详情介绍
魔法门6天堂之令电脑版是由New World Computing进行开发的一款角色扮演类游戏,它是由3DO发行的著名角色扮演游戏《魔法门》系列的第六部作品,发行于前作的五年之后,虽然魔法门6被很多人不看好,但是他凭借着自己的硬性实力获得了广大玩家的好评。首次带给玩家开放式的游戏体验,拥有开放而非线性的任务流程,对玩家友好的互动性界面、详细的游戏世界等诸多特色,并且游戏质量也有着飞跃性的提升。魔法门6的故事与第三部的同时发生,只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜诈死逃脱的战士。在Falagar麾下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。如果喜欢这一类的角色扮演游戏,本作不容错过!!!
对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients的武器。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。
SHIFT+前后键:跑步移动
CTRL+左右键:侧移
PageDown:向上看
End:向前看
Delete:向下看
PageUp:起飞,须掌握空气魔法中的飞行奇术
Home:直接降落
Insert:下降
Enter:切换回合制/即时制
空格:拾起地上的物品或打开箱子
A:使用当前队员的武器攻击,如敌人距离远,则使用弓箭
S:使用当前队员的备用魔法攻击
X:跳
R:休息
Z:打开团队基本属性窗口
C:打开当前队员的魔法书
B:使下一个队员成为可操作状态
1、2、3、4:分别打开所对应的4个队员的行囊
5、6:与雇佣的NPC谈话
M:打开地图
Q:打开当前任务
N:打开自动摘要
T:打开日历
Y:当前队员呐喊
F:得到任意物品,具体见秘笈库
J:去任意地点,具体见秘笈库
W:直接进入任何城镇场所,需输入相应的数字
F2:随机出现一个敌人
F6:下雪
PrintScreen:抓图
主角安东,名义上的公爵继承人,开始看他说话感觉很激进而且有点极端信仰,不过玩过遍之后有点不同看法。
本战役奖励的套装是守护者套装,可惜最牛x的胸甲打最后boss阿里班之前才给,浪费啊。同时能收集成套的还有摄政王套。想收集的童鞋多开图吧。
默认力量倾向,虽然圣堂只有一种远程,但绝对是主力输出,耀灵高速,不反,回位,高级狮鹫俯冲无效果的bug诟病已久,但加个天将神兵丢到敌人堆里加上反击3的效果是一流,(高级难度由于速攻很少用到。)。于是乎战役圣堂的主要兵种就是神射,护卫,耀灵了。圣堂族特点就是高士气,要学会加种族技能靠无敌骗反和护卫分担伤害,同时注意走位小心神射误伤。
推荐加点:+3移动,士气I,II,III,战术I,II(配合耀灵直接摸底),天将神兵I,II,射击I,II,顺劈,压制,狂暴.(这里想了想关于反击,血系反击效果只有1回合,泪系反击效果为3回合,按圣堂这个相对防守的种族来说泪系最好加了反击,可以放弃坚守阵地,血系可以放弃反击点2点防守阵地,)其他可以随意。力量血技能一转是加个debuff给敌人减防减伤,2转是审判时刻,所有部队对有这个debuff的人造成的伤害增加41%。(开始面板显示的可能不是这个数值,最后就是了。)泪系是瞬间给敌人造成自己造成过的百分比的伤害,最高3000,还是聚气技能一场只能用一次。
如果把英雄改为魔法倾向,套装虽然没得用,但过图难度会大大降低,推荐加点:+3移动,战术,火系燃烧意志,土系恢复,群体恢复,石肤,群体石肤,召唤土元素,石化大法,光明魔法治疗,群体治疗,惩戒I,II,III,光明力量I,II,III。召唤光元素。特别说一下光元素,反击后向8个方向造成伤害,同时给8个方向的友方治疗,没有距离限制。15级以后的智力倾向几乎可以直接打到敌人老家去。泪系小招是加血大招是复活,血系小招是给部队攻击附带8%的光明伤害,大招是给兽人,恶魔,亡灵造成1500伤害,自己部队恢复800点生命。
