详情介绍
暴战机甲兵电脑版(BattleTech)是一款由Harebrained Schemes制作Paradox发行的策略类游戏,游戏中模拟了31世纪后的未来战场,在那时,以核聚变为动力的巨大步行机器人,也就是所谓的战斗机甲(BattleMechs),成为战场的主宰者,搭配坦克、星舰、战斗机等载具,并使用诸如激光、粒子炮(particle projection cannons)、电磁枪(gauss rifles)、自动机炮和导弹等武器。玩家扮演的是一位机甲部队指挥官,可以操控部署各种机甲在星际战场中利用地形、定位、武器选择和特殊能力智取和打败对手。而游戏中的机甲可以跑动、跳跃、摧毁建筑以及进行远程、近身战斗。是一个虚构的科幻世界,类似星舰迷航记或是星际大战系列。《暴战机甲兵》最先出现的是棋盘式的战争游戏,于1984年由FASA公司设计。游戏的主轴就是战斗机甲之间的战斗,以及关于战斗机甲的种种故事,所以《BattleTech》可以算是一种有着浓重军事风的科幻世界, 在这个无情冷酷的世界中,我们要做的事情很简单,活下来,并且看到明天的太阳。《暴战机甲兵》作为一个策略游戏可说已经交出了令人满意的答卷,而其宏大的宇宙背景设定以及精良剧情又让我们时刻沉浸在那个战火纷飞的世界中。多变细腻的音乐也为本作增色加分不少。
英文名称:BATTLETECH
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Harebrained Schemes
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
发售时间:2018年4月24日
官方网站:http://battletechgame.com/
以各种各样的组合部署 30 多个 BattleMech。利用地形、定位、武器选择和特殊能力智取和打败对手。
管理雇佣兵公司
招募、定制和发展独特的 MechWarrior。改进和定制运输机。作为一名雇佣兵,穿越广阔的太空,投靠各种皇室贵族和地方派系,接受任务和管理您的声誉。
参加绝望的内战
沉浸在一位被暴力废黜的统治者的故事中,发动残酷的战争,在杂牌雇佣兵公司的支持下帮她夺回王位。
定制您的 'MECH
用 MechLab 来维护和升级您的部队,用战场上从战败敌人那里夺来的装备替换毁坏的武器系统。
玩家对战 (PVP) 多人游戏和小规模战斗模式
为 ‘Mech 和 MechWarrior 定制长矛以与好友们正面交锋,在网络上与对手抗争,或进入单人小规模战斗模式,与人工智能 (AI) 对战,检验您的战略。
镜头向后:S
镜头向左:A
镜头向右:F
镜头向左旋转:Q
镜头向右旋转:E
镜头上升:Page Up
镜头下降:Page Down
镜头拉近:R
镜头拉远:F
行动方式1:1
行动方式2:2
行动方式3:3
行动方式4:4
行动方式5:5
行动方式6:6
行动方式7:7
行动方式8:8
行动方式9:9
全体待命:End
切换下一个目标:Tab/右括号
切换上一个目标:左括号
切换下一个近战目标:V
切换标注:左Alt
切换开火弧线:左控制
切换交谈目标:T
开始时我们需要先选择我们的故乡。
事件影响
然后需要选择主角十六岁生日后开始战争时发生的事件,每个选项会给予主角不同的能力:
1、你被流放
射击+1 战术+1
2、你选择寻找新人生
驾驶+1 战术+1
3、你的家族破产
战术+1 勇气+1
4、你的家族在事故中灭亡
驾驶+1 勇气+1
5、你的家族选择背叛
射击+1 勇气+1
然后需要选择你后来为谁效力:
1、Aurigan Coalition的士兵
射击+1
2、边境的盗贼
勇气+1
3、Solaris的格斗士
射击+1
4、Inner Sphere的雇佣兵
战术+1
5、边境的自由骑兵
战术+1
6、商人保镖
驾驶+1
形象名字
选择完成之后我们角色的背景就算设置完毕了,之后可以开始自定义角色的形象和名字。左侧依次是代号、名字和姓氏。玩家可以选择随机或者自己决定。在界面右边设角色的形象(话说看多了日系画风来看游戏中给出的角色还是觉得有点难以下手啊),姓氏下的按键可以筛选男性或者女性角色。选好后会出现角色的完整信息,确认无误后就可以开始正式的战斗啦!
piloting:决定机甲的移动距离和稳定性,还有肉搏的能力。
guts:提高驾驶员的生命值,提高机甲耐热值,以及武器后坐力的处罚。
tactics:提高狙击的机会,减少飞弹类武器命中,提高武器射程。
用鼠标左键点击你想要操作的机甲或者驾驶员头像(多个驾驶员的时候可以按Tab来切换,Esc可以取消选择),下方一排按键为机甲的指令,第二个指令为移动,点击后会出现机甲可以行动的范围,白点表示可以移动的位置,左键点击白点后选择机甲的正面朝向(在朝向内的敌人才可以进行攻击),再次点击左键就可以完成机甲的移动了(点击机甲原位置可以完成原地掉头的操作),游戏中会有黄标表示玩家需要到达的位置。
第一个指令为攻击,点击后玩家可以选择攻击范围内的任意敌人,攻击指令下出现的红色瞄准线指向的目标就是玩家可以攻击的机甲,左键点击目标会进入瞄准状态(按Tab可以切换射程内的目标)上方会显示敌人的血量,鼠标可以查看敌人各个部位的耗损状态。
右下角是玩家所选机甲携带的武器,点击武器左侧的六边形按钮可以决定本次攻击是否使用该武器。部分武器存在弹药限制,子弹打光以后本次战役就不可再使用,玩家需要计算好大概的伤害以免浪费弹药。武器确认后点击FIRE就可以轰炸敌方机甲了!
