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详情介绍
目击者中文版(The Witness)是一款由Jonathan Blow领导开发的第一人称冒险解谜游戏,他之前制作过非常受欢迎的游戏《时空幻境》。游戏的背景设定在一个美丽的小岛上,到处都是各种各样的谜题等着玩家解开。这是一个开放世界游戏,玩家可以自由地探索整个海岛,尽管海岛面积很大,但游戏并没有太多限制和设定路线,玩家可以自由地选择自己的道路和方式。游戏鼓励玩家在这个美丽而开放的小岛上开辟自己的道路,通过不断挑战和成长来发展自己。如果遇到难题无法解决,玩家也可以选择绕道而行,没有人会嘲笑你。游戏中的谜题有些非常困难,可能让玩家思考很久。很多玩家对游戏着迷,甚至在现实生活中看到类似的图案也会不自觉地开始思考解法。因此,这款游戏非常值得一玩,可以充分发挥想象力。到那些熟悉的圈圈线线都忍不住在脑海中开始画,所以说还是非常值得玩玩的,可以充分发挥的想象力咯!感兴趣的朋友欢迎下载体验。
英文名称:The Witness
游戏类型:冒险游戏AVG
游戏制作:Jonathan Blow
游戏制作:Jonathan Blow
游戏平台:PS4,PS4,PC
游戏语言:英文,中文
要点:
1,主角从一段幽深的隧道中醒来眼前是一扇泛着灯光的门,而身后则是无穷的黑暗。走近,门上是一段横线,点击鼠标从左至右横划,即可解锁开门。第二扇门同理,由下-上-左,将门打开,不远处即可看见外面的亮光。
2,来到外面就会发现自己困于这处废墟,大门被三处锁给锁上了。再废墟内部找到下方的所有题板,按照下方的正确路线,完成谜题。回到大门处即会发现大门的三处门锁都已通电打开。按路线解开大门题板。
3,出门后沿着道路往前走就能够看见一片绿树林,树林前的蓝色题板上从左到右有数个谜题。谜题的主要解法是用行进的线路将两种不同颜色的格子给区分开来。题解如下。绿树林对面的木屋中,也有一系列谜题,题解如下。
第二章:小山坡
1,继续向前走,就能看到临河处有一间小船屋,船屋的门上的题板,玩家从一个始点开始划线,另一个始点就会曾镜面轨迹。
2,开门后进入,走到尾部,这里的题板同门板出原理一样。按下图路线完成后这处吊门便会放下。
3,按照点亮的线路找到下一处,
4,顺着下路来到反面,按下图路线继续解答。
5,这时候就会发现发光的电线一直向外延伸,我们跟着电线前行,找到山坡上一处上锁的门。
6,开门后发现想要登上山顶,还需打开第二处门锁,从第二处门前左边的路口去找激活这个题板的其他谜题。一直走到电线最后连接的地方,按照下方路线完成谜题。向上走,来到第二处题板,按下方路线完成谜题。接着第三处题板,这里会发现题板上有黄色和绿色的点,即黄色的路线只能经过黄色的点,绿色的路线经过绿色的点。黑色的点无论黄绿路线都可经过,完成后要经过题板上所有的点。最后三块题板,玩家从一个始点出发,另一条黄线为透明,玩家需预估路线让黄色路线经过黄点。
7,上面三处完成后,即可去打开第二个门的题板。
8,来到山坡顶端,发现这里黄绿题板分处两端。我们先来到右边黄色的题板处,这里只要按路线经过黄点即可。而左侧的题板一点提示都没有,其实左侧的题板和右侧的题板呈镜像关系。按照左边的路线去划右边的题板即可。只是右边第三块题板注意还需要上下反一下即可。
9,划亮石碑下方的题板,就会发现有一处机关升起,这个机关射出一道白光与远处的山顶上的装置相连,不知有何作用。
第三章:樱树风车
1,首先补充一下,在初始地出来左手边有一扇门,门上的题板其实只要用线路将黑白子隔开就可以打开了。进去后发现有个台子,由右向左横划打开,里面是一张图纸。可以先记录一下。
