详情介绍
阿达尼亚的守护者是由MWE进行制作的一款策略模拟类游戏,它在2012年进行游戏的发售,本作有设定在“王权”游戏系列世界,在游戏内有着三个不同的种族,24种不同的塔和进攻单位,你能够进行随机的搭配,找出最优的游戏配置进行关卡的攻略,它将作为本系列当中最为复杂的一个,游戏玩法与大部分塔防游戏相同,开发商则期待借助游戏的奇幻设定和附加的魔法能力来让这款游戏引人注目。玩家除了可以防御,也可对敌对者进行攻击。另外,多人游戏模式支持2至4名玩家对战。如果喜欢可以下载!!
W,A,S,D:上下左右的方向
F1:显示道路格
F2:显示生命值
F3:开启飞行道路
F4:加速(x2)
F5:显示名称
Q:我方单位菜单(指的是出兵)
X:经济升级菜单
F:选择敌方菜单
E:技能菜单
Y:集合点设置
C:放置金币
左shift:我方出兵
左ctrl:
游戏中一个个正方形网格(按F1切换显示)是主要战场。网格表示你的防御塔的放置位置和单位的行动路线。你和你敌人的单位可以通过网格标注的每一块地面。你只能在绿色网格标注的地面上放置建筑,你的敌人只能在红色地面上放置。在可以放置建筑的网格上按空格键,然后按W、D选择想要建造的建筑,再按空格确定就能建造防御塔。当网格上被放置建筑后,周边的白色网格会变成可使用的绿色,但是这些绿色网格也可能被敌人占领。
在建筑上按空格键后可以选择升级、回收、修理。
资源系统
游戏中的资源(即金币)用来生产单位,建造或升级防御塔,释放咒印。
得到资源点的途径:
1、自动上升(缓慢而且有上限)
2、杀死敌人单位
3、破坏敌人建筑
4、占领地图上的资源点
5、特殊英雄单位可以得到资源
游戏单位
单位经验值和等级
你的单位会获得经验值(XP),经验值上升会相应兵种升级,提高兵种的各个属性点、获得新技能甚至解锁英雄。
相应单位经验值到达最大值之后解锁,英雄单位比相应的普通单位强大得多,并且大部分都有特殊能力。但是在一场游戏中只能最多解锁3个英雄单位、同样的英雄单位同一时间最多只能出现一个。但是英雄单位因为生命值很高,基**保证生存,而且能吸引火力,是非常值得的。
1、卫兵
群体单位(三人行)。虽然单独的警卫人员威胁很小,但成群结队的话他们是一股不可忽视的力量。
速度中上等、价格便宜,后期生存能力太弱。
英雄卫兵没有特殊能力。上图中左边是普通单位,右边是相应的英雄单位。表格里依次是单位价格、生命值、护甲、速度、伤害。(下同)
2、战士
基本单位。对敌方基地攻击力很强,可惜生存能力太弱,基本无法到达地方基地。
英雄战士可以增强区域单位护甲。
3、牧师
坦克单位。可以给自己加血,耐打,价格便宜,但是速度奇慢。
英雄牧师可以群疗。
4、盗贼
长跑单位。速度非常快,同时也非常脆弱。速度快意味着单位升级也快,可以用这个单位速刷英雄单位。
英雄盗贼进入敌人基地之后可以拿到资源。(大爱)
5、矮人铁锤勇士
特殊单位。可以攻击敌人单位。攻击敌人的任务还是交给防御塔吧。
英雄单位无特殊能力
6、精灵弓箭手
特殊单位。在精灵弓箭手面前,敌人塔楼的范围减少20%。速度慢,生存能力差。
英雄单位可以让一定范围内的普通单位隐藏。
7、巫师
特殊单位。可以攻击敌人防御塔,有护盾,异常耐打。专业拆迁。价格较贵,需要很多资源点的支持
英雄单位无特殊能力
8、矮人飞行器
飞行单位。可以攻击敌人防御塔。飞行单位只有防空塔可以攻击到。当敌人没有防控塔的时候可以出一波,打乱敌人阵脚。
英雄单位无特殊能力
建筑
1、射矛器
基础塔,有效对抗单独的单位。