下面战役:
第一关没什么特别注意的,就是2个兽人城堡都占领后,同时有2闪门打开,都有英雄回第一时间出来,要做好准备,分兵或者打掉后回城都可以。关尾,皇帝派来的圣裁官弄瞎了起义的男爵的眼睛,安东很不爽,把圣裁官骂回去了。过场动画就是安东手刃小妹,原来小妹被判的无期徒刑,安东想到那里的情况,决定给小妹一个痛快了。
第二关,开始没城,要先打一个亡灵城堡,开始很多人这里打不过,如果憋到w3才来,打过也会大损,所以w2d7之前把路上的木矿,石矿,水晶矿占了,收弓手,2批狮鹫,1批骑士,基本就没有问题了,打掉亡灵以后直接往右走过了地界就能占到一座圣堂城,w2招个副捡东西,主力带全部兵力西进,在路口上走,算下步数可以直接打掉中间的人类城堡,收拾下兵力,回头打通左边的路占领最左下的圣堂城,之后就可以慢慢攒兵过关了。之前也有人说先下地,地下是一个要塞和一个精英招兵所,以及一个可以拿到50个祭祀的战役场所,我的建议是先拿了左下和间的圣堂城再进去清。同样过关前保证15+等级。
第三关,对战娜迦,要小心青蛙,布阵的时候把兵藏到掩体后面去,开始如果选了血,就会有瓦雷斯卡加入,如果选的泪就是基什么友伯爵加入,2人都加过点,不怎么好用,只能当跑腿,开始占城,招个副,**兵,速下木,石矿,路上的战役场所也打掉,有水晶,一路杀向右,过了小道直接占敌城,(如果是自己的主英雄,不管是力还是智,15级都是质的飞跃,带初始兵力打到这里戳戳有余了。)随后继续向左进发,打船务,招船,打城,这里的漩涡是3条通,钻进去可以传到敌人另外一城门口,兵力不足的话可以在刚刚的城稍微休整,随后打下,注意这里有敌人一主力,(困难的带300青蛙,200蛟卫,600祭祀,其他若干。)不过打困难的同学这里应该都没问题,地图中部靠右还有敌人一个圣堂城,随便就能打下,开圣焰城门是个分支,如果是泪系需要拜访3个天使祭坛,一个要15水晶,一个在地图左边中间靠上,一个在中下部一个在右下,如果是血系需要到中间圣堂城下面的建筑打掉一个地狱英雄拿攻城宝典。如果是泪系,就会出现一个叫劳xxx的女天使,同时会告诉安东一些内情。
第四关,开始占城,招募副英雄,集兵,下出,在一个经验石头右边的战役场打剩拿到30耀灵,有童鞋说这里很烦,有敌人从各种地方出现,其实很简单,拿到耀灵后副英雄带其他兵种扫地。主英雄只带耀灵继续往下,占地狱城,激活姑妈的出现的剧情后,自己家门口的单向传送出口就不会有敌人了,速度清完地表再下地下。最后打boss阿里班就行了。
人类结局也有点小分支,如果是泪系安东就要泡公主了,如果是血系,安东就会当摄政大臣。最后结局跟亡灵是交汇的,哥哥妹妹见面
兽族任务
到不少人说地狱弱、地狱战役难打。可事实上,现阶段,最弱的族就是兽族,而且无任何回复系的兵种,无损相对比较困难。地狱有妖姬的控制、悍魔的嘲讽、鞳魔的群攻、殖魔的吸蓝,不论是无损还是对战都很简单的。反倒是兽族弱的不是一点点。
人马有BUG,英勇打击只能在身上持续一下攻击,黑豹丝毫无出彩的地方、技能虽然是无反击,可是只是正常攻击,和悍魔的冲撞,效果基本一致,就是悍魔移动距离较近,所以大家感觉比悍魔好用点。但是悍魔最主要的作用却是嘲讽。。。黑豹则是和鞳魔一样的输出。。。。黑豹的技能比之鞳魔、差距不是一点半点。踏梦者作为唯一的法师兵种,竟然是近战不说,技能效果还烂,群减1点移动力。。。
