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元素之力魔法战争Elemental War of Magic是一款由Stardock开发的4X回合制策略游戏。这款游戏于2010年发布,故事发生在一个奇幻世界,玩家扮演一个强大的巫师,被称为君主。
在元素之力魔法战争中,玩家必须探索土地,收集资源,研究新技术,建造城市,招募军队,参与外交或与其他派系的战争。这款游戏混合了战术战斗、城市建设和探索元素。
元素之力魔法战争的独特功能之一是能够定制和开发自己的主权,允许不同的游戏风格和策略。玩家可以选择各种魔法能力、技能和特征来塑造角色的进程。
游戏提供了一个充满活力和活力的世界,有各种各样的任务,随机事件,以及随着玩家的进步而展开的深刻爱。最终的目标是征服世界,建立你的帝国作为主导力量。
然而,值得注意的是,由于技术问题和游戏玩法不平衡,《元素:魔法之战》在发行时受到了一些批评。开发者发布了补丁和扩展内容来解决一些最初的问题,完善游戏体验。
总的来说,元素之力魔法战争为那些喜欢在魔法世界中探索、扩张、开发和消灭的玩家提供了丰富的奇幻战略体验。
人口增长需要的hub和house需要食物才能建造,一般起始点都有食物资源。
另外魔法研究中有一个是传授魔法能力。是扩大施法人群的必备魔法,接着就开始摸索吧,找人结婚生子去。
游戏里可以收到能每天提供主要资源的随从,而且enchanted 类魔法里有三个可以分别加食物知识和material。
注意:specialization很重要,specialization是指城镇里修建的可以提升生产效率的建筑。一座城里的该类建筑只能影响到该城的资源建筑。因为每种资源只能修建一座基础建筑所以修建该类建筑是提升经济的唯一方法。 举例说明什么是最有效率的城市。只有一座首都,尽量扩大influence把更多的地形资源纳入版图,然后修建specialization的建筑即可将产量提升数倍。
选址篇:因为要想能够发展就不能缺乏任何一种主要资源,所以首都尽量建在地形资源种类齐全的地区。但是一般情况下是凑不齐的,你得用pioneer在缺乏的资源旁建立新的城市。因为地形资源的高产量和其中食物和铁不可自己制造,所以发展新城市是不可避免的。因此建议每座城市负责某种资源,避免specialization建筑的重复建造。
研究篇:每轮的研究点越多研究的越快。研究点就是资源worldy knowledge。虽然每一个种族的研究内容不同,但大体还是五类。1,提升经济。specialization类建筑在此研究。2生产装备,队列,集群,防御建筑。3收集水晶,升级魔法使用和研究。4,冒险,dominance,等。 这一个很特别差别能很大。主要是获得特殊的装备和资源。比方说新出现的地形资源和任务。我就发现过morrigan的老巢。5,外交。生命种族可以和龙结盟而死亡种族可以研究出生产恶魔和石头狼等的地形资源. 总的来说游戏里只有两个种族,或说两大阵营。同一阵营的种族科技几乎一样。
魔法篇:只有你的主角可以施法,或者让主角把施法的能力imbue给某单位。分为伤害性的如连环闪电等和持续性的如召唤魔法。花费arcane knowledge可以做两件事。1学习你选中的魔法。2研究更多的魔法供你在1中选择。 施法消耗主角自己的魔法值。每天回一点。因此持续性的较实用。举例,召唤类的魔法是永久了,但每种只能召唤一个。
战斗篇:由于高度不平衡,建议使用召唤生物和特殊建筑制造生物。一般单位可自己定制。给任意单位选择upgrade,然后就可给他选择装备坐骑集群经验等。当然越好的装备消耗的资源越多,很快就能把你弄穷,反观只需要金币的特殊生物性价比最高。并且也是最强的。
英雄篇:能力值对战斗数据计算方式:举例,11的力量对攻击加成为11\10*武器攻击力。13点则是乘以1.3。 英雄头像下的剑盾图标可以装备英雄。骑马或狼可以提升地图和战斗中的移动速度但无其他好处。任意选择一等级低于你的异性英雄,点propose即可结婚,生下的小孩长大后就会加入游戏而且天生能够施法和自己恢复血魔。
进入游戏后有以下指令:
CTRL + R Research Current Tech 完成当前科技(似乎是当前正在研究的科技会到达最高级)
CTRL + M +1000 to all Resouces 所有资源加1000
CTRL + J Completes units projects 立刻完成正在训练的单位
CTRL + B Completes buildings projects 立刻完成正在修建的建筑
