详情介绍
文明6修改器是一款专门用于文明6的游戏修改工具,它可实现无限金钱、无限信仰、一回合完成研究、一回合完成市政、增加1000影响力等多种强大的辅助功能,以此来让用户可以在游戏中得到无敌的体验。文明6是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,为游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,在游戏中玩家可建立起一个帝国,并接受时间的考验,玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者,在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。在文明6游戏中,玩家可以进行扩张帝国、积极探索、动态外交、军力结合等玩法,玩家可以以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大,每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形,同时解锁能加速文明历史进程的促进项目,若要进展地更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文化,发现新文化之后,用户即可与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变,原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。文明6最核心的玩法就是建立帝国,如治理有方,文明则会进入繁荣的黄金时代;衰退落后则会陷于黑暗时代。成功应对黑暗时代的挑战后,文明便会进入复兴的英雄时代,维持公民忠诚度可确保领土完整;赢得他国公民的忠诚度则可扩张帝国。风云变幻的游戏世界中不乏脱离帝国自行其是的自由城市,而各邻国也会围绕城市的忠诚度展开激烈角逐。除此之外,玩家还可利用新增的总督系统对城市进行深度自定义和特色化,并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树,进而带来千变万化的玩法和策略,除了这些新的文明6还加入了8个新文明和9位新领袖,以及8个世界奇观、大量新单位、区域、建筑和改良设施,建造、征服、启迪之路也变得前所未有地丰富多彩。
2、打开文明6游戏,然后打开压缩包内的文明6修改器,根据自己的需要点击相应的小键盘数字键来实现某个功能,如点击数字1可实现无限金钱、数字2可实现无限信仰
3、现在用户再进入游戏即可实现超无敌的游戏体验
【注意事项】
1.所有正面效果的功能都只对玩家有效,负面效果的功能只对AI有效
2.“无限金钱”和“无限信仰”在切换回合后生效。另外在进行某些操作(比如建立城市)时也会生效
3.“增加1000影响力”在切换回合后生效,每100影响力会获得1个使者,总共会获得10个使者
4.“单位无限移动力”注意有些操作会使当前回合会无法再移动,比如主动攻击敌人或者进入敌人的攻击范围内,即使开着这个功能也无法避免。
5.“一击必杀”激活时,所有AI单位受到伤害时都会被一击必杀,AI攻击AI也会触发这个效果
6.“城市最大人口 ”激活时,城市人口数量将改成跟住房数量一致。注意宜居度会根据人口增加而降低,有需要可以建一些娱乐设施或者占据一些奢侈资源去增加宜居度。
7.“获得全部奢侈/战略资源”激活后,必须等下回合才会真正生效(虽然当前回合可以在交易界面看到全部资源,但需要等下回合才能交易那些资源。宜居度加成等效果也是下回合才触发)
数字键 1 - 无限金钱
数字键 2 - 无限信仰
数字键 3 - 一回合完成研究
数字键 4 - 一回合完成市政
数字键 5 - 增加1000影响力
数字键 6 - 单位无限移动力
数字键 7 - 单位无限生命
数字键 8 - 一回合建造/招募
数字键 9 - 获得全部奢侈/战略资源
数字键 0 - 单位随时可升级
数字键 . - 城市最大人口
PageUp - 增加10000金钱
PageDown - 建造者无限使用次数
Alt+数字键 1 - 清空AI金钱
Alt+数字键 2 - 清空AI信仰
Alt+数字键 3 - AI无法完成研究
Alt+数字键 4 - AI无法完成市政
Alt+数字键 5 - 清空AI影响力
Alt+数字键 6 - AI单位无法移动
Alt+数字键 7 - 一击必杀
Alt+数字键 8 - AI无法完成建造/招募
Alt+数字键 9 - 清空AI奢侈/战略资源
Home - 取消全部
二、开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。
三、之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。
四、配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
五、前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
六、这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
至于你问游戏提示说多做生意关系会变好,呵呵……
接下来说说建设城市的问题。
七、选址
第一,距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。
第二,位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。
第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
八、城区建设
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
九、宜居度
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
十、工人的用法
这个很多人问了,因为本身是个大题目所以我没有详细回答放在这里一起说
首先是资源开发,前期资源的收益不错,可以尽量开发。但要注意有些资源加文化、科研、信仰的,其实不见得比粮锤更好,不要刻意追求,金钱产出同理,看需求开发。文明的王道永远是粮和锤,其他都是浮云。
农场建设问题,这代没有沿河产粮加成了,一开始可能有点懵比。但后来发现这代种田更无脑,因为科技发展后,农场是相邻加成的,只要挤在一起就产量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(这个太夸张一般用不到),然后就等着人口飙升吧。注意核心科技是封建主义和可替换零件。
刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。
接下来说说锤子的问题,锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。
从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。
其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。
然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。
最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。
十一、讲一下伟人系统
伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。
至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。
伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。
后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。
战争问题
虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。
首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。
同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。
所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。
攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。
鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。
暂时就先这些内容了,还有一些想法目前只是雏形,将来有了比较深的心得再专门开贴讲,所以这个帖子就到这里。
大家如果还有问题欢迎在这里提问,我会尽力回答,或者我们一起讨论。如果有更正的意见也很欢迎,谢谢各位支持。
2、另外更新还将调整忠诚度和自由都市系统,以免某些紧急事件无法被玩成。同时还调整了战况惩罚可能无限循环的问题。另外不少玩家发现在游戏中,许多AI势力非常喜欢进攻临近的城邦,在这次的更新中会为城邦加入更多初期的防守力量和产能资源,攻略城邦不再是一件易事了。
文明6修改器怎么用?
