详情介绍
幕府将军的头骨电脑版(Skulls of the Shogun)是一款由Haunted Temple Studios开发的策略战棋类游戏。游戏于2013年发布,是一款横版卷轴类独立游戏。游戏采用了独特的画风,创造出一个像亡灵一样的幕府将军角色。游戏的画面质感和体验非常出色,具有很高的吸引力。动画效果流畅,角色和环境设计像壁画般美丽。这种卡通渲染风格在策略游戏中非常独特。游戏的上手难度较低,充满了有趣的卡通游戏设定。在游戏中,当你死亡后,你将加入一个士气高昂的骷髅武士团队。你还会遇到会施展魔法的和尚,以及长着大胡子的武士将军。你们将与另一支由骷髅武士组成的势力在冥界展开激烈的战斗。如果你喜欢这款游戏,可以下载尝试!
·士兵被激活后,能在最外侧白色只是换内所限定的区域内活动。
·而内部指示环(随士兵活动后而收窄范围),这时指士兵在执行动作之后能够移动的区域。
攻击
·是并可使用武器或咒语对敌人进行攻击
·完成攻击后,剩余的动作仍可以继续进行(如移动)
·敌人若位于攻击范围外(橙色区域内),那么你可以攻击敌人,但敌人无法攻击到你
将军令
·你可以在屏幕顶部的卷轴查看你已经使用的将军令数量。每激活一个士兵,都会消耗一张将军令
·每一回合,你都有5张将军令供你使用
·若要取消此次行为、撤销军令,必须要在士兵行动前撤销该动作
士兵
·步兵的防御能力强,但行动范围狭窄
·奇兵供给与防御能力一般,但行动范围广,侦查能力强
·弓箭手攻击能力强,可以发起远程攻击,但防御能力弱
战旗
·旗帜表示出该名士兵的HP(血量)
·吃掉骨头可以恢复HP,并且能够增加最大HP值
·在选择攻击目标时,旗帜能够显示士兵目前受到的伤害量
作祟
·你可以通过作祟来占领土地。一轮过后,作祟过的土地上会留下鬼火。鬼火的颜色与做随着所在的阵型盔甲颜色一致
·在作祟神庙内可以召唤士兵
·在稻田处作祟可以获得稻米
·正在作祟的士兵无法反击
头骨
·大多数阵亡的士兵都会留下头骨
·士兵可以移动到敌方或盟军战死的士兵的头骨上,吃掉头骨,从而增加3点HP和最大HP增加2
·士兵吃掉3颗头骨后,会进入厉鬼模式,每轮都可以增加一次攻击行动
僧侣
·你可以在相应僧人的作祟神庙内召唤僧侣。若敌方攻击作祟神庙,僧侣会死亡。僧人每吃一颗头骨就能够学会一嗰新咒语
·火狐僧人:治愈咒语
·火蜥蜴僧人:毁灭咒语
·乌鸦僧人:狂风骤雨和捣乱咒语
·礼貌僧人:迷惑咒语
将军
·将军每轮都需要民享,知道能被唤醒位置,冥想能令其最大HP增加一点
·缓刑后,将军不但能在每轮中执行2次攻击动作(吃骨头),而且不易被敌方杀死
·如果你的将军阵亡,就会gameover了
靈墙
·当两名以上的盟军士兵站在一起时,可以形成靈墙,靈墙能够阻挡敌军前进和攻击。并能够保护我方士兵作战时不受敌人击退术的影响
·发起远程攻击的士兵,如弓箭手,在靈墙后面作战可以躲避敌军发起的反击,甚至还能抵御发起的远程攻击
远程、近身攻击
·我方负近身攻击的士兵无法反击由地方远程士兵发起的远程攻击
·我方远程攻击士兵无法反击由敌方近身士兵发起的近身攻击
·静心安排攻击主力和攻击对象,避免敌人发起反击,这才是这嗰游戏的制胜关键
击退术
·若要击退地方士兵,可派士兵发起近身攻击或使用相关咒语
·任何于闪烁的白线只是方向一致的攻击目标都会受到击退术的影响
·任何因击退术而被推落悬崖的士兵都会视为死亡
·在靈墙后面的士兵不会受到击退术影响
第一关为一半教学一半战斗在正式战斗之前,系统会将在教学中失掉的血量补满。
战术概要:第一关正式战斗前3回合尽量将所有部队后撤至大门那边,注意要将防御高的兵种排在前面并且连成防御线,先引诱敌方孤军深入,用前排兵种将其围杀后将军吃掉头骨,注意再将没有出战的士兵再次慢慢往前移动,然后再用这种方法杀掉第二个,并派将军吃掉,将军吃掉两个头骨以后,就不用惧怕去前线了。
