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三国全面战争2.0是基于罗马全面战争亚历山大引擎而开发的一款三国题材策略类战争游戏,同时作为2.0新版,在原来的基础上增加了新的MOD,增加兵种以及更新了一些剧情,拥有场面宏大、画面鲜亮等突出特点。回合制的战略与即时制的战场战斗绝对能让你身临其境,可通过战略谋划及战术细节操作,在虚拟世界中左右历史,与历史人物同呼吸共命运,仿佛回到三国纷争、名将如云、马蹄扬尘、刀光剑影的时代。不仅如此,三国MOD组已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是在系统上又获得新的突破,加入了奇幻剧本,修正了某些BUG,加快骑兵速度,减少了某些原因导致的跳出,大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。在游戏中,玩家们将在中国正经逢真正乱世的时候,与其他国家战斗,一统中华!天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!各位还在等什么,赶快来体验吧
公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。
东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
2.游戏内容
早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?
国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
3.稳定性
以稳定为第一要务,经过几年来的反复研究和测试,去除了以前版本的一些多余的设计,大幅减小了中途退出的概率。
F1 = 帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤
Esc = 弹出设置菜单
Ctrl+ T = 弹出城市列表
Ctrl+ N = 弹出人物列表
Backspace (返回键) = 战略地图人物停止行动
Space (即空格键) = 战略地图人物加速行动
Ctrl+ S = 快速储存游戏(快速存档文件)
Ctrl+ L = 快速读取游戏(快速存档文件)
Ctrl+A = 选中所有的兵种(在城市届面或将军届面)
Home = 返回到首都
二、战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)
F1 = 帮助说明文件
Esc = 弹出设置菜单
P = 暂停
=号键 = 增加部队的纵深度(部队变长)
-号键 = 减少部队的纵深度(部队变宽)
(就是,键) = 顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)
(就是.键) = 逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)
Alt + 鼠标右键 = 切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)
Ctrl + A = 选中所有部队
Ctrl + I = 选中所有步兵单位
Ctrl + C = 选择所有骑兵单位
Ctrl + M = 选择所有射箭单位
Ctrl + H = 选择所有肉搏单位
Ctrl + B = 选中所有攻城部队(投石车等)
Enter = 取消所有的单位
G = 轮换选择部队
R = 所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)
F = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
D = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
S = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
A = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
C = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
T = 网络连线战斗时用来发信息的
Home = 返回到将军
1.曹操
人称第一boss。
步有青州攻高防高。骑有虎豹攻高防高(肉搏高于西凉,冲锋加成略小),可恨他还有弓骑。
曹操简直就是兵种齐全大变态。
2.吕布优势兵种枪兵,敢死部队很让人头疼,骑兵较优秀。他也有弓骑。
3.陶谦,兵种丰富,没有弓骑,实力一般。
4.孔融步兵丰富,抡大锤的攻击20,可惜防守较低为8,但是生命为3。
5.袁术,兵种丰富(开局这么介绍的),特色兵种为斧兵。骑兵一般没有弓骑,步兵凑合。
将领分析:
1.曹操不说了,啥都有。
2.吕布,本身就是个bug武将。
3.武有吕布高顺张辽成廉臧霸,文有陈宫,还算不错。
4.高顺攻城五星,最高等级。
5.张辽埋伏五星,最高等级。
6.臧霸陈宫征兵中,也不错。
7.综合来看,吕布武将优秀。
8.陶谦比较苦B,文臣只有陈氏父子,儿子产业中,老子军医中。
9.武只有臧霸,征兵中。
10.陶谦将领太少太差。
11.孔融,不愧为难度五星的势力。
12.兵种本来就够少够差了,将领更少更差。