这种不断攻击的射矛器是人类武装的基础武器。能对抗任何东西,但也没什么特别优点。
图中表格分别是价格、生命值(耐久)、护甲、装填时间(射速)、伤害,下同
2、投石器
基础塔,有效对抗群体单位。
投石器在人类建造的塔中有最长的开火范围,也能有效对抗一队单位。
3、墙
障碍塔,很便宜。
它是一面简单的墙,能阻碍所有在路上的单位
,不管是敌是友。它能升级安装大门,让友方通过。
4、减速塔
特殊塔,有效对抗所有单位。
减速塔可使附近所有敌方单位减速。范围较小。
5、连弩
防空塔,有效对抗飞行单位。
这种弩的火力强大,是人类对抗飞行单元的主要武器,速度非常高。
6、水晶枪
特殊塔,可有效对抗坦克单位。
这个魔法般神奇的装置是来自Helia的牧师们设计的,它能吸收来自太阳的能量,集中来发射致命的高能激光。
7、庄严的雕塑
特殊塔。可在它的范围内增加从毁坏敌方单元赚取的资源。增加资源量可达30、40或50%。
8、矮人炮火
特殊塔,可有效对抗短跑单位。
矮塔可在长时间造成小量伤害,并点燃敌人的衣服或皮毛。
教学关之一
任务:
1、跟着老头学习视角操作、建造防御塔
具体参照按键设置贴
2、防守两分钟(按F4加快速度)
按图所示摆放,摆满六个箭塔就OK了
人口上限16、建筑上限6、资源上限600
3、学习派遣部队
按ctrl可以快速编队
4、消灭敌方基地
不断派遣部队就是
教学关卡之二
解锁:
1、城墙
2、经济升级——廉价单位(8折,对所有单位有效)
3、经济升级——廉价哨塔(8折,对哨塔升级、修理、回收无效)
任务:
1、按F设置目标,摧毁两个矿井入口
按Y键设置集结点,当有多条路线可以选择的时候,按Y选择敌人防御塔较少的路线,之后派出的单位就会按照你选择的路线前进,临时设置集结点不会改变已经派出的单位的路线。
2、使用经济升级
推荐优先廉价单位
3、摧毁敌人基地
选择合适的路线,适当卖掉防御塔,在敌人单位前进路线附近建立防御塔,只要保持不断派出单位就可以
3-Fox Den
解锁:
1、基地修复法术
2、矮人铁锤勇士
可以攻击敌方单位,但是攻击的时候会停在原地不动,耽误时间可是致命的
任务:
1、使用基地修复法术修复基地
2、占领资源区
只要在地图中间资源区标志的网格上设置建
3、摧毁敌军城堡
如果敌人投矛塔太多就派警卫队,如果投石车太多就派潜行者
4、击败Foxwalde爵士
敌军城堡血量到一定程度时地方boss就会出现,如果你的箭塔摆放合适,他不会走到你的基地,如果箭塔对付他很吃力,可以派出矮人铁锤勇士攻击。
4-Kind of Magic
解锁
1、减速塔
降低附近单位的移动速度,便于集火
2、雷暴符咒
对防御塔有很高的伤害(本关可以秒塔),多加利用
任务
1、使用守护符咒
2、摧毁敌人基地
绿色是队友,紫色和红色是敌人,默认先攻击红色
在地图中央四个紫色圈上建立防御塔,可以阻止敌人使用法术
有两条路可以进入自己家门,最好用防御塔堵住一条路,门口的两个资源点也要占领。
5-Hero of the Day
解锁
1、巫师
有护盾(特别肉,能扛很大伤害,需要使用魔法维持)
能攻击防御塔(需要使用魔法)
这个单位是非常强力的,虽然移动速度缓慢、价格昂贵(一开始需要用金币解锁),可是一波巫师开过去,所到之处片甲不留,敌人连建立防御塔的钱都不够。
2、增加资源上限
3、增加资源自动补充速度
4、单位可以从战斗中获得经验、让整个兵种升级,并解锁英雄
任务
1、保护教廷和神父们(红色基地)
2、摧毁敌人基地
