详情介绍
伊多破碎世界的主人是由俄国的Snowbird Games公司进行开发的一款魔幻回合制策略游戏,它在2013年进行游戏的发售,本作属于《伊多》系列的一个续作,伊多破碎世界的主人画面非常的唯美,奇幻的风格能够带给玩家不一样的感觉,游戏的音乐精良,能够让你在战斗的时候有着更好的体验,场景细节处理不错,为玩家展示云层的流动,以及水面波纹和倒影的波澜壮阔。本作注重玩家在游戏中所作的决定,这种决定产生的效果会比你赢得的战斗具有更深刻的影响。如果喜欢可以下载!!
2.无限的角色扮演游戏性
3.大量的策略选择和发动战争的方式
4.一个引人入胜、非线性的剧情;
5.一个原创的魔幻世界,有着自己的世界观和生活方式。
这个游戏比较像英雄无敌的策略类游戏模式,但是游戏总体与其也是有所不同的,相当程度上混杂了一些ACT和RPG的要素
游戏还是分为战役和沙盘两种游戏模式。我们首先还是从战役模式开始我们的游戏进程
游戏开始之初还是要依据游戏的定义来选定你的角色,战士,法师,刺客,还是指挥官
之后玩家需要点击你已经创造的英雄的头像,打开动作选单进行相应的命令。而我们第一步则是学会如何移动你的英雄。这个比较简单,点击头像选定英雄之后指定附近可移动的方格区域即可
在进入地图上的城镇区之时,玩家可以进行相应的探险搜寻。但是在此之前,我们需要先给我们的英雄装备上法术。如下图所示,在已经获取的法术拖拽到左边相应的等级面板即可
后面的装备,佣兵的雇佣也同样是如此的道理,拖拽即可完成给与英雄的装备。这一点和类同于经典的英雄无敌的策略模式。
当然,由于目前我们的英雄等级还是很低的,是无法学习和购买到高价的高级法术的。而大部分的法术而言,都只能在战斗小地图的模式下进行使用
之后则是我们的英雄探索的介绍。在城镇区域,玩家可以有选择性的探索一些遗迹和废墟,来搜寻怪物的踪迹,并且获得可能的宝物。不过这里的教学战斗倒是没有什么太好的奖励
进入城镇,点击英雄头像打开探索面板,游戏会提示你探索附近的废墟。之后会提示消息,附近废墟发现了三个哥布林;向英雄发出指示是战斗还是撤退
当然作为教学关卡,我们还是要战斗来了解这部游戏的战斗流程的。教学关卡模式下,英雄的死亡不会造成游戏的结束,而且整个过程英雄会自动的进行相应的复活
本作的战斗模式下的模块几乎就是英雄无敌的翻版。战斗之前,玩家可以在有限的六角格内布置你的部队;而战斗开始之后则只能按照小地图进行相应的移动。当然玩家也可选择自动进行战斗(F10)来快速完成游戏的战斗部分,但是其战斗结果往往是差强人意的
而且自动战斗除非在我方处于绝对优势下进行,否则必然会导致英雄的死亡
英雄在小地图模式下可以释放已经装备的任何类型法术。当然这个战斗模式大家肯定也不会太陌生
最后则是战斗结果的显示,以及经验和奖励的加成
下面游戏所要叙述的是雇佣佣兵的部分。面对较为强大的敌人,玩家是需要用金钱雇佣佣兵来保证你战斗的胜利的,而雇佣的界面还是点击英雄头像,之后在打开的菜单之中选择进行拖拽雇佣
将你目前的三个空格雇佣满佣兵之后,玩家就可以继续按照指示探索城镇附近的废墟;开始你的第二场练习战斗
如果你在本场战斗不幸英雄死亡,那么不用担心;游戏内“你”的导师会自动复活你,并且继续让你开始后面的游戏进程
之后游戏系统会介绍英雄的装备和商店的交易。命令栏还是在英雄的头像之上