我o(╯□╰)o,用处真心不大。效果还比不上没升级前那个对主要敌方目标减2点移动来的有效些。最关键的是它的主动性太低,动的太晚,如果它能在黑豹之前动,让黑豹抢先下底攻击的话,实用性会高很多。兽族的核心兵种比起它们那些垃圾精英倒是还算不错。地精的陷阱可圈可点,就是可惜不用地精天赋英雄要3回合才能释放一次,如果改成2回合放一次,有天赋英雄1回合放一次,兽族的实用性会好很多。而且这个改动并不过分,毕竟比起那些拥有2回合放一次的伤害技能的兵种,陷阱威力小、只是单体、而且还要考虑英雄的预判性、PVP中作为战略技能来使用。鸟人再没进化前根本就是垃圾。进化后还算不错。碎颅武士各方面能力都还不错。冠军的独眼巨人还算过得去,虽然对比其他顶级兵还有点小差距。
不过能在顶级兵中站住脚。我也就不多强求了。(ps:可能有人不理解,我就补充下。蜘蛛和深渊的强大咱们就不多说了。麒麟的云痕和冰吐息极其实用,战略意义无双。可是说是英雄无敌6设计最完美的地方。对天使不满的童鞋,完全就是还没从3代、天使独霸的思想中走出来。天使的定位本来就是偏辅助的全能战士。能DPS、能治疗。而本代天使是完全做到了,还有心智免疫。反观定位为最暴力输出的独眼。。。虽然能力还可,但比起其他几人就只能居于末尾了。)
兽族的主要问题就是兵种分工定位极度混乱、兽族的定位应该是无明显辅助辅助效果比较弱、兵种个体强大、爆发力十足、每个都很能打。不过现在的兽族根本就没体现出。。。精英兵种对不起精英这个名号。除了地精陷阱的改动外,人马的bug需要修复、黑豹的技能威力需要加强点,毕竟作为兽族的招牌,撑门面的兵种 技能威力修改成125%加成和鞳魔一致会好不少,毕竟黑豹的技能还会伤自己人。或者不修改技能,给黑豹添加个无限反击的技能也得(说黑豹身手敏捷、身手敏捷确连个无限反击都木有。。。我汗)。踏梦者可以增添其单体技能的选项,供玩家按不同的情况来灵活运用。
接下来是种族天赋的问题、现在兽族4级天赋的效果攻击无反击,根本就无效。也就是说3级天赋的效果和4级完全一致。这BUG真心得修正啊。。。
不死族任务
亡灵主角默认是魔法倾向,任务给的套装都是先知套装的组件,能捡到的套装是浪人套和督军套,督军套不一定能拿齐要看rp。浪人套是能拿齐的,只要过关前把图全打开看看就是了。
智力倾向亡灵英雄扫野快,但是大作战中兵种除了巫师和蜘蛛女其他兵种输出都比较低,于是就要靠群体buff和debuff来增加集团作战能力。战役推荐加点:+3移动,战术,恢复,群体恢复,土系石肤,群体石肤,召唤土元素,石化大法,暗系吸血,群体吸血,虚弱,群体虚弱,暗魔力I,II,III,召唤暗元素,其他可以按个人喜好加。泪系大招是牺牲,boss战开个牺牲2回合无损干倒boss,血系大招名字忘了,是对对方全套吸取2000+生命力,并同时分配给自己全部单位,个人觉得血系大招打战役MF也挺爽。
如果有同学不喜欢智力倾向也可以将英雄改为力量倾向,推荐加点:+3移动,幸运I,II, III天赐神兵1,2,战术,箭术I,II,III,顺劈,压制,吸血,暗魔力I,II。其他看自己喜好。泪系大招是自己的兵死后可以吸取附近尸体的生命复活,血系大招是末日丧钟,作用就是使对方一个单位在多少回合内死亡。
下面说说战役:
亡灵第一关开始没啥好说的,咱可怜的妹子重返人间后的第一个愿望就是找出谁控制了自己杀了自己的父亲,同时在姑妈的教导下一点一点学着当个亡灵法师, 话不多说,开始一路杀过去便是,想无损就点单体吸血,没啥好说的食尸鬼绝对的主力。此关注意的是一旦开了门就有敌人从2个方向杀过来,不要顾此失彼就好,同时水晶矿左边有一个神射守的山谷,里面有个套装组件。关底是7*50的光灵和耀灵,攻击附带驱散,注意放吸血的时机,也可以让食尸鬼跑到敌人中级然后让幽灵加血,变相群伤。实在打不过就E几个回合好了。
第二关开始没有城堡,兵要注意节约,死一个少一个要到最后才有补给,注意路上要多捡水晶,途中2个圣龙坛可以升级,一个要7水晶 11000金币,还有个任务要收