开始先要派出10个士兵
然后可以用自己的方式游戏了
抢占资源点、在敌人行进道路上放防御塔、人海战术,迅速解决战斗
6-Ghosts of the Past
解锁:
1、升级项目:一次派出10队单位
任务:
1、守卫家园
一开始在把家门口的位置放上防御塔,让敌人单位绕点远路。
再占领两个资源点,之后派巫师单位就行了。
初期会被敌人冲破防御,注意修一下城堡。
7-Brave new World
解锁
1、矮人飞行器
飞行单位,不受地形限制,可以攻击防御塔。
任务
1、破坏地方圣地
家门口有三条路可以进,用防御塔堵住最近的两个
然后占领两个资源点,注意下面的资源点用连弩占
可以防御敌人对空单位,连弩不用升级。
之后就派遣巫师狂轰滥炸吧。
8-Where the Wild Things Are
解锁:矮人炮火
将大面积敌人点着,造成持续伤害的强力防御塔,推荐放在靠近敌人基地的地方。
任务:摧毁敌人圣地
没有什么cg,很快进入主界面,在仰望瀑布的同时,笔者想试着先去调整一下设置,结果发现,极其简陋的设置,video选择只有高中低,甚至连分辨率都不可调,好吧,这是个小游戏,麻雀虽小嘛,还是看看内容吧。
到了进入游戏画面之后,笔者发现真不愧是取自《王权》系列的塔防,其动画几乎是从《王权2》照搬过来的,尤其是建筑风格,几乎是一点没变,而且不仅仅如此,听到配音的时候笔者再一次感受到p社所说王全色彩,经典的“油了马哲四蹄”(your majesty)响彻耳边,笔者甚至都没有心情听他往后的解说。
不过抛开音画,一边转动着屏幕一边观察者红蓝建筑,以及路上的塔格,看起来似乎不错的样子。
防御系统————7分/10分
很不幸,笔者经过一段时间的摸索,发现其防御系统极其的简陋,开始的时候你只能在大本营周围绿色格子建造塔并且样式很少,只有2种还不能升级,好吧我理解这是教程,随着建造的塔越来越多,那些白色的塔格也被你一一占领,你要抢先去把他们占领,阻击来犯者。
整个防御系统可以说没有任何的亮点,虽然塔类型还没完全解锁,但即使解锁笔者猜想也不会有太大的变数,因为一个问题就是塔的数量有限制,教学关只能建造6个塔,之后的塔数目也有所增加但是对比来犯敌人以及广大地域仍然少之又少。那么显而易见,游戏的重点并没有落在防御上面,同时只要搭配合理,在前期敌人来犯前布置好地形,后面的防御系统只需要持续升级或者变卖改建就可以了。
即使塔数量有限,防御也可以算做故作金汤,因为只有这样,玩家才能有精力去投入进攻的行动中去。后期的升级等操作对于塔防玩家简直就是放假,而且将会有无数的时间来调整作战布局。
进攻系统————7.5分/10分
那么来看看它的进攻是什么样的,和敌方本营一样,我方也可以造兵,当然敌方也可以造塔,本就是互相平衡的游戏。我方初期只有4种,后期也会慢慢解锁,有防御性强但是跑得慢的,有护甲低但是跑得快的,还有人多势众的,还有能力平均的,玩家所要做的就是根据不同的行进速度,合理的搭配兵种,使得在敌人的炮火下,更多的兵力进入敌方的大本营。
可是让笔者感觉很惊讶的是,双方士兵在接触的时候居然无法产生交集,就那么直挺挺的擦身而过,这使得原本可以很讲策略的游戏变得有些无脑,玩家所要做的只是摆塔,然后设计好攻击线路,之后无尽的出兵,恩对了,一次只能出5个哦,于是只能对着空格啪啪啪,一直到敌人的血量减少到0为止。
整个下来,防御系统和进攻系统几乎完全脱节,很难得到应有的配合,使得本应该可玩度很高的游戏变得有些无趣甚至烦闷。
蹩脚操作————6分/10分