2,现在回到之前小山坡的右边的粉红色樱树林,在这里找到第一块题板,题板前能够看到一个与周围粉色树不同的绿色树木,题板的路线其实就是绿色树根部到枝干上红色果实的路线。第二块同理,只不过要站到树的正面去观察。第三块同理,第四块,观察题板的断枝处可以了解到其实是和树是相反的。来到第五块题板,仔细和树比对会发现题板上有一处分支,树上是没有的。所以选择这个分支。
3,全部打开后就会发现山顶的门打开了,工作台上画着很多图纸,但是找不到什么有用的线索。而线路是通向地底的。走下山坡,绕到正面,能够发现一处风车。按如下线路解开门上的题板。进门后旁边有个简单的题板能够控制风车转起来。再往里走,又是一处门。门上题板线路如下,就是将黑白子隔开。再往里走就是一个小型的放映室,门口的图形是不是很眼熟?将初始地出来那个房间里得到的图案画上去。就会得到一段影像了。可以了解到这样的影像应该还有5段。这段影像是“昨天,明天和你”
第四章:竹林鸟鸣(激光二)
1,先略过小镇,来到右边的这处树林,从台阶右边的入口进去,找到这里的第一处题板。
题板的旁边有个音箱,传来鸟鸣的声音。这里就是要根据鸟鸣的高低声来判断解谜的路线。鸟鸣时尖锐的高音时,路线向上波动,低音时则向下波动。接下来的道理都一样,不过后面会遇到其他声音的干扰,最后几块则是要区分一下声音,按照另一只鸟鸣的声音。
2,回到进来的台阶处,登上台阶,会看到点亮的电线通知这里的一个题板,将题板激活,会从地面上升起一块板子
3,题板就在这块板子的后方,我们从石板小路穿过山间流水,绕一个大圈回到台阶,来到板子的另一面。这里同样是听声音,小点带便尖锐的高音,中点代表平音,粗点则代表低音。按照鸟鸣的顺序组成路线,最后的一块同样需要分辨出合适的声音。题解如下。
4,这块题板解开后就可以跟着点亮的电线找到竹林里的机关了,将机关激活,它会射出一道光和山顶相连。
5,机关旁的竹子上还有个题板能打开竹门,方便出去。
第五章:古寺枯木(激光三)
1,在竹林里其实就可以看到古寺的后门了,首先是左边的一扇。这里门上的题板需要透过前方的树枝去看,其中的一处树枝挡住格子,余下的线路正好可以通过就是正确路线。
2,进去后发现同样是一个装着一张图纸的机关。记录一下。
3,出来后右边的一扇门,打开需要透过两个石壁去看,缝隙处留下的线路就是正确路线,不过这里好像只能打开后门,没发现什么用处。
4,接着我们回来寺庙的正门,从这里看到门的左右两边各有一处题板,激活后便能打开大门。
5,来到寺庙内部的盆栽前,用盆栽台子边缘的题板打开右边的窗户(其实换个方面也能打开左边的窗户,但是似乎只是给右边作提示的作用)
6,右边的第一个窗户很简单,只要对着缝隙里的线路就能得到答案。
7,第二个窗户处同理,但是要注意窗上的木雕是有断裂处的,从裂口判断原本失去地方的延生方向,避过这里。完成划线。
8,第三个窗户发现已经塌了,只能对应一个起始点,这时候我们需要走到外边去,从外面找到完整的路线,然后映射到题板上。
9,这时候点亮的电线一分为二,一个打开了后门,另一个则通向室内。到室内找到被激活的题板,用题板前的树叶挡住要舍去的路线,从余下的路线划线。
10,完成后对面的题板激活,我们转到树枝的另一面,这回用干枝来挡住应除去的部分,得到正确路线。
11,接着来到隔壁的题板,这里能够发现树枝上其实是有和题板上始点一样的粗点的。所以可以猜测树枝和题板重合的路线就是正确路线。
12,同样来到反面的题板,这里能看到重合树枝后,少了一段,这一段其实断裂后掉到了地上,补回地上的一段,即得到正确路线。
13,这些完成后,沿着点亮的电线来到寺庙的外边,激活这里的机关,同样便会射出一道光芒和远处的山顶相连了。