接下来,我们需要另外培养一个防御高的来吃头骨了,因为三星的条件是至少两个厉鬼存活,士兵不死,至少4名盟军存活,我们要以慢慢推进的方法培养厉鬼,前线就可以先交给已经吃了骨头的将军和另一个士兵了,注意要将血量少的往后撤,不要冲锋,不然很容易被秒,
总之,前期后退至门边,中期慢慢推进并吃骨头,后期将军和防御高并且已经吃了骨头的士兵冲锋,注意引诱的敌方士兵不超过2个,不然毫无胜算。
第二关
三星条件:
1.士兵没有伤亡
2.使用击退术至少将5名敌方士兵推下悬崖
3.不使用击退术获得胜利
第一场景:
因为本关三星条件需要达成两个相反的条件,所以,本关至少需要刷两次才可达成,我们需要做的是在两次内达成三星条件。
由于需要用击退术将5名敌方士兵推入悬崖,我们在开始时就需要将至少1名敌军引到悬崖边(本关第三个场景可以毫不费力的推倒3名),前几回合,先利用弓箭手将河对岸最右边的敌军毙掉。
接着,将军以及骑兵冲锋,将弓箭手干掉,其余的士兵按兵不动。
敌方只剩下一个骑兵,并且不疼不痒的打击了我方士兵一下,轮到我们的回合时,将前方的军队全部回撤,将残血士兵排在最后,前方组成防御墙,使得敌方骑兵在下一回合无法打击到残血士兵。注意要将道路堵住。
这样,敌方骑兵被引诱到悬崖边,我们的步兵就可以进行击退了,将其推入悬崖。此时,有三个敌方头骨,将军吃两个,弓箭手吃一个,继续前进进入第二场景。
第二场景:
第二场景与第一场景地形相似,中间都是隔着一条悬崖,我们的人物仍然是引诱至少一名士兵到悬崖边,并推倒
进入场景后对岸有两个弓箭手两个骑兵,我们需要派两个步兵在我方悬崖边组成防御阵型,将弓箭手排列在其后,这样我方攻击时敌方的弓箭手无法反击,并且因为弓箭手防御低,无法进行前线作战,这是个不错的布置。
首先,利用弓箭手打击敌方弓箭手,不出意外地话可以干掉一个,这时敌方骑兵会自己经过悬崖,用血厚的将军把其中一个推下去!再用弓箭手干掉敌方另一个弓箭手,接下来全部冲锋干掉剩下的骑兵就OK了。
完事后有四个头骨,将军吃一个变成厉鬼,两个弓箭手各吃两个,其中一个弓箭手变成厉鬼。
场景三:
进入场景三以后,一眼就可以看见三个骑兵站在悬崖边上,我们派变成厉鬼的将军一次将两个推下去,然后用一个骑兵将另一个推下去,这样,利用击退术将5个 士兵推下悬崖目标达成,然后让其余士兵吃骨头加血,在悬崖边组成防御阵型(灵墙阵型),然后慢慢将自己的队伍隐藏在树林中进行打击(隐藏在树林中闪避率增 加)然后慢慢消耗作战。
第三关
三星条件:
1.完成关卡时,士兵没有伤亡。
2.完成关卡时至少有500捆稻米
3.完成关卡时,没有召唤新士兵。
选择两名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的两块田地(每回合获得25捆稻米),基本上敌人不会攻占到此地来。然后安排一嗰箭手站在上方的树林里,另一名箭手移动到下方的树林附近(移动位置不够),然后其中一名骑兵往前方的树林移动。
敌方行动.蓝盔甲箭手会躲进树丛里,其他骑兵也会向场景中部移动。敌方也会派出士兵躲藏在树林里。
敌人的步兵和骑兵已经与我方躲在树林里的骑兵靠近一定距离。使用箭手对对方近战兵种进行打击。派出一名骑兵冲入敌阵,偷袭其弓箭手,尽量将弓箭手往场景的左侧推移(但凡箭手被攻击,都会往受到伤害的反方向退后几步)。如果发现敌人脱离树林,那么就主动攻击。如果依然躲在树林里,那就派出多名士兵对其进行剿杀。