见过塔防游戏用鼠标键盘结合的,但没见过这么结合的,q,shift,空格,这三个键成为了主流,尤其是shift,当时教程的时候笔者找了半天没找到那个↑符号,结果最后试了一遍发现原来是shift键出兵,真是奇葩中的奇葩啊。
而且游戏过程中要不断的发兵,去攻打对方的城堡,一点点把血抹掉,可是一次只能发5个,所以需要一次又一次的发兵,于是这三个键轮番上场,使得鼠标几乎失去了作用,只要盯紧敌人的血量几乎就可以高枕无忧。
游戏时间————6.5分/10分
就算你再谋略天才,攻占敌人城堡的话,一个人进去才消耗10点血,600点的血量伤不起啊,加上坑爹的移动速度,连死人倒地都需要n久才能彻底挂掉。笔者也找到了教程所说的f4,试图加速,可惜双倍的速度,却得不到双倍的效果。
漫长的等待,等到结果黄花菜都凉了,可是你还不能走开,因为需要您不断出兵去攻打,虽然中途会有损失,但是你还是得义无反顾,这就是生磨啊,一点一点的磨死敌人。
从这一点,笔者觉得,这游戏几乎已经丧失了塔防紧张刺激的乐趣,变成一点一滴的磨洋工。
总评————7分/10分
要不是看在其兵种和塔防设置还有新意的话,笔者真心不想给这么高的分数,是,这塔防确实有两点,但全部都被那些蹩脚的操作和漫长的等待给一点点的磨掉了。
这游戏确实还有亮点之前没说,就是多人模式,也许单人模式你过了三关就感到索然无味,那么多人模式或许还有点保存的意义,至少你可以和人一起切磋,而不是和无味的电脑,从游戏时间上来说或许更加紧张刺激
处理器:2.4 GHz Processor
运行内存:1 GB RAM
显卡:256 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
DirectX:9.0c
硬盘空间:5 GB HD space
操作说明
空格:确认W,A,S,D:上下左右的方向
F1:显示道路格
F2:显示生命值
F3:开启飞行道路
F4:加速(x2)
F5:显示名称
Q:我方单位菜单(指的是出兵)
X:经济升级菜单
F:选择敌方菜单
E:技能菜单
Y:集合点设置
C:放置金币
左shift:我方出兵
左ctrl:
游戏指南
游戏地图游戏中一个个正方形网格(按F1切换显示)是主要战场。网格表示你的防御塔的放置位置和单位的行动路线。你和你敌人的单位可以通过网格标注的每一块地面。你只能在绿色网格标注的地面上放置建筑,你的敌人只能在红色地面上放置。在可以放置建筑的网格上按空格键,然后按W、D选择想要建造的建筑,再按空格确定就能建造防御塔。当网格上被放置建筑后,周边的白色网格会变成可使用的绿色,但是这些绿色网格也可能被敌人占领。
在建筑上按空格键后可以选择升级、回收、修理。
资源系统
游戏中的资源(即金币)用来生产单位,建造或升级防御塔,释放咒印。
得到资源点的途径:
1、自动上升(缓慢而且有上限)
2、杀死敌人单位
3、破坏敌人建筑
4、占领地图上的资源点
5、特殊英雄单位可以得到资源
游戏单位
单位经验值和等级
你的单位会获得经验值(XP),经验值上升会相应兵种升级,提高兵种的各个属性点、获得新技能甚至解锁英雄。
相应单位经验值到达最大值之后解锁,英雄单位比相应的普通单位强大得多,并且大部分都有特殊能力。但是在一场游戏中只能最多解锁3个英雄单位、同样的英雄单位同一时间最多只能出现一个。但是英雄单位因为生命值很高,基**保证生存,而且能吸引火力,是非常值得的。
1、卫兵
群体单位(三人行)。虽然单独的警卫人员威胁很小,但成群结队的话他们是一股不可忽视的力量。
