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详情介绍
你或许不知道,截至2019年,中国有1000多万例阿兹海默症患者,多为老人。在病症和岁月的侵蚀下,患者行动变得不便,记忆也变得模糊。很多人都不理解患有阿兹海默症人的情况是什么样子的,鉴于此,小编特地为大家带来了6栋301房游戏,这是一款迷宫解密类游戏,通过这款游戏玩家可以体验阿兹海默症老人的生活。游戏采用第一人称视角,首先映入眼前的是天花板。但这里视界分为左右两个屏幕。左边的天花板被抽象成一个圆形小迷宫,右边是实际房间的仰视图。玩家需要操纵缓慢移动的球体来到出口,随即进入房间平面图。在6栋301房游戏中玩家将扮演的老人通过走迷宫的方式找到那些充满回忆的物品,把它们放进行李,等女儿来接她,哪怕她不知道为什么要这样。每天放在屋里的物品都有变化,主题关于自己、爱人、孩子、学生,但房间依旧是那个房间。而随着游戏的展开,在迷宫中漫无目的地探索的玩家,将感受到阿兹海默症患者生活的日常。例如,按照游戏设定,只有在定时吃药后,才能恢复视角,继续探索。随着时间的推移,记忆的消失,也会延缓探索进度和增加难度。游戏的特别之处在于,还原了阿兹海默症患者的精神世界明信片最下面有几行小字,模模糊糊地写着:“这是一名老年阿尔兹海默症患者的房间一隅。狭窄的视野,错综的观察路线,每日变换的房间模样……都模拟了患者认知障碍的心象世界。有兴趣的玩家可以下载体验。
2、玩家将在受限的视野框与迷宫化的心像世界中行走探索,以阿尔茨海默症患者的身份回顾“自己”即将流逝的珍贵记忆。
3、选用了第一视角切入主题,通过视野框与分屏设计,模拟、对比展示了阿尔茨海默症患者在日常认知受限状态下眼中的物理世界与心像世界。
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而“我”要做的,就是操控小球在迷宫中进行探索,右边对应的现实视角也会随之移动。在一点点的移动中,找回自己失去的记忆。
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起床的第一件事情就是需要确认现在几点了,“我”在一篇迷茫中在迷宫里寻找到时钟。嗯,现在是早上九点钟,不早也不晚。
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用过早饭之后,“我”好像该吃药了,接下来,该去要找到自己的药瓶在哪了。
吃药之后,脑子清醒了一些,“我”对这个世界的认知好像更清晰了一点,能看到的视野也逐渐扩大。当然,也只是在一个不大的正方形之内。
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在有限的视野之下,“我”开始在这件屋子中寻找着自己的记忆——书柜里的字典,那是1988年“我”从新知书店买的;墙上挂着的大衣里还有一张小票,那大概是“我”昨天又忘记掏口袋了吧;钥匙盒里又“我”的工卡,方便出门时候顺手拿着……
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但“我”是谁,“我”现在又应该做什么?“我”也不知道。“我”只能继续在房间里艰难摸索着。
这是一张放在书桌上的高三学生成绩表,上边还有两名学生没进前250。看起来,“我”以前应该是位老师。
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就在一切还在迷茫与混沌的时候,墙上的闹钟又响了。现在已经是下午一点。
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吃过中午的药之后,“我”可以继续在迷宫与房间中寻找记忆线索。只不过随着游戏慢慢深入、进入新的房间,迷宫也逐渐复杂了起来。接着,“我”走进一间挂满照片的房间,里头有婚纱照、有合照、有个人照以及与学生们的合照。虽然“我”已经不记得那些具体的人和事,但“我”隐约知道他们都是生命中很珍贵的回忆。
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这就是这款游戏最大的特点,当“我”进入游戏时,正是处于一种完全无知的状态,不知道主角的故事,不知道剧情的发展;而每个阿尔茨海默症患者,在每天苏醒的时候,也一样是这种茫然无知的状态,在这一点上,“我”的身份和病患产生了奇妙的重叠。
通过在游戏中探索,“我”和游戏的主角一点点“回忆”起自己重要的人的点点滴滴。比如游戏中字幕会说“我爱养鱼,老伴却爱逗鸟,我喜欢睡前听音乐安神,老伴则是更爱听相声。”或许记忆总是会随时间而模糊,但爱总是不曾走远。
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根据多家媒体对游戏策划阿栖的采访中可以得知,这个游戏的灵感很大程度上是源于她的奶奶——一位80岁高龄的老人、一位同时患有双相情感障碍与脑萎缩的病人、一位记忆逐渐衰退的普通人。
或许正是因为内容取材自生活,游戏中的细节也制作的十分逼真,比如在吃过药之后他们的所看到的世界会更清楚一些。阿尔兹海默症基本不能治愈,但是吃药至少能缓解病情。尽管故事并没有什么波澜起伏的反转,但正是这些简单的叙事过程在点点滴滴处打动玩家内心。
2、服药:玩家的认知障碍可以通过寻找并获取【药瓶】服药而被改善。
3、收纳:每日任务。每天找出四件含有重要记忆的行李物品,完成收纳。
操作系统: Windows7
处理器: Intel Core i3 2.00 GHz
内存: 4096 MB RAM
