详情介绍
极品飞车14热力追踪中文版(Need for Speed:Hot Pursuit)是《极品飞车》系列新作,是由Criterion Games工作室负责开发,EA公司2010年底发行的一款竞速类游戏,也是新一代的热力追踪系列作品,新一代的热力追踪系列作品正式确认。本作将回归到警察通缉模式,允极品飞车14:追踪许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。《极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或警察,而且车手和警察都会分别有各自的生涯模式。游戏还会有一个叫作“极品飞车自动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较。极品飞车14热力追踪中文版游戏会扫描你的好友名单,分析有多少人玩过游戏、他们擅长哪些模式、使用何种模式击败过你。这些信息会持续不断地反馈给你,一旦你看见击败过你的人出现了,就可以直接发起挑战而无需任何设定。好友名单信息都是实时更新的,看起来更像是一个社交网络。大家也可以在游戏内外上传自己的照片作为头像,或者发布短消息给其他人看。游戏中截图极飞迷们历来不仅喜欢飚车搞破坏,也喜欢代表正义去抓捕飞车党,这一次愿望得到了满足。警察不但和赛车手一样拥有“牛车”,还有自己独特的喷漆。不同的赛车组合会带来不同的挑战,而一队人马很难单单通过赛车的不同而取得优势。
英文名称:Need For Speed: Hot Pursuit
游戏类型:赛车类(RAC)游戏
游戏制作:Criterion Games
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC
发售时间:2010年11月16日
官方网站:http://www.needforspeed.com
游戏版本:v1.0.5.0s
热力追踪
许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。
《极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或警察,而且车手和警察都会分别有各自的生涯模式。游戏还会有一个叫作“极品飞车自动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较。
自从2005年的第九代《最高通缉》(Most Wanted)之后,《极品飞车》渐有沉沦之势,直到2009年Blackbox工作室的《变速》(Shift)才算是保住了这块金字招牌。2010年,游戏制作交给了以《火爆狂飙》系列而闻名的Criterion Games,借用经典模式进行全面革命。
游戏制作人通过展示PS3/X360版本的一个演示DEMO,和媒体分享了新作的几个有趣之处,首先是可能会改变整个游戏的“Autolog”(自动记录),用于不断更新玩家周围的整个世界。在DEMO中,我们可以看到Autolog会向玩家显示警察或者赛车手积累的分数和成就,并且会随时更新,反映玩家们的水平。
游戏会扫描你的好友名单,分析有多少人玩过游戏、他们擅长哪些模式、使用何种模式击败过你。这些信息会持续不断地反馈给你,一旦你看见击败过你的人出现了,就可以直接发起挑战而无需任何设定。好友名单信息都是实时更新的,看起来更像是一个社交网络。大家也可以在游戏内外上传自己的照片作为头像,或者发布短消息给其他人看。
极飞迷们历来不仅喜欢飚车搞破坏,也喜欢代表正义去抓捕飞车党,这一次愿望得到了满足。警察不但和赛车手一样拥有“牛车”,还有自己独特的喷漆(警车专属喷漆,不可更换)。不同的赛车组合会带来不同的挑战,而一队人马很难单单通过赛车的不同而取得优势。
竞速游戏是游戏领域中的一个异类,它的玩家群体与射击爱好者相似的对画面吹毛求疵,与格斗爱好者一样的对响应速度无比挑剔,与飞行模拟爱好者一致的对现实物理的还原精度斤斤计较。但事实上,这些听起来声音很响亮的需求,只是那一大批竞速游戏玩家和潜在玩家中,最核心的一小部分而已。如果真正希望制造出一款可以在全年龄范围内产生影响的伟大竞速游戏作品,必须要重新回到一个游戏新手的角度来审视。
而Criterion Games 正式这样做的,以从最早的 3DO 平台的极品飞车作为灵感的来源。重新去寻找构成极品飞车独特风格的本源。当年的极品飞车没有今天这样绚丽的外表,却也没有今天(Shift)这般的难以掌握。玩家购买的更多的是一种在虚拟世界中兜风的体验。而警车的出没则为这份悠闲的体验中加入刺激的调味料。
新结合点
在中国国内,早年的单机游戏基本上以盗版为主。网络游戏作为一种没有盗版风险的模式被成功部署在整个国内的各个大中小城市。在利益最大化的追求下,国内的网络游戏形式较为单一的以 MMORPG 为主。当然反过来说, MMORPG 也是最适合网络游戏的一种游戏类型,完全因网络环境而生就好比 RTS 与之鼠标。
其实不仅中国,网络化趋势也同样影响着全世界的游戏玩家。与朋友一起游戏的感觉作为一种单人游戏体验的延伸,在当代游戏中所占的比例也越来越高。但是,并不是所有的游戏类型都如同 MMORPG 一样天生为网络化而生。如何让大家喜欢的游戏在网络化的环境下继续绽放光彩是很多厂商与系列都在思考的问题。极品飞车系列无疑也是其中的代表。
游戏画面
在 Shift 中尝试过了全自动赛事匹配,好友间游戏比赛生涯任务排行榜,在线等级、截图、成就展示之
后,Hot Pursuit 将会更近一步追求一种全新的“全在线”游戏体验。Criterion Games在 Burnout Paradise 中实践了关于不中断游戏过程的网络连接共能,开放式城市内的玩家同步,玩家个人Profile网络保存等技术问题后,将在 Hot Pursuit 中引入一套名为“Autolog”的网络服务系统。
Autolog 将会在云端保留玩家的一切游戏状态数据,每天发生的比赛事项,每场比赛对手的情况,以及每场比赛的细节都会被记录其中。玩家可以在其中对比互相的成绩,组织和管理自己的车队以及上传游戏截图和评论,近似于一个专属与 Hot Pursuit 的 SNS 平台。当然获取官方的新闻自然也是从 Autolog 中进行 -- Autolog 将会是玩家进入游戏后最先看到的内容。并且在 Hot Pursuit 的游戏主界面上,也会实时的弹出好友的状态更新气泡窗口。
至于真正的联网比赛模式,Hot Pursuit 将会尽力做到线上线下无差别化。即别的玩家可以替代游戏中的AI队友或做为对手的警车出现在游戏中。而这种联机与非联机的状态切换并不会打断游戏的体验。只有在比赛的开始时有一个简短的连接过程而已。
游戏界面
对于一个游戏新手来说。赛车游戏看起来是最容易上手的,“就像公园里的碰碰车一样吧”大家常这么想。因此真正易上手的竞速,不应再驾驭车辆的难度上有过多的障碍。并且在赛道与赛车的搭配上,也尽力做到赛车不被赛道折腾--动不动就去减速沙坑里中场休息。Criterion Games不仅把新一代极品飞车的赛道铺设的宽阔平直,更是为两侧布上胜景。在如画的风景中与风同行,又有哪一个玩家会拒绝呢?