没必要跟对方争夺大山左侧的四块田地,主要还是霸占神庙为主。派出一名士兵到神庙前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手负责偷袭骑兵,攻击完后,往后方移动,避免被对方步兵追杀。其余士兵吃头骨为主,如果变出厉鬼士兵,就主动攻击吧。
敌方行动.敌人这嗰回合还是以摆pose为主,保持靈墙阵。这时就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃头骨。
作祟过后,花掉一嗰将军令召唤出一名箭手,其中一名步兵已经成了厉鬼,上前发动二次攻击砍下对方的一名骑兵。另一名箭手继续偷袭骑兵,完事后,退缩后方。
敌方行动.敌人也开始屯田吃头骨,浪费了一次进攻的机会。
清理在场所有敌人即可,并且开始作祟了、屯田积攒粮食用来达到三星条件。
第四关
三星条件:
1.完成关卡时,尚未唤醒冥想的将军。
2.您的将军将敌方的将军打败
3.完成关卡时,盟军至少有2名厉鬼存活。
本关为-第一大章boss关卡,也是测试版最后一关,boss为主角还为死去时的老部下,一开场,将军和黑川都需要冥想,完成第一条件的前提条件是靠士兵杀掉boss,而我方将军是不允许参战的,具体作战方法如下。
本关因为地形只是直来直去的街道,不适合消耗战,所以我们要速战速决,首先利用两个骑兵和弓手将对方弓手解决掉,记住在解决后要么藏在树林,要么回防,不然会被当成靶子。
CPU:Intel Celeron 440 2.0GHz / AMD Athlon 64 3300+
内存:1 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GT 220 / ATI Radeon HD 4650
硬盘:1 GB HD space
游戏背景
本作的游戏背景设定为封建时期的日本,游戏讲述的是数百年前,多支日本的骷髅大军复活,互相抢夺对方的头骨。游戏采用的是回合制,不过单位的移动并没有锁定在传统的方格范围内。游戏中包含二十张单人模式地图,而多人模式地图也超过五张。由于本作的战斗是采取回合制,因此策略起了很大作用。我们可以选择让单位聚集在一起以保护弱者免受伤害,也可以更富攻击性地主动出击。与此同时,游戏的战场会显得异常混乱:所有的角色在屏幕上移动,我只想知道是否成功占领了稻田,而战斗不给你片刻喘息机会。战斗是很混乱,但这种混乱是事先计划好的,而这也让本作更加有趣:你会觉得无论屏幕上发生什么情况都是可能的。幕府将军的头骨PC版玩法介绍
作战行动·士兵被激活后,能在最外侧白色只是换内所限定的区域内活动。
·而内部指示环(随士兵活动后而收窄范围),这时指士兵在执行动作之后能够移动的区域。
攻击
·是并可使用武器或咒语对敌人进行攻击
·完成攻击后,剩余的动作仍可以继续进行(如移动)
·敌人若位于攻击范围外(橙色区域内),那么你可以攻击敌人,但敌人无法攻击到你
将军令
·你可以在屏幕顶部的卷轴查看你已经使用的将军令数量。每激活一个士兵,都会消耗一张将军令
·每一回合,你都有5张将军令供你使用
·若要取消此次行为、撤销军令,必须要在士兵行动前撤销该动作
士兵
·步兵的防御能力强,但行动范围狭窄
·奇兵供给与防御能力一般,但行动范围广,侦查能力强
·弓箭手攻击能力强,可以发起远程攻击,但防御能力弱
战旗
·旗帜表示出该名士兵的HP(血量)
·吃掉骨头可以恢复HP,并且能够增加最大HP值
·在选择攻击目标时,旗帜能够显示士兵目前受到的伤害量
作祟
·你可以通过作祟来占领土地。一轮过后,作祟过的土地上会留下鬼火。鬼火的颜色与做随着所在的阵型盔甲颜色一致
·在作祟神庙内可以召唤士兵
·在稻田处作祟可以获得稻米
·正在作祟的士兵无法反击
头骨
·大多数阵亡的士兵都会留下头骨