进入城镇打开商店选单,即可出现该界面。玩家进行相应的拖拽即可。这里需要注意的是,装备的名字带有红色标识则为该装备不适合该英雄佩戴,或者目前状态下英雄无法使用;而只有绿色的装备才是适合英雄购买使用的
玩家只能通过有船只在中间的间隔点,才能通过河流这样的障碍区域。如果河流附近的城镇建造了船坞之类的渡口,英雄的部队也可穿越河流障碍到达对面的饿区域。这点玩家一定要注意。
而如果该河流障碍处无船坞的可建造,那么需要玩家从其他港口城镇建造船坞生产船只到达英雄的穿越点才可。
本作开始之处的场景,世界的范围都是极小的.但是由于本作游戏的设定而言,其实这些小世界下,玩家若要完成整个游戏的流程而到达目标是极其耗费时间的;甚至一个地图可以打几千个回合
来到河流对岸就进入我们的城堡建设模式了。这里由于画面设计的问题,实际而言的建筑在城堡之上显示的并非过于具象化。
我们首先叙述一下游戏的建筑列表。左边的建筑栏目分为左右两大块部分
上左部为游戏的建筑的详细叙述说明,以及相关联的建筑图标显示。上右部为建筑的作用效果和建筑花费。上右部下层的自动建筑列表建议暂时不使用,因为存在无法持续建造的BUG
下左为各类建筑的分部放置。在不同等级的壁垒之下,玩家可以依据建筑的分类来进行相应的建造取舍;玩家可以简单的由图标可以观察到城堡建筑的不同类型,譬如魔法建筑,资源开采建筑,兵种招募建筑,城堡交易建筑等等
当然这些都是依据你的发展策略而定义的。多建设一些资源的开采建筑,可以更好的利用已经占领省份的资源从而提升你的金钱收入水平
而兵种招募而言,初期玩家只能招募一些低级的兵种;只有随着玩家新游戏的解锁推进才能获得更高等级的部队;当然玩家也可以每个回合在要塞花费高价钱雇佣一些高级却无法生产的兵种(这当然都是完全随机的)
下右则是分类下的建筑建造,不同等级的壁垒之下玩家是只能建造某些类型的建筑的,而且高级建筑的建造在较低等级的壁垒是有数量限制的,也就是说如果玩家选择一种高级兵种的建筑建造,那么其他的高级兵种的建造许可则是自动取消
这里的城堡也同英雄无敌系列一样,城堡内部玩家可以内置商店系统进行相应的商品交易,当然回购英雄物品的价格仍然是极其低的
而且城堡商店一般情况下,其出售物品的属性和样式都是固定化的。所以城堡的商店在游戏的唯一作用就是作为玩家倾销垃圾装备的垃圾回收站,而在游戏战斗中获得的高级装备,则建议放在城堡的仓库来为以后招募的新英雄使用
到此为止,我们游戏的大部分的主体操控内容都已经叙述完毕了。下面我们来讲述战略模式下的游戏选择。
玩家的收入大部分由你控制的身份来决定,开局之初,玩家可控的省份是有限的。其他大部分的六角格省份都属于完全的中立省份,由战斗力很低的普通种族部队驻守(譬如人族的农民和弓手)。这些部队往往很容易被击溃
玩家占领中立省份只需击败其驻守的部队即可,并且获得该身份的所有可控制的资源和资金来源
之后玩家可以在本省份雇佣基本的防卫部队,来保证该地区的快乐水平和治安状况。但是有一点需要说明,那就是如果玩家雇佣非同一种族的部队来防卫本省份(譬 如雇佣兽族来防卫人族省份);那么随着回合的进行会自动增加该省份的非快乐度,并且逐步发展成暴动的趋势。唯一的解决办法是一种族的省份仅仅雇佣同种族的 部队驻守。
