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详情介绍
神依骑士中文版是一款精彩的日系回合制游戏。有着淡雅的日系画面风格。而且最关键的是游戏的故事背景非常的丰富哦。而其中比较出彩的就是迷宫了,你作为主角会不断的迎战各种敌手。而且要尽可能的找到正确的道路。而从玩法上来讲是比较典型的迷宫RPG:主视角探索迷宫,遇敌后输入各种战斗指令进行回合制战斗。不过,玩家可以通过“强制寄生”(让寄身神完全占据自己,会消耗生命,类似用自己血来支持寄身神战斗)、“神格化”(和寄身神高度同化,主角变身成“神”,失去理性,可施展猛烈攻击)等手段强行改变战斗节奏,并让战斗演出效果大幅升级。此外还有诸如“体重系统”这类有趣的旁支系统,让比较朴素的迷宫RPG模式显得颇有趣味。人设和整体的美术风格非常柔和清爽,让这款全新的作品给人的第一印象很不错。
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在Ray Gigant,球员将开始与故事的一部分来设置然后冒险进入探索和战斗地牢。你的团队将由三个字符组成,每一个都有独特的能力,将不得不面对各种形式的敌人。在老板的战斗后,将有事件场景进一步进展的故事。
地牢探索
在Ray Gigant,故事的进展通过探索和清理各种地下城称为megalosites。有一些这些地牢,玩家将探索在3D地图。
战斗
游戏特色的动态三视图的斗争gigants巍峨。当面临巨大的gigants,党内人物3距离走位,每个面临适用职务的特殊方法。
寄生
在ichiya和别人共处yorigamis,他们逐渐被yorigami,从而赋予寄生状态。在这段时间内,人物将以牺牲他们的生命为代价。
斜线的节奏模式
斜线的节奏模式,即校本管理,是一种特殊的技能,可以通过支出削减点释放(SP)。通常你只能执行一个动作,每转5圈,但采用SBM可以执行命令超过100次。
水准测量系统[进化树
游戏内的升级是通过进化树系统来完成的。该树分为3个不同类别,每一个都有一个鲜明的特点给他们。
![](//img.32r.com/uppic/180112/201801121342387756.jpg)
游戏取消了打怪刷经验成长的模式,改为了依靠打怪掉宝石升级(有区别吗?),主要的是黄色的三个是能力升级。举重是攻击,中间的仗是魔法,最后的脚是技巧,然后蓝色的部分就是技能,有主动也有被动技能。红色部分的是武器防具成长系统。升级以后按口就能把武器强化了。
再来说说战斗系统,这作的战斗是能看到自己人的,而且画风很赞,最下面一条就是boss的血,上面数字是我方的血。左上角的是行动值也就是ap,所有角色的行动都是需要ap的,每次战斗结束会恢复一定的ap,战斗中选择待机也是能恢复的。ap高上限是100,有三个行动方案。o手动选择,x重复上一回合,然后口逃跑。
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中二少年拯救世界
《神依骑士》主要讲了中二少年拯救地球的故事。好吧,其实并没有开玩笑。毕竟日式RPG一直都给人种中二脱俗的感觉。故事讲述距今不远的未来,20XX年的6月地球突然遭到巨大怪物GIGANT的袭击,世界各国的军队毫无办法,只能靠一群继承了上古之神力量的少年来保护地球,那些GIGANT,即巨大的怪兽模型大多取材于中国古典神话,什么青龙,罗汉,甚至还有齐天大圣孙悟空。。。。游戏的叙事手法很流畅,剧情由三位主人公的三章主线与合流后的终章组成。有可供选择的对话环节,可控制剧情走向。专门设定的故事和事件的环节,让《神依骑士》相较于其他DRPG,加强了叙事部分。发扬了日系RPG的优良传统,这种做法还是值得肯定的。
3+1=4
日系画风太赞了
游戏的画面十分精致,可谓掌机游戏在PC平台上完美融合。日式漫画风格的场景贴图精美细腻,人物的立绘极具风格化,具有很明显的自身特征。在战斗模式下,3D的迷宫探索简洁明了。大多数DRPG,在战斗时玩家是看不到自己所控制的人物的,这也是一些玩家不喜欢迷宫类游戏的原因。但在《神依骑士》我们是可以看到自己控制的角色的,相信此类玩家也能体验到DRPG高难度的职业搭配。不过可惜的是,画面再好,没有配音也是瞎扯,游戏从头到尾没有人物配音。甚至飞兰和南条爱乃演唱的OP在PC版并没有出现,这让无数玩家对南宫梦产生了极大的不满。
激萌
这难度有点低了吧!