14,回到风车那里,在地下室的放映厅输入从古寺后门得到的图纸线路就可以得到第二段影片了。
15.这段影片的内容同样让人难以捉摸,讲的是一名身穿大衣的男人费力的将手中点燃的蜡烛从一端送向另一端,每次中途熄灭都会回到起点,手拍墙壁后继续开始。男人看上去每一步都走的很艰难,而镇上的其他人都目视着这一切的发生。画面最后定格在一人一狗侧卧在地面上,天空逐渐飘起了大雪。
1.画面异常唯美。说实话其实诸如此类画面风格的游戏,steam上已经一大堆一大堆的了。但这部作品的画面还是美到了,真的是异常的漂亮,唯美。随便截个屏都是壁纸,还是高清的。
2.谜题相当丰富,玩了一个小时左右,游戏里就出现了将近5种不同的谜题形式。大部分还真的相当动脑筋和观察力(笑)。如果照此节奏的话结合游戏宣传片来看,游戏后期应该会提供相当丰富的揭谜体验,全程烧脑。
3.游戏居然是开放式的,往常的解谜类游戏线性流程的居多,解完一个谜题紧接着一个谜题。而The Witness里你要在各个谜地来回奔波,一个谜题的揭开有可能触及到另一个地方的另一个谜题的诞生。当然,这对于有些嫌麻烦的玩家来说,并不是什么好事儿,毕竟解题就够头疼的了,还要来回跑路。
特点:
1、画风好评
2、解密部分难度较大,因为提示十分隐晦,虽然是划线但类别不同,不过不知道玩到后期重复度如何
3、剧情的话……以我短短不到1小时的体验时间,完全打不开脑洞,等以后再修改吧
4、需要自带BGM
5、可以找到快速旅行的船,不过不能瞬移,要在船上看风景
操作系统: Windows 7
处理器: 1.8GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4000 series
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 2.4GHz
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce 780
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要4GB可用空间
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游戏信息
游戏名称:目击者英文名称:The Witness
游戏类型:冒险游戏AVG
游戏制作:Jonathan Blow
游戏制作:Jonathan Blow
游戏平台:PS4,PS4,PC
游戏语言:英文,中文
目击者游戏攻略
第一章:初始地要点:
1,主角从一段幽深的隧道中醒来眼前是一扇泛着灯光的门,而身后则是无穷的黑暗。走近,门上是一段横线,点击鼠标从左至右横划,即可解锁开门。第二扇门同理,由下-上-左,将门打开,不远处即可看见外面的亮光。
2,来到外面就会发现自己困于这处废墟,大门被三处锁给锁上了。再废墟内部找到下方的所有题板,按照下方的正确路线,完成谜题。回到大门处即会发现大门的三处门锁都已通电打开。按路线解开大门题板。
3,出门后沿着道路往前走就能够看见一片绿树林,树林前的蓝色题板上从左到右有数个谜题。谜题的主要解法是用行进的线路将两种不同颜色的格子给区分开来。题解如下。绿树林对面的木屋中,也有一系列谜题,题解如下。
第二章:小山坡
1,继续向前走,就能看到临河处有一间小船屋,船屋的门上的题板,玩家从一个始点开始划线,另一个始点就会曾镜面轨迹。
2,开门后进入,走到尾部,这里的题板同门板出原理一样。按下图路线完成后这处吊门便会放下。
3,按照点亮的线路找到下一处,
4,顺着下路来到反面,按下图路线继续解答。