CTRL + F Gives you a spouse and children 给小孩(未测试)
CTRL + T Teleports the selected character/unit to the cursor 把指定单位送到光标所在地(未测试)
CTRL + U Reveal Map (Note: Can sometimes cause major lag) 地图全开(未测试)
CTRL + P Level Up (aka lots of XP) Party leaders 所选择部队的领袖升级
CTRL + D Converts Enemy (selected) party 转变所选的敌方单位(未测试)
CTRL + K Kill selected party 杀死所选单位(未测试)
CTRL + C Copy selected party (leaders) 复制所选部队的领袖(未测试)
CTRL + Z Starts/Stops Auto Turn (Turns just fly by until you stop it) 开始/停止自动回合(回合自动不断前进直到被停止)(未测试)
CTRL + S Autosave 自动存盘(未测试)
CTRL + X Hide/Show Interface 隐藏/显示介面(未测试)
CTRL + Q Research Spells (A Little) 少量学习魔法(立即学会正在研究的魔法,同等级中本势力本来不能学的魔法也会在研究列表中出现)
CTRL + E Research Spells (A Lot) 大量学习魔法(学会所能学习等级的所有魔法,包括原本本势力无法学习的魔法)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
元素之力魔法战争Elemental War of Magic玩法介绍
基础内容其实挺简单的,建造使用的金钱、workshop提供的生产力,路上捡到或者某些矿山、大树提供的资材,是建设的基本要素,城市在突破人口瓶颈的时候会增长,3个不同的发展方向科研、魔法研究、金钱收入。专业化的城市更加凸显重要。人口增长需要的hub和house需要食物才能建造,一般起始点都有食物资源。
另外魔法研究中有一个是传授魔法能力。是扩大施法人群的必备魔法,接着就开始摸索吧,找人结婚生子去。
元素之力魔法战争游戏攻略
资源篇:要进行下去游戏必然得获得足够资源,游戏里有以下几种。1,食物。 食物的取得必须依靠在特定地形上建立建筑,包括fertilized field,Oasis,fruit forest等。食物无法累积,产量决定你某系建筑的上限,如小屋。2,material。 material的取得来自于特定地形,stone quarry,clay pit,ancient forest等,以及每个种族的基础建筑,如labor pit,work place。建筑和装备单位时消耗。3,metal,仅来源于两种地形metal mine和另一种更高级的mine。用来制造铁制装备。4,金钱。来源于地形gold mine,以及商业建筑。5,worldy knowledge。 知识是最重要的资源,来源于地形library和关于lore的基础建筑6,arcane knowledge。来自于相应基础建筑。7,crystal。研究科技后在相应地形上建造。用于高端单位。8,prestige。数值决定人口提升速度,后期重要。可建造建筑提升。9,某种需求很少的element词根的矿物。10, population,关系到城镇的升级。升级后可以建立高级建筑,并且较有看相。 当人口达到升级所需数目自动升级。11,影响力。即是指的黑框,限定你的建筑范围。有的种族有专门的建筑可以提升影响力。12,政治资本。外交时换好处和签条约。游戏里可以收到能每天提供主要资源的随从,而且enchanted 类魔法里有三个可以分别加食物知识和material。
注意:specialization很重要,specialization是指城镇里修建的可以提升生产效率的建筑。一座城里的该类建筑只能影响到该城的资源建筑。因为每种资源只能修建一座基础建筑所以修建该类建筑是提升经济的唯一方法。 举例说明什么是最有效率的城市。只有一座首都,尽量扩大influence把更多的地形资源纳入版图,然后修建specialization的建筑即可将产量提升数倍。
选址篇:因为要想能够发展就不能缺乏任何一种主要资源,所以首都尽量建在地形资源种类齐全的地区。但是一般情况下是凑不齐的,你得用pioneer在缺乏的资源旁建立新的城市。因为地形资源的高产量和其中食物和铁不可自己制造,所以发展新城市是不可避免的。因此建议每座城市负责某种资源,避免specialization建筑的重复建造。