所谓DRPG,就是Dungeon(地下城) RPG的缩写,代表作品有冬宫系列,爱丽丝奏鸣曲等。此类游戏在日美具有战占据相当稳定比例的狂热粉丝。但在国内,DRPG的人气就明显不足了,在此不作深究。我们只需要知道,DRPG主要特点就是极高的难度,自制地图和自创队伍。而《神依骑士》这款游戏,不管是难度、系统、武防或技能系统都没有 DRPG 的风味,让人感觉他的血统不是那么纯正。游戏取消了打怪刷经验成长的模式,改为了依靠打怪掉宝石升级。通过打怪获得的宝石点亮技能树,只要开放对应的格子就可以取得对应的武防、技能或使属性上升。这种抛弃了高难度职业选择的玩法是游戏更加简单移动,也让一些习惯了DRPG高难度的老玩家甜到掉牙。
点个技能加好多东西
特殊性的战斗系统
不过,游戏虽然难度不高,开发者却通过加入一些特殊性的战斗系统来给玩家带来新的感受。游戏每回合下达战斗指令会消耗AP行动点数,这种设定,大家应该都挺熟悉的。不过本作在战斗前要注意的大概就是怪的颜色,红色会消耗两倍AP;蓝色为一半;黄色则是正常消耗。最好合理分配AP点数,尽快解决战斗。因为游戏有个强制寄生系统,在战斗的第一回合后,每回合会增加 10% 的同调率,满 100% 后就会发动强制寄生,并会用HP代替AP来进行行动,这会让你前期感到束手束脚。消除的方式则是战斗结束或用30点SP停止寄生,但到了后期可以用来屯 AP,到了终章更是各种欺负BOSS。
行动上限100AP
游戏还奇葩的有个体重要素,这个体重可不是让你在平时减肥或增重什么的,而是通过每场战斗下达各种指令让各角色的体重减少或增加,进而影响命中、回避以及物攻、物防的数值。所以在战斗时又要多留个心眼。总之,这些设定一开始听上去可能有点麻烦,也让你在战斗时多花了些心思。但当你熟悉掌握之后,能为你的战斗带来极大的方便,还是很不有用的。
体重变化
SBM系统
最后来说说sbm系统,这个系统我个人认为是南宫梦臭不要脸的借鉴自家游戏《太鼓达人》的产物。他的触发条件就是你日常战斗积攒的 SP 点,当积蓄到 50 或 100 点时可施放两种版本的 SBM。使用的方式则是有像《太鼓达人》一样的随着拍子,根据设定的技能不同而按下不同按钮。短版全连大多是 40 拍,结束后就会视情况开始连击,有全连的话则会再多攻击 8 次或 9 次。对于大多BOSS,只要全连基本就是秒杀,让BOSS战的难度大幅降低,强行降低游戏难度。
总结
《神依骑士》加强了剧情元素,削减了迷宫要素,给人这是一款变异DRPG的感觉。他较同类作品略显轻松的难度,可能对很多习惯了高难度得自虐老手显得分量不足。但《神依骑士》出色的画风和剧情将日式RPG优秀的一面完美的做出呈现,而相对简单的难度可以帮助新手玩家在享受愉快游戏体验的同时,感受到DRPG的魅力。对国内很多没接触过DRPG的玩家来说,《神依骑士》是一款完美的DRPG入门级作品。
神依骑士白金奖杯怎么得 全奖杯中文达成条件列表
神依骑士Ray Gigant存档位置说明:
神依骑士游戏的存档文件就在“RayGigant”文件夹中。
具体存档路径如下:
Documents > My Games > Acttil > RayGigant
文件侠中的data01.sav和data01.savslot就是神依骑士游戏的存档文件。
文件上的数字是根据玩家存在第一个位置决定的。
Ray Gigant存档路径说明就先介绍到这里,新玩家们现在知道神依骑士存档位置在哪了吧。还不了解游戏的小伙伴可以看看下面的游戏简介大致了解一下。
本作的存档位置就为大家介绍到这里,以供参考。
操作系统: Windows 7 (32bit, 64bit)
处理器: Intel Core i5 1.90 GHz or equivelant
内存: 6 GB RAM
图形: Direct X 10 compatible graphics card with 1GB of ram or equivelant
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better
推荐配置:
操作系统: Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i5 2.80 GHz or equivelant