第三个指令为快速移动,玩家可以移动更远的距离,但是移动的越远会增加越多的规避指令,每个规避指令会增加你攻击的难度。也就是说移动过远的话机甲就无法在本回合攻击了。机甲攻击移动后会产生过热状态造成无法攻击,浸入水中可以冷却机甲。
1.攻击指令
2.移动指令
3.冲刺指令
4.跳跃指令
5.传感器锁定指令
6.多目标攻击指令
7.战术大师指令
8.戒备指令(回合结束)
1.森林:降低移动距离和瞄准距离,增加伪装状态(降低25%来自正面和侧面的远程攻击伤害)
2.公路:单位的移动距离更远
3.湖泊:降低移动距离,增加机甲50%的散热。
到达位置后会触发战斗,敌人会先发起进攻,我方机甲受到攻击后会显示伤害数额。点击受伤机甲可以查看损耗部位和血量。敌方回合结束后可以控制我方机甲,头像灰暗的驾驶员所操纵的机甲要到下一回合才能行动。
选择可以行动的机甲后我们可以选择直接攻击或者移动位置。游戏中没有设置友军伤害,但是在攻击路线上存在友方是不能使用部分武器的,敌人也是一样。但是游戏的遮挡并没有那么严格,有时候被挡住也是可以攻击的,以瞄准红线为准。向前移动后就可以对目标进行攻击了。攻击前可以先观察要打击的目标,由于敌方血量较多,所以可以火力全开,右下角的武器可以全部使用(六边形中有圆点表示武器会攻击)。
攻击结束后如果我方还有可行动机甲那么我们可以继续操纵剩余机甲进行行动。在射程内出现多个敌人时我们可以选择同时攻击。点击数字键5或者鼠标直接点击多目标攻击按键进入多目标攻击状态。此时再点击敌方机甲,这时敌方机甲上方会出现标志A,再点击另一台机甲会出现标志B(如果有更多目标只需要再继续点击)。这时我们就同时锁定了敌方两台机甲。
再锁定多个机甲时右下角的武器界面会出现变化,武器前的原点变成了A,这表示将用该武器攻击A目标,如果需要更换目标只需要点击A,那么该武器就会更换攻击目标(如果点击至灰色圆点表示本次攻击不使用该武器)。在敌人血量不高时我们可以通过多目标攻击来补刀,并且不会浪费回合。
消灭完目标机甲后我们就可以继续前进,左上方会列出玩家需要完成的任务。移动后遇到新的敌人会自动进入战斗回合,否则玩家可以快速移动己方机甲队伍。
玩家移动指令中会在目的地位置出现连接敌人的红线,红线为直线时表示机甲所有攻击都能打到敌人,如果为抛物线表示只有导弹才能攻击敌人,玩家在选择机甲占位时要注意自己武器的射程和前方障碍。
清理完前方的敌人后我们就可以到达下一个黄标位置。敌人会空降发生战斗。
消灭出现的敌人就可以继续前进。前往火箭降落地点消灭最后一批敌人后到达黄标地点。经过剧情杀后第一场实战就完成啦。
界面中会显示玩家目前可以招募的所有佣兵,每一栏会显示佣兵所带的技能、称号、属性和金额。属性和技能越好的佣兵收费也越高,部分佣兵栏为灰色表示范需要玩家达到部分要求才能雇佣,点击佣兵标签可以看到雇佣条件。
选中可雇用的佣兵可以看到介绍,四个属性影响着命中率、机动能力(移动距离和近战能力)、机甲性能(机甲血量、耐热值)、战术值(提高狙击机会、射程和闪避值)。点击雇佣就可以使用该佣兵了。佣兵在玩家队伍中需要支付薪水。
出战的佣兵战斗结束后获得的经验可以用于角色属性的升级,如果战斗中受伤则需要一定时间的住院,不能在出战。在BARRACKS选项中可以查看队伍中佣兵的情况。点击佣兵标签可以将经验用于升级属性,还能习得新技能。升级过程中可以重置来重新分配经验,一但点击确认就不能再更改。
选中对应机甲图标可以对其进行一些列操作。图表上会标注机甲的吨位,选中后可以在右下角看到机甲的各项属性、损耗和装备的武器情况。
如果机甲在战斗中受损或者没有达到达最佳状态图标会呈现警告,选中后点击右侧维修就可以修理机甲了。修理前会给出修理的费用和时间。确认后机甲就会进入维修中,此时不能再对机甲进行其他操作。在右上角的时间栏会显示完成修理的剩余时间,点击中止可以马上停止修理并退还部分修理费用。在航行途中抓紧修理能省下不少时间。如果觉得机甲不值得维修可以直接将其报废处理。
选中机甲点击整修后就会进入武器整备界面,玩家在这里可以调整机甲装备的武器和护甲。机甲共分为左右手臂、左右躯干、左右腿、头部和中心躯干八个部分。每个部分都可以配备武器和装备。在每个部分上方可以调整护甲强度。每个调整都会影响机甲的吨位,总吨位不能超过机甲本身的限制。
左侧是仓库中储备的武器装备。鼠标悬停可以查看武器的介绍,右侧黄色框标注的部位是该武器装备可以安装的位置,每种武器的重量不一,越强大的武器重量越高,但是小型武器可能具有更稳定的射击,玩家装备武器的同时还需要装备对应的弹药箱。机甲的定位和装备就需要玩家自己考量了。
配备好之后点击确认就会出现此次改装的费用和时间,确认后就只需等待机甲完工啦。
