详情介绍
诅咒世界大冒险完整版是一款非常优秀的横版动作冒险游戏。而且本次提供的诅咒世界大冒险攻略将让你极大的领会游戏的神奇的故事情节。这里一开始是这个主角小黑团的诞生,没有名字。玩家控制小黑团前进,每个画面都会有英文旁白,是剧情介绍。小主角诞生在一个叫“Void”的世界里,中文是虚空的意思,它不知道自己是谁,不想待在Void的世界里,就不断逃离。故事的第二个章节起主角就变了样子,它看到一个稻草人,就把自己变成一个稻草人的模样想来匹配和融入这个世界。随后先后进入了冰雪、森林、沙漠、火山、城市五个场景,分别学会了5种color(颜色)的能力,越是后面的场景越是需要多种能力混合使用。整个游戏是以小主角的逃亡和过程中的成长为主线,英文的旁白就是整个游戏的剧情所在,非常精炼。如果看不懂或者忽略掉英文字幕,游戏的内涵就减少了一半。
游戏特色-令人上瘾,超过10小时的游戏都不会厌烦。
-旧学校可玩性上经典游戏的启发和触觉设备完全重新设计。
-更改地面物理使用五种不同的颜色。
-作为你的画布,你可以使用五个世界并且改造他们。
-两种不同的控制方案。经典按钮或倾斜传感器。
-电影原声带组成由阿尔瓦罗Lafuente。耳机推荐。
-完成游戏解锁很大的惊喜。
适应宽屏的水平。
新的高清纹理。
改进和完全修复的原声大碟。
艺术画廊。
重新想象和直观的控制和菜单。
改善大气和天气的影响。
游戏背景是,游戏主角本来是一个虚空的物体,无意中发现巨大的Nihilumbra世界,但同时也被Nihilumbra世界所诅咒了,变成一个稻草人的摸样,它不断的逃亡,最终能逃离Nihilumbra世界吗?
游戏具有多种语言,玩家可以根据需要选择。游戏难度由浅入深,关卡众多,还特别注重技巧性,可玩性较强,而且不同色彩的特效也很是炫目,还细致刻画了人物的细致动作,例如火山里会流汗等。
进入《诅咒世界大冒险》游戏界面后,玩家点击“Play”按钮,即可开始游戏。进入游戏后,玩家首先需要设定一个角色的名字。
然后,选择游戏操作模式。游戏提供了重力感应和模拟按键两种操作模式。其中,重力感应操作起来不太容易控制游戏角色的动作;而采用模拟按键控制游戏角色相对容易一些,左下角为向左或向右移动按键,右下角为跳跃按键。
接下来,即可进入正式的游戏画面,并会显示游戏操作模式。游戏正式开始后,会提示角色出色,玩家需要控制角色前进。
《诅咒世界大冒险》游戏画面设计较为精美,音乐也比较动听。随着游戏的进行,游戏会继续提示玩家,角色是虚空的物体。
虽然,在游戏中,有提示说明,角色是这个虚空地方的一部分,从来没有离开这个空间,但却是可以运动的。玩家可以控制并带领角色向前跑动,顺利跳上高坡。
在使用重力感应模式操作角色时,玩家可以通过向右倾斜设备让游戏角色继续向前跑动,可以通过向前晃动设备让角色爬上高坡。
最终,主角连续走了几段平地,爬上几段高坡后,跑出了这个虚空的而又较暗的地方,来到了一个冰天雪地的世界。
这个新的世界明亮清澈,主角继续向前跑动,不久之后,即可来到一个高坡,高坡前有个大凹坑,不过在大凹坑上方却有个悬空的带树干的平台。
这里,玩家需要将中间带树干平台作为中转,控制主角先跳上高坡,然后从高坡跳上带树干平台,最后跳过大凹坑到达对面的高坡。
否则,游戏主角一旦落到大凹坑中,也跳不上对面的高坡和中间带树干平台,只能回到原来的高坡上,再从带树干平台通过。
值得一提的是,在这个过程中,玩家最好选择模拟按键来进行操控,便于掌握主角的动作。继续控制主角向前,即可看到一个隔断的石台,位于高坡和低坡之间。
玩家需要小心控制主角从高坡跳到石台上,再从石台跳到对面的低坡上。这时候,玩家需要快速控制主角前进。因为那个空间又紧随而来了。