13武将没有,文臣王修祢衡也不咋地,智略才三星。更恶心的是连个征兵的都没有。孔融将领极度之差。
14.袁术,将领挺多(没数错是12个),但是没有很牛X的。
15.纪灵算是袁术的第一猛士,攻击三星半。没有埋伏和征兵将领。将领一般。这五个势力都是中原势力。
16.曹操势力最占地利。中原行军,日行千里,更贵神速。曹操,大城市遍地,四周只有袁绍吕布大敌 看似四战之地,实则易胜之处。地理位置优越。
17.吕布,濮阳之南三座小城都是鸡肋。要么弃之退守濮阳,要么火速攻取周围大城,以为掎角之势。濮阳之南为孔融两大城市,孔融暗弱,极易攻取。吕布可以临淄北海屯兵贮粮,濮阳为关,励精图治,等待战机。地理位置一般。
18.孔融,活在吕布陶谦之间,真苦了他了。地理位置最差。
19.陶谦,西有吕布,南有袁绍,也挺痛苦。地理位置很差。
20.袁术,中原一角,开局大后方,没有后顾之忧,地理位置优越。
战略分析
1.曹操兵多将广,完全可以多线作战。战略n多,我也不详加叙述,只作简略分析。
官渡可以用无限围城大法阻隔袁绍进军路线,可以攻取黎阳邺城两座大城在敌军地盘上插上一刀。东边吕布应当先灭了,他的暴走兵太恶心。南边刘表第三四回合就来对咱实行X骚扰,要么伏兵,要么打他。
2.袁术吧,趁早灭了吧,必败的势力总跟曹总得瑟个啥。
3.吕布,这是我要重点说的。开局直推曹操的战报吧里有,论坛也有,我就不说开局直推曹操的方法了。
4.濮阳下面三城鸡肋,不想开局和曹操恶战就干脆弃城,弃城之前把能拆的都拆了,充国库。然后攻取临淄北海,大量造兵。
5.接下来在北海发兵南征打陶谦打陶谦时候攻下下邳支取广陵,旁边还有个龙脑袋可以收买,印象中还有个文官,能凑合用的。
6.打陶谦时不要彻底灭了他,把他夹在我们的下邳广陵之间,曹操一般会和他打,不打下邳广陵。每回合开始我们会看到陶谦和曹操分分合合,很有意思。
7.然后打的袁术,因为袁术打咱们。曹操和我们中间还有陶谦苟延残喘,他打不着我。想打我只能打濮阳,那儿有我们用张辽设伏伏兵,还有濮阳北海和临淄三座大城作供给兵力,不怕他。在此要注意,征兵尽量征高级兵,尤其是骑兵更需要高级的。吕布的第一第二级骑兵很垃圾,也就能杀个残兵什么的,冲锋陷阵简直就是浪费军力。
8.所以我用吕布基本就是长枪兵弓箭兵和将卫。
其实长枪兵也可以埋伏,只要把长枪阵关了就行了
9.灭袁术也挺容易,有一次我在安丰围城看了袁术n员大将,直接势力覆灭,出现了三个乱军城。这时候可以和曹操正是开战了,有种决战的感觉。
10.原则是先取大城市,而且先取CC内地的大城市,内地城市守将一般都很少,再者,吸引CC边疆的兵力先在濮阳发兵的,濮阳是主力军(那儿的三个大城市已经招兵买马N回合了)。徐州扬州的是后到的军力。注意了,最后取官渡,小心袁绍和咱开战,咱可是把他的小弟弟都灭了的人。接下来大势已定,可以挥师北伐,可以西取陶谦。吕布完结。
11.孔融啊,临淄北海能守则守,守不住就干脆拆城弃城,直接南攻陶谦。实守城也不难,曹操会很早和吕布开战的。孔融初局要么弃城打陶谦,要么赶快征兵。孔融实力要注意收买,也别管他能力高低,能买就行,大不了再弄死他。谁让孔融没有收下呢。
12.具体战略参见吕布。陶谦,先打孔融,其余参见吕布。袁术,可以先蚕食陶谦属地,攻取大城市大量征兵,可以开局直接和曹操干(新手慎用)。
13.打CC的总结:
(1)大势已定时候在鲁阳下、汝南左那两个要地伏兵,防止刘表进军中原。
(2)不要忘了设置集结点,这样免去了每回合都要看看产兵城市的繁琐。
(3)产高级兵种,别忘了让有征兵小星星的人在军事要城里面。对付电脑暴出的兵,皮甲的兵很本打不过。
toggle_fow 去除战争迷雾 add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 4000 即增加洛阳人口4000
注:一次可增加人口最大为4000 超过3000视为3000 守桥作战
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
create_unit 地名 “派系所拥有兵种名字” 数量 经验 武器 防御 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 地图全开
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给
单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离
cpu:Intel Pentium4 2G级别以上
显卡:NVIDIA Geforce 6600 级别以上
内存:DDR400 /1GB 以上
硬盘:6GB
系统:Windows 7 8 10 SP2
最低配置
cpu:Intel Pentium3 1G /AMD Athlon 1G
显卡:64MB显存,必须100%兼容DirectX 9.0b
内存:256MB
硬盘:6GB
系统:Windows 98SE / ME / 2000 / X
三国全面战争2.0游戏介绍
1.背景公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。
东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
2.游戏内容
早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?