·士兵可以移动到敌方或盟军战死的士兵的头骨上,吃掉头骨,从而增加3点HP和最大HP增加2
·士兵吃掉3颗头骨后,会进入厉鬼模式,每轮都可以增加一次攻击行动
僧侣
·你可以在相应僧人的作祟神庙内召唤僧侣。若敌方攻击作祟神庙,僧侣会死亡。僧人每吃一颗头骨就能够学会一嗰新咒语
·火狐僧人:治愈咒语
·火蜥蜴僧人:毁灭咒语
·乌鸦僧人:狂风骤雨和捣乱咒语
·礼貌僧人:迷惑咒语
将军
·将军每轮都需要民享,知道能被唤醒位置,冥想能令其最大HP增加一点
·缓刑后,将军不但能在每轮中执行2次攻击动作(吃骨头),而且不易被敌方杀死
·如果你的将军阵亡,就会gameover了
靈墙
·当两名以上的盟军士兵站在一起时,可以形成靈墙,靈墙能够阻挡敌军前进和攻击。并能够保护我方士兵作战时不受敌人击退术的影响
·发起远程攻击的士兵,如弓箭手,在靈墙后面作战可以躲避敌军发起的反击,甚至还能抵御发起的远程攻击
远程、近身攻击
·我方负近身攻击的士兵无法反击由地方远程士兵发起的远程攻击
·我方远程攻击士兵无法反击由敌方近身士兵发起的近身攻击
·静心安排攻击主力和攻击对象,避免敌人发起反击,这才是这嗰游戏的制胜关键
击退术
·若要击退地方士兵,可派士兵发起近身攻击或使用相关咒语
·任何于闪烁的白线只是方向一致的攻击目标都会受到击退术的影响
·任何因击退术而被推落悬崖的士兵都会视为死亡
·在靈墙后面的士兵不会受到击退术影响
游戏攻略
第一关第一关为一半教学一半战斗在正式战斗之前,系统会将在教学中失掉的血量补满。
战术概要:第一关正式战斗前3回合尽量将所有部队后撤至大门那边,注意要将防御高的兵种排在前面并且连成防御线,先引诱敌方孤军深入,用前排兵种将其围杀后将军吃掉头骨,注意再将没有出战的士兵再次慢慢往前移动,然后再用这种方法杀掉第二个,并派将军吃掉,将军吃掉两个头骨以后,就不用惧怕去前线了。
接下来,我们需要另外培养一个防御高的来吃头骨了,因为三星的条件是至少两个厉鬼存活,士兵不死,至少4名盟军存活,我们要以慢慢推进的方法培养厉鬼,前线就可以先交给已经吃了骨头的将军和另一个士兵了,注意要将血量少的往后撤,不要冲锋,不然很容易被秒,
总之,前期后退至门边,中期慢慢推进并吃骨头,后期将军和防御高并且已经吃了骨头的士兵冲锋,注意引诱的敌方士兵不超过2个,不然毫无胜算。
第二关
三星条件:
1.士兵没有伤亡
2.使用击退术至少将5名敌方士兵推下悬崖
3.不使用击退术获得胜利
第一场景:
因为本关三星条件需要达成两个相反的条件,所以,本关至少需要刷两次才可达成,我们需要做的是在两次内达成三星条件。
由于需要用击退术将5名敌方士兵推入悬崖,我们在开始时就需要将至少1名敌军引到悬崖边(本关第三个场景可以毫不费力的推倒3名),前几回合,先利用弓箭手将河对岸最右边的敌军毙掉。
接着,将军以及骑兵冲锋,将弓箭手干掉,其余的士兵按兵不动。
敌方只剩下一个骑兵,并且不疼不痒的打击了我方士兵一下,轮到我们的回合时,将前方的军队全部回撤,将残血士兵排在最后,前方组成防御墙,使得敌方骑兵在下一回合无法打击到残血士兵。注意要将道路堵住。
这样,敌方骑兵被引诱到悬崖边,我们的步兵就可以进行击退了,将其推入悬崖。此时,有三个敌方头骨,将军吃两个,弓箭手吃一个,继续前进进入第二场景。
第二场景:
第二场景与第一场景地形相似,中间都是隔着一条悬崖,我们的人物仍然是引诱至少一名士兵到悬崖边,并推倒
进入场景后对岸有两个弓箭手两个骑兵,我们需要派两个步兵在我方悬崖边组成防御阵型,将弓箭手排列在其后,这样我方攻击时敌方的弓箭手无法反击,并且因为弓箭手防御低,无法进行前线作战,这是个不错的布置。