5,这时候就会发现发光的电线一直向外延伸,我们跟着电线前行,找到山坡上一处上锁的门。
6,开门后发现想要登上山顶,还需打开第二处门锁,从第二处门前左边的路口去找激活这个题板的其他谜题。一直走到电线最后连接的地方,按照下方路线完成谜题。向上走,来到第二处题板,按下方路线完成谜题。接着第三处题板,这里会发现题板上有黄色和绿色的点,即黄色的路线只能经过黄色的点,绿色的路线经过绿色的点。黑色的点无论黄绿路线都可经过,完成后要经过题板上所有的点。最后三块题板,玩家从一个始点出发,另一条黄线为透明,玩家需预估路线让黄色路线经过黄点。
7,上面三处完成后,即可去打开第二个门的题板。
8,来到山坡顶端,发现这里黄绿题板分处两端。我们先来到右边黄色的题板处,这里只要按路线经过黄点即可。而左侧的题板一点提示都没有,其实左侧的题板和右侧的题板呈镜像关系。按照左边的路线去划右边的题板即可。只是右边第三块题板注意还需要上下反一下即可。
9,划亮石碑下方的题板,就会发现有一处机关升起,这个机关射出一道白光与远处的山顶上的装置相连,不知有何作用。
第三章:樱树风车
1,首先补充一下,在初始地出来左手边有一扇门,门上的题板其实只要用线路将黑白子隔开就可以打开了。进去后发现有个台子,由右向左横划打开,里面是一张图纸。可以先记录一下。
2,现在回到之前小山坡的右边的粉红色樱树林,在这里找到第一块题板,题板前能够看到一个与周围粉色树不同的绿色树木,题板的路线其实就是绿色树根部到枝干上红色果实的路线。第二块同理,只不过要站到树的正面去观察。第三块同理,第四块,观察题板的断枝处可以了解到其实是和树是相反的。来到第五块题板,仔细和树比对会发现题板上有一处分支,树上是没有的。所以选择这个分支。
3,全部打开后就会发现山顶的门打开了,工作台上画着很多图纸,但是找不到什么有用的线索。而线路是通向地底的。走下山坡,绕到正面,能够发现一处风车。按如下线路解开门上的题板。进门后旁边有个简单的题板能够控制风车转起来。再往里走,又是一处门。门上题板线路如下,就是将黑白子隔开。再往里走就是一个小型的放映室,门口的图形是不是很眼熟?将初始地出来那个房间里得到的图案画上去。就会得到一段影像了。可以了解到这样的影像应该还有5段。这段影像是“昨天,明天和你”
第四章:竹林鸟鸣(激光二)
1,先略过小镇,来到右边的这处树林,从台阶右边的入口进去,找到这里的第一处题板。
题板的旁边有个音箱,传来鸟鸣的声音。这里就是要根据鸟鸣的高低声来判断解谜的路线。鸟鸣时尖锐的高音时,路线向上波动,低音时则向下波动。接下来的道理都一样,不过后面会遇到其他声音的干扰,最后几块则是要区分一下声音,按照另一只鸟鸣的声音。
2,回到进来的台阶处,登上台阶,会看到点亮的电线通知这里的一个题板,将题板激活,会从地面上升起一块板子
3,题板就在这块板子的后方,我们从石板小路穿过山间流水,绕一个大圈回到台阶,来到板子的另一面。这里同样是听声音,小点带便尖锐的高音,中点代表平音,粗点则代表低音。按照鸟鸣的顺序组成路线,最后的一块同样需要分辨出合适的声音。题解如下。
4,这块题板解开后就可以跟着点亮的电线找到竹林里的机关了,将机关激活,它会射出一道光和山顶相连。
5,机关旁的竹子上还有个题板能打开竹门,方便出去。
第五章:古寺枯木(激光三)
1,在竹林里其实就可以看到古寺的后门了,首先是左边的一扇。这里门上的题板需要透过前方的树枝去看,其中的一处树枝挡住格子,余下的线路正好可以通过就是正确路线。
2,进去后发现同样是一个装着一张图纸的机关。记录一下。
3,出来后右边的一扇门,打开需要透过两个石壁去看,缝隙处留下的线路就是正确路线,不过这里好像只能打开后门,没发现什么用处。