总的来说,《诅咒世界大冒险》是一款比较好玩的游戏,游戏中,如何巧妙的通过各种关卡和障碍,很能考验玩家的智力和技巧。
游戏的画面简洁却不令人感觉单调,音乐大部分时间都很轻松,只有吞噬的关卡会比较紧张,解谜难度适中,成就只有“和平主义”比较困难(超级困难),其他的都比较简单,如果有OST就更好了。
2、之前在IPAD上通关了一周目和二周目,本来是买来收藏的,强迫症看到有成就就忍不住又玩了一次。
游戏很流畅,一周目基本大家都能通关,二周目虚无模式就出现不少难点,想不通的时候一定要换角度思考,同一个地方可能会有几种通关方法,总之要用好五种能力。成就是真的难,那个”弹球王“和“和平使者”花了我快两小时。总的来说推荐入。
通关=推理+想象力+技术
成就=推理+想象力+技术+耐心+运气(+攻略)
3、游戏世界观是属于有点装逼的那种感觉,“虚无”,“世界”,“什麽都不是的你”说故弄玄虚又有点过分,但是一周目通关之后会有一种嗯?你说啥?啥意思呀?这就完了?搞毛啊!
整体上看起来像是主角为了寻找自我踏上了旅程,一路被不明生物疯狂袭击,所到之处皆被吞噬,最后主角幡然醒悟,决定不再为了自己而使世界陷入虚无(小样挺能耐啊,寻找自我能把世界都搭进去,牛逼啊),选择被不明生物吞噬,此刻不明生物却无法吞噬他,而主角又踏上了拯救被吞噬的世界的旅程(二周目)解密与动作是相结合的,手癌患者友好,脑癌患者较为友好(均为一周目),可以用来锻炼手脑协调能力,预防老年痴呆必备良品。完整游戏通关之后即可卸载型
另,游戏一周目其实都是教程,二周目才是真正的游戏(大大的围笑),朱军加油,我先撤一步。
4、作为解密游戏,还是挺棒的。一周目的简单模式通关还算比较简单,二周目的困难模式,就。。。反正我容易卡关。早已放弃尝试,但确实是好的解谜游戏。而且几种不同的颜色,对应不同的能力,设定和画风都不错。
5、这款游戏,太棒了!真的太棒了!
无论是画风还是情节操作以及智力思考部分都可以打满分!
虚无模式第一关没有存档点。。。怨念
手残也很适合的游戏
emmmm普通通关很快,当最后看到主角被吞没有一种说不出的悲伤,但是后来又看到被放出来不禁又开心起来了。
现在卡在虚无第二关emmm希望能早些拿到所有成就。
再次感谢制作的人员让我玩到这么棒的游戏!
游戏从一个教程开始,在解锁第二个模式之前,它实际上是一个游戏模式。
最重要的是游戏的诗意唯美主义,配音的讲话(英语,法语的字幕),对一系列存在问题进行哲学论述。声音本身,非常精心挑选,伴随着阿尔瓦罗·拉富恩特的美妙音乐的声音方面,有助于给这个非常特殊的气氛。
在游戏方面,它是关于穿越不同怪物的等级和点缀致命陷阱。我们必须成功摧毁它们,避免它们或操纵使我们能够继续前进的机制。
我们可以利用逐渐被发现的不同颜色来绘制环境,并且具有必须正确使用的特定属性。
蓝色表面像冰块一样滑溜,绿色变得弹性弹起,棕色也是一种促进隐身的粘性物质,红色点燃摧毁光线,黄色代表电流,紫色允许擦除另一种颜色。
这个难度是非常进步的,并且先后呈现出每种颜色的所有不同的应用,我们很少失败。最糟糕的是,如果我们一次又一次感到尴尬或惊讶,我们就从许多检查站之一开始。
游戏可能会在几个小时后停止,这将是一个非常好的游戏,但一旦“故事模式”(教程)完成,我们解锁“空模式”(困难模式),在那里,标题仍然可以另一个维度,并充分证明购买,即使以全价。我们重新审视已经跨越的等级,但是在视野中死亡和重试,所以困难需要迅速而准确地采取行动。
只对两种游戏模式中的一种感兴趣的玩家可以以半价销售游戏,并且可以获得绝对的资金。
真的是一个谜平台的参考!
