FumeFX for Cinema 4D
详情介绍
FumeFX是一个强大的流体动力学插件,为 Cinema 4D设计,用于模拟和渲染现实的火、烟、爆炸和其他气体现象。它在捕捉流体气体行为的微妙和复杂性的能力上无与伦比,它在视觉效果艺术家、游戏开发者、可视化专业人士和其他所有要求在现实主义中要求最大的人中受到青睐。
FumeFX的最新版本为艺术家们提供了一套独特的工具,这些工具可以解放创造性的思维,将单调乏味的工作减少到比以前更小的程度。由于FumeFX核心重写的结果,大量不规则的对象可以被用于模拟而不用担心解决方案的不稳定性。新实现的保守的advection, GPU加速3ds Max viewport,更快的模拟,fxd多线程的lossy压缩只是FumeFX 5.0中发现的一些新特性。
1、FumeFX GPU加速显示集成在3ds Max视口内。新的显示包括体积阴影,适当的几何遮挡和即时阴影反馈。
2、数据预览已经更改,允许用户选择voxel display size。
3、新的FumeFX工具栏,提供对FumeFX的访问、源创建以及模拟控制。
(*)支持3ds Max 2018及更新
二、模拟
1、在武器库中有了新的平流类型,FumeFX可以很容易地创建流体流,即使在900帧动画之后也能最小化数值损失。
2、模拟核心重新设计允许使用复杂的几何图形而不是使用代理而不破坏解决方案或导致不稳定。
3、不考虑模拟子步骤和再定时尺度因子,平滑的重新计时。
4、根据场景设置,最新版本的FumeFX提供高达20%的速度。
5、在小波湍流通过时进行时间重构的能力。
6、涡度II优化包括更快的计算和更低的内存需求。
7、改进模拟扩展。不同间距的网格将导致类似的模拟。FumeFX 5还改进了在模拟中使用的CPU内核的扩展。
三、I / O子系统
1、新的有损。fxd压缩允许每个通道的压缩质量,并在相同的缓存文件中混合无损和有损通道。
2、用于超高速缓存保存和加载的多线程。fxd I/O的最新技术。
3、在用户定义的降低分辨率的加载缓存允许艺术家更容易的视图操作和渲染设置。
4、在缓存保存过程中最小化网格会生成更小的文件,从而更快地保存和呈现。
5、FumeFX 5以一种形式编写OpenVDB缓存,使其在Arnold卷网格、红移网格甚至Houdini中易于阅读。FumeFX vdb缓存将被正确定位,这使得任何OpenVDB工作流都很简单。
6、各种OpenVDB缓存优化和修复。
四、呈现
无网格平流允许使用出口速度或3D纹理来创建额外的细节。
-带电晕渲染器的直接渲染支持。
节点材质编辑器 (Cinema 4D)
Corona 节点材质编辑器现在允许通过“Alt + RMB”进行缩放
现在可以通过右键单击现有连接直接在现有连接上创建着色器(例如,在位图和材质之间添加过滤器)
修复了隐藏材质节点系统中的节点时撤消创建的问题
修复了在 IR 运行时将同一着色器重新分配到材质节点系统中的同一插槽中可能会导致问题的问题
修复了在同一着色器的现有连接上重新连接节点(如果它是唯一剩余的着色器连接)时偶尔发生崩溃的问题
修复了一些已删除的节点仍会出现在编辑器中的问题(通常为黑色预览且无法编辑)
Corona 光改进 (Cinema 4D)
将类型和形状参数合并为单个参数
光几何体现在也生成 UVW
现在可以将材质(例如 Corona Light)分配给灯光以设置其纹理
添加了对柱光灯帽的支持
添加了直接在 Corona 光中使用着色器的选项
其他较小的改进 (Cinema 4D)
改进了帮助系统与 Cinema 4D“显示帮助”命令的集成
FumeFX的最新版本为艺术家们提供了一套独特的工具,这些工具可以解放创造性的思维,将单调乏味的工作减少到比以前更小的程度。由于FumeFX核心重写的结果,大量不规则的对象可以被用于模拟而不用担心解决方案的不稳定性。新实现的保守的advection, GPU加速3ds Max viewport,更快的模拟,fxd多线程的lossy压缩只是FumeFX 5.0中发现的一些新特性。
功能介绍
一、工作流1、FumeFX GPU加速显示集成在3ds Max视口内。新的显示包括体积阴影,适当的几何遮挡和即时阴影反馈。
2、数据预览已经更改,允许用户选择voxel display size。
3、新的FumeFX工具栏,提供对FumeFX的访问、源创建以及模拟控制。
(*)支持3ds Max 2018及更新
二、模拟
1、在武器库中有了新的平流类型,FumeFX可以很容易地创建流体流,即使在900帧动画之后也能最小化数值损失。
2、模拟核心重新设计允许使用复杂的几何图形而不是使用代理而不破坏解决方案或导致不稳定。
3、不考虑模拟子步骤和再定时尺度因子,平滑的重新计时。
4、根据场景设置,最新版本的FumeFX提供高达20%的速度。
5、在小波湍流通过时进行时间重构的能力。
6、涡度II优化包括更快的计算和更低的内存需求。
7、改进模拟扩展。不同间距的网格将导致类似的模拟。FumeFX 5还改进了在模拟中使用的CPU内核的扩展。
三、I / O子系统
1、新的有损。fxd压缩允许每个通道的压缩质量,并在相同的缓存文件中混合无损和有损通道。
2、用于超高速缓存保存和加载的多线程。fxd I/O的最新技术。
3、在用户定义的降低分辨率的加载缓存允许艺术家更容易的视图操作和渲染设置。
4、在缓存保存过程中最小化网格会生成更小的文件,从而更快地保存和呈现。
5、FumeFX 5以一种形式编写OpenVDB缓存,使其在Arnold卷网格、红移网格甚至Houdini中易于阅读。FumeFX vdb缓存将被正确定位,这使得任何OpenVDB工作流都很简单。
6、各种OpenVDB缓存优化和修复。
四、呈现
无网格平流允许使用出口速度或3D纹理来创建额外的细节。
-带电晕渲染器的直接渲染支持。
更新日志
v5.0.7版本节点材质编辑器 (Cinema 4D)
Corona 节点材质编辑器现在允许通过“Alt + RMB”进行缩放
现在可以通过右键单击现有连接直接在现有连接上创建着色器(例如,在位图和材质之间添加过滤器)
修复了隐藏材质节点系统中的节点时撤消创建的问题
修复了在 IR 运行时将同一着色器重新分配到材质节点系统中的同一插槽中可能会导致问题的问题
修复了在同一着色器的现有连接上重新连接节点(如果它是唯一剩余的着色器连接)时偶尔发生崩溃的问题
修复了一些已删除的节点仍会出现在编辑器中的问题(通常为黑色预览且无法编辑)
Corona 光改进 (Cinema 4D)
将类型和形状参数合并为单个参数
光几何体现在也生成 UVW
现在可以将材质(例如 Corona Light)分配给灯光以设置其纹理
添加了对柱光灯帽的支持
添加了直接在 Corona 光中使用着色器的选项
其他较小的改进 (Cinema 4D)
改进了帮助系统与 Cinema 4D“显示帮助”命令的集成
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