省份的暴动很大程度由于玩家的主力部队长时间驻守或者上方所述的防卫部队不当所造成,暴动的部队往往为普通等级的民兵部队,但是人数众多。如果玩家不能及时更改你的决策,那么暴动被镇压之后会无限制的循环下去每个省份在占领之初,实际而言都是没有完全探索完毕的。而这个探索度会显示在该身份的界面表上。省份的探索度在游戏中是一个很重要的指标,理由有两个:第 一,100%探索度的省份的人口相对于初始会大幅度的增加,并且提高你的黄金以及附带的资源收入(100%探索完毕该省份还会得到2金元的额外金钱收 入);第二,100%探索省份会进一步发现该省份各种隐藏的商店,遗迹。而这些商店是你游戏中主要的高级装备的来源(虽然大多卖的很贵);并且该商店发现 之后可以无限次的重复进入而不会消失(除非你把这个商店给推平了)。
当然游戏里面的任何遗迹,废墟,商店,神殿之类的互动附加场景都是可以攻击的。只要玩家愿意,你部队足够强大就可以去推平。当然推平之后,该场景的作用也就消失而无法复生了
而且省份的探索,大部分的情况下都是一些随机的低等敌人的遭遇战,玩家可以让你的英雄在探索的同时,进一步提升你的部队的等级为后面同敌人部队的决战积累实力
所以不论整体的游戏进程如何,为了能够得到更多的收入;在战局稳定的状况之下,玩家可以专门雇佣几个英雄在后方慢慢的探索自己的省份,并且给自己的英雄练兵的机会,提升其等级
游戏的主城堡的魔法设施,是游戏中后期发展必建造的一个环节。为何?因为这里提供了所有可以提供最基础的魔法系统,而且随着城堡等级的提升会提供更高级的魔法
这就使得我们雇佣的英雄不必再去使用那些卷轴来装自己的魔法清单,只需同魔法商店互动;拖拽到英雄的魔法栏即可。
但是在一些地图之下,由于城堡等级的限制;很多的究极魔法还是需要同敌人的战斗之中获得的
每个回合之内,AI会依据你占领的省份自动计算你的收入。而你已经占领的省份会标识出你的旗帜。只要该省份在你的手里一个回合,那么你的收入就会增加一个回合
一般情况下,除非暴动和入侵;该省份不管地形和种族都会自动的为你的势力增加收入
玩家可以从中间的收入表中观察到你的详细的收支状况。当然,最大的开支还是我们部队的维持费用,而额外的资源占领则可以通过AI的自动贸易为我们提供更多的收入来源
而每个省份具体的收入状况,我们也可以通过该栏目得到进一步的了解说明
省份的占领有着多样化的选择,入侵,谈判。游戏探索中的事件也是如此,如果玩家具备相应的技能就可以选择花费金钱或者资源来避免战斗
而如果英雄具有SCOUT技能,则可以在战斗之前得到对手的详细情报(等级,血量等等);从而为你判断是否进行战斗而准备
战斗比赛的目的就是推平摧毁敌人的壁垒。而这里的壁垒在攻击之前,我们先需要消灭外围的驻守部队才能开始攻城
攻城的次序仍然遵循经典的策略类游戏模式,在没有攻城武器的状况下,玩家只有围城数个回合才能开始攻城
这也给与我们在外围的部队回救本城池提供了机会
应该说,本游戏最大的一个技巧就是熬时间。玩家只要专注于几个英雄或者一个英雄的等级提升和部队的加强,则可以基本横行于整个场景之内
英雄等级的提升不仅仅是血量,英雄属性的提升;更重要的是可携带部队数量的增加。本游戏战斗很大程度上取决于英雄可带部队的数目
一支数量庞大的部队往往可以完全碾压只有几个精英兵种的敌军(对付终极兵种除外)
而且携带的数量越多,可以提升的部队等级也越快,从而进一步增加该部队的战斗效率
游戏中有大量的随机事件,这些事件大部分与你探索省份的过程相互关联
不与主线的任务有着任何的相关。当然大部分的随机事件都是需要战斗来开启的