随着玩家任务的完成会有新的成员加入我们的飞船。点击人物可以查看各项改造的事项,点击旁边的屏幕可以进入改造界面。
改造飞船会提高各项加成。各项改造都会为玩家提供相当的好处。我们可以通过改造内部环境来提升佣兵的经验或者改造医疗减少住院的事件的时间等等。对机甲来说也可以增加储备提高修理改造的进度等等。
每一项改造的费用都会越来越高,并且每个月会产生额外的固定开销。对于前期来说并不建议升级过多。优先升级机甲来赚取酬金,之后再慢慢升级科技会是比较明智的选择。升级也需要耗费时间,并且要等上一项升级后才能开始新的项目。
故事发生在 3025 年,银河系陷入了无休止的战争轮回,皇室贵族们使用大量名为 BattleMech 机械化战车进行作战。当您发现自己卷入一场残酷的星际内战时,指挥自己的雇佣兵 'Mech 和 MechWarrior,努力维持生存。升级您的星际作战基地,与封建领主协商雇佣兵合同,修复和维护老化的 BattleMech 队伍,执行毁灭性的战斗战术,在战场上击败敌人。
在回合制战斗中指挥一小队'MECH
以各种各样的组合部署 30 多个 BattleMech。利用地形、定位、武器选择和特殊能力智取和打败对手。
管理雇佣兵公司
招募、定制和发展独特的 MechWarrior。改进和定制运输机。作为一名雇佣兵,穿越广阔的太空,投靠各种皇室贵族和地方派系,接受任务和管理您的声誉。
参加绝望的内战
沉浸在一位被暴力废黜的统治者的故事中,发动残酷的战争,在杂牌雇佣兵公司的支持下帮她夺回王位。
定制您的 'MECH
用 MechLab 来维护和升级您的部队,用战场上从战败敌人那里夺来的装备替换毁坏的武器系统。
玩家对战 (PVP) 多人游戏和小规模战斗模式
为 ‘Mech 和 MechWarrior 定制长矛以与好友们正面交锋,在网络上与对手抗争,或进入单人小规模战斗模式,与人工智能 (AI) 对战,检验您的战略。
这就是小编给大家带来的BATTLETECH游戏特色内容介绍,看到上面的背景故事是不是勾起了想玩的欲望呢,那么可以和小编一起等待三周后的解锁,相信这款游戏不会让大家失望的!
《暴战机甲兵》的故事舞台非常宏大,发生在未来大几百年后的Aurigan Reach星域,星际联盟的和平危在旦夕,各大家族厉兵秣马,战火一触即发。我们将扮演一位佣兵,跟随着遭到背叛的皇女Kamea到处征战,重新夺回王国与家园。
本作虽然没有CG动画,但精美厚重的插画同样把每个事件叙述得氛围满点,配合磅礴大气的背景音乐,一场场发生在各个星球的机甲大战,都显得无比恢弘,充满史诗感。
作为一个回合制策略游戏,《暴战机甲兵》需要我们在战场上步步为营,运筹帷幄,指挥一个四人机甲小队来完成任务。各式各样的机甲是这个星际战场上的绝对主角。这些钢铁罐头根据型号不同有着吨位,骨架上的鲜明区别。大型骨架的机甲有着良好的配装与负重上限,能够承载许多重型武器,也能大量搭载各种模块。就是战损后的维修费相当高昂,修理周期也很漫长。中小型骨架则物美价廉,成本往下走的代价是更加脆弱的结构以及不怎么够用的负重。
这些机甲在战场上往往有一个特定的角色,比如长途奔袭绕后,中远距离火力支援,又或者是强袭任务的担当者。在瞬息万变的战场上,我们需要合理调配手上的机甲,有时候高价货不一定顺手,能够在当前战斗中发挥出最大价值才是王牌。
本作机甲之所以不是“价格高就所向无敌”,是因为“结构系统”的加入。每一台机甲的四肢,躯干,头部都是结构的组成部分,有着各自的装甲与血量。这就意味着只要受到伤害,机甲会被打爆胳膊,也会断手断脚。一台高价机甲纵使血量惊人护甲超群,下肢被打瘫痪丧失机动力后,也只能成为一个活靶子。
除了机甲的结构,本作中还有一些配套的机制来让整个战场变得更为真实。机动点可以影响回避率,躲在障碍掩体中能够增加,而被敌方火力压制则会减少;稳定性决定了机甲是否会倒地,许多攻击没法造成致命伤但能影响稳定性,倒地后的机甲会陷入无法行动的状态,从而任人宰割;导弹,能量武器,弹跳等会增加机甲的热量,过热会影响运行状态,而场景中的温度变化也会决定机甲的散热效率。
武器的使用组合也是战斗中极其重要的一环。实弹,能量,导弹这三类武器占据了我们大部分选择。实弹与导弹一个威力高,一个射程远,但都有弹药限制。能量武器可无限使用,但会制造大量热能,过分频繁发射会让机甲高概率过热。针对不同机甲,我们要合理搭配各类武器,可以通过频繁反复的攻击来影响大血量机甲的稳定性,也可以用脉冲炮这种大杀器直接崩掉对方一条胳膊。有时候用高速机体绕后或者跳跃直接贴脸肉搏,也是一个不错的选择。