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 equivalent or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better
![](http://img.32r.com/uppic/180112/2018011213423327.jpg)
神依骑士游戏特色
游戏游戏流程在Ray Gigant,球员将开始与故事的一部分来设置然后冒险进入探索和战斗地牢。你的团队将由三个字符组成,每一个都有独特的能力,将不得不面对各种形式的敌人。在老板的战斗后,将有事件场景进一步进展的故事。
地牢探索
在Ray Gigant,故事的进展通过探索和清理各种地下城称为megalosites。有一些这些地牢,玩家将探索在3D地图。
战斗
游戏特色的动态三视图的斗争gigants巍峨。当面临巨大的gigants,党内人物3距离走位,每个面临适用职务的特殊方法。
寄生
在ichiya和别人共处yorigamis,他们逐渐被yorigami,从而赋予寄生状态。在这段时间内,人物将以牺牲他们的生命为代价。
斜线的节奏模式
斜线的节奏模式,即校本管理,是一种特殊的技能,可以通过支出削减点释放(SP)。通常你只能执行一个动作,每转5圈,但采用SBM可以执行命令超过100次。
水准测量系统[进化树
游戏内的升级是通过进化树系统来完成的。该树分为3个不同类别,每一个都有一个鲜明的特点给他们。
![](http://img.32r.com/uppic/180112/201801121342387756.jpg)
操作攻略
成长和战斗系统游戏取消了打怪刷经验成长的模式,改为了依靠打怪掉宝石升级(有区别吗?),主要的是黄色的三个是能力升级。举重是攻击,中间的仗是魔法,最后的脚是技巧,然后蓝色的部分就是技能,有主动也有被动技能。红色部分的是武器防具成长系统。升级以后按口就能把武器强化了。
再来说说战斗系统,这作的战斗是能看到自己人的,而且画风很赞,最下面一条就是boss的血,上面数字是我方的血。左上角的是行动值也就是ap,所有角色的行动都是需要ap的,每次战斗结束会恢复一定的ap,战斗中选择待机也是能恢复的。ap高上限是100,有三个行动方案。o手动选择,x重复上一回合,然后口逃跑。
![](http://img.32r.com/uppic/180112/201801121342424924.jpg)
游戏评测
PSV销量不佳和缺乏大作支持的恶性循环,让很多机友的psv都积了不知多少层灰。当前,PSV掌机上大多发行日式游戏,欧美作品很少。因为国内大众玩家相对接触日式游戏较少,不多的关注自然导致PSV独占平台游戏的凄惨销量。所以有很多厂商把PSV游戏移植到了PC平台,希望能够提高销量。这也让国内玩家有更多的机会接触到一些日式游戏,比如,我们今天的主角,一款在国内很冷门的DRPG《神依骑士》。中二少年拯救世界
《神依骑士》主要讲了中二少年拯救地球的故事。好吧,其实并没有开玩笑。毕竟日式RPG一直都给人种中二脱俗的感觉。故事讲述距今不远的未来,20XX年的6月地球突然遭到巨大怪物GIGANT的袭击,世界各国的军队毫无办法,只能靠一群继承了上古之神力量的少年来保护地球,那些GIGANT,即巨大的怪兽模型大多取材于中国古典神话,什么青龙,罗汉,甚至还有齐天大圣孙悟空。。。。游戏的叙事手法很流畅,剧情由三位主人公的三章主线与合流后的终章组成。有可供选择的对话环节,可控制剧情走向。专门设定的故事和事件的环节,让《神依骑士》相较于其他DRPG,加强了叙事部分。发扬了日系RPG的优良传统,这种做法还是值得肯定的。
3+1=4
日系画风太赞了
游戏的画面十分精致,可谓掌机游戏在PC平台上完美融合。日式漫画风格的场景贴图精美细腻,人物的立绘极具风格化,具有很明显的自身特征。在战斗模式下,3D的迷宫探索简洁明了。大多数DRPG,在战斗时玩家是看不到自己所控制的人物的,这也是一些玩家不喜欢迷宫类游戏的原因。但在《神依骑士》我们是可以看到自己控制的角色的,相信此类玩家也能体验到DRPG高难度的职业搭配。不过可惜的是,画面再好,没有配音也是瞎扯,游戏从头到尾没有人物配音。甚至飞兰和南条爱乃演唱的OP在PC版并没有出现,这让无数玩家对南宫梦产生了极大的不满。
激萌
这难度有点低了吧!