玩家可以在自己的城堡雇佣新的英雄。而死亡的英雄,玩家可以选择是否进行复活;一般复活会在一个回合之后自动在本城堡内复活随着等级的提升,玩家可以选择你的职业的第二转职方向。不同的职业有着不同的选择
而如果玩家的英雄有着SCOUT之类的侦查技能,可以在战斗之前得到更加详细的敌人信息。并不是所有省份的探索过程中遭遇的敌人都是可以完全对付的;玩家务必要根据敌人的等级和强度选择性的战斗。当然本次探索没有杀死的敌人不会在后续的探索继续出现
玩家的终极目标是建立一直强大的精英部队,用这样的箭头部队来推下敌人的本城堡
如果玩家没有攻城武器,那么只有围城一定的回合才能开始攻城
到达回合之后,玩家就可以让你的部队从城墙缺口进入攻击了
之后我们就进入到世界地图的模式,在不同的地图之间开始我们进一步的游戏进程。不同的世界英雄是相互独立的
玩家在该世界获胜的英雄无法带入到该世界内进行游戏之内重新进行英雄的招募,并且逐步征服该世界
每个世界会自动解锁一些新的高级建筑单位和兵种,完全征服该世界才能在以后的游戏当中永久解锁这些功能
而每个区域玩家也可以选择相应的游玩难度,来开始你的征程
1、 可研究元素众多;
2、 游戏音乐制作精良,久违的奇幻风格;
3、游戏容量小,内容却很丰富。
缺点:
1、种族缺乏特化性,只有出生地不同;
2、难以上手,初期兵种与英雄升级实在太困难;
3、元素太多,而游戏本身缺乏战棋资本;
4、从前期玩到后期需要非常多的时间及耐心。
游戏本身的画面实在是不太想恭维,英雄立绘实在不符合亚洲人的审美标准(被日系RPG惯坏了)
因为是SLG游戏,所以玩家更注重的是游戏本身的素质,在画面上,2D卡通渲染环境效果其实是最好,《文明5》在大部分玩家心中超越不了《文明4》的原因就是因为过度使用3D效果。具体不继续描述,总之,这样的效果很不错了。
另外值得一提的是场景细节处理不错,由于不能使用GIF图片,无法为玩家展示云层的流动,以及水面波纹和倒影的波澜壮阔。作为一部“史诗级”的游戏,地图画面可以给高分。
游戏战斗画面
依旧是六角方格,依旧是回合战棋制。想起前段时间不久有个同类型的战棋游戏——《元素:堕落的女巫》,这游戏的人物与怪物模型相对《英雄无敌》系列确实显得差距很大,但是在同类游戏中依旧是佼佼者。不用觉得怪物难看,因为游戏的画风就是如
此。
城镇画面
城镇画面和地图整体画面相差无几。相对MF系列的城镇显得宽广许多,但是也复杂了许多。事实上玩战棋的游戏的玩家有几人有心情去研究哪个建筑放置在哪个位置。城镇做的繁琐只是增加视觉疲劳。
操作系统:Windows XP SP2/ Vista / 7
处理器:Intel Pentium 2,0 GHz / AMD 2000 +
内存:512 MB RAM
图形:GeForce 7300 / Radeon 9200
DirectX:9.0 c
硬盘空间:2 GB
声音:DirectX兼容
推荐配置
操作系统:Windows XP SP2/ Vista / 7
处理器:Intel Core 2 Duo 1.6 / AMD 3000 +
内存:2 GB RAM
图形:GeForce 8800 / Radeon X1900
DirectX:9.0 c
硬盘空间:2 GB
声音:DirectX兼容
伊多破碎世界的主人背景