丰富的内在与外在元素直接左右了整个战场的变化,也提高了游戏的策略深度。根据任务为自己队伍准备机甲,投入战场后则需要好好观察一下地形与局势,分析敌方的战力配置及进军路线,会让今后的战斗事半功倍。随着故事的进行,各个主线及支线任务会让我们深入各个星球,在白雪皑皑的森林中伏击敌人,在高山丘陵中神出鬼没将对手分割包围,又或者在沙漠基地的攻击中声东击西,从而集中优势兵力以寡敌众。到了中后期,甚至还有一些极具挑战的关卡,来考验我们对机甲的熟悉程度和全局把控的技战术能力。
虽然本作的策略战术富有深度,但是机甲的互动演出做得并不好。大部分情况下,机甲部位破坏,或是稳定不足倒地,又或者被击破,更多只是在传达这些信息,而并非在声光表现上做到同步跟进。我们无法看到一个断了胳膊的机甲左右失衡的模样,也没法见到导弹炸到机甲上所产生的激烈火花。只能说,目前的战场更偏于静态,而非深具感染力的动态。
《暴战机甲兵》有一个非常良好的开头,但这不代表它有一个贴心而有用的教程。在游戏的开始,我们会被机械化地灌输一大堆知识,往往就是一个简单操作,随后便是复杂繁重的说明文字。更蹩脚的是,这些说明文字并不能完整概括每个系统的内容,甚至还会起到一定的误导。关于单位的过热,回避等级的积累,以及不同武器命中率的计算等等,与其看这些文字,还不如自己在流程中从头摸索来得更实惠。
在复杂的星域中生存
优秀的策略模式之外,本作还会为我们准备了相当厚道的经营与养成内容。
为了在危机四伏的星域中生存,我们必须经营自己的佣兵部队,去争取一切能为己所用的资源。在与各势力的博弈角逐中,金钱往往是我们的必争之点,争取更多的任务,提高各方面的报酬会使得我们的金库得到保障。但不管再怎么争取,资源也总有限制。在这些限制下,我们要懂得衡量佣兵机师的性价比与潜力,免得花冤枉钱。在进行武器装备采购的时候,要明确机甲的上下限与功能作用,进行组装时也要根据目前的情况来进行适当的改装。不然大量的金钱与改造时间可不是开玩笑的。更何况整支部队都是活生生的人,都要吃饭生活,每个周期都需要支付他们薪酬。因此,不买最贵的只买最好的,把好钢用在刀刃上,并且在各个派系中斡旋周转,用聪明的行为获得对方的青睐,才是这个Aurigan Reach星域的生存法则。
随着经验的不断积累,我们的佣兵部队会变得越发强大,手上的机师也会变得成熟富有经验,各种能力的堆积都能帮助我们更好地完成作战任务。而部队一个良好的后勤循环也会让整个星际之旅蒸蒸日上。从无名菜鸟到叱咤星河的佣兵传奇,本作很好地给了我们一条成长路,从而在上百小时的游玩后充满成就感。
即便《暴战机甲兵》不可预知的武器系统令人沮丧,但它还是为玩家奉上了刺激的战略决策以及一段引人入胜的剧情故事。
总论:
游戏为玩家们奉上了刺激的战略决策、引人入胜的剧情故事,另外,组建并定制佣兵公司的过程中那种慢节奏、细致的乐趣也让人颇为享受;但另一方面游戏也存在着种种问题:游戏中的武器和程序任务不可预知性令人泄气,再加上它把玩家最爱的机甲战斗丢给了随机爆头来定胜负——这从某种程度上来说简直像是破坏了一路上做好的选择。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7 or Higher
处理器: Intel Core i3-2105 or AMD Phenom II X3 720
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX 560 Ti or AMD ATI Radeon HD 5870 (1 GB VRAM)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 sound device
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7 or Higher
处理器: Intel Core i5-4460 or AMD FX-4300
内存: 16 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX 670 or AMD Radeon R9 285 (2 GB VRAM)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 sound device
游戏说明
游戏名称:暴战机甲兵英文名称:BATTLETECH
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Harebrained Schemes
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