PS:我写这个评价的时候我只发现了困难模式,我会在稍后完成的。
2、独立游戏场景是当今游戏市场上日益庞大的实体。然而,对于内在存在的所有创造力,似乎许多开发者坚持一些特定类型。平台游戏及其子类游戏平台游戏是最多产的,这使得它越来越难脱颖而出。Nihilumbra可能已经是“另一个难题平台”,但它却为自己创造了一个名字。这不是一个由小想象的人设计的游戏,而是由一个有奇妙创意的团队设计的。
在诅咒世界大冒险,玩家扮演Born。Born是由TheVoid组成的一个奇怪的黑色实体。虽然我们从来没有得到关于虚空究竟是什么的具体答案,但我们知道这是危险的。黑色和紫色的旋转质量是巨大的,似乎只想要回到自己的本身。右跑,出生在五个地方,希望最终逃脱。
通过这些不同的层次,需要精确的控制和快速的思考。难题方面通过一系列的颜色进来。每个阶段都会引入一种新的颜色,并且都充满了特定的属性。例如,在表面上涂上蓝色使其变得光滑。光滑的地面是完美的运行跳跃进一步。一旦你获得了一种颜色,它仍然可以使用。唯一的限制是每种颜色的涂料数量有限。但是,通过主游戏,你会发现这几乎不是一个问题,因为所有的绘画都是在检查点返回的。在检查点之间也可以选择去除颜色。
虽然只有五种颜色可以控制,但它们却以难以置信的智能方式用于拼图。可以肯定地说,拼图设计可以制造或打破许多游戏,而且这也是推动Nihilumbra变得更迷人的一个关键因素。即使只有一种或两种颜色,仍然存在难以克服的挑战。只有经过几次尝试才能得到答案(希望)。一旦所有的颜色都解锁了,就有更大的谜题设计空间。
大部分的挑战都来自“虚空”中的怪物,试图抓住“天生”。这些生物步伐,或完全静止,不能被触摸。简单地放牧一个人的脊椎就会把Born带回到最后一个检查点。那么你怎么摧毁这些野兽?弄清楚这是谜题的一部分!即使获得了强大的色彩后,一个新的敌人显露出来,把它在检查。益智设计实际上是完美的,看到难度的平稳增长。
谜题唯一的问题是当他们需要某种程度的速度。在这些情况下,玩家可能很容易感到心慌,不能够迅速选择合适的颜色。它们可以通过鼠标滚轮选择,也可以点击屏幕的角落。后一种方法大多是无用的,因为它不会暂停游戏而处于活动状态。在少数情况下,我会通过滚动自动忘记颜色顺序,并完全搞砸了。虽然我从来没有玩过最初的版本,但是Nihilumbra出生在智能手机上,使用触摸屏可以让色彩控制更容易。在个人电脑上,虽然看起来开发商Beautifun游戏是无法拿出一个完全合适的控制翻译。
诅咒世界大冒险擅长的另一种方式是通过讲故事。有些人现在可能会发现无所不知的叙述者有点陈旧,但他在这里很有趣。叙述者没有做出俏皮话,而是谈论了伯恩死亡的可能性。事情听起来不祥;即使幸存了一个艰难的谜题有一个阴险的色彩。当它播放出来,叙述变得更有趣,直到结束揭露。那时候,我确定这是一个非常特别的游戏,对于那些和原创者一样玩的游戏。
通过游戏玩一次只需要两到五个小时,这取决于你的技能水平。不过,它并不觉得有什么东西被冲到或者太短。紧凑的本质是适合的,并确保玩家永远不会磨损。当然,还有一个虚拟模式,在一次游戏后解锁,以解决更多挑战的玩家。这种模式要困难得多,可能需要三个多小时才能完成。
闭幕评论:
Nihilumbra是许多人会看的游戏,因为他们认为他们曾经玩过数百次。不是。这是一个以难以置信的智慧拼图设计为核心的项目。任何一个在销售中心不在焉的人都应该帮个忙,现在就玩。如果你还没有拥有它,那么绝对考虑在不久的将来购买。Nihilumbra是一个彻底愉快的经验,将坚持与你。
游戏特色
通关一次该游戏能解锁另一个场景,难度非常高非常益智。游戏特色-令人上瘾,超过10小时的游戏都不会厌烦。
-旧学校可玩性上经典游戏的启发和触觉设备完全重新设计。
-更改地面物理使用五种不同的颜色。
-作为你的画布,你可以使用五个世界并且改造他们。
-两种不同的控制方案。经典按钮或倾斜传感器。
-电影原声带组成由阿尔瓦罗Lafuente。耳机推荐。