可是如果真正没有了挑战整个竞速游戏的驾驶过程就会活像著名游戏作品--沙漠巴士,并且很早时候游戏设计师们就发现了这点,所以我们看到上世纪80年代中类似纵版射击的竞速游戏 Road Fighter 都通过制造复杂路况的方式来打造一个不需要依靠驾驶技术而依靠反应速度来取胜的游戏规则。NFS 系列中警车的出没更是将这种反应考验提升了一个境界,玩家不仅需要靠反应还需要靠盘算以及一些外加的运气因素。
游戏的镜头切换:同样是按C键进行切换,不过驾驶舱视角将不会出现。
《极品飞车》系列首次带来生涯模式,玩家将可以体验到警察(the cop)和赛车手(racer)的职业生涯。
《热力追踪》完美地将单人生涯模式和创新的多人游戏模式结合在了一起。无论是与朋友进行在线游戏还是自己单独进行生涯模式,都可以获得奖励,解锁新赛车、新武器和新装备。
Autolog系统
在《极品飞车14:热力追踪》中,你的朋友将起到很重要的作用。创新的Autolog系统能够将玩家和朋友们联系起来,互相对比并分享各自的游戏经验、图片和挑战。Autolog系统将带来非常具有挑战性的体验。
武器与装备
购买并使用多种武器,增强游戏的紧张刺激感。无论是使用警察武器拦截飙车族还是使用逃脱装备逃离警察的追捕,你总有办法来摆脱对手。
赛车模式
在《热力追踪》中,随着游戏的深入,赛车也越来越劲爆。你将能体验到驾驶世界上最棒的赛车以最高时速飞奔时的快感。你可以使用增大动力的警察拦截车兰博基尼雷文顿(Lamborghini Reventon)拦截飙车族,还可以扮演飙车族驾驶阿斯顿马丁V12 Vantage来挑战法律的权威。
海锋郡
探索加州海岸充满沙漠、森林、海滩和山地的多变地形。在海锋郡的狂飙
将让你体验到多变而又真实的场景。
特殊技能
《极品飞车14:热力追踪》再一次带来了警匪模式。每个玩家将会体会到拼命逃跑或是穷追猛赶的刺激感觉。制作方Criterion公布了游戏中的各自的4个特殊技能。玩家需要自己衡量如何升级并使用这些技能:
在看完了简单的开头动画后,来到了海峰郡的地图上选择竞速地点,一开始只有一个点可以选择,日后必然会慢慢增加的。
如果不想当飙车手,则可以选择SCPD的图示,选择以SCPD警察的角度进行游戏,其实本作虽然在一开始询问了玩家“你会选择哪一边”,实际上游戏过程完全不会限定玩家只能够选择单边阵营,都说了本作基本上没有故事嘛,甚至可以说也没有角色,因此玩家可以很自由的随时选择要进行哪一方的赛事。
先选择警察单位来进行游戏吧,每个地点会有着连串的多样任务,需要持续的游玩游戏才能够一一解锁。
“你已成为SCPD的一员-全球最快的超速取缔单位”真是毫不拖泥带水的风格,这么简单就被任命了,还好不用先进行教学关卡还是考照什么的,在下对考照模式非常不擅长啊。
在警员的生涯中,各种经历都将会化作积分,取得的积分可以用来开启新任务、新车辆等等。
该交代的事情交代完后,再来就是选择车辆准备出勤了,不过呢,一开始可以选择的车辆是有限的,想开超跑的玩家还得先忍忍,很快就有开超跑的机会啦。另外,虽然本作在没有什么故事对白的情况下中文化的需求没有那么强烈,不过可以轻松的阅读这些车辆介绍文字,也就是中文化的一大价值所在了。
首次的追缉即将展开!任务开始前会清楚的告诉玩家获得不同评价等第的条件,越高的评价可以换得越高的积分。
第一次的追缉任务非常简单,对象只有一辆已经有点残破的红色轿车,踩满油门追上去吧!
嗯...说到追缉犯人,就大家的认知该以什么样的方式呢?正常来说应该是封锁对方的进路吧,同时利用逼车等方式使对方必须停车就范,在考量嫌犯人身安全的情况下并不适合采用追撞等破坏车辆的方式,不过那是充满人道主义者的现实世界才有这种顾忌,在游戏中的世界,要停止对手的前进,手段也有很多,但最终方法只有一个,那就是破坏对手的车辆,使其无法继续行驶!所以就...给他用力的~撞下去~!
撞个两下后,飙仔就只能乖乖束手就擒啦。这种撞车追缉法让我想到很久以前的大型电玩《Chase HQ》,不知道有没有人也玩过那款游戏呢?
看这满目疮痍的车辆,里面的人死了没?我管他咧,游戏世界里才没有所谓警察执法过当。
任务结束,结算积分啦,我要早点开超跑!
呃,是获得了新车没错,但这不是我想要的啊...。
这股怨气就发泄在那些不要命的飙仔身上吧!新的任务是阻止飙车族的竞速,这次要对付的就不是单一的违规车辆了,而是有三个车手等着我们去料理。
要追缉的对象增加确实有可能增加游戏的难度,不过另一方面爽度也是大增啊,看这连环冲撞!
直接撞下山去了,再次庆幸游戏的世界里面没有人权组织。
急着想开名车的话,其实也不是没有机会,在追缉类型的任务之外,也会有所谓的“试驾”任务,会有需要试驾的,当然就不会是什么普通的车种啦。
蓝宝坚尼Reventon!虽然我对车子是一点都不了解,牛头牌商标跟仿佛隐形战机的外型,就知道这绝对是台令人销魂的好车啊。
这种试驾任务通常就是提供一台当前等级可能还不能开的高级好车让玩家先过过瘾,任务的内容是要在指定的时间内抵达终点,过程中并没有其他竞争者,也不会有飙车族进行攻击,基本上是种纯粹考验驾驶技术的任务。
氮气增压的加速系统好像也早已成为了《极品飞车》系列的一大定番,使用氮气增压可以大幅提升车子的加速度,不过也会快速的消耗氮气量表,补充氮气的方式是透过甩尾、超车等特殊表现来回复,运用氮气增压的时机也可以说是左右胜负的关键啊。
试驾任务最重要的就是时间,玩家要尽可能的减少时间的浪费,游戏中的跑道偶尔会有一些分支路线作为捷径,这时候就要好好利用了,不过要注意的是,并非每条分支路线都是便捷之道,有些分支路线有着较不平稳的路况或较为艰难的路线,不见得每条分支路线都可以有效的缩减时间。
还有更需要注意的是,因为试驾车辆是很珍贵的,所以驾驶过程要非常小心,只要有碰撞到就会被处以秒数惩罚,一趟下来只要撞个两三次那大概就没什么机会拿到好成绩了,真的是很重视驾驶技术的模式。 (所以这部份的游戏任务我不是很有动力玩)
只要在时间内到达目的地,那结果就是刚好堵住了飙车族的去路,成功将对方拦截下来,不过这真的是要对方也懂得停车就范才行,要是这飙仔执意冲撞,珍贵的名车就毁了啊。
车手的任务一样有着数种不同的性质,有些是单纯的竞速比赛,不会有警察的干扰,有些则和警察的试驾任务相同,只身进行对速度与时间的挑战,不过最主要的,当然还是与警察的追缉战啦,一方面要和其他车手争排名,一方面还要应付警察的追捕,可说是非常的刺激。
做为车手有一点是当警察时无法做到的,那就是在选择车
辆时,还可以指定车体的涂装颜色,而不用像警察一律只能开警用涂装的车子,不过本作除了这点之外也没有提供其他的车辆改装或特殊彩绘,对于喜欢改车的玩家来说可能会稍微失望些...对我来说倒是好事啦,因为我一点都不懂车啊,与其要烦恼车子该怎么改,不如全部一开始就配得好好的省得伤脑筋。
车手的比赛并没有排位赛,每次总是要排最后一个...
