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蚁托邦电脑版(Microtopia)

  • 版本:v1.0.7a
  • 大小:1.82G
  • 语言:简体中文
  • 类别:策略战棋
  • 类型:国外软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2025-03-26
  • 厂商:Cordyceps Collective
  • 标签: 耐玩的端游
  • 环境:Windows11,Windows10
  • 本地下载
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情介绍

蚁托邦(Microtopia)是一款模拟经营策略类游戏,玩家将化身机器蚁群中的管理者,利用信息素轨迹管理蚂蚁的行动,构建自动化的供应链,收集资源并扩展领土。游戏内具有普通工蚁、飞行蚁、挖掘蚁、发明蚁等多种蚂蚁种类,他们都有独自的技能,玩家只需要画出信息轨迹,他们就会按照目标行动进行收集资源、生产货品、供养蚁后等事项。

蚁托邦电脑版游戏中的生态系统时刻都在变化,随着游戏进行,蚂蚁们也会变老、变色,而玩家需要选出年轻力壮的蚁后,通过婚飞的方式振翅远走,在新领地扎下根来,重启生命循环。玩家需要根据周围环境和形式,合理进行蚂蚁分工,探索环境,收集各种资源,包括电子废料、植物等,来支持蚁群的生存和发展。来成为管理者,实现蚁群的繁衍与壮大!

游戏特色

1、蚁后安置完毕,即可开始发展蚁群,徜徉于满是电子垃圾的奇妙世界。

2、设置路径及建筑,向蚂蚁们发出行动指令,收集资源、生产货品、供养蚁后。

3、充分利用传感器和逻辑门,分类管理不同属性的蚂蚁,优化整体布局。

4、普通工蚁也有不同的升级方向,飞行蚁、挖掘蚁、发明蚁,按需选择。

5、通过科技树解锁新特性。

6、扩大蚁群规模,飞往邻近岛屿。探索丰富多彩的生物群落,发现新的植物物种,想办法合理利用这些资源。

7、直面复杂模拟生态系统中的种种生存挑战,寻求生产与污染的微妙平衡;或是大肆攫取自然资源,留下一片废土……选择权在你!

蚁托邦中文版升级攻略

1、蚂蚁生产系统

主力:尽快解锁铁工蚁,可以一直用到大后期,直到无限寿命的铁卫蚁出现前性价比最高的蚂蚁。

另一种是用胶囊工蚁当主力,但个人感觉不如铁工蚁,因为铁工蚁还可以变雄蚁变发明蚁变公主蚁,循环起来最好用。如果以后更新削弱了铁工蚁的回收产出可以考虑用胶囊工蚁,胶囊工蚁的原理其实更有趣。

跨岛:主要靠雄蚁带卵,开分基地。

后期:铁卫蚁,无限寿命,就是造价高需要芯片。

大部分时候200铁工蚁可以满足所有需求,大致30能量花+12工厂+10卵幼+64能量碰撞机=116,剩下的绕圈循环补漏+升科技+变雄蚁。

前期4个哨兵蚁尽量解决不方便拉线和远离核心的事务,比如供卵、切纤维、分岛捡矿之类的。

2、蚂蚁回收系统

尽快解锁回收器,可以做好无限循环系统,游戏基本上默认1卵=1铁(1小工蚁回收1铁,相当于铁无限),大部分蚂蚁都是保本或者亏本,但有4个常用的回收蚁:

小工蚁=1铁(成本1卵,缺铁时可以量产,相当于能量胶囊换铁)

铁工蚁=2铁(成本1卵1铁,胜在铁工蚁提供了10多分钟的工作能力)

挖掘蚁=3铁1铜(成本2铁2卵,可以虚空产铜相当于铜无限,不知道之后会不会被削)

发明蚁=4铁1三阶胶囊(成本4卵或2卵2铁,效率不算高,回收铁工蚁时的一个选择)

中期大概一半铁工蚁直接回收可以保证铁总量不会减少,剩下一半用来产雄蚁+攀科技婚飞。

注意回收器别满了,可以用吧主回收前自己搬前任残骸的方法,或者专门派几个蚂蚁回收,中后期得建2个以上的回收器。

在回收工作蚂蚁时,高龄门要设置在放进仓库之后的路径上,不然蚂蚁有可能带着物品进回收器,当然不介意的设置垃圾桶是最方便的。

大后期回收铁卫蚁,相当于用3酸液换大概18碎金,没什么实际用处只是体现出金是无限的。

3、能量胶囊系统

以后期胶囊合并32个一级的为例:

32个一级(一个1,共32能量)=

16个二级(一个3,共48能量,16个机器和工人较上级提升50%)=

8个三级(一个7,共56能量,8个机器和工人较上级提升16%)=

4个四级(一个20,共80能量,4个机器和工人较上级提升42%)=

2个五级(一个50,共100能量,2个机器和工人较上级提升20%)=

1个6级(一个125,共能量125,1个机器和工人较上级提升25%)