发售时间:2018年4月24日
官方网站:http://battletechgame.com/
内容介绍
在回合制战斗中指挥一小队以各种各样的组合部署 30 多个 BattleMech。利用地形、定位、武器选择和特殊能力智取和打败对手。
管理雇佣兵公司
招募、定制和发展独特的 MechWarrior。改进和定制运输机。作为一名雇佣兵,穿越广阔的太空,投靠各种皇室贵族和地方派系,接受任务和管理您的声誉。
参加绝望的内战
沉浸在一位被暴力废黜的统治者的故事中,发动残酷的战争,在杂牌雇佣兵公司的支持下帮她夺回王位。
定制您的 'MECH
用 MechLab 来维护和升级您的部队,用战场上从战败敌人那里夺来的装备替换毁坏的武器系统。
玩家对战 (PVP) 多人游戏和小规模战斗模式
为 ‘Mech 和 MechWarrior 定制长矛以与好友们正面交锋,在网络上与对手抗争,或进入单人小规模战斗模式,与人工智能 (AI) 对战,检验您的战略。
【操作介绍】
镜头向前:W镜头向后:S
镜头向左:A
镜头向右:F
镜头向左旋转:Q
镜头向右旋转:E
镜头上升:Page Up
镜头下降:Page Down
镜头拉近:R
镜头拉远:F
行动方式1:1
行动方式2:2
行动方式3:3
行动方式4:4
行动方式5:5
行动方式6:6
行动方式7:7
行动方式8:8
行动方式9:9
全体待命:End
切换下一个目标:Tab/右括号
切换上一个目标:左括号
切换下一个近战目标:V
切换标注:左Alt
切换开火弧线:左控制
切换交谈目标:T
【人物选择】
点击战役开始新游戏后会进入一段介绍故事的动画。动画结束之后玩家就可以来创建自己的角色了。创建角色的过程相当于自定义主角的身世背景,选择不同的背景的遭遇会对角色的属性产生不同的影响。开始时我们需要先选择我们的故乡。
事件影响
然后需要选择主角十六岁生日后开始战争时发生的事件,每个选项会给予主角不同的能力:
1、你被流放
射击+1 战术+1
2、你选择寻找新人生
驾驶+1 战术+1
3、你的家族破产
战术+1 勇气+1
4、你的家族在事故中灭亡
驾驶+1 勇气+1
5、你的家族选择背叛
射击+1 勇气+1
然后需要选择你后来为谁效力:
1、Aurigan Coalition的士兵
射击+1
2、边境的盗贼
勇气+1
3、Solaris的格斗士
射击+1
4、Inner Sphere的雇佣兵
战术+1
5、边境的自由骑兵
战术+1
6、商人保镖
驾驶+1
形象名字
选择完成之后我们角色的背景就算设置完毕了,之后可以开始自定义角色的形象和名字。左侧依次是代号、名字和姓氏。玩家可以选择随机或者自己决定。在界面右边设角色的形象(话说看多了日系画风来看游戏中给出的角色还是觉得有点难以下手啊),姓氏下的按键可以筛选男性或者女性角色。选好后会出现角色的完整信息,确认无误后就可以开始正式的战斗啦!
【驾驶员技能介绍】
gunnery:简单的说就是决定命中率。piloting:决定机甲的移动距离和稳定性,还有肉搏的能力。
guts:提高驾驶员的生命值,提高机甲耐热值,以及武器后坐力的处罚。
tactics:提高狙击的机会,减少飞弹类武器命中,提高武器射程。
【入门教程】
进入游戏后我们会进入一段入门教程,教导玩家如何操作机甲进行战斗。首先需要了解的是如何切换我们的视角,键盘的WSAD分别控制镜头的前后左右,鼠标移动到画面边缘也可以进行镜头的移动。Q、E和鼠标右键可以旋转我们的视角,Page up、down和鼠标右键可以控制水平视角的高低,R、F和滚轮可以控制镜头的远近。了解了如何控制视角后就可以开始移动机甲了用鼠标左键点击你想要操作的机甲或者驾驶员头像(多个驾驶员的时候可以按Tab来切换,Esc可以取消选择),下方一排按键为机甲的指令,第二个指令为移动,点击后会出现机甲可以行动的范围,白点表示可以移动的位置,左键点击白点后选择机甲的正面朝向(在朝向内的敌人才可以进行攻击),再次点击左键就可以完成机甲的移动了(点击机甲原位置可以完成原地掉头的操作),游戏中会有黄标表示玩家需要到达的位置。
第一个指令为攻击,点击后玩家可以选择攻击范围内的任意敌人,攻击指令下出现的红色瞄准线指向的目标就是玩家可以攻击的机甲,左键点击目标会进入瞄准状态(按Tab可以切换射程内的目标)上方会显示敌人的血量,鼠标可以查看敌人各个部位的耗损状态。
右下角是玩家所选机甲携带的武器,点击武器左侧的六边形按钮可以决定本次攻击是否使用该武器。部分武器存在弹药限制,子弹打光以后本次战役就不可再使用,玩家需要计算好大概的伤害以免浪费弹药。武器确认后点击FIRE就可以轰炸敌方机甲了!