以车手身分进行游戏时,与警察比起来还有一个很有趣的不同点,那就是补充氮气量表的方式不同,在车手的世界里,增加氮气量表的方式是“危险驾驶”,甩尾和贴车超车是基本,其他像逆向驾驶更是最容易填充氮气的方式!另外在竞速赛事时有着“牵引气流”的机制,也就是“史利普跑法”,可以利用前车制造的气流让自己的车子更加快速的前进。
警察来干扰我们的赛事了,不过车手们并非只能用逃离的方式躲避追缉,其实也能够反过来追撞警车,就跟当警察时追撞车手是一样的。
吃土去吧!呜吼,谁能挡住我!
一列警车排成的在此!别想逃!路障可以被动的让车手冲撞上去,造成减速与重伤害的效果,不过路障也是有可能会被绕过或者从弱点处强行突破的。
趁着车手撞上路障的减速时机,一鼓作气的来个倒地追加吧!
接着呢,就是最直觉也最实用的武器,“钉刺带”,使用后将从自车后方放下一条长型钉刺,非常古典却也非常实用。从上图的后照镜部分可以看到地上蓝色闪亮的就是钉刺带,而黄色的车,就是即将被刺爆轮胎的飙仔啦。
碰!看起来这钉刺带不是只有刺爆轮胎这么简单...而是对整台车子造成了严重的伤害!其实本作的车体虽然会依受创部位不同而有不同的外观损伤表现,实际上倒没有真正的部位机能破坏效果,不论何种方式受创,真正影响的只有车子的血量而已。
下个武器是“EMP”电磁脉冲,还真是有点夸张了啊,这应该是军事用途的东西吧?相较于钉刺带是对身后的车辆进行攻击,EMP的目标就是眼前的车辆,不过EMP需要透过瞄准与锁定的程序才能成功击中对方,因此决定发动后就一定要咬紧对方车尾,别让对方给逃了。
EMP击中!这下这辆车子将会被短暂的瘫痪。
这时就是追撞上去的最佳时机!
警方的最后一样武器是呼叫直升机进行来自空中的支援,支援方式是飞到目标车辆前方,空投下钉刺带使其闪避不及!
中!这招不是很好闪吧!不过要小心如果对方刚好给闪过了,可不要自己去中了刺钉带的招啊。
在车手方面,基本的武器钉刺带与EMP和警察是相同的,不过不可能可以呼叫路障支援吧,所以有了一个性质不同的“干扰器”,干扰器可以干扰其他车辆的电子通讯系统,所以当发现自己已经被EMP给锁定,而且一时难以摆脱时,快启动干扰器吧!
这下对方的EMP锁定就瞬间无效化了,干扰器不只对EMP有效,在使用后的一定时间内,特定范围内的敌车也无法使用任何武器,更连卫星地图都看不到。
当然啦,这些武器并非每次都能够全部提供给玩家使用,而是依任务不同有着不同的配给,而且使用次数也是有限的,相同武器每次的使用必须间隔一段时间,所以千万不可以滥用,以免关键时刻想用时却没得用了。
照片拍完呢,就可以到Autolog的相片区观看啦,要注意只有暂停选单进入的照片模式可以提供高解析度的照片,即时拍照模式的图档只有标准解析度。
各种拍摄时的资讯也都记录着,这些都可以透过Autolog网路社群和其他的好友们分享。
生涯的综合页面,玩家也可以在此上传自己的代表图档,让游戏中的玩家图像不再只是一个毫无特色的剪影人。
游戏中拍下来的照片,在这里都可以完整的下载下来保存啦。
设定完玩家图像后回到游戏,有没有注意到我的头像已经被放入游戏中了?
虽然对于我这种没什么在透过网路进行社交活动的孤僻人来说,这样的网路社群功能实用性并不高,不过相信一定会有许多玩家乐于使用这个功能来进行交流,让玩家间的互动更加活络,至少这个可以将游戏中拍摄的照片上传到网站上的功能就真的是让这个功能充满价值了。
最后,在除了主要的游戏内容之外,本作也附属了一些展示影片可观赏,其中包含了《极品飞车进化世代2》的宣传影片。
以及各名车的展示影片。
这应该是真车实际拍摄的吧(笑),电脑CG实在太发达了,都快要分不清虚拟和现实啦。
《极品飞车14:热力追踪》真的是款爽快感十足的游戏,虽然缺少了故事剧情或者车辆改装可能会造成一些玩家的不满,不过对我来说,这种非常接近大型电玩风格的明快游戏方式让游戏的游玩门槛大幅降低,也把游戏的重点集中聚焦于追缉战上,虽然也有着单纯竞速的任务存在,不过追缉战无疑的是本作最大的亮点,在这里,驾驶技巧并不是绝对,拼斗的策略性才是最值得玩味的地方,捉对厮杀间还真是有点像用车子进行动作对战游戏的感觉啊,看到一些超跑撞得稀巴烂也乱有快感的,我想这些就是本作的魅力所在了,如果有玩家不喜欢太过正规的竞速游戏,而偏爱横冲直撞风格的狂野赛车的话,那么《极品飞车14:热力追踪》正在等着您亲自体验
1. 赛道要熟 (废话)
2. 氮气的取得跟使用是胜负的关键,主要取得方法如下:
- 逆向行驶
- 甩尾
- 擦车而过
- 牵引气流
- 超捷径
逆向跟擦车而过赚的很快,只是风险比较高。隧道等狭窄道路尽量不要逆向。
几个使用时机:
- 甩尾时稳定车身,维持速度
- 要从后面冲撞敌车时
- 有事没事车子没在极速就用,不要让它满
3. 有自己人在前面的话尽量别用EMP ,容易打到自己人
4. 一般来讲钉刺带在甩尾过弯的时候使用最佳,一来钉刺带会滑动增加闪避难度,二来对方因为可能也在甩尾,车身比较难控制
5. 宁愿减速到静止,也不要撞毁
警察
1. 目标在于取缔所有车手,所以一定要有人追最前面的车手,别大家都执着跟自己最近的
2. 1 个警察对付1 个车手比较有效率,2 打1 有时候(常常..)同伴会碍手碍脚的
3. 别跟在车手正后方,除非你确定他没有钉刺带
4. EMP 威力普普,没中也不要在意,重点在于对方是否因为怕你的EMP 而减速或自乱阵脚, 以及消耗他的干扰器
5. 直升机用处不是太大,太好闪避,不用期待有什么作用,没事就用掉。
6. 路障放在弯道中间可以发挥最大的效用,尤其是圆环类的弯。路障出现的地方跟施放的时机有关,多练习几次应该可以掌握。
7. 保持在车手后面,如果他慢下来你也慢下来。如果领先车手太多,慢下来等。
车手
1. 重点在生存而非速度,所以宁愿减速也不要冲撞
2. 尽量不要想把警察硬拼,因为警车血比较多
3. 钉刺带别用太快,留在后半段用。考虑到警车一般会从后面攻击,钉刺带后期常常可以发挥很大的作用。