速度中上等、价格便宜,后期生存能力太弱。
英雄卫兵没有特殊能力。上图中左边是普通单位,右边是相应的英雄单位。表格里依次是单位价格、生命值、护甲、速度、伤害。(下同)
2、战士
基本单位。对敌方基地攻击力很强,可惜生存能力太弱,基本无法到达地方基地。
英雄战士可以增强区域单位护甲。
3、牧师
坦克单位。可以给自己加血,耐打,价格便宜,但是速度奇慢。
英雄牧师可以群疗。
4、盗贼
长跑单位。速度非常快,同时也非常脆弱。速度快意味着单位升级也快,可以用这个单位速刷英雄单位。
英雄盗贼进入敌人基地之后可以拿到资源。(大爱)
5、矮人铁锤勇士
特殊单位。可以攻击敌人单位。攻击敌人的任务还是交给防御塔吧。
英雄单位无特殊能力
6、精灵弓箭手
特殊单位。在精灵弓箭手面前,敌人塔楼的范围减少20%。速度慢,生存能力差。
英雄单位可以让一定范围内的普通单位隐藏。
7、巫师
特殊单位。可以攻击敌人防御塔,有护盾,异常耐打。专业拆迁。价格较贵,需要很多资源点的支持
英雄单位无特殊能力
8、矮人飞行器
飞行单位。可以攻击敌人防御塔。飞行单位只有防空塔可以攻击到。当敌人没有防控塔的时候可以出一波,打乱敌人阵脚。
英雄单位无特殊能力
建筑
1、射矛器
基础塔,有效对抗单独的单位。
这种不断攻击的射矛器是人类武装的基础武器。能对抗任何东西,但也没什么特别优点。
图中表格分别是价格、生命值(耐久)、护甲、装填时间(射速)、伤害,下同
2、投石器
基础塔,有效对抗群体单位。
投石器在人类建造的塔中有最长的开火范围,也能有效对抗一队单位。
3、墙
障碍塔,很便宜。
它是一面简单的墙,能阻碍所有在路上的单位
,不管是敌是友。它能升级安装大门,让友方通过。
4、减速塔
特殊塔,有效对抗所有单位。
减速塔可使附近所有敌方单位减速。范围较小。
5、连弩
防空塔,有效对抗飞行单位。
这种弩的火力强大,是人类对抗飞行单元的主要武器,速度非常高。
6、水晶枪
特殊塔,可有效对抗坦克单位。
这个魔法般神奇的装置是来自Helia的牧师们设计的,它能吸收来自太阳的能量,集中来发射致命的高能激光。
7、庄严的雕塑
特殊塔。可在它的范围内增加从毁坏敌方单元赚取的资源。增加资源量可达30、40或50%。
8、矮人炮火
特殊塔,可有效对抗短跑单位。
矮塔可在长时间造成小量伤害,并点燃敌人的衣服或皮毛。
游戏攻略
1-Unwelcom Guests教学关之一
任务:
1、跟着老头学习视角操作、建造防御塔
具体参照按键设置贴
2、防守两分钟(按F4加快速度)
按图所示摆放,摆满六个箭塔就OK了
人口上限16、建筑上限6、资源上限600
3、学习派遣部队
按ctrl可以快速编队
4、消灭敌方基地
不断派遣部队就是
教学关卡之二
解锁:
1、城墙
2、经济升级——廉价单位(8折,对所有单位有效)
3、经济升级——廉价哨塔(8折,对哨塔升级、修理、回收无效)
任务:
1、按F设置目标,摧毁两个矿井入口
按Y键设置集结点,当有多条路线可以选择的时候,按Y选择敌人防御塔较少的路线,之后派出的单位就会按照你选择的路线前进,临时设置集结点不会改变已经派出的单位的路线。
2、使用经济升级
推荐优先廉价单位
3、摧毁敌人基地
选择合适的路线,适当卖掉防御塔,在敌人单位前进路线附近建立防御塔,只要保持不断派出单位就可以
3-Fox Den
解锁:
1、基地修复法术
2、矮人铁锤勇士
可以攻击敌方单位,但是攻击的时候会停在原地不动,耽误时间可是致命的
任务:
