Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件)
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Peregrine Labs Yeti电脑版是一款非常好用且功能强大的专为autodesk maya用户打造的毛发插件,该插件不仅适用于各类毛发的生成,还可以快速生成皮毛、羽毛和树叶等内容。Peregrine Labs Yeti电脑版提供了丰富的参数供用户选择,用户可以根据自己的需要来生成不同的毛发效果.Peregrine实验室发布了Yeti 3.0,这是三年来首次对Maya的皮毛、羽毛和实例系统进行重大升级。更新增加了一种新的编织几何类型,用于创建编织发型,支持分层的新郎和在纤维上的散射点,以及对图形编辑器和Viewport 2.0显示的更新。有需要的用户可以下载体验!
作为一款以诺德为基础、专注于生产的工具,自2011年推出以来,Yeti已经成为许多大型VFX和动画工作室的主打产品,最近推出了《雷神2:诸神黄昏》(Thor: Ragnarok)等作品。该软件支持renderers包括3Delight, Arnold, Clarisse, Guerilla渲染,Redshift, RenderMan和V-Ray,现在Foundry也明确声明它是其支持的关键的pipline技术之一。
2、新在Yeti 3.0:新辫子原始,和更新羽毛
Yeti 3.0的新功能包括一个自我描述性的新Braids原语,它可以沿着输入曲线的线生成用户自定义的编织。与Yeti的翎毛系统一样,该系统由Maya节点组成,用户可以在视觉上创建发型,并可以将结果导入Yeti图形中进行编辑或渲染。翎毛原语本身也被更新了,添加了新的轮廓曲线和渐变控件,以及新的属性来控制每个羽毛的倒刺数量和每个倒刺的顶点数量。
3、修饰现在支持变形层
Yeti的仪容整洁系统也得到了更新,在新郎节点上增加了变形层,这样就可以在英雄新郎的头顶上添加更多的向导和新郎。然后,图层可以重新排序,或者单独调整权重,提供对输出的精细控制。
4、沿纤维散射点的新选择
现在还可以将点分散到纤维上,提供对雪或碎片在雪人几何形状上的放置的更多控制;甚至是递归生成纤维。辫子和羽毛都可以转换成纤维,这也使得沿着这些几何类型分散点成为可能。
5、图形编辑和Viewport 2.0预览的工作流改进
其他的变化包括在Maya的Viewport 2.0中显示Yeti系统时对颜色属性的基本支持:在一分钟内,仅仅是漫射颜色,尽管更多的功能正在计划中。图形编辑器还得到一些“高度请求的更新”,包括一个新的自动布局选项,完全支持撤销和重做,以及搜索编辑器中所有节点的选项。
用于造型、编织、动态和分层修饰的众多节点都建立在不依赖于拓扑的工作流程之上。
2、羽毛
通过集成到Yeti图表中的灵活且优化的生成器轻松创建羽毛,以进行实例化、外观开发和变形。
3、程序
使用完全集成在Maya中的Yeti程序图形编辑器进行非破坏性工作。
Peregrine Labs Yeti(maya毛发插件)特色
1、许多现代视觉特效和特色动画管道的主要部分作为一款以诺德为基础、专注于生产的工具,自2011年推出以来,Yeti已经成为许多大型VFX和动画工作室的主打产品,最近推出了《雷神2:诸神黄昏》(Thor: Ragnarok)等作品。该软件支持renderers包括3Delight, Arnold, Clarisse, Guerilla渲染,Redshift, RenderMan和V-Ray,现在Foundry也明确声明它是其支持的关键的pipline技术之一。
2、新在Yeti 3.0:新辫子原始,和更新羽毛
Yeti 3.0的新功能包括一个自我描述性的新Braids原语,它可以沿着输入曲线的线生成用户自定义的编织。与Yeti的翎毛系统一样,该系统由Maya节点组成,用户可以在视觉上创建发型,并可以将结果导入Yeti图形中进行编辑或渲染。翎毛原语本身也被更新了,添加了新的轮廓曲线和渐变控件,以及新的属性来控制每个羽毛的倒刺数量和每个倒刺的顶点数量。
3、修饰现在支持变形层
Yeti的仪容整洁系统也得到了更新,在新郎节点上增加了变形层,这样就可以在英雄新郎的头顶上添加更多的向导和新郎。然后,图层可以重新排序,或者单独调整权重,提供对输出的精细控制。
4、沿纤维散射点的新选择
现在还可以将点分散到纤维上,提供对雪或碎片在雪人几何形状上的放置的更多控制;甚至是递归生成纤维。辫子和羽毛都可以转换成纤维,这也使得沿着这些几何类型分散点成为可能。
5、图形编辑和Viewport 2.0预览的工作流改进
其他的变化包括在Maya的Viewport 2.0中显示Yeti系统时对颜色属性的基本支持:在一分钟内,仅仅是漫射颜色,尽管更多的功能正在计划中。图形编辑器还得到一些“高度请求的更新”,包括一个新的自动布局选项,完全支持撤销和重做,以及搜索编辑器中所有节点的选项。
软件亮点
1、毛皮和头发用于造型、编织、动态和分层修饰的众多节点都建立在不依赖于拓扑的工作流程之上。
2、羽毛
通过集成到Yeti图表中的灵活且优化的生成器轻松创建羽毛,以进行实例化、外观开发和变形。
3、程序
使用完全集成在Maya中的Yeti程序图形编辑器进行非破坏性工作。
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