国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
3.稳定性
以稳定为第一要务,经过几年来的反复研究和测试,去除了以前版本的一些多余的设计,大幅减小了中途退出的概率。
操作指南
一、战役地图活动地图快捷键F1 = 帮助说明文件;开始激活1年12月的步骤
Esc = 弹出设置菜单
Ctrl+ T = 弹出城市列表
Ctrl+ N = 弹出人物列表
Backspace (返回键) = 战略地图人物停止行动
Space (即空格键) = 战略地图人物加速行动
Ctrl+ S = 快速储存游戏(快速存档文件)
Ctrl+ L = 快速读取游戏(快速存档文件)
Ctrl+A = 选中所有的兵种(在城市届面或将军届面)
Home = 返回到首都
二、战斗地图快捷键(部署时和战斗时都可以使用)
F1 = 帮助说明文件
Esc = 弹出设置菜单
P = 暂停
=号键 = 增加部队的纵深度(部队变长)
-号键 = 减少部队的纵深度(部队变宽)
(就是,键) = 顺时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)
(就是.键) = 逆时针调整选中的军队正面对准敌人(对枪兵很有用的按键)
Alt + 鼠标右键 = 切换成第二武器进攻(弓兵由弓变刀进攻敌人)
Ctrl + A = 选中所有部队
Ctrl + I = 选中所有步兵单位
Ctrl + C = 选择所有骑兵单位
Ctrl + M = 选择所有射箭单位
Ctrl + H = 选择所有肉搏单位
Ctrl + B = 选中所有攻城部队(投石车等)
Enter = 取消所有的单位
G = 轮换选择部队
R = 所有的单位跑步的方式前进(再按一次就停止)
F = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
D = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
S = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
A = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
C = (游戏中有说明,在右下脚的圆型小图标那里)
T = 网络连线战斗时用来发信息的
Home = 返回到将军
三国全面战争2.0游戏攻略
兵种分析1.曹操
人称第一boss。
步有青州攻高防高。骑有虎豹攻高防高(肉搏高于西凉,冲锋加成略小),可恨他还有弓骑。
曹操简直就是兵种齐全大变态。
2.吕布优势兵种枪兵,敢死部队很让人头疼,骑兵较优秀。他也有弓骑。
3.陶谦,兵种丰富,没有弓骑,实力一般。
4.孔融步兵丰富,抡大锤的攻击20,可惜防守较低为8,但是生命为3。
5.袁术,兵种丰富(开局这么介绍的),特色兵种为斧兵。骑兵一般没有弓骑,步兵凑合。
将领分析:
1.曹操不说了,啥都有。
2.吕布,本身就是个bug武将。
3.武有吕布高顺张辽成廉臧霸,文有陈宫,还算不错。
4.高顺攻城五星,最高等级。
5.张辽埋伏五星,最高等级。
6.臧霸陈宫征兵中,也不错。
7.综合来看,吕布武将优秀。
8.陶谦比较苦B,文臣只有陈氏父子,儿子产业中,老子军医中。
9.武只有臧霸,征兵中。
10.陶谦将领太少太差。
11.孔融,不愧为难度五星的势力。
12.兵种本来就够少够差了,将领更少更差。
13武将没有,文臣王修祢衡也不咋地,智略才三星。更恶心的是连个征兵的都没有。孔融将领极度之差。
14.袁术,将领挺多(没数错是12个),但是没有很牛X的。
15.纪灵算是袁术的第一猛士,攻击三星半。没有埋伏和征兵将领。将领一般。这五个势力都是中原势力。
16.曹操势力最占地利。中原行军,日行千里,更贵神速。曹操,大城市遍地,四周只有袁绍吕布大敌 看似四战之地,实则易胜之处。地理位置优越。
17.吕布,濮阳之南三座小城都是鸡肋。要么弃之退守濮阳,要么火速攻取周围大城,以为掎角之势。濮阳之南为孔融两大城市,孔融暗弱,极易攻取。吕布可以临淄北海屯兵贮粮,濮阳为关,励精图治,等待战机。地理位置一般。
18.孔融,活在吕布陶谦之间,真苦了他了。地理位置最差。
19.陶谦,西有吕布,南有袁绍,也挺痛苦。地理位置很差。
20.袁术,中原一角,开局大后方,没有后顾之忧,地理位置优越。
战略分析
1.曹操兵多将广,完全可以多线作战。战略n多,我也不详加叙述,只作简略分析。