第三个指令为快速移动,玩家可以移动更远的距离,但是移动的越远会增加越多的规避指令,每个规避指令会增加你攻击的难度。也就是说移动过远的话机甲就无法在本回合攻击了。机甲攻击移动后会产生过热状态造成无法攻击,浸入水中可以冷却机甲。
【指令系统】
在战斗中最常用的就是指令系统了,这直接控制机甲的下一步行动。驾驶员头像下方一排按键就是指令系统,依次是:1.攻击指令
2.移动指令
3.冲刺指令
4.跳跃指令
5.传感器锁定指令
6.多目标攻击指令
7.战术大师指令
8.戒备指令(回合结束)
【地形系统】
游戏中会出现各种地形,不同地形也会影响机甲的作战:1.森林:降低移动距离和瞄准距离,增加伪装状态(降低25%来自正面和侧面的远程攻击伤害)
2.公路:单位的移动距离更远
3.湖泊:降低移动距离,增加机甲50%的散热。
【实战教程】
完成新手任务后我们会来到第一场实战当中,本次战役中玩家有三台可以操控的机甲。我们可以点击查看每个机甲的武器和状态。在周围没有敌人的时候我们可以快速完成机甲队伍的移动。让三台机甲到达黄点位置。到达位置后会触发战斗,敌人会先发起进攻,我方机甲受到攻击后会显示伤害数额。点击受伤机甲可以查看损耗部位和血量。敌方回合结束后可以控制我方机甲,头像灰暗的驾驶员所操纵的机甲要到下一回合才能行动。
选择可以行动的机甲后我们可以选择直接攻击或者移动位置。游戏中没有设置友军伤害,但是在攻击路线上存在友方是不能使用部分武器的,敌人也是一样。但是游戏的遮挡并没有那么严格,有时候被挡住也是可以攻击的,以瞄准红线为准。向前移动后就可以对目标进行攻击了。攻击前可以先观察要打击的目标,由于敌方血量较多,所以可以火力全开,右下角的武器可以全部使用(六边形中有圆点表示武器会攻击)。
攻击结束后如果我方还有可行动机甲那么我们可以继续操纵剩余机甲进行行动。在射程内出现多个敌人时我们可以选择同时攻击。点击数字键5或者鼠标直接点击多目标攻击按键进入多目标攻击状态。此时再点击敌方机甲,这时敌方机甲上方会出现标志A,再点击另一台机甲会出现标志B(如果有更多目标只需要再继续点击)。这时我们就同时锁定了敌方两台机甲。
再锁定多个机甲时右下角的武器界面会出现变化,武器前的原点变成了A,这表示将用该武器攻击A目标,如果需要更换目标只需要点击A,那么该武器就会更换攻击目标(如果点击至灰色圆点表示本次攻击不使用该武器)。在敌人血量不高时我们可以通过多目标攻击来补刀,并且不会浪费回合。
消灭完目标机甲后我们就可以继续前进,左上方会列出玩家需要完成的任务。移动后遇到新的敌人会自动进入战斗回合,否则玩家可以快速移动己方机甲队伍。
玩家移动指令中会在目的地位置出现连接敌人的红线,红线为直线时表示机甲所有攻击都能打到敌人,如果为抛物线表示只有导弹才能攻击敌人,玩家在选择机甲占位时要注意自己武器的射程和前方障碍。
清理完前方的敌人后我们就可以到达下一个黄标位置。敌人会空降发生战斗。
消灭出现的敌人就可以继续前进。前往火箭降落地点消灭最后一批敌人后到达黄标地点。经过剧情杀后第一场实战就完成啦。
【佣兵系统】
玩家除了自己已有的机甲驾驶员外还可以到酒吧中招募新的驾驶员。玩家可以通过右下角的职业介绍进入佣兵招募界面。界面中会显示玩家目前可以招募的所有佣兵,每一栏会显示佣兵所带的技能、称号、属性和金额。属性和技能越好的佣兵收费也越高,部分佣兵栏为灰色表示范需要玩家达到部分要求才能雇佣,点击佣兵标签可以看到雇佣条件。
选中可雇用的佣兵可以看到介绍,四个属性影响着命中率、机动能力(移动距离和近战能力)、机甲性能(机甲血量、耐热值)、战术值(提高狙击机会、射程和闪避值)。点击雇佣就可以使用该佣兵了。佣兵在玩家队伍中需要支付薪水。
出战的佣兵战斗结束后获得的经验可以用于角色属性的升级,如果战斗中受伤则需要一定时间的住院,不能在出战。在BARRACKS选项中可以查看队伍中佣兵的情况。点击佣兵标签可以将经验用于升级属性,还能习得新技能。升级过程中可以重置来重新分配经验,一但点击确认就不能再更改。
【仓库系统】
玩家可以通过主界面的MECHBAY按钮进入机甲仓库,管理自己的机甲部队。点击人物交谈可以了解仓库的各个事项。点击人物旁的显示器就就到仓库操作界面了。选中对应机甲图标可以对其进行一些列操作。图表上会标注机甲的吨位,选中后可以在右下角看到机甲的各项属性、损耗和装备的武器情况。
如果机甲在战斗中受损或者没有达到达最佳状态图标会呈现警告,选中后点击右侧维修就可以修理机甲了。修理前会给出修理的费用和时间。确认后机甲就会进入维修中,此时不能再对机甲进行其他操作。在右上角的时间栏会显示完成修理的剩余时间,点击中止可以马上停止修理并退还部分修理费用。在航行途中抓紧修理能省下不少时间。如果觉得机甲不值得维修可以直接将其报废处理。
选中机甲点击整修后就会进入武器整备界面,玩家在这里可以调整机甲装备的武器和护甲。机甲共分为左右手臂、左右躯干、左右腿、头部和中心躯干八个部分。每个部分都可以配备武器和装备。在每个部分上方可以调整护甲强度。每个调整都会影响机甲的吨位,总吨位不能超过机甲本身的限制。