所谓DRPG,就是Dungeon(地下城) RPG的缩写,代表作品有冬宫系列,爱丽丝奏鸣曲等。此类游戏在日美具有战占据相当稳定比例的狂热粉丝。但在国内,DRPG的人气就明显不足了,在此不作深究。我们只需要知道,DRPG主要特点就是极高的难度,自制地图和自创队伍。而《神依骑士》这款游戏,不管是难度、系统、武防或技能系统都没有 DRPG 的风味,让人感觉他的血统不是那么纯正。游戏取消了打怪刷经验成长的模式,改为了依靠打怪掉宝石升级。通过打怪获得的宝石点亮技能树,只要开放对应的格子就可以取得对应的武防、技能或使属性上升。这种抛弃了高难度职业选择的玩法是游戏更加简单移动,也让一些习惯了DRPG高难度的老玩家甜到掉牙。
点个技能加好多东西
特殊性的战斗系统
不过,游戏虽然难度不高,开发者却通过加入一些特殊性的战斗系统来给玩家带来新的感受。游戏每回合下达战斗指令会消耗AP行动点数,这种设定,大家应该都挺熟悉的。不过本作在战斗前要注意的大概就是怪的颜色,红色会消耗两倍AP;蓝色为一半;黄色则是正常消耗。最好合理分配AP点数,尽快解决战斗。因为游戏有个强制寄生系统,在战斗的第一回合后,每回合会增加 10% 的同调率,满 100% 后就会发动强制寄生,并会用HP代替AP来进行行动,这会让你前期感到束手束脚。消除的方式则是战斗结束或用30点SP停止寄生,但到了后期可以用来屯 AP,到了终章更是各种欺负BOSS。
行动上限100AP
游戏还奇葩的有个体重要素,这个体重可不是让你在平时减肥或增重什么的,而是通过每场战斗下达各种指令让各角色的体重减少或增加,进而影响命中、回避以及物攻、物防的数值。所以在战斗时又要多留个心眼。总之,这些设定一开始听上去可能有点麻烦,也让你在战斗时多花了些心思。但当你熟悉掌握之后,能为你的战斗带来极大的方便,还是很不有用的。
体重变化
SBM系统
最后来说说sbm系统,这个系统我个人认为是南宫梦臭不要脸的借鉴自家游戏《太鼓达人》的产物。他的触发条件就是你日常战斗积攒的 SP 点,当积蓄到 50 或 100 点时可施放两种版本的 SBM。使用的方式则是有像《太鼓达人》一样的随着拍子,根据设定的技能不同而按下不同按钮。短版全连大多是 40 拍,结束后就会视情况开始连击,有全连的话则会再多攻击 8 次或 9 次。对于大多BOSS,只要全连基本就是秒杀,让BOSS战的难度大幅降低,强行降低游戏难度。
总结
《神依骑士》加强了剧情元素,削减了迷宫要素,给人这是一款变异DRPG的感觉。他较同类作品略显轻松的难度,可能对很多习惯了高难度得自虐老手显得分量不足。但《神依骑士》出色的画风和剧情将日式RPG优秀的一面完美的做出呈现,而相对简单的难度可以帮助新手玩家在享受愉快游戏体验的同时,感受到DRPG的魅力。对国内很多没接触过DRPG的玩家来说,《神依骑士》是一款完美的DRPG入门级作品。
神依骑士白金奖杯怎么得 全奖杯中文达成条件列表
常见问题
1、神依骑士PC存档位置在哪?神依骑士Ray Gigant存档位置说明:
神依骑士游戏的存档文件就在“RayGigant”文件夹中。
具体存档路径如下:
Documents > My Games > Acttil > RayGigant
文件侠中的data01.sav和data01.savslot就是神依骑士游戏的存档文件。
文件上的数字是根据玩家存在第一个位置决定的。
Ray Gigant存档路径说明就先介绍到这里,新玩家们现在知道神依骑士存档位置在哪了吧。还不了解游戏的小伙伴可以看看下面的游戏简介大致了解一下。
本作的存档位置就为大家介绍到这里,以供参考。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7 (32bit, 64bit)
处理器: Intel Core i5 1.90 GHz or equivelant
内存: 6 GB RAM
图形: Direct X 10 compatible graphics card with 1GB of ram or equivelant
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better
推荐配置:
操作系统: Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i5 2.80 GHz or equivelant
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 equivalent or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better
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