首先,利用弓箭手打击敌方弓箭手,不出意外地话可以干掉一个,这时敌方骑兵会自己经过悬崖,用血厚的将军把其中一个推下去!再用弓箭手干掉敌方另一个弓箭手,接下来全部冲锋干掉剩下的骑兵就OK了。
完事后有四个头骨,将军吃一个变成厉鬼,两个弓箭手各吃两个,其中一个弓箭手变成厉鬼。
场景三:
进入场景三以后,一眼就可以看见三个骑兵站在悬崖边上,我们派变成厉鬼的将军一次将两个推下去,然后用一个骑兵将另一个推下去,这样,利用击退术将5个 士兵推下悬崖目标达成,然后让其余士兵吃骨头加血,在悬崖边组成防御阵型(灵墙阵型),然后慢慢将自己的队伍隐藏在树林中进行打击(隐藏在树林中闪避率增 加)然后慢慢消耗作战。
第三关
三星条件:
1.完成关卡时,士兵没有伤亡。
2.完成关卡时至少有500捆稻米
3.完成关卡时,没有召唤新士兵。
选择两名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的两块田地(每回合获得25捆稻米),基本上敌人不会攻占到此地来。然后安排一嗰箭手站在上方的树林里,另一名箭手移动到下方的树林附近(移动位置不够),然后其中一名骑兵往前方的树林移动。
敌方行动.蓝盔甲箭手会躲进树丛里,其他骑兵也会向场景中部移动。敌方也会派出士兵躲藏在树林里。
敌人的步兵和骑兵已经与我方躲在树林里的骑兵靠近一定距离。使用箭手对对方近战兵种进行打击。派出一名骑兵冲入敌阵,偷袭其弓箭手,尽量将弓箭手往场景的左侧推移(但凡箭手被攻击,都会往受到伤害的反方向退后几步)。如果发现敌人脱离树林,那么就主动攻击。如果依然躲在树林里,那就派出多名士兵对其进行剿杀。
没必要跟对方争夺大山左侧的四块田地,主要还是霸占神庙为主。派出一名士兵到神庙前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手负责偷袭骑兵,攻击完后,往后方移动,避免被对方步兵追杀。其余士兵吃头骨为主,如果变出厉鬼士兵,就主动攻击吧。
敌方行动.敌人这嗰回合还是以摆pose为主,保持靈墙阵。这时就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃头骨。
作祟过后,花掉一嗰将军令召唤出一名箭手,其中一名步兵已经成了厉鬼,上前发动二次攻击砍下对方的一名骑兵。另一名箭手继续偷袭骑兵,完事后,退缩后方。
敌方行动.敌人也开始屯田吃头骨,浪费了一次进攻的机会。
清理在场所有敌人即可,并且开始作祟了、屯田积攒粮食用来达到三星条件。
第四关
三星条件:
1.完成关卡时,尚未唤醒冥想的将军。
2.您的将军将敌方的将军打败
3.完成关卡时,盟军至少有2名厉鬼存活。
本关为-第一大章boss关卡,也是测试版最后一关,boss为主角还为死去时的老部下,一开场,将军和黑川都需要冥想,完成第一条件的前提条件是靠士兵杀掉boss,而我方将军是不允许参战的,具体作战方法如下。
本关因为地形只是直来直去的街道,不适合消耗战,所以我们要速战速决,首先利用两个骑兵和弓手将对方弓手解决掉,记住在解决后要么藏在树林,要么回防,不然会被当成靶子。
配置需求
操作系统:Windows XP + Service Pack 3CPU:Intel Celeron 440 2.0GHz / AMD Athlon 64 3300+
内存:1 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GT 220 / ATI Radeon HD 4650
硬盘:1 GB HD space
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