研究篇:每轮的研究点越多研究的越快。研究点就是资源worldy knowledge。虽然每一个种族的研究内容不同,但大体还是五类。1,提升经济。specialization类建筑在此研究。2生产装备,队列,集群,防御建筑。3收集水晶,升级魔法使用和研究。4,冒险,dominance,等。 这一个很特别差别能很大。主要是获得特殊的装备和资源。比方说新出现的地形资源和任务。我就发现过morrigan的老巢。5,外交。生命种族可以和龙结盟而死亡种族可以研究出生产恶魔和石头狼等的地形资源. 总的来说游戏里只有两个种族,或说两大阵营。同一阵营的种族科技几乎一样。
魔法篇:只有你的主角可以施法,或者让主角把施法的能力imbue给某单位。分为伤害性的如连环闪电等和持续性的如召唤魔法。花费arcane knowledge可以做两件事。1学习你选中的魔法。2研究更多的魔法供你在1中选择。 施法消耗主角自己的魔法值。每天回一点。因此持续性的较实用。举例,召唤类的魔法是永久了,但每种只能召唤一个。
战斗篇:由于高度不平衡,建议使用召唤生物和特殊建筑制造生物。一般单位可自己定制。给任意单位选择upgrade,然后就可给他选择装备坐骑集群经验等。当然越好的装备消耗的资源越多,很快就能把你弄穷,反观只需要金币的特殊生物性价比最高。并且也是最强的。
英雄篇:能力值对战斗数据计算方式:举例,11的力量对攻击加成为11\10*武器攻击力。13点则是乘以1.3。 英雄头像下的剑盾图标可以装备英雄。骑马或狼可以提升地图和战斗中的移动速度但无其他好处。任意选择一等级低于你的异性英雄,点propose即可结婚,生下的小孩长大后就会加入游戏而且天生能够施法和自己恢复血魔。
元素之力魔法战争游戏秘籍
首先在快捷方式路径的最后加上 空格cheat,例:"C:Program FilesElemental War of Magicelemental.exe" cheat进入游戏后有以下指令:
CTRL + R Research Current Tech 完成当前科技(似乎是当前正在研究的科技会到达最高级)
CTRL + M +1000 to all Resouces 所有资源加1000
CTRL + J Completes units projects 立刻完成正在训练的单位
CTRL + B Completes buildings projects 立刻完成正在修建的建筑
CTRL + F Gives you a spouse and children 给小孩(未测试)
CTRL + T Teleports the selected character/unit to the cursor 把指定单位送到光标所在地(未测试)
CTRL + U Reveal Map (Note: Can sometimes cause major lag) 地图全开(未测试)
CTRL + P Level Up (aka lots of XP) Party leaders 所选择部队的领袖升级
CTRL + D Converts Enemy (selected) party 转变所选的敌方单位(未测试)
CTRL + K Kill selected party 杀死所选单位(未测试)
CTRL + C Copy selected party (leaders) 复制所选部队的领袖(未测试)
CTRL + Z Starts/Stops Auto Turn (Turns just fly by until you stop it) 开始/停止自动回合(回合自动不断前进直到被停止)(未测试)
CTRL + S Autosave 自动存盘(未测试)
CTRL + X Hide/Show Interface 隐藏/显示介面(未测试)
CTRL + Q Research Spells (A Little) 少量学习魔法(立即学会正在研究的魔法,同等级中本势力本来不能学的魔法也会在研究列表中出现)
CTRL + E Research Spells (A Lot) 大量学习魔法(学会所能学习等级的所有魔法,包括原本本势力无法学习的魔法)
配置需求
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
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