显卡: Intel HD Graphics 3000
存储空间: 需要 1024 MB 可用空间
2、推荐配置:
操作系统:Windows10
处理器:Intel Core i3 2.00 GHz
内存: 4096 MB RAM
显卡:Intel HD Graphics 3000
存储空间: 需要 1024 MB 可用空间
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6栋301房中文版特色
1、选用阿尔茨海默症患者在日常认知受限状态下眼中的物理世界与心像世界,来呼吁更多的人关注到这一社会少数群体。2、玩家将在受限的视野框与迷宫化的心像世界中行走探索,以阿尔茨海默症患者的身份回顾“自己”即将流逝的珍贵记忆。
3、选用了第一视角切入主题,通过视野框与分屏设计,模拟、对比展示了阿尔茨海默症患者在日常认知受限状态下眼中的物理世界与心像世界。
6栋301房中文版新手攻略
在游戏中我们可以看到两张画面,左边这张模拟的是阿尔茨海默症患者眼中、或者说脑海中的世界,不再有具体的整体形象,只剩下简单的线条来构筑整个世界,世界对他们来说,就如同迷宫一般。
而“我”要做的,就是操控小球在迷宫中进行探索,右边对应的现实视角也会随之移动。在一点点的移动中,找回自己失去的记忆。
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起床的第一件事情就是需要确认现在几点了,“我”在一篇迷茫中在迷宫里寻找到时钟。嗯,现在是早上九点钟,不早也不晚。
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用过早饭之后,“我”好像该吃药了,接下来,该去要找到自己的药瓶在哪了。
吃药之后,脑子清醒了一些,“我”对这个世界的认知好像更清晰了一点,能看到的视野也逐渐扩大。当然,也只是在一个不大的正方形之内。
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在有限的视野之下,“我”开始在这件屋子中寻找着自己的记忆——书柜里的字典,那是1988年“我”从新知书店买的;墙上挂着的大衣里还有一张小票,那大概是“我”昨天又忘记掏口袋了吧;钥匙盒里又“我”的工卡,方便出门时候顺手拿着……
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但“我”是谁,“我”现在又应该做什么?“我”也不知道。“我”只能继续在房间里艰难摸索着。
这是一张放在书桌上的高三学生成绩表,上边还有两名学生没进前250。看起来,“我”以前应该是位老师。
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就在一切还在迷茫与混沌的时候,墙上的闹钟又响了。现在已经是下午一点。
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吃过中午的药之后,“我”可以继续在迷宫与房间中寻找记忆线索。只不过随着游戏慢慢深入、进入新的房间,迷宫也逐渐复杂了起来。接着,“我”走进一间挂满照片的房间,里头有婚纱照、有合照、有个人照以及与学生们的合照。虽然“我”已经不记得那些具体的人和事,但“我”隐约知道他们都是生命中很珍贵的回忆。
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这就是这款游戏最大的特点,当“我”进入游戏时,正是处于一种完全无知的状态,不知道主角的故事,不知道剧情的发展;而每个阿尔茨海默症患者,在每天苏醒的时候,也一样是这种茫然无知的状态,在这一点上,“我”的身份和病患产生了奇妙的重叠。
通过在游戏中探索,“我”和游戏的主角一点点“回忆”起自己重要的人的点点滴滴。比如游戏中字幕会说“我爱养鱼,老伴却爱逗鸟,我喜欢睡前听音乐安神,老伴则是更爱听相声。”或许记忆总是会随时间而模糊,但爱总是不曾走远。
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根据多家媒体对游戏策划阿栖的采访中可以得知,这个游戏的灵感很大程度上是源于她的奶奶——一位80岁高龄的老人、一位同时患有双相情感障碍与脑萎缩的病人、一位记忆逐渐衰退的普通人。
或许正是因为内容取材自生活,游戏中的细节也制作的十分逼真,比如在吃过药之后他们的所看到的世界会更清楚一些。阿尔兹海默症基本不能治愈,但是吃药至少能缓解病情。尽管故事并没有什么波澜起伏的反转,但正是这些简单的叙事过程在点点滴滴处打动玩家内心。
游戏优势
1、分屏:玩家需要通过控制左侧意识画面中注意力焦点的移动(键盘WASD),以控制右侧现实画面中视线焦点范围移动,来观察现实空间(鼠标交互)。2、服药:玩家的认知障碍可以通过寻找并获取【药瓶】服药而被改善。
3、收纳:每日任务。每天找出四件含有重要记忆的行李物品,完成收纳。
配置需求
1、最低配置:操作系统: Windows7
处理器: Intel Core i3 2.00 GHz
内存: 4096 MB RAM
显卡: Intel HD Graphics 3000
存储空间: 需要 1024 MB 可用空间
2、推荐配置:
操作系统:Windows10
处理器:Intel Core i3 2.00 GHz
内存: 4096 MB RAM
显卡:Intel HD Graphics 3000
存储空间: 需要 1024 MB 可用空间
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