1、使用基地修复法术修复基地
2、占领资源区
只要在地图中间资源区标志的网格上设置建
3、摧毁敌军城堡
如果敌人投矛塔太多就派警卫队,如果投石车太多就派潜行者
4、击败Foxwalde爵士
敌军城堡血量到一定程度时地方boss就会出现,如果你的箭塔摆放合适,他不会走到你的基地,如果箭塔对付他很吃力,可以派出矮人铁锤勇士攻击。
4-Kind of Magic
解锁
1、减速塔
降低附近单位的移动速度,便于集火
2、雷暴符咒
对防御塔有很高的伤害(本关可以秒塔),多加利用
任务
1、使用守护符咒
2、摧毁敌人基地
绿色是队友,紫色和红色是敌人,默认先攻击红色
在地图中央四个紫色圈上建立防御塔,可以阻止敌人使用法术
有两条路可以进入自己家门,最好用防御塔堵住一条路,门口的两个资源点也要占领。
5-Hero of the Day
解锁
1、巫师
有护盾(特别肉,能扛很大伤害,需要使用魔法维持)
能攻击防御塔(需要使用魔法)
这个单位是非常强力的,虽然移动速度缓慢、价格昂贵(一开始需要用金币解锁),可是一波巫师开过去,所到之处片甲不留,敌人连建立防御塔的钱都不够。
2、增加资源上限
3、增加资源自动补充速度
4、单位可以从战斗中获得经验、让整个兵种升级,并解锁英雄
任务
1、保护教廷和神父们(红色基地)
2、摧毁敌人基地
开始先要派出10个士兵
然后可以用自己的方式游戏了
抢占资源点、在敌人行进道路上放防御塔、人海战术,迅速解决战斗
6-Ghosts of the Past
解锁:
1、升级项目:一次派出10队单位
任务:
1、守卫家园
一开始在把家门口的位置放上防御塔,让敌人单位绕点远路。
再占领两个资源点,之后派巫师单位就行了。
初期会被敌人冲破防御,注意修一下城堡。
7-Brave new World
解锁
1、矮人飞行器
飞行单位,不受地形限制,可以攻击防御塔。
任务
1、破坏地方圣地
家门口有三条路可以进,用防御塔堵住最近的两个
然后占领两个资源点,注意下面的资源点用连弩占
可以防御敌人对空单位,连弩不用升级。
之后就派遣巫师狂轰滥炸吧。
8-Where the Wild Things Are
解锁:矮人炮火
将大面积敌人点着,造成持续伤害的强力防御塔,推荐放在靠近敌人基地的地方。
任务:摧毁敌人圣地
游戏评价
初入感觉————7.5分/10分没有什么cg,很快进入主界面,在仰望瀑布的同时,笔者想试着先去调整一下设置,结果发现,极其简陋的设置,video选择只有高中低,甚至连分辨率都不可调,好吧,这是个小游戏,麻雀虽小嘛,还是看看内容吧。
到了进入游戏画面之后,笔者发现真不愧是取自《王权》系列的塔防,其动画几乎是从《王权2》照搬过来的,尤其是建筑风格,几乎是一点没变,而且不仅仅如此,听到配音的时候笔者再一次感受到p社所说王全色彩,经典的“油了马哲四蹄”(your majesty)响彻耳边,笔者甚至都没有心情听他往后的解说。
不过抛开音画,一边转动着屏幕一边观察者红蓝建筑,以及路上的塔格,看起来似乎不错的样子。
防御系统————7分/10分
很不幸,笔者经过一段时间的摸索,发现其防御系统极其的简陋,开始的时候你只能在大本营周围绿色格子建造塔并且样式很少,只有2种还不能升级,好吧我理解这是教程,随着建造的塔越来越多,那些白色的塔格也被你一一占领,你要抢先去把他们占领,阻击来犯者。