4. 干扰器也可以在进入岔路前使用,这样不够近的警车无法从小地图看你有没有进入捷径。 EMP 尽量用减速等招式来闪躲。
5. 直升机的钉刺带常常都放在路中央(也不一定每次就是了),看到直升机可以先做好准备。
6. 闪避不了路障的话,至少从两台车中间或最旁边过,才不会撞毁。
还有一种情况可以迅速增加氮氧加速,那就是完美过弯,利用它也可以增加储存速度。还有就是撞毁警车,撞毁警车后(或者警车撞毁飙车族的车辆)自己氮氧加速的量都是满的。
说下过弯,我昨天看个帖子说他过弯能达到300,下边好多人去膜拜,不知道这个人过的是什么弯道,如果是小弯,开辆好车还是能达到的。如果是那种180度的大弯道我就不理解了,你用什么车能达到那样高的速度? 也许我的技术有限,我一般过那种180度大弯能飘到240左右(当然计制是KM/H,还有一部好车比较重要)。过弯记住两点,小弯松油门,大弯减速。 松开油门后按方向键,马上按油门,方向键一直按着不放,根据情况调节左右方向键,这样能比较好过完。大弯同理,减速键按一下马上按住方向键,然后按油门键,方向键一直按着,根据情况调节方向键的左右。
进入生涯模式前,输入随盒附赠的在线通行证代码,可以提前解开兰博基尼的大牛、小牛车辆,并无限制地免费使用在线功能;如果没有在线通行证代码的玩家,则要另外使用微软点数购买。手边有Web Cam的玩家可在主选单按下手把X键进入设定页面,拍下自己的大头照上传到服务器中,游戏会把照片制作成一张虚拟的驾照,让玩家在单机/在线模式中使用。制作完成后,全世界的玩家都能在Autolog中看到你专属的驾照。
游戏主选单
游戏主选单中还有一个名为动态墙面的选单,它的功能就像时下流行的脸书功能,只要好友在游戏中完成任务或挑战某位玩家,这里都会实时更新。此外,也能透过动态墙面来推荐赛事,并张贴新的文章内容,动态墙面支持玩家张贴中文内容,让所有玩家都看到你所张贴的讯息。
照相模式
《极品飞车14:热力追踪》也支持照相模式,在游戏的过程中玩家能随时按下手把Start键进入照相模式,捕捉各种车辆的帅气瞬间。当玩家每按一次快门照相,游戏会实时将照片上传到服务器里分享给所有玩家欣赏,并且也能照片上发表意见或将它分享给好友。
游戏路障
玩家驾驶车辆尾随在对手的后面时,可按下手把十字左键启动EMP,车辆会自动帮玩家锁定前方车辆并发射EMP暂时瘫痪目标。不过在EMP锁定的过程中,如果目标加速逃逸或进入弯道,会让EMP无法击中车辆并浪费一次使用次数。至于直升机则是会飞到飙仔的车头前放出钉刺带,当目标通过钉刺带后能暂时降低车速,让玩家获得更多的机会冲撞他们。
随着玩家解开更高难度的赛道,飙仔也会使用钉刺带、干扰器等装备来躲避玩家的追缉,因此玩家在担任执法者时要特别小心。
飙车一族(飞车党)
飚车族的玩法与试玩版内容有些不同,最大的差别在于飙仔也同样拥有四样装备来逃避执法者的追缉,特别是干扰器与涡轮。开启干扰器后,执法者的雷达与装备系统会暂时无法使用,玩家可以趁机冲入快捷方式里加速逃逸。随着赛道难度的提升,追捕玩家的警车数量也会变多,当玩家被警车团团包团时,利用涡轮让引擎注入无可匹敌的马力,让自己争取更高的车速远离他们。
竞速
竞速则是纯粹比速度与驾驶技术的模式,八位玩家可依照个人的喜好挑选一部上手车辆进行赛事,愈快抵达终点的玩家即能获得冠军。
自由驾驶模式
《极品飞车14:热力追踪》也有自由驾驶模式,在这里玩家可以选择一辆爱车悠游地奔驰在道路上,而且不会有被警察通缉的问题。可惜的是自由驾驶模式不支持多人联机狂飙,因此玩家只能在这里熟悉赛道与照相而已。
系统:Windows XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista (32-64 bits) / Windows 7 (32-64 bits)
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ或AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
显卡:256 MB 显存支持DirectX 9.0 支持Shader Model 3.0或更高
内存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
DirectX:DirectX 9.0
硬盘:8 GB
光驱:DVD-ROM 8倍速
声卡:DirectX 9.0兼容
外设:键盘、可选手柄
推荐配置:
系统:Windows XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista (32-64 bits) / Windows 7 (32-64 bits)
CPU:Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHZ 或 AMD Athlon X2 64 6000+ 或更好
显卡:GeForce 8800 GT 或 ATI Radeon HD 4700 或更好
内存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
DirectX:DirectX 9.0
硬盘:8 GB
光驱:DVD-ROM 8倍速
声卡:DirectX 9.0兼容
外设:键盘、手柄(建议使用用于PC的XBOX360手柄)
显卡支持列表: ATI RADEON X1950, HD 2000/3000/4000/5000 系列 NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200 系列
下载说明
游戏名称:极品飞车14:热力追踪英文名称:Need For Speed: Hot Pursuit
游戏类型:赛车类(RAC)游戏
游戏制作:Criterion Games