左侧是仓库中储备的武器装备。鼠标悬停可以查看武器的介绍,右侧黄色框标注的部位是该武器装备可以安装的位置,每种武器的重量不一,越强大的武器重量越高,但是小型武器可能具有更稳定的射击,玩家装备武器的同时还需要装备对应的弹药箱。机甲的定位和装备就需要玩家自己考量了。
配备好之后点击确认就会出现此次改装的费用和时间,确认后就只需等待机甲完工啦。
【飞船改造系统】
玩家再完成一部分剧情以后可以获得新的太空船。新的飞船会有新的操作界面,但是总具体操作方式不变。通过ENGNEERING按钮可以进入我们的飞船改造界面。随着玩家任务的完成会有新的成员加入我们的飞船。点击人物可以查看各项改造的事项,点击旁边的屏幕可以进入改造界面。
改造飞船会提高各项加成。各项改造都会为玩家提供相当的好处。我们可以通过改造内部环境来提升佣兵的经验或者改造医疗减少住院的事件的时间等等。对机甲来说也可以增加储备提高修理改造的进度等等。
每一项改造的费用都会越来越高,并且每个月会产生额外的固定开销。对于前期来说并不建议升级过多。优先升级机甲来赚取酬金,之后再慢慢升级科技会是比较明智的选择。升级也需要耗费时间,并且要等上一项升级后才能开始新的项目。
游戏特色内容介绍
BATTLETECH/MechWarrior 原创者 Jordan Weisman 和获奖的 Shadowrun Returns 系列的开发人员共同创作了下一代回合制'Mech 战术战斗。故事发生在 3025 年,银河系陷入了无休止的战争轮回,皇室贵族们使用大量名为 BattleMech 机械化战车进行作战。当您发现自己卷入一场残酷的星际内战时,指挥自己的雇佣兵 'Mech 和 MechWarrior,努力维持生存。升级您的星际作战基地,与封建领主协商雇佣兵合同,修复和维护老化的 BattleMech 队伍,执行毁灭性的战斗战术,在战场上击败敌人。
在回合制战斗中指挥一小队'MECH
以各种各样的组合部署 30 多个 BattleMech。利用地形、定位、武器选择和特殊能力智取和打败对手。
管理雇佣兵公司
招募、定制和发展独特的 MechWarrior。改进和定制运输机。作为一名雇佣兵,穿越广阔的太空,投靠各种皇室贵族和地方派系,接受任务和管理您的声誉。
参加绝望的内战
沉浸在一位被暴力废黜的统治者的故事中,发动残酷的战争,在杂牌雇佣兵公司的支持下帮她夺回王位。
定制您的 'MECH
用 MechLab 来维护和升级您的部队,用战场上从战败敌人那里夺来的装备替换毁坏的武器系统。
玩家对战 (PVP) 多人游戏和小规模战斗模式
为 ‘Mech 和 MechWarrior 定制长矛以与好友们正面交锋,在网络上与对手抗争,或进入单人小规模战斗模式,与人工智能 (AI) 对战,检验您的战略。
这就是小编给大家带来的BATTLETECH游戏特色内容介绍,看到上面的背景故事是不是勾起了想玩的欲望呢,那么可以和小编一起等待三周后的解锁,相信这款游戏不会让大家失望的!
游戏评测
运筹帷幄的钢铁暴战《暴战机甲兵》的故事舞台非常宏大,发生在未来大几百年后的Aurigan Reach星域,星际联盟的和平危在旦夕,各大家族厉兵秣马,战火一触即发。我们将扮演一位佣兵,跟随着遭到背叛的皇女Kamea到处征战,重新夺回王国与家园。
本作虽然没有CG动画,但精美厚重的插画同样把每个事件叙述得氛围满点,配合磅礴大气的背景音乐,一场场发生在各个星球的机甲大战,都显得无比恢弘,充满史诗感。
作为一个回合制策略游戏,《暴战机甲兵》需要我们在战场上步步为营,运筹帷幄,指挥一个四人机甲小队来完成任务。各式各样的机甲是这个星际战场上的绝对主角。这些钢铁罐头根据型号不同有着吨位,骨架上的鲜明区别。大型骨架的机甲有着良好的配装与负重上限,能够承载许多重型武器,也能大量搭载各种模块。就是战损后的维修费相当高昂,修理周期也很漫长。中小型骨架则物美价廉,成本往下走的代价是更加脆弱的结构以及不怎么够用的负重。
这些机甲在战场上往往有一个特定的角色,比如长途奔袭绕后,中远距离火力支援,又或者是强袭任务的担当者。在瞬息万变的战场上,我们需要合理调配手上的机甲,有时候高价货不一定顺手,能够在当前战斗中发挥出最大价值才是王牌。
本作机甲之所以不是“价格高就所向无敌”,是因为“结构系统”的加入。每一台机甲的四肢,躯干,头部都是结构的组成部分,有着各自的装甲与血量。这就意味着只要受到伤害,机甲会被打爆胳膊,也会断手断脚。一台高价机甲纵使血量惊人护甲超群,下肢被打瘫痪丧失机动力后,也只能成为一个活靶子。
除了机甲的结构,本作中还有一些配套的机制来让整个战场变得更为真实。机动点可以影响回避率,躲在障碍掩体中能够增加,而被敌方火力压制则会减少;稳定性决定了机甲是否会倒地,许多攻击没法造成致命伤但能影响稳定性,倒地后的机甲会陷入无法行动的状态,从而任人宰割;导弹,能量武器,弹跳等会增加机甲的热量,过热会影响运行状态,而场景中的温度变化也会决定机甲的散热效率。