整个防御系统可以说没有任何的亮点,虽然塔类型还没完全解锁,但即使解锁笔者猜想也不会有太大的变数,因为一个问题就是塔的数量有限制,教学关只能建造6个塔,之后的塔数目也有所增加但是对比来犯敌人以及广大地域仍然少之又少。那么显而易见,游戏的重点并没有落在防御上面,同时只要搭配合理,在前期敌人来犯前布置好地形,后面的防御系统只需要持续升级或者变卖改建就可以了。
即使塔数量有限,防御也可以算做故作金汤,因为只有这样,玩家才能有精力去投入进攻的行动中去。后期的升级等操作对于塔防玩家简直就是放假,而且将会有无数的时间来调整作战布局。
进攻系统————7.5分/10分
那么来看看它的进攻是什么样的,和敌方本营一样,我方也可以造兵,当然敌方也可以造塔,本就是互相平衡的游戏。我方初期只有4种,后期也会慢慢解锁,有防御性强但是跑得慢的,有护甲低但是跑得快的,还有人多势众的,还有能力平均的,玩家所要做的就是根据不同的行进速度,合理的搭配兵种,使得在敌人的炮火下,更多的兵力进入敌方的大本营。
可是让笔者感觉很惊讶的是,双方士兵在接触的时候居然无法产生交集,就那么直挺挺的擦身而过,这使得原本可以很讲策略的游戏变得有些无脑,玩家所要做的只是摆塔,然后设计好攻击线路,之后无尽的出兵,恩对了,一次只能出5个哦,于是只能对着空格啪啪啪,一直到敌人的血量减少到0为止。
整个下来,防御系统和进攻系统几乎完全脱节,很难得到应有的配合,使得本应该可玩度很高的游戏变得有些无趣甚至烦闷。
蹩脚操作————6分/10分
见过塔防游戏用鼠标键盘结合的,但没见过这么结合的,q,shift,空格,这三个键成为了主流,尤其是shift,当时教程的时候笔者找了半天没找到那个↑符号,结果最后试了一遍发现原来是shift键出兵,真是奇葩中的奇葩啊。
而且游戏过程中要不断的发兵,去攻打对方的城堡,一点点把血抹掉,可是一次只能发5个,所以需要一次又一次的发兵,于是这三个键轮番上场,使得鼠标几乎失去了作用,只要盯紧敌人的血量几乎就可以高枕无忧。
游戏时间————6.5分/10分
就算你再谋略天才,攻占敌人城堡的话,一个人进去才消耗10点血,600点的血量伤不起啊,加上坑爹的移动速度,连死人倒地都需要n久才能彻底挂掉。笔者也找到了教程所说的f4,试图加速,可惜双倍的速度,却得不到双倍的效果。
漫长的等待,等到结果黄花菜都凉了,可是你还不能走开,因为需要您不断出兵去攻打,虽然中途会有损失,但是你还是得义无反顾,这就是生磨啊,一点一点的磨死敌人。
从这一点,笔者觉得,这游戏几乎已经丧失了塔防紧张刺激的乐趣,变成一点一滴的磨洋工。
总评————7分/10分
要不是看在其兵种和塔防设置还有新意的话,笔者真心不想给这么高的分数,是,这塔防确实有两点,但全部都被那些蹩脚的操作和漫长的等待给一点点的磨掉了。
这游戏确实还有亮点之前没说,就是多人模式,也许单人模式你过了三关就感到索然无味,那么多人模式或许还有点保存的意义,至少你可以和人一起切磋,而不是和无味的电脑,从游戏时间上来说或许更加紧张刺激
配置需求
系统需求:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2 / XP SP3处理器:2.4 GHz Processor
运行内存:1 GB RAM
显卡:256 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
DirectX:9.0c
硬盘空间:5 GB HD space
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