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC
发售时间:2010年11月16日
官方网站:http://www.needforspeed.com
游戏版本:v1.0.5.0s
游戏介绍
《极品飞车》系列新作《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit),也是新一代的热力追踪系列作品正式确认,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式。热力追踪
许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。
《极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或警察,而且车手和警察都会分别有各自的生涯模式。游戏还会有一个叫作“极品飞车自动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较。
自从2005年的第九代《最高通缉》(Most Wanted)之后,《极品飞车》渐有沉沦之势,直到2009年Blackbox工作室的《变速》(Shift)才算是保住了这块金字招牌。2010年,游戏制作交给了以《火爆狂飙》系列而闻名的Criterion Games,借用经典模式进行全面革命。
游戏制作人通过展示PS3/X360版本的一个演示DEMO,和媒体分享了新作的几个有趣之处,首先是可能会改变整个游戏的“Autolog”(自动记录),用于不断更新玩家周围的整个世界。在DEMO中,我们可以看到Autolog会向玩家显示警察或者赛车手积累的分数和成就,并且会随时更新,反映玩家们的水平。
游戏会扫描你的好友名单,分析有多少人玩过游戏、他们擅长哪些模式、使用何种模式击败过你。这些信息会持续不断地反馈给你,一旦你看见击败过你的人出现了,就可以直接发起挑战而无需任何设定。好友名单信息都是实时更新的,看起来更像是一个社交网络。大家也可以在游戏内外上传自己的照片作为头像,或者发布短消息给其他人看。
极飞迷们历来不仅喜欢飚车搞破坏,也喜欢代表正义去抓捕飞车党,这一次愿望得到了满足。警察不但和赛车手一样拥有“牛车”,还有自己独特的喷漆(警车专属喷漆,不可更换)。不同的赛车组合会带来不同的挑战,而一队人马很难单单通过赛车的不同而取得优势。
游戏特色
竞速游戏竞速游戏是游戏领域中的一个异类,它的玩家群体与射击爱好者相似的对画面吹毛求疵,与格斗爱好者一样的对响应速度无比挑剔,与飞行模拟爱好者一致的对现实物理的还原精度斤斤计较。但事实上,这些听起来声音很响亮的需求,只是那一大批竞速游戏玩家和潜在玩家中,最核心的一小部分而已。如果真正希望制造出一款可以在全年龄范围内产生影响的伟大竞速游戏作品,必须要重新回到一个游戏新手的角度来审视。
而Criterion Games 正式这样做的,以从最早的 3DO 平台的极品飞车作为灵感的来源。重新去寻找构成极品飞车独特风格的本源。当年的极品飞车没有今天这样绚丽的外表,却也没有今天(Shift)这般的难以掌握。玩家购买的更多的是一种在虚拟世界中兜风的体验。而警车的出没则为这份悠闲的体验中加入刺激的调味料。
新结合点
在中国国内,早年的单机游戏基本上以盗版为主。网络游戏作为一种没有盗版风险的模式被成功部署在整个国内的各个大中小城市。在利益最大化的追求下,国内的网络游戏形式较为单一的以 MMORPG 为主。当然反过来说, MMORPG 也是最适合网络游戏的一种游戏类型,完全因网络环境而生就好比 RTS 与之鼠标。
其实不仅中国,网络化趋势也同样影响着全世界的游戏玩家。与朋友一起游戏的感觉作为一种单人游戏体验的延伸,在当代游戏中所占的比例也越来越高。但是,并不是所有的游戏类型都如同 MMORPG 一样天生为网络化而生。如何让大家喜欢的游戏在网络化的环境下继续绽放光彩是很多厂商与系列都在思考的问题。极品飞车系列无疑也是其中的代表。
游戏画面
在 Shift 中尝试过了全自动赛事匹配,好友间游戏比赛生涯任务排行榜,在线等级、截图、成就展示之
后,Hot Pursuit 将会更近一步追求一种全新的“全在线”游戏体验。Criterion Games在 Burnout Paradise 中实践了关于不中断游戏过程的网络连接共能,开放式城市内的玩家同步,玩家个人Profile网络保存等技术问题后,将在 Hot Pursuit 中引入一套名为“Autolog”的网络服务系统。
Autolog 将会在云端保留玩家的一切游戏状态数据,每天发生的比赛事项,每场比赛对手的情况,以及每场比赛的细节都会被记录其中。玩家可以在其中对比互相的成绩,组织和管理自己的车队以及上传游戏截图和评论,近似于一个专属与 Hot Pursuit 的 SNS 平台。当然获取官方的新闻自然也是从 Autolog 中进行 -- Autolog 将会是玩家进入游戏后最先看到的内容。并且在 Hot Pursuit 的游戏主界面上,也会实时的弹出好友的状态更新气泡窗口。
至于真正的联网比赛模式,Hot Pursuit 将会尽力做到线上线下无差别化。即别的玩家可以替代游戏中的AI队友或做为对手的警车出现在游戏中。而这种联机与非联机的状态切换并不会打断游戏的体验。只有在比赛的开始时有一个简短的连接过程而已。
游戏界面
对于一个游戏新手来说。赛车游戏看起来是最容易上手的,“就像公园里的碰碰车一样吧”大家常这么想。因此真正易上手的竞速,不应再驾驭车辆的难度上有过多的障碍。并且在赛道与赛车的搭配上,也尽力做到赛车不被赛道折腾--动不动就去减速沙坑里中场休息。Criterion Games不仅把新一代极品飞车的赛道铺设的宽阔平直,更是为两侧布上胜景。在如画的风景中与风同行,又有哪一个玩家会拒绝呢?