伊多是一个由飘浮在“大虚无”(Great Nothing)空间的无数陆地碎片组成的世界。每个碎片上面都有一个小小的世界,有自己的地形地貌和居民。在各个碎片之间,那些被人们认为是神的不朽一族“主人”在互相争夺权力。玩家扮演的正是这种强大的“主人”角色,伊多的命运掌握在你的手中。既可以为这个世界带来终极的毁灭,也可以成为铁腕综治的暴君。游戏特色
1.宏观策略、回合制战术和RPG元素的平衡结合2.无限的角色扮演游戏性
3.大量的策略选择和发动战争的方式
4.一个引人入胜、非线性的剧情;
5.一个原创的魔幻世界,有着自己的世界观和生活方式。
游戏指南
入门篇这个游戏比较像英雄无敌的策略类游戏模式,但是游戏总体与其也是有所不同的,相当程度上混杂了一些ACT和RPG的要素
游戏还是分为战役和沙盘两种游戏模式。我们首先还是从战役模式开始我们的游戏进程
游戏开始之初还是要依据游戏的定义来选定你的角色,战士,法师,刺客,还是指挥官
之后玩家需要点击你已经创造的英雄的头像,打开动作选单进行相应的命令。而我们第一步则是学会如何移动你的英雄。这个比较简单,点击头像选定英雄之后指定附近可移动的方格区域即可
伊多破碎世界的主人中文版攻略
游戏开始之初仍然是我们简单的教学模式。玩家在战略模式下的操控,大部分都需要点击人物的头像,在其所显示的分类菜单面板下进行相应的命令选择在进入地图上的城镇区之时,玩家可以进行相应的探险搜寻。但是在此之前,我们需要先给我们的英雄装备上法术。如下图所示,在已经获取的法术拖拽到左边相应的等级面板即可
后面的装备,佣兵的雇佣也同样是如此的道理,拖拽即可完成给与英雄的装备。这一点和类同于经典的英雄无敌的策略模式。
当然,由于目前我们的英雄等级还是很低的,是无法学习和购买到高价的高级法术的。而大部分的法术而言,都只能在战斗小地图的模式下进行使用
之后则是我们的英雄探索的介绍。在城镇区域,玩家可以有选择性的探索一些遗迹和废墟,来搜寻怪物的踪迹,并且获得可能的宝物。不过这里的教学战斗倒是没有什么太好的奖励
进入城镇,点击英雄头像打开探索面板,游戏会提示你探索附近的废墟。之后会提示消息,附近废墟发现了三个哥布林;向英雄发出指示是战斗还是撤退
当然作为教学关卡,我们还是要战斗来了解这部游戏的战斗流程的。教学关卡模式下,英雄的死亡不会造成游戏的结束,而且整个过程英雄会自动的进行相应的复活
本作的战斗模式下的模块几乎就是英雄无敌的翻版。战斗之前,玩家可以在有限的六角格内布置你的部队;而战斗开始之后则只能按照小地图进行相应的移动。当然玩家也可选择自动进行战斗(F10)来快速完成游戏的战斗部分,但是其战斗结果往往是差强人意的
而且自动战斗除非在我方处于绝对优势下进行,否则必然会导致英雄的死亡
英雄在小地图模式下可以释放已经装备的任何类型法术。当然这个战斗模式大家肯定也不会太陌生
最后则是战斗结果的显示,以及经验和奖励的加成
下面游戏所要叙述的是雇佣佣兵的部分。面对较为强大的敌人,玩家是需要用金钱雇佣佣兵来保证你战斗的胜利的,而雇佣的界面还是点击英雄头像,之后在打开的菜单之中选择进行拖拽雇佣
将你目前的三个空格雇佣满佣兵之后,玩家就可以继续按照指示探索城镇附近的废墟;开始你的第二场练习战斗
如果你在本场战斗不幸英雄死亡,那么不用担心;游戏内“你”的导师会自动复活你,并且继续让你开始后面的游戏进程
之后游戏系统会介绍英雄的装备和商店的交易。命令栏还是在英雄的头像之上