-完成游戏解锁很大的惊喜。
新版本功能
配音适应宽屏的水平。
新的高清纹理。
改进和完全修复的原声大碟。
艺术画廊。
重新想象和直观的控制和菜单。
改善大气和天气的影响。
诅咒世界大冒险攻略
Nihilumbra《诅咒世界大冒险》一款非常耐玩的横版动作解谜游戏,在游戏中,玩家的任务是帮助主角在冰天雪地里想尽方法逃生。游戏背景是,游戏主角本来是一个虚空的物体,无意中发现巨大的Nihilumbra世界,但同时也被Nihilumbra世界所诅咒了,变成一个稻草人的摸样,它不断的逃亡,最终能逃离Nihilumbra世界吗?
游戏具有多种语言,玩家可以根据需要选择。游戏难度由浅入深,关卡众多,还特别注重技巧性,可玩性较强,而且不同色彩的特效也很是炫目,还细致刻画了人物的细致动作,例如火山里会流汗等。
进入《诅咒世界大冒险》游戏界面后,玩家点击“Play”按钮,即可开始游戏。进入游戏后,玩家首先需要设定一个角色的名字。
然后,选择游戏操作模式。游戏提供了重力感应和模拟按键两种操作模式。其中,重力感应操作起来不太容易控制游戏角色的动作;而采用模拟按键控制游戏角色相对容易一些,左下角为向左或向右移动按键,右下角为跳跃按键。
接下来,即可进入正式的游戏画面,并会显示游戏操作模式。游戏正式开始后,会提示角色出色,玩家需要控制角色前进。
《诅咒世界大冒险》游戏画面设计较为精美,音乐也比较动听。随着游戏的进行,游戏会继续提示玩家,角色是虚空的物体。
虽然,在游戏中,有提示说明,角色是这个虚空地方的一部分,从来没有离开这个空间,但却是可以运动的。玩家可以控制并带领角色向前跑动,顺利跳上高坡。
在使用重力感应模式操作角色时,玩家可以通过向右倾斜设备让游戏角色继续向前跑动,可以通过向前晃动设备让角色爬上高坡。
最终,主角连续走了几段平地,爬上几段高坡后,跑出了这个虚空的而又较暗的地方,来到了一个冰天雪地的世界。
这个新的世界明亮清澈,主角继续向前跑动,不久之后,即可来到一个高坡,高坡前有个大凹坑,不过在大凹坑上方却有个悬空的带树干的平台。
这里,玩家需要将中间带树干平台作为中转,控制主角先跳上高坡,然后从高坡跳上带树干平台,最后跳过大凹坑到达对面的高坡。
否则,游戏主角一旦落到大凹坑中,也跳不上对面的高坡和中间带树干平台,只能回到原来的高坡上,再从带树干平台通过。
值得一提的是,在这个过程中,玩家最好选择模拟按键来进行操控,便于掌握主角的动作。继续控制主角向前,即可看到一个隔断的石台,位于高坡和低坡之间。
玩家需要小心控制主角从高坡跳到石台上,再从石台跳到对面的低坡上。这时候,玩家需要快速控制主角前进。因为那个空间又紧随而来了。
总的来说,《诅咒世界大冒险》是一款比较好玩的游戏,游戏中,如何巧妙的通过各种关卡和障碍,很能考验玩家的智力和技巧。
游戏评价
1、第一次玩这个游戏还是大概四年前在手机上,那个时候就觉得这个游戏很有创意,把游戏的制作过程以草稿的形式分享给玩家,也能让玩家仿佛参与了游戏的创作一般,感受到了制作团队的热情,只不过限于手机配置,不能完成整个游戏。游戏的画面简洁却不令人感觉单调,音乐大部分时间都很轻松,只有吞噬的关卡会比较紧张,解谜难度适中,成就只有“和平主义”比较困难(超级困难),其他的都比较简单,如果有OST就更好了。
2、之前在IPAD上通关了一周目和二周目,本来是买来收藏的,强迫症看到有成就就忍不住又玩了一次。
游戏很流畅,一周目基本大家都能通关,二周目虚无模式就出现不少难点,想不通的时候一定要换角度思考,同一个地方可能会有几种通关方法,总之要用好五种能力。成就是真的难,那个”弹球王“和“和平使者”花了我快两小时。总的来说推荐入。
通关=推理+想象力+技术
成就=推理+想象力+技术+耐心+运气(+攻略)
3、游戏世界观是属于有点装逼的那种感觉,“虚无”,“世界”,“什麽都不是的你”说故弄玄虚又有点过分,但是一周目通关之后会有一种嗯?你说啥?啥意思呀?这就完了?搞毛啊!