可是如果真正没有了挑战整个竞速游戏的驾驶过程就会活像著名游戏作品--沙漠巴士,并且很早时候游戏设计师们就发现了这点,所以我们看到上世纪80年代中类似纵版射击的竞速游戏 Road Fighter 都通过制造复杂路况的方式来打造一个不需要依靠驾驶技术而依靠反应速度来取胜的游戏规则。NFS 系列中警车的出没更是将这种反应考验提升了一个境界,玩家不仅需要靠反应还需要靠盘算以及一些外加的运气因素。
游戏的镜头切换:同样是按C键进行切换,不过驾驶舱视角将不会出现。
如果说2009年的 Shift 是一款献给真实车辆模拟爱好者的大餐。那么2010年的 Hot Pursuit 就是奉献给所有游戏玩家的一份礼物。不管你是不是一个汽车爱好者,请先记住-- Hot Pursuit 首先是一款极好的游戏,其他都只是延伸而已。
游戏操作
游戏创新
生涯模式《极品飞车》系列首次带来生涯模式,玩家将可以体验到警察(the cop)和赛车手(racer)的职业生涯。
《热力追踪》完美地将单人生涯模式和创新的多人游戏模式结合在了一起。无论是与朋友进行在线游戏还是自己单独进行生涯模式,都可以获得奖励,解锁新赛车、新武器和新装备。
Autolog系统
在《极品飞车14:热力追踪》中,你的朋友将起到很重要的作用。创新的Autolog系统能够将玩家和朋友们联系起来,互相对比并分享各自的游戏经验、图片和挑战。Autolog系统将带来非常具有挑战性的体验。
武器与装备
购买并使用多种武器,增强游戏的紧张刺激感。无论是使用警察武器拦截飙车族还是使用逃脱装备逃离警察的追捕,你总有办法来摆脱对手。
赛车模式
在《热力追踪》中,随着游戏的深入,赛车也越来越劲爆。你将能体验到驾驶世界上最棒的赛车以最高时速飞奔时的快感。你可以使用增大动力的警察拦截车兰博基尼雷文顿(Lamborghini Reventon)拦截飙车族,还可以扮演飙车族驾驶阿斯顿马丁V12 Vantage来挑战法律的权威。
海锋郡
探索加州海岸充满沙漠、森林、海滩和山地的多变地形。在海锋郡的狂飙
将让你体验到多变而又真实的场景。
特殊技能
《极品飞车14:热力追踪》再一次带来了警匪模式。每个玩家将会体会到拼命逃跑或是穷追猛赶的刺激感觉。制作方Criterion公布了游戏中的各自的4个特殊技能。玩家需要自己衡量如何升级并使用这些技能:
警察
游戏的主要舞台“海峰郡”成为了飙仔乐园,为了对付这些飙仔,海峰郡成立了超速警察单位(SCPD)对这些飙车族展开追缉. ..吧啦吧啦,其实可以说根本没有什么故事啦!警察取缔飙车族,飙车族飙车闪警察,就是这么单纯!在看完了简单的开头动画后,来到了海峰郡的地图上选择竞速地点,一开始只有一个点可以选择,日后必然会慢慢增加的。
如果不想当飙车手,则可以选择SCPD的图示,选择以SCPD警察的角度进行游戏,其实本作虽然在一开始询问了玩家“你会选择哪一边”,实际上游戏过程完全不会限定玩家只能够选择单边阵营,都说了本作基本上没有故事嘛,甚至可以说也没有角色,因此玩家可以很自由的随时选择要进行哪一方的赛事。
先选择警察单位来进行游戏吧,每个地点会有着连串的多样任务,需要持续的游玩游戏才能够一一解锁。
“你已成为SCPD的一员-全球最快的超速取缔单位”真是毫不拖泥带水的风格,这么简单就被任命了,还好不用先进行教学关卡还是考照什么的,在下对考照模式非常不擅长啊。
在警员的生涯中,各种经历都将会化作积分,取得的积分可以用来开启新任务、新车辆等等。
该交代的事情交代完后,再来就是选择车辆准备出勤了,不过呢,一开始可以选择的车辆是有限的,想开超跑的玩家还得先忍忍,很快就有开超跑的机会啦。另外,虽然本作在没有什么故事对白的情况下中文化的需求没有那么强烈,不过可以轻松的阅读这些车辆介绍文字,也就是中文化的一大价值所在了。
首次的追缉即将展开!任务开始前会清楚的告诉玩家获得不同评价等第的条件,越高的评价可以换得越高的积分。
第一次的追缉任务非常简单,对象只有一辆已经有点残破的红色轿车,踩满油门追上去吧!
嗯...说到追缉犯人,就大家的认知该以什么样的方式呢?正常来说应该是封锁对方的进路吧,同时利用逼车等方式使对方必须停车就范,在考量嫌犯人身安全的情况下并不适合采用追撞等破坏车辆的方式,不过那是充满人道主义者的现实世界才有这种顾忌,在游戏中的世界,要停止对手的前进,手段也有很多,但最终方法只有一个,那就是破坏对手的车辆,使其无法继续行驶!所以就...给他用力的~撞下去~!
撞个两下后,飙仔就只能乖乖束手就擒啦。这种撞车追缉法让我想到很久以前的大型电玩《Chase HQ》,不知道有没有人也玩过那款游戏呢?
看这满目疮痍的车辆,里面的人死了没?我管他咧,游戏世界里才没有所谓警察执法过当。
任务结束,结算积分啦,我要早点开超跑!
呃,是获得了新车没错,但这不是我想要的啊...。
这股怨气就发泄在那些不要命的飙仔身上吧!新的任务是阻止飙车族的竞速,这次要对付的就不是单一的违规车辆了,而是有三个车手等着我们去料理。
要追缉的对象增加确实有可能增加游戏的难度,不过另一方面爽度也是大增啊,看这连环冲撞!
直接撞下山去了,再次庆幸游戏的世界里面没有人权组织。
急着想开名车的话,其实也不是没有机会,在追缉类型的任务之外,也会有所谓的“试驾”任务,会有需要试驾的,当然就不会是什么普通的车种啦。
蓝宝坚尼Reventon!虽然我对车子是一点都不了解,牛头牌商标跟仿佛隐形战机的外型,就知道这绝对是台令人销魂的好车啊。
这种试驾任务通常就是提供一台当前等级可能还不能开的高级好车让玩家先过过瘾,任务的内容是要在指定的时间内抵达终点,过程中并没有其他竞争者,也不会有飙车族进行攻击,基本上是种纯粹考验驾驶技术的任务。
氮气增压的加速系统好像也早已成为了《极品飞车》系列的一大定番,使用氮气增压可以大幅提升车子的加速度,不过也会快速的消耗氮气量表,补充氮气的方式是透过甩尾、超车等特殊表现来回复,运用氮气增压的时机也可以说是左右胜负的关键啊。
试驾任务最重要的就是时间,玩家要尽可能的减少时间的浪费,游戏中的跑道偶尔会有一些分支路线作为捷径,这时候就要好好利用了,不过要注意的是,并非每条分支路线都是便捷之道,有些分支路线有着较不平稳的路况或较为艰难的路线,不见得每条分支路线都可以有效的缩减时间。
还有更需要注意的是,因为试驾车辆是很珍贵的,所以驾驶过程要非常小心,只要有碰撞到就会被处以秒数惩罚,一趟下来只要撞个两三次那大概就没什么机会拿到好成绩了,真的是很重视驾驶技术的模式。 (所以这部份的游戏任务我不是很有动力玩)
只要在时间内到达目的地,那结果就是刚好堵住了飙车族的去路,成功将对方拦截下来,不过这真的是要对方也懂得停车就范才行,要是这飙仔执意冲撞,珍贵的名车就毁了啊。
飙车族
这些街道上的非法竞速者游戏内是以“车手”来称呼的,车手的游戏目的呢,就是赢得比赛,然后不要被警察抓到,一样是这么的单纯简单。车手的任务一样有着数种不同的性质,有些是单纯的竞速比赛,不会有警察的干扰,有些则和警察的试驾任务相同,只身进行对速度与时间的挑战,不过最主要的,当然还是与警察的追缉战啦,一方面要和其他车手争排名,一方面还要应付警察的追捕,可说是非常的刺激。
做为车手有一点是当警察时无法做到的,那就是在选择车
辆时,还可以指定车体的涂装颜色,而不用像警察一律只能开警用涂装的车子,不过本作除了这点之外也没有提供其他的车辆改装或特殊彩绘,对于喜欢改车的玩家来说可能会稍微失望些...对我来说倒是好事啦,因为我一点都不懂车啊,与其要烦恼车子该怎么改,不如全部一开始就配得好好的省得伤脑筋。
车手的比赛并没有排位赛,每次总是要排最后一个...