武器的使用组合也是战斗中极其重要的一环。实弹,能量,导弹这三类武器占据了我们大部分选择。实弹与导弹一个威力高,一个射程远,但都有弹药限制。能量武器可无限使用,但会制造大量热能,过分频繁发射会让机甲高概率过热。针对不同机甲,我们要合理搭配各类武器,可以通过频繁反复的攻击来影响大血量机甲的稳定性,也可以用脉冲炮这种大杀器直接崩掉对方一条胳膊。有时候用高速机体绕后或者跳跃直接贴脸肉搏,也是一个不错的选择。
丰富的内在与外在元素直接左右了整个战场的变化,也提高了游戏的策略深度。根据任务为自己队伍准备机甲,投入战场后则需要好好观察一下地形与局势,分析敌方的战力配置及进军路线,会让今后的战斗事半功倍。随着故事的进行,各个主线及支线任务会让我们深入各个星球,在白雪皑皑的森林中伏击敌人,在高山丘陵中神出鬼没将对手分割包围,又或者在沙漠基地的攻击中声东击西,从而集中优势兵力以寡敌众。到了中后期,甚至还有一些极具挑战的关卡,来考验我们对机甲的熟悉程度和全局把控的技战术能力。
虽然本作的策略战术富有深度,但是机甲的互动演出做得并不好。大部分情况下,机甲部位破坏,或是稳定不足倒地,又或者被击破,更多只是在传达这些信息,而并非在声光表现上做到同步跟进。我们无法看到一个断了胳膊的机甲左右失衡的模样,也没法见到导弹炸到机甲上所产生的激烈火花。只能说,目前的战场更偏于静态,而非深具感染力的动态。
《暴战机甲兵》有一个非常良好的开头,但这不代表它有一个贴心而有用的教程。在游戏的开始,我们会被机械化地灌输一大堆知识,往往就是一个简单操作,随后便是复杂繁重的说明文字。更蹩脚的是,这些说明文字并不能完整概括每个系统的内容,甚至还会起到一定的误导。关于单位的过热,回避等级的积累,以及不同武器命中率的计算等等,与其看这些文字,还不如自己在流程中从头摸索来得更实惠。
在复杂的星域中生存
优秀的策略模式之外,本作还会为我们准备了相当厚道的经营与养成内容。
为了在危机四伏的星域中生存,我们必须经营自己的佣兵部队,去争取一切能为己所用的资源。在与各势力的博弈角逐中,金钱往往是我们的必争之点,争取更多的任务,提高各方面的报酬会使得我们的金库得到保障。但不管再怎么争取,资源也总有限制。在这些限制下,我们要懂得衡量佣兵机师的性价比与潜力,免得花冤枉钱。在进行武器装备采购的时候,要明确机甲的上下限与功能作用,进行组装时也要根据目前的情况来进行适当的改装。不然大量的金钱与改造时间可不是开玩笑的。更何况整支部队都是活生生的人,都要吃饭生活,每个周期都需要支付他们薪酬。因此,不买最贵的只买最好的,把好钢用在刀刃上,并且在各个派系中斡旋周转,用聪明的行为获得对方的青睐,才是这个Aurigan Reach星域的生存法则。
随着经验的不断积累,我们的佣兵部队会变得越发强大,手上的机师也会变得成熟富有经验,各种能力的堆积都能帮助我们更好地完成作战任务。而部队一个良好的后勤循环也会让整个星际之旅蒸蒸日上。从无名菜鸟到叱咤星河的佣兵传奇,本作很好地给了我们一条成长路,从而在上百小时的游玩后充满成就感。
IGN评分
评分:7.0分 好即便《暴战机甲兵》不可预知的武器系统令人沮丧,但它还是为玩家奉上了刺激的战略决策以及一段引人入胜的剧情故事。
总论:
游戏为玩家们奉上了刺激的战略决策、引人入胜的剧情故事,另外,组建并定制佣兵公司的过程中那种慢节奏、细致的乐趣也让人颇为享受;但另一方面游戏也存在着种种问题:游戏中的武器和程序任务不可预知性令人泄气,再加上它把玩家最爱的机甲战斗丢给了随机爆头来定胜负——这从某种程度上来说简直像是破坏了一路上做好的选择。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7 or Higher
处理器: Intel Core i3-2105 or AMD Phenom II X3 720
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX 560 Ti or AMD ATI Radeon HD 5870 (1 GB VRAM)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 sound device
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7 or Higher
处理器: Intel Core i5-4460 or AMD FX-4300
内存: 16 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX 670 or AMD Radeon R9 285 (2 GB VRAM)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: DirectX 9 sound device
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