官渡可以用无限围城大法阻隔袁绍进军路线,可以攻取黎阳邺城两座大城在敌军地盘上插上一刀。东边吕布应当先灭了,他的暴走兵太恶心。南边刘表第三四回合就来对咱实行X骚扰,要么伏兵,要么打他。
2.袁术吧,趁早灭了吧,必败的势力总跟曹总得瑟个啥。
3.吕布,这是我要重点说的。开局直推曹操的战报吧里有,论坛也有,我就不说开局直推曹操的方法了。
4.濮阳下面三城鸡肋,不想开局和曹操恶战就干脆弃城,弃城之前把能拆的都拆了,充国库。然后攻取临淄北海,大量造兵。
5.接下来在北海发兵南征打陶谦打陶谦时候攻下下邳支取广陵,旁边还有个龙脑袋可以收买,印象中还有个文官,能凑合用的。
6.打陶谦时不要彻底灭了他,把他夹在我们的下邳广陵之间,曹操一般会和他打,不打下邳广陵。每回合开始我们会看到陶谦和曹操分分合合,很有意思。
7.然后打的袁术,因为袁术打咱们。曹操和我们中间还有陶谦苟延残喘,他打不着我。想打我只能打濮阳,那儿有我们用张辽设伏伏兵,还有濮阳北海和临淄三座大城作供给兵力,不怕他。在此要注意,征兵尽量征高级兵,尤其是骑兵更需要高级的。吕布的第一第二级骑兵很垃圾,也就能杀个残兵什么的,冲锋陷阵简直就是浪费军力。
8.所以我用吕布基本就是长枪兵弓箭兵和将卫。
其实长枪兵也可以埋伏,只要把长枪阵关了就行了
9.灭袁术也挺容易,有一次我在安丰围城看了袁术n员大将,直接势力覆灭,出现了三个乱军城。这时候可以和曹操正是开战了,有种决战的感觉。
10.原则是先取大城市,而且先取CC内地的大城市,内地城市守将一般都很少,再者,吸引CC边疆的兵力先在濮阳发兵的,濮阳是主力军(那儿的三个大城市已经招兵买马N回合了)。徐州扬州的是后到的军力。注意了,最后取官渡,小心袁绍和咱开战,咱可是把他的小弟弟都灭了的人。接下来大势已定,可以挥师北伐,可以西取陶谦。吕布完结。
11.孔融啊,临淄北海能守则守,守不住就干脆拆城弃城,直接南攻陶谦。实守城也不难,曹操会很早和吕布开战的。孔融初局要么弃城打陶谦,要么赶快征兵。孔融实力要注意收买,也别管他能力高低,能买就行,大不了再弄死他。谁让孔融没有收下呢。
12.具体战略参见吕布。陶谦,先打孔融,其余参见吕布。袁术,可以先蚕食陶谦属地,攻取大城市大量征兵,可以开局直接和曹操干(新手慎用)。
13.打CC的总结:
(1)大势已定时候在鲁阳下、汝南左那两个要地伏兵,防止刘表进军中原。
(2)不要忘了设置集结点,这样免去了每回合都要看看产兵城市的繁琐。
(3)产高级兵种,别忘了让有征兵小星星的人在军事要城里面。对付电脑暴出的兵,皮甲的兵很本打不过。
三国全面战争2.0游戏秘籍
在游戏中按~键,输进以下作弊码:toggle_fow 去除战争迷雾 add_money <数量>
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
add_population <城市代码> <数量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 4000 即增加洛阳人口4000
注:一次可增加人口最大为4000 超过3000视为3000 守桥作战
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win
自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
create_unit 地名 “派系所拥有兵种名字” 数量 经验 武器 防御 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 地图全开
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给
单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离
配置要求
推荐配置cpu:Intel Pentium4 2G级别以上
显卡:NVIDIA Geforce 6600 级别以上
内存:DDR400 /1GB 以上
硬盘:6GB
系统:Windows 7 8 10 SP2
最低配置
cpu:Intel Pentium3 1G /AMD Athlon 1G
显卡:64MB显存,必须100%兼容DirectX 9.0b
内存:256MB
硬盘:6GB
系统:Windows 98SE / ME / 2000 / X
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