以车手身分进行游戏时,与警察比起来还有一个很有趣的不同点,那就是补充氮气量表的方式不同,在车手的世界里,增加氮气量表的方式是“危险驾驶”,甩尾和贴车超车是基本,其他像逆向驾驶更是最容易填充氮气的方式!另外在竞速赛事时有着“牵引气流”的机制,也就是“史利普跑法”,可以利用前车制造的气流让自己的车子更加快速的前进。
警察来干扰我们的赛事了,不过车手们并非只能用逃离的方式躲避追缉,其实也能够反过来追撞警车,就跟当警察时追撞车手是一样的。
吃土去吧!呜吼,谁能挡住我!
攻击方式
追撞”虽然是最直接的攻击手段,倒也不是唯一的攻击方式,游戏内还有着数种的武器可以使用,这些武器将随着玩家等级的提升而慢慢开启、升级,首先我们来看看警察的基本武器“路障”,发出请求路障支援指令后,就会在不远处的前方有着支援的警力出现。一列警车排成的在此!别想逃!路障可以被动的让车手冲撞上去,造成减速与重伤害的效果,不过路障也是有可能会被绕过或者从弱点处强行突破的。
趁着车手撞上路障的减速时机,一鼓作气的来个倒地追加吧!
接着呢,就是最直觉也最实用的武器,“钉刺带”,使用后将从自车后方放下一条长型钉刺,非常古典却也非常实用。从上图的后照镜部分可以看到地上蓝色闪亮的就是钉刺带,而黄色的车,就是即将被刺爆轮胎的飙仔啦。
碰!看起来这钉刺带不是只有刺爆轮胎这么简单...而是对整台车子造成了严重的伤害!其实本作的车体虽然会依受创部位不同而有不同的外观损伤表现,实际上倒没有真正的部位机能破坏效果,不论何种方式受创,真正影响的只有车子的血量而已。
下个武器是“EMP”电磁脉冲,还真是有点夸张了啊,这应该是军事用途的东西吧?相较于钉刺带是对身后的车辆进行攻击,EMP的目标就是眼前的车辆,不过EMP需要透过瞄准与锁定的程序才能成功击中对方,因此决定发动后就一定要咬紧对方车尾,别让对方给逃了。
EMP击中!这下这辆车子将会被短暂的瘫痪。
这时就是追撞上去的最佳时机!
警方的最后一样武器是呼叫直升机进行来自空中的支援,支援方式是飞到目标车辆前方,空投下钉刺带使其闪避不及!
中!这招不是很好闪吧!不过要小心如果对方刚好给闪过了,可不要自己去中了刺钉带的招啊。
在车手方面,基本的武器钉刺带与EMP和警察是相同的,不过不可能可以呼叫路障支援吧,所以有了一个性质不同的“干扰器”,干扰器可以干扰其他车辆的电子通讯系统,所以当发现自己已经被EMP给锁定,而且一时难以摆脱时,快启动干扰器吧!
这下对方的EMP锁定就瞬间无效化了,干扰器不只对EMP有效,在使用后的一定时间内,特定范围内的敌车也无法使用任何武器,更连卫星地图都看不到。
当然啦,这些武器并非每次都能够全部提供给玩家使用,而是依任务不同有着不同的配给,而且使用次数也是有限的,相同武器每次的使用必须间隔一段时间,所以千万不可以滥用,以免关键时刻想用时却没得用了。
社群功能
游戏中有着两种的拍照截图功能,一种是在游戏过程中按下右类比键的即时拍照,一种则是进入暂停选单中选择的照片模式,可以精细的调整拍照角度与各种基本的后制效果。照片拍完呢,就可以到Autolog的相片区观看啦,要注意只有暂停选单进入的照片模式可以提供高解析度的照片,即时拍照模式的图档只有标准解析度。
各种拍摄时的资讯也都记录着,这些都可以透过Autolog网路社群和其他的好友们分享。
生涯的综合页面,玩家也可以在此上传自己的代表图档,让游戏中的玩家图像不再只是一个毫无特色的剪影人。
游戏中拍下来的照片,在这里都可以完整的下载下来保存啦。
设定完玩家图像后回到游戏,有没有注意到我的头像已经被放入游戏中了?
虽然对于我这种没什么在透过网路进行社交活动的孤僻人来说,这样的网路社群功能实用性并不高,不过相信一定会有许多玩家乐于使用这个功能来进行交流,让玩家间的互动更加活络,至少这个可以将游戏中拍摄的照片上传到网站上的功能就真的是让这个功能充满价值了。
最后,在除了主要的游戏内容之外,本作也附属了一些展示影片可观赏,其中包含了《极品飞车进化世代2》的宣传影片。
以及各名车的展示影片。
这应该是真车实际拍摄的吧(笑),电脑CG实在太发达了,都快要分不清虚拟和现实啦。
《极品飞车14:热力追踪》真的是款爽快感十足的游戏,虽然缺少了故事剧情或者车辆改装可能会造成一些玩家的不满,不过对我来说,这种非常接近大型电玩风格的明快游戏方式让游戏的游玩门槛大幅降低,也把游戏的重点集中聚焦于追缉战上,虽然也有着单纯竞速的任务存在,不过追缉战无疑的是本作最大的亮点,在这里,驾驶技巧并不是绝对,拼斗的策略性才是最值得玩味的地方,捉对厮杀间还真是有点像用车子进行动作对战游戏的感觉啊,看到一些超跑撞得稀巴烂也乱有快感的,我想这些就是本作的魅力所在了,如果有玩家不喜欢太过正规的竞速游戏,而偏爱横冲直撞风格的狂野赛车的话,那么《极品飞车14:热力追踪》正在等着您亲自体验
入门心得
共通1. 赛道要熟 (废话)
2. 氮气的取得跟使用是胜负的关键,主要取得方法如下:
- 逆向行驶
- 甩尾
- 擦车而过
- 牵引气流
- 超捷径
逆向跟擦车而过赚的很快,只是风险比较高。隧道等狭窄道路尽量不要逆向。
几个使用时机:
- 甩尾时稳定车身,维持速度
- 要从后面冲撞敌车时
- 有事没事车子没在极速就用,不要让它满
3. 有自己人在前面的话尽量别用EMP ,容易打到自己人
4. 一般来讲钉刺带在甩尾过弯的时候使用最佳,一来钉刺带会滑动增加闪避难度,二来对方因为可能也在甩尾,车身比较难控制
5. 宁愿减速到静止,也不要撞毁
警察
1. 目标在于取缔所有车手,所以一定要有人追最前面的车手,别大家都执着跟自己最近的
2. 1 个警察对付1 个车手比较有效率,2 打1 有时候(常常..)同伴会碍手碍脚的
3. 别跟在车手正后方,除非你确定他没有钉刺带
4. EMP 威力普普,没中也不要在意,重点在于对方是否因为怕你的EMP 而减速或自乱阵脚, 以及消耗他的干扰器
5. 直升机用处不是太大,太好闪避,不用期待有什么作用,没事就用掉。
6. 路障放在弯道中间可以发挥最大的效用,尤其是圆环类的弯。路障出现的地方跟施放的时机有关,多练习几次应该可以掌握。
7. 保持在车手后面,如果他慢下来你也慢下来。如果领先车手太多,慢下来等。
车手
1. 重点在生存而非速度,所以宁愿减速也不要冲撞
2. 尽量不要想把警察硬拼,因为警车血比较多
3. 钉刺带别用太快,留在后半段用。考虑到警车一般会从后面攻击,钉刺带后期常常可以发挥很大的作用。