可见1级提升到2级提升最大,但是成本也最高,三级性价比不高最好升到四级之后。

整个能量系统大小取决于你玻璃的储量和富余的工蚁数量,逐渐增加能量碰撞机可以大幅减少胶囊依赖。

植物资源(能量胶囊和纤维)都是可再生的,不用怕建筑或地板永久摧毁资源,甚至可以通过在整个地图铺满地板留空隙的方法,人为制造能量花农场,把花都集中在一起方便布局+节约工蚁。

丛林岛盛产绿胶囊。沙漠岛的绿胶囊刷新有点慢。

4、分岛运输

推荐建立2-3条运输线,靠雄蚁带卵,1条到沙漠采铜+玻璃,1条到污染岛采菌。

推荐榨干每一粒分岛的卵:落地小工蚁先去工厂干活熔炼铁和做螺丝——寿命快到了变小挖掘蚁挖矿——小挖掘蚁寿命到了合并成大挖掘蚁——大挖掘蚁挖矿寿命到了再回收,就是没有蓝图系统每挖一块矿就得拉线有点累。

污染岛前期建设是最烦人的过程,但更新后难度降了100倍也好多了,就是每块菌团特别难挖完不好搞建设,之后估计还会更新一下。

丛林岛除了任务建筑并无运输刚需,但丛林岛丰富的绿胶囊可以轻松在前期实现胶囊工蚁永动。

后期基本就不用雄蚁了,蚂蚁间的交换用发射塔(初级的发射器现版本是bug蚂蚁消灭器)调整角度后发射前请存盘确认下角度和力度。

物资间的交换用弹射器。

后期唯一刚需的外岛资源就是霉菌。

古代岛屿是混凝土岛,混凝土无限,还有几乎无限的四级胶囊,岛上最珍贵是4个古代遗址碎片,虽然有巨量的碎金和后期最珍贵的芯片,但似乎也没什么必要非要来这。

金后期基本不缺,靠铁卫蚁回收一次好像有20的碎金相当于酸液换大量金。

而挖芯片有可能挖出霉菌,以铁卫蚁的无限寿命还是有可能被感染到,挖芯片除了省点时间并不省心,我是有了100个铁卫蚁才考虑的开混凝土岛屿,因为噗噗器从解锁到建造再到造古代岛屿扫描仪都超级贵。

5、工厂系统

尽快解锁树脂替代也就是粉末科技,能基本上实现树脂自由,这是生产科技里面最关键的。

铁工蚁时期大约需要8个熔炉产铁保证各种供应,中期如果用投掷器取代仓库建设更紧凑布局时需要大量的螺丝,大概1000个。

建设大量的能量碰撞器需要大量的玻璃,大概600个。布局来熔炉和车间基本都是每个产品2个,厂房和工厂除了树脂可能需要2个,其他都是1个。

研磨机淀粉和混凝土可能各需要2个,其他都是1个。

不同阶段需求大大不同,需要经常动态调整各个工厂分配。

关于布局路径最简单的分为三种,详情见下图,后期工厂区美观布局:

第一种普通效率最高,从提取器→熔炉→仓库;第二种适用多输入口以最特殊的电阻(2二极管1金属丝)为例,提取金属丝→工厂→提取二极管→仓库,这样的动线可以完成厂房前的提取口只提取一次,厂房后的提取口提取多次直至厂房满足需求等待生产物品,对于其他普通的二产品输入也适用;第三种是多数量产物,比如粉碎器的产物淀粉和混凝土末都是4份,这样的动线需要改为粉碎器→提取器→仓库,也就是得在提取器之前确认粉碎器的物品提取完了。

这三种是不需要逻辑门自动化就能完成的简单布局,如果需要追求极致生产速率还是需要用到搬运门,不过个人觉得没什么必要也不美观。

有关后两种动线的蚂蚁回收,也是需要添加一个搬运门接高龄门才能完美回收,不然就得在回收路径上布置各种仓库才能避免货物浪费。

6、酸液系统

这套系统纯纯就是增加难度的设定,就是都需要防护蚁,从采菌子——送去压酸——酸液入罐,防护蚁感觉是唯一需要加速灯的蚂蚁,不然爬罐子都要好久。

前期酸液系统估计只能放在分岛,后期还是搬到主岛最方便。造电池大概五六分钟会感染,用不用防护蚁都可以。

由于压酸机不好布局还没找到最优解,暂时我的布局大概是2个防护蚁维护6压酸机,再加1-2个防护蚁在加速灯下把酸液运到罐子里。

7、有关科技

关于什么是主线科技现版本解锁前看不到,大概是涉及到蚂蚁数量规模的都是主线。

尽量解锁前存盘看看准备解锁的科技是否是需要的,比如如果你先解锁了铁卫蚁而没有解锁3阶小工蚁,还得再去解锁3阶小工蚁浪费时间。

巨型储备库比大型的占地方性价比低,好处是管理简单。最后几个蚂蚁规模的科技可以准备好了一口气孵化出来省事,比如350-400,450-500。

配置推荐

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11 64-bit

处理器: i7-6700 / Ryzen 5 1500X

内存: 8 GB RAM

显卡: RTX 2060 / RX 5600

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11 64-bit

处理器: i5-10400, Ryzen 5 3500X

内存: 16 GB RAM

显卡: RTX 3060 / RX 6700

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

载地址

  • 电脑版
蚁托邦电脑版(Microtopia) v1.0.7a

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