。
36、单手剑可以在不收刀的情况下使用闪光以及各种i回复药,其他任何武器都做不到。
37、武器类型分为斩击和打击,斩击可以断尾,打击类武器对怪物头部进行攻击可以造成晕厥,斩击类武器就是有刀刃的--打击就是锤子,和狩猎笛,弩枪另说。
38、连续狩猎怪物生命只有60%,多人组队怪物生命为260%,两人血量和四人血量相同。
39、惨爪龙的撕裂状态吃星辰肉干可以抵消,(肉干还可以瞬间回复所有红色血条)如果没带可以蹲下解除裂伤。不然裂伤会一直持续。
40、当你在组队狩猎时,发现战斗中怪物突然睡觉请立刻停止你的攻击动作因为这个代表着队友要眠爆了,这个很重要,千万不要去打断不然你会发现你的队友会疯狂骂娘了。
41、古龙是没有主动攻击性的,灭尽龙和炎妃龙除外意思就是你可以在狩猎前,带两个大爆炸桶在他面前,然后再开始狩猎事半功倍。
常见问题
1、闪退黑屏怎么办?答:删除游戏目录下graphics_option.ini配置文件
2、卡顿怎么办 ?
答: 如果玩家觉得画面不流畅,想要提升帧数,建议在“显示”—“画面细节设置" 选项中,将“立体描绘质量”设置为“关”。
如果玩家在控制角色移动时,画面出现抖动影响流畅度,建议在“显示”选项中,将“垂直同步”设置为“关”。(注:关闭垂直同步有时会发生画面撕裂的问题)
3、画面模糊与键鼠不跟手问题
答:(1)设置画面,动起来模糊超难受,关了立体,抗锯齿改了快速,立马满帧+不模糊。
(2)改视角,默认50速超级恶心,鼠标不跟手像手柄。
(3)瞎锁定,类型1、2看你习惯。
(4)道具使用,F1234+数字键使用还行,用使用频率低的道具挺方便,日后广域上BUFF也方便。
(5)改快捷键,特殊动作反人类的CTRL改自己的惯手键。
4、错误代码50352怎么办?
答:回到标题重进
配置要求
最低配置系统:Windows 7 x64
运行环境:DirectX 11
CPU:Intel Core i5-4460, 3.20GHz 或 AMD FX-6300以上
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 或 AMD Radeon R7 260x(VRAM 2GB以上)
硬盘:需要 20 GB 可用空间
推荐配置
系统:Windows 7 x64
运行环境:DirectX 11
CPU:Intel Core i7 3770 3.4GHz 或 Intel Core i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen 5 1500X
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon RX 570 (VRAM 4GB)
硬盘:需要 20 GB 可用空间
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