4. 干扰器也可以在进入岔路前使用,这样不够近的警车无法从小地图看你有没有进入捷径。 EMP 尽量用减速等招式来闪躲。
5. 直升机的钉刺带常常都放在路中央(也不一定每次就是了),看到直升机可以先做好准备。
6. 闪避不了路障的话,至少从两台车中间或最旁边过,才不会撞毁。
游戏技巧
玩儿游戏时都会遇到很多困惑,比如氮氧加速怎样收集比较多,一般情况下做飙车族游戏会鼓励玩家逆行,所以飙车族逆行是氮氧加速积攒的比较快,还有一种情况,就是运用其他车手或者警车的尾流,大家喜欢看F1方程赛车的人都比较清楚,前车尾流较热自己发动机燃烧更充分,所以发动机效率比较高。这样就会增加自己车辆的速度(当然还有空气动力学的知识);运用汽车车辆尾流可以增加自己车辆的速度和氮氧加速的储存速度。还有一种情况可以迅速增加氮氧加速,那就是完美过弯,利用它也可以增加储存速度。还有就是撞毁警车,撞毁警车后(或者警车撞毁飙车族的车辆)自己氮氧加速的量都是满的。
说下过弯,我昨天看个帖子说他过弯能达到300,下边好多人去膜拜,不知道这个人过的是什么弯道,如果是小弯,开辆好车还是能达到的。如果是那种180度的大弯道我就不理解了,你用什么车能达到那样高的速度? 也许我的技术有限,我一般过那种180度大弯能飘到240左右(当然计制是KM/H,还有一部好车比较重要)。过弯记住两点,小弯松油门,大弯减速。 松开油门后按方向键,马上按油门,方向键一直按着不放,根据情况调节左右方向键,这样能比较好过完。大弯同理,减速键按一下马上按住方向键,然后按油门键,方向键一直按着,根据情况调节方向键的左右。
游戏试玩
初入游戏进入生涯模式前,输入随盒附赠的在线通行证代码,可以提前解开兰博基尼的大牛、小牛车辆,并无限制地免费使用在线功能;如果没有在线通行证代码的玩家,则要另外使用微软点数购买。手边有Web Cam的玩家可在主选单按下手把X键进入设定页面,拍下自己的大头照上传到服务器中,游戏会把照片制作成一张虚拟的驾照,让玩家在单机/在线模式中使用。制作完成后,全世界的玩家都能在Autolog中看到你专属的驾照。
游戏主选单
游戏主选单中还有一个名为动态墙面的选单,它的功能就像时下流行的脸书功能,只要好友在游戏中完成任务或挑战某位玩家,这里都会实时更新。此外,也能透过动态墙面来推荐赛事,并张贴新的文章内容,动态墙面支持玩家张贴中文内容,让所有玩家都看到你所张贴的讯息。
照相模式
《极品飞车14:热力追踪》也支持照相模式,在游戏的过程中玩家能随时按下手把Start键进入照相模式,捕捉各种车辆的帅气瞬间。当玩家每按一次快门照相,游戏会实时将照片上传到服务器里分享给所有玩家欣赏,并且也能照片上发表意见或将它分享给好友。
游戏路障
玩家驾驶车辆尾随在对手的后面时,可按下手把十字左键启动EMP,车辆会自动帮玩家锁定前方车辆并发射EMP暂时瘫痪目标。不过在EMP锁定的过程中,如果目标加速逃逸或进入弯道,会让EMP无法击中车辆并浪费一次使用次数。至于直升机则是会飞到飙仔的车头前放出钉刺带,当目标通过钉刺带后能暂时降低车速,让玩家获得更多的机会冲撞他们。
随着玩家解开更高难度的赛道,飙仔也会使用钉刺带、干扰器等装备来躲避玩家的追缉,因此玩家在担任执法者时要特别小心。
飙车一族(飞车党)
飚车族的玩法与试玩版内容有些不同,最大的差别在于飙仔也同样拥有四样装备来逃避执法者的追缉,特别是干扰器与涡轮。开启干扰器后,执法者的雷达与装备系统会暂时无法使用,玩家可以趁机冲入快捷方式里加速逃逸。随着赛道难度的提升,追捕玩家的警车数量也会变多,当玩家被警车团团包团时,利用涡轮让引擎注入无可匹敌的马力,让自己争取更高的车速远离他们。
竞速
竞速则是纯粹比速度与驾驶技术的模式,八位玩家可依照个人的喜好挑选一部上手车辆进行赛事,愈快抵达终点的玩家即能获得冠军。
自由驾驶模式
《极品飞车14:热力追踪》也有自由驾驶模式,在这里玩家可以选择一辆爱车悠游地奔驰在道路上,而且不会有被警察通缉的问题。可惜的是自由驾驶模式不支持多人联机狂飙,因此玩家只能在这里熟悉赛道与照相而已。
配置要求
最低配置:系统:Windows XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista (32-64 bits) / Windows 7 (32-64 bits)
CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ或AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
显卡:256 MB 显存支持DirectX 9.0 支持Shader Model 3.0或更高
内存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
DirectX:DirectX 9.0
硬盘:8 GB
光驱:DVD-ROM 8倍速
声卡:DirectX 9.0兼容
外设:键盘、可选手柄
推荐配置:
系统:Windows XP SP 3 (32-64 bits) / Windows Vista (32-64 bits) / Windows 7 (32-64 bits)
CPU:Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHZ 或 AMD Athlon X2 64 6000+ 或更好
显卡:GeForce 8800 GT 或 ATI Radeon HD 4700 或更好
内存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista - Windows 7
DirectX:DirectX 9.0
硬盘:8 GB
光驱:DVD-ROM 8倍速
声卡:DirectX 9.0兼容
外设:键盘、手柄(建议使用用于PC的XBOX360手柄)
显卡支持列表: ATI RADEON X1950, HD 2000/3000/4000/5000 系列 NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200 系列
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