整体上看起来像是主角为了寻找自我踏上了旅程,一路被不明生物疯狂袭击,所到之处皆被吞噬,最后主角幡然醒悟,决定不再为了自己而使世界陷入虚无(小样挺能耐啊,寻找自我能把世界都搭进去,牛逼啊),选择被不明生物吞噬,此刻不明生物却无法吞噬他,而主角又踏上了拯救被吞噬的世界的旅程(二周目)解密与动作是相结合的,手癌患者友好,脑癌患者较为友好(均为一周目),可以用来锻炼手脑协调能力,预防老年痴呆必备良品。完整游戏通关之后即可卸载型
另,游戏一周目其实都是教程,二周目才是真正的游戏(大大的围笑),朱军加油,我先撤一步。
4、作为解密游戏,还是挺棒的。一周目的简单模式通关还算比较简单,二周目的困难模式,就。。。反正我容易卡关。早已放弃尝试,但确实是好的解谜游戏。而且几种不同的颜色,对应不同的能力,设定和画风都不错。
5、这款游戏,太棒了!真的太棒了!
无论是画风还是情节操作以及智力思考部分都可以打满分!
虚无模式第一关没有存档点。。。怨念
手残也很适合的游戏
emmmm普通通关很快,当最后看到主角被吞没有一种说不出的悲伤,但是后来又看到被放出来不禁又开心起来了。
现在卡在虚无第二关emmm希望能早些拿到所有成就。
再次感谢制作的人员让我玩到这么棒的游戏!
版评测
1、诅咒世界大冒险是由凯文·塞尔达(KevinCerdà)创作的一个标题,它将平台和反射结合在一个美妙的视觉和声音氛围中。游戏从一个教程开始,在解锁第二个模式之前,它实际上是一个游戏模式。
最重要的是游戏的诗意唯美主义,配音的讲话(英语,法语的字幕),对一系列存在问题进行哲学论述。声音本身,非常精心挑选,伴随着阿尔瓦罗·拉富恩特的美妙音乐的声音方面,有助于给这个非常特殊的气氛。
在游戏方面,它是关于穿越不同怪物的等级和点缀致命陷阱。我们必须成功摧毁它们,避免它们或操纵使我们能够继续前进的机制。
我们可以利用逐渐被发现的不同颜色来绘制环境,并且具有必须正确使用的特定属性。
蓝色表面像冰块一样滑溜,绿色变得弹性弹起,棕色也是一种促进隐身的粘性物质,红色点燃摧毁光线,黄色代表电流,紫色允许擦除另一种颜色。
这个难度是非常进步的,并且先后呈现出每种颜色的所有不同的应用,我们很少失败。最糟糕的是,如果我们一次又一次感到尴尬或惊讶,我们就从许多检查站之一开始。
游戏可能会在几个小时后停止,这将是一个非常好的游戏,但一旦“故事模式”(教程)完成,我们解锁“空模式”(困难模式),在那里,标题仍然可以另一个维度,并充分证明购买,即使以全价。我们重新审视已经跨越的等级,但是在视野中死亡和重试,所以困难需要迅速而准确地采取行动。
只对两种游戏模式中的一种感兴趣的玩家可以以半价销售游戏,并且可以获得绝对的资金。
真的是一个谜平台的参考!