4,接着我们回来寺庙的正门,从这里看到门的左右两边各有一处题板,激活后便能打开大门。
5,来到寺庙内部的盆栽前,用盆栽台子边缘的题板打开右边的窗户(其实换个方面也能打开左边的窗户,但是似乎只是给右边作提示的作用)
6,右边的第一个窗户很简单,只要对着缝隙里的线路就能得到答案。
7,第二个窗户处同理,但是要注意窗上的木雕是有断裂处的,从裂口判断原本失去地方的延生方向,避过这里。完成划线。
8,第三个窗户发现已经塌了,只能对应一个起始点,这时候我们需要走到外边去,从外面找到完整的路线,然后映射到题板上。
9,这时候点亮的电线一分为二,一个打开了后门,另一个则通向室内。到室内找到被激活的题板,用题板前的树叶挡住要舍去的路线,从余下的路线划线。
10,完成后对面的题板激活,我们转到树枝的另一面,这回用干枝来挡住应除去的部分,得到正确路线。
11,接着来到隔壁的题板,这里能够发现树枝上其实是有和题板上始点一样的粗点的。所以可以猜测树枝和题板重合的路线就是正确路线。
12,同样来到反面的题板,这里能看到重合树枝后,少了一段,这一段其实断裂后掉到了地上,补回地上的一段,即得到正确路线。
13,这些完成后,沿着点亮的电线来到寺庙的外边,激活这里的机关,同样便会射出一道光芒和远处的山顶相连了。
14,回到风车那里,在地下室的放映厅输入从古寺后门得到的图纸线路就可以得到第二段影片了。
15.这段影片的内容同样让人难以捉摸,讲的是一名身穿大衣的男人费力的将手中点燃的蜡烛从一端送向另一端,每次中途熄灭都会回到起点,手拍墙壁后继续开始。男人看上去每一步都走的很艰难,而镇上的其他人都目视着这一切的发生。画面最后定格在一人一狗侧卧在地面上,天空逐渐飘起了大雪。
玩家体验心得
优点:1.画面异常唯美。说实话其实诸如此类画面风格的游戏,steam上已经一大堆一大堆的了。但这部作品的画面还是美到了,真的是异常的漂亮,唯美。随便截个屏都是壁纸,还是高清的。
2.谜题相当丰富,玩了一个小时左右,游戏里就出现了将近5种不同的谜题形式。大部分还真的相当动脑筋和观察力(笑)。如果照此节奏的话结合游戏宣传片来看,游戏后期应该会提供相当丰富的揭谜体验,全程烧脑。
3.游戏居然是开放式的,往常的解谜类游戏线性流程的居多,解完一个谜题紧接着一个谜题。而The Witness里你要在各个谜地来回奔波,一个谜题的揭开有可能触及到另一个地方的另一个谜题的诞生。当然,这对于有些嫌麻烦的玩家来说,并不是什么好事儿,毕竟解题就够头疼的了,还要来回跑路。
特点:
1、画风好评
2、解密部分难度较大,因为提示十分隐晦,虽然是划线但类别不同,不过不知道玩到后期重复度如何
3、剧情的话……以我短短不到1小时的体验时间,完全打不开脑洞,等以后再修改吧
4、需要自带BGM
5、可以找到快速旅行的船,不过不能瞬移,要在船上看风景
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7
处理器: 1.8GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4000 series
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 2.4GHz
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce 780
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要4GB可用空间
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