1、打开修改器之前,建议关闭电脑上的安全软件2、打开文明6游戏,然后打开压缩包内的文明6修改器,根据自己的需要点击相应的小键盘数字键来实现某个功能,如点击数字1可实现无限金钱、数字2可实现无限信仰
3、现在用户再进入游戏即可实现超无敌的游戏体验
【注意事项】
1.所有正面效果的功能都只对玩家有效,负面效果的功能只对AI有效
2.“无限金钱”和“无限信仰”在切换回合后生效。另外在进行某些操作(比如建立城市)时也会生效
3.“增加1000影响力”在切换回合后生效,每100影响力会获得1个使者,总共会获得10个使者
4.“单位无限移动力”注意有些操作会使当前回合会无法再移动,比如主动攻击敌人或者进入敌人的攻击范围内,即使开着这个功能也无法避免。
5.“一击必杀”激活时,所有AI单位受到伤害时都会被一击必杀,AI攻击AI也会触发这个效果
6.“城市最大人口 ”激活时,城市人口数量将改成跟住房数量一致。注意宜居度会根据人口增加而降低,有需要可以建一些娱乐设施或者占据一些奢侈资源去增加宜居度。
7.“获得全部奢侈/战略资源”激活后,必须等下回合才会真正生效(虽然当前回合可以在交易界面看到全部资源,但需要等下回合才能交易那些资源。宜居度加成等效果也是下回合才触发)
文明6修改器功能
使用修改器之前,请先启动游戏再启动修改器,进入游戏之后点击相应的热键就可以了。数字键 1 - 无限金钱
数字键 2 - 无限信仰
数字键 3 - 一回合完成研究
数字键 4 - 一回合完成市政
数字键 5 - 增加1000影响力
数字键 6 - 单位无限移动力
数字键 7 - 单位无限生命
数字键 8 - 一回合建造/招募
数字键 9 - 获得全部奢侈/战略资源
数字键 0 - 单位随时可升级
数字键 . - 城市最大人口
PageUp - 增加10000金钱
PageDown - 建造者无限使用次数
Alt+数字键 1 - 清空AI金钱
Alt+数字键 2 - 清空AI信仰
Alt+数字键 3 - AI无法完成研究
Alt+数字键 4 - AI无法完成市政
Alt+数字键 5 - 清空AI影响力
Alt+数字键 6 - AI单位无法移动
Alt+数字键 7 - 一击必杀
Alt+数字键 8 - AI无法完成建造/招募
Alt+数字键 9 - 清空AI奢侈/战略资源
Home - 取消全部
文明6新手攻略
一、直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。二、开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。
三、之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。
四、配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
五、前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
六、这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
至于你问游戏提示说多做生意关系会变好,呵呵……
接下来说说建设城市的问题。
七、选址
第一,距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。
第二,位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。
第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
八、城区建设
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
九、宜居度
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
十、工人的用法
这个很多人问了,因为本身是个大题目所以我没有详细回答放在这里一起说
首先是资源开发,前期资源的收益不错,可以尽量开发。但要注意有些资源加文化、科研、信仰的,其实不见得比粮锤更好,不要刻意追求,金钱产出同理,看需求开发。文明的王道永远是粮和锤,其他都是浮云。
农场建设问题,这代没有沿河产粮加成了,一开始可能有点懵比。但后来发现这代种田更无脑,因为科技发展后,农场是相邻加成的,只要挤在一起就产量爆炸,所以挑一片地方造成四格菱形或者六格大三角形(这个太夸张一般用不到),然后就等着人口飙升吧。注意核心科技是封建主义和可替换零件。
刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。
接下来说说锤子的问题,锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。
从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。
其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。
然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。
最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。
十一、讲一下伟人系统
伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。
至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。
伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。
后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。
战争问题
虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。
首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。
同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。
所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。
攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。
鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。
暂时就先这些内容了,还有一些想法目前只是雏形,将来有了比较深的心得再专门开贴讲,所以这个帖子就到这里。
大家如果还有问题欢迎在这里提问,我会尽力回答,或者我们一起讨论。如果有更正的意见也很欢迎,谢谢各位支持。
文明6更新内容公布
1、首先就是UI再度改进,让更多的信息可以更加明了。同时在新的系统上还有更多的讲解和说明,当游戏完成时玩家还可以在结算画面看到自己的完整文明发展史。另外还有新的平衡性改动,比如为了和海上乐园竞争,将会为地面娱乐区加入新的效果。荷兰的圩田可以依靠海岸线的丘陵建造。2、另外更新还将调整忠诚度和自由都市系统,以免某些紧急事件无法被玩成。同时还调整了战况惩罚可能无限循环的问题。另外不少玩家发现在游戏中,许多AI势力非常喜欢进攻临近的城邦,在这次的更新中会为城邦加入更多初期的防守力量和产能资源,攻略城邦不再是一件易事了。
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