PS:我写这个评价的时候我只发现了困难模式,我会在稍后完成的。
2、独立游戏场景是当今游戏市场上日益庞大的实体。然而,对于内在存在的所有创造力,似乎许多开发者坚持一些特定类型。平台游戏及其子类游戏平台游戏是最多产的,这使得它越来越难脱颖而出。Nihilumbra可能已经是“另一个难题平台”,但它却为自己创造了一个名字。这不是一个由小想象的人设计的游戏,而是由一个有奇妙创意的团队设计的。
在诅咒世界大冒险,玩家扮演Born。Born是由TheVoid组成的一个奇怪的黑色实体。虽然我们从来没有得到关于虚空究竟是什么的具体答案,但我们知道这是危险的。黑色和紫色的旋转质量是巨大的,似乎只想要回到自己的本身。右跑,出生在五个地方,希望最终逃脱。
通过这些不同的层次,需要精确的控制和快速的思考。难题方面通过一系列的颜色进来。每个阶段都会引入一种新的颜色,并且都充满了特定的属性。例如,在表面上涂上蓝色使其变得光滑。光滑的地面是完美的运行跳跃进一步。一旦你获得了一种颜色,它仍然可以使用。唯一的限制是每种颜色的涂料数量有限。但是,通过主游戏,你会发现这几乎不是一个问题,因为所有的绘画都是在检查点返回的。在检查点之间也可以选择去除颜色。
虽然只有五种颜色可以控制,但它们却以难以置信的智能方式用于拼图。可以肯定地说,拼图设计可以制造或打破许多游戏,而且这也是推动Nihilumbra变得更迷人的一个关键因素。即使只有一种或两种颜色,仍然存在难以克服的挑战。只有经过几次尝试才能得到答案(希望)。一旦所有的颜色都解锁了,就有更大的谜题设计空间。
大部分的挑战都来自“虚空”中的怪物,试图抓住“天生”。这些生物步伐,或完全静止,不能被触摸。简单地放牧一个人的脊椎就会把Born带回到最后一个检查点。那么你怎么摧毁这些野兽?弄清楚这是谜题的一部分!即使获得了强大的色彩后,一个新的敌人显露出来,把它在检查。益智设计实际上是完美的,看到难度的平稳增长。
谜题唯一的问题是当他们需要某种程度的速度。在这些情况下,玩家可能很容易感到心慌,不能够迅速选择合适的颜色。它们可以通过鼠标滚轮选择,也可以点击屏幕的角落。后一种方法大多是无用的,因为它不会暂停游戏而处于活动状态。在少数情况下,我会通过滚动自动忘记颜色顺序,并完全搞砸了。虽然我从来没有玩过最初的版本,但是Nihilumbra出生在智能手机上,使用触摸屏可以让色彩控制更容易。在个人电脑上,虽然看起来开发商Beautifun游戏是无法拿出一个完全合适的控制翻译。
诅咒世界大冒险擅长的另一种方式是通过讲故事。有些人现在可能会发现无所不知的叙述者有点陈旧,但他在这里很有趣。叙述者没有做出俏皮话,而是谈论了伯恩死亡的可能性。事情听起来不祥;即使幸存了一个艰难的谜题有一个阴险的色彩。当它播放出来,叙述变得更有趣,直到结束揭露。那时候,我确定这是一个非常特别的游戏,对于那些和原创者一样玩的游戏。
通过游戏玩一次只需要两到五个小时,这取决于你的技能水平。不过,它并不觉得有什么东西被冲到或者太短。紧凑的本质是适合的,并确保玩家永远不会磨损。当然,还有一个虚拟模式,在一次游戏后解锁,以解决更多挑战的玩家。这种模式要困难得多,可能需要三个多小时才能完成。
闭幕评论:
Nihilumbra是许多人会看的游戏,因为他们认为他们曾经玩过数百次。不是。这是一个以难以置信的智慧拼图设计为核心的项目。任何一个在销售中心不在焉的人都应该帮个忙,现在就玩。如果你还没有拥有它,那么绝对考虑在不久的将来购买。Nihilumbra是一个彻底愉快的经验,将坚持与你。
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