进入城镇打开商店选单,即可出现该界面。玩家进行相应的拖拽即可。这里需要注意的是,装备的名字带有红色标识则为该装备不适合该英雄佩戴,或者目前状态下英雄无法使用;而只有绿色的装备才是适合英雄购买使用的
玩家只能通过有船只在中间的间隔点,才能通过河流这样的障碍区域。如果河流附近的城镇建造了船坞之类的渡口,英雄的部队也可穿越河流障碍到达对面的饿区域。这点玩家一定要注意。
而如果该河流障碍处无船坞的可建造,那么需要玩家从其他港口城镇建造船坞生产船只到达英雄的穿越点才可。
本作开始之处的场景,世界的范围都是极小的.但是由于本作游戏的设定而言,其实这些小世界下,玩家若要完成整个游戏的流程而到达目标是极其耗费时间的;甚至一个地图可以打几千个回合
来到河流对岸就进入我们的城堡建设模式了。这里由于画面设计的问题,实际而言的建筑在城堡之上显示的并非过于具象化。
我们首先叙述一下游戏的建筑列表。左边的建筑栏目分为左右两大块部分
上左部为游戏的建筑的详细叙述说明,以及相关联的建筑图标显示。上右部为建筑的作用效果和建筑花费。上右部下层的自动建筑列表建议暂时不使用,因为存在无法持续建造的BUG
下左为各类建筑的分部放置。在不同等级的壁垒之下,玩家可以依据建筑的分类来进行相应的建造取舍;玩家可以简单的由图标可以观察到城堡建筑的不同类型,譬如魔法建筑,资源开采建筑,兵种招募建筑,城堡交易建筑等等
当然这些都是依据你的发展策略而定义的。多建设一些资源的开采建筑,可以更好的利用已经占领省份的资源从而提升你的金钱收入水平
而兵种招募而言,初期玩家只能招募一些低级的兵种;只有随着玩家新游戏的解锁推进才能获得更高等级的部队;当然玩家也可以每个回合在要塞花费高价钱雇佣一些高级却无法生产的兵种(这当然都是完全随机的)
下右则是分类下的建筑建造,不同等级的壁垒之下玩家是只能建造某些类型的建筑的,而且高级建筑的建造在较低等级的壁垒是有数量限制的,也就是说如果玩家选择一种高级兵种的建筑建造,那么其他的高级兵种的建造许可则是自动取消
这里的城堡也同英雄无敌系列一样,城堡内部玩家可以内置商店系统进行相应的商品交易,当然回购英雄物品的价格仍然是极其低的
而且城堡商店一般情况下,其出售物品的属性和样式都是固定化的。所以城堡的商店在游戏的唯一作用就是作为玩家倾销垃圾装备的垃圾回收站,而在游戏战斗中获得的高级装备,则建议放在城堡的仓库来为以后招募的新英雄使用
到此为止,我们游戏的大部分的主体操控内容都已经叙述完毕了。下面我们来讲述战略模式下的游戏选择。
玩家的收入大部分由你控制的身份来决定,开局之初,玩家可控的省份是有限的。其他大部分的六角格省份都属于完全的中立省份,由战斗力很低的普通种族部队驻守(譬如人族的农民和弓手)。这些部队往往很容易被击溃
玩家占领中立省份只需击败其驻守的部队即可,并且获得该身份的所有可控制的资源和资金来源
之后玩家可以在本省份雇佣基本的防卫部队,来保证该地区的快乐水平和治安状况。但是有一点需要说明,那就是如果玩家雇佣非同一种族的部队来防卫本省份(譬 如雇佣兽族来防卫人族省份);那么随着回合的进行会自动增加该省份的非快乐度,并且逐步发展成暴动的趋势。唯一的解决办法是一种族的省份仅仅雇佣同种族的 部队驻守。
省份的暴动很大程度由于玩家的主力部队长时间驻守或者上方所述的防卫部队不当所造成,暴动的部队往往为普通等级的民兵部队,但是人数众多。如果玩家不能及时更改你的决策,那么暴动被镇压之后会无限制的循环下去每个省份在占领之初,实际而言都是没有完全探索完毕的。而这个探索度会显示在该身份的界面表上。省份的探索度在游戏中是一个很重要的指标,理由有两个:第 一,100%探索度的省份的人口相对于初始会大幅度的增加,并且提高你的黄金以及附带的资源收入(100%探索完毕该省份还会得到2金元的额外金钱收 入);第二,100%探索省份会进一步发现该省份各种隐藏的商店,遗迹。而这些商店是你游戏中主要的高级装备的来源(虽然大多卖的很贵);并且该商店发现 之后可以无限次的重复进入而不会消失(除非你把这个商店给推平了)。
当然游戏里面的任何遗迹,废墟,商店,神殿之类的互动附加场景都是可以攻击的。只要玩家愿意,你部队足够强大就可以去推平。当然推平之后,该场景的作用也就消失而无法复生了
而且省份的探索,大部分的情况下都是一些随机的低等敌人的遭遇战,玩家可以让你的英雄在探索的同时,进一步提升你的部队的等级为后面同敌人部队的决战积累实力
所以不论整体的游戏进程如何,为了能够得到更多的收入;在战局稳定的状况之下,玩家可以专门雇佣几个英雄在后方慢慢的探索自己的省份,并且给自己的英雄练兵的机会,提升其等级
游戏的主城堡的魔法设施,是游戏中后期发展必建造的一个环节。为何?因为这里提供了所有可以提供最基础的魔法系统,而且随着城堡等级的提升会提供更高级的魔法
这就使得我们雇佣的英雄不必再去使用那些卷轴来装自己的魔法清单,只需同魔法商店互动;拖拽到英雄的魔法栏即可。
但是在一些地图之下,由于城堡等级的限制;很多的究极魔法还是需要同敌人的战斗之中获得的
每个回合之内,AI会依据你占领的省份自动计算你的收入。而你已经占领的省份会标识出你的旗帜。只要该省份在你的手里一个回合,那么你的收入就会增加一个回合
一般情况下,除非暴动和入侵;该省份不管地形和种族都会自动的为你的势力增加收入
玩家可以从中间的收入表中观察到你的详细的收支状况。当然,最大的开支还是我们部队的维持费用,而额外的资源占领则可以通过AI的自动贸易为我们提供更多的收入来源
而每个省份具体的收入状况,我们也可以通过该栏目得到进一步的了解说明
省份的占领有着多样化的选择,入侵,谈判。游戏探索中的事件也是如此,如果玩家具备相应的技能就可以选择花费金钱或者资源来避免战斗
而如果英雄具有SCOUT技能,则可以在战斗之前得到对手的详细情报(等级,血量等等);从而为你判断是否进行战斗而准备
战斗比赛的目的就是推平摧毁敌人的壁垒。而这里的壁垒在攻击之前,我们先需要消灭外围的驻守部队才能开始攻城
攻城的次序仍然遵循经典的策略类游戏模式,在没有攻城武器的状况下,玩家只有围城数个回合才能开始攻城
这也给与我们在外围的部队回救本城池提供了机会
应该说,本游戏最大的一个技巧就是熬时间。玩家只要专注于几个英雄或者一个英雄的等级提升和部队的加强,则可以基本横行于整个场景之内
英雄等级的提升不仅仅是血量,英雄属性的提升;更重要的是可携带部队数量的增加。本游戏战斗很大程度上取决于英雄可带部队的数目
一支数量庞大的部队往往可以完全碾压只有几个精英兵种的敌军(对付终极兵种除外)
而且携带的数量越多,可以提升的部队等级也越快,从而进一步增加该部队的战斗效率
游戏中有大量的随机事件,这些事件大部分与你探索省份的过程相互关联
不与主线的任务有着任何的相关。当然大部分的随机事件都是需要战斗来开启的
玩家可以在自己的城堡雇佣新的英雄。而死亡的英雄,玩家可以选择是否进行复活;一般复活会在一个回合之后自动在本城堡内复活随着等级的提升,玩家可以选择你的职业的第二转职方向。不同的职业有着不同的选择
而如果玩家的英雄有着SCOUT之类的侦查技能,可以在战斗之前得到更加详细的敌人信息。并不是所有省份的探索过程中遭遇的敌人都是可以完全对付的;玩家务必要根据敌人的等级和强度选择性的战斗。当然本次探索没有杀死的敌人不会在后续的探索继续出现
玩家的终极目标是建立一直强大的精英部队,用这样的箭头部队来推下敌人的本城堡
如果玩家没有攻城武器,那么只有围城一定的回合才能开始攻城
到达回合之后,玩家就可以让你的部队从城墙缺口进入攻击了
之后我们就进入到世界地图的模式,在不同的地图之间开始我们进一步的游戏进程。不同的世界英雄是相互独立的
玩家在该世界获胜的英雄无法带入到该世界内进行游戏之内重新进行英雄的招募,并且逐步征服该世界
每个世界会自动解锁一些新的高级建筑单位和兵种,完全征服该世界才能在以后的游戏当中永久解锁这些功能
而每个区域玩家也可以选择相应的游玩难度,来开始你的征程
游戏评价
优点:1、 可研究元素众多;
2、 游戏音乐制作精良,久违的奇幻风格;
3、游戏容量小,内容却很丰富。
缺点:
1、种族缺乏特化性,只有出生地不同;
2、难以上手,初期兵种与英雄升级实在太困难;
3、元素太多,而游戏本身缺乏战棋资本;
4、从前期玩到后期需要非常多的时间及耐心。
游戏本身的画面实在是不太想恭维,英雄立绘实在不符合亚洲人的审美标准(被日系RPG惯坏了)
因为是SLG游戏,所以玩家更注重的是游戏本身的素质,在画面上,2D卡通渲染环境效果其实是最好,《文明5》在大部分玩家心中超越不了《文明4》的原因就是因为过度使用3D效果。具体不继续描述,总之,这样的效果很不错了。
另外值得一提的是场景细节处理不错,由于不能使用GIF图片,无法为玩家展示云层的流动,以及水面波纹和倒影的波澜壮阔。作为一部“史诗级”的游戏,地图画面可以给高分。
游戏战斗画面
依旧是六角方格,依旧是回合战棋制。想起前段时间不久有个同类型的战棋游戏——《元素:堕落的女巫》,这游戏的人物与怪物模型相对《英雄无敌》系列确实显得差距很大,但是在同类游戏中依旧是佼佼者。不用觉得怪物难看,因为游戏的画风就是如
此。
城镇画面
城镇画面和地图整体画面相差无几。相对MF系列的城镇显得宽广许多,但是也复杂了许多。事实上玩战棋的游戏的玩家有几人有心情去研究哪个建筑放置在哪个位置。城镇做的繁琐只是增加视觉疲劳。
配置需求
最低配置操作系统:Windows XP SP2/ Vista / 7
处理器:Intel Pentium 2,0 GHz / AMD 2000 +
内存:512 MB RAM
图形:GeForce 7300 / Radeon 9200
DirectX:9.0 c
硬盘空间:2 GB
声音:DirectX兼容
推荐配置
操作系统:Windows XP SP2/ Vista / 7
处理器:Intel Core 2 Duo 1.6 / AMD 3000 +
内存:2 GB RAM
图形:GeForce 8800 / Radeon X1900
DirectX:9.0 c
硬盘空间:2 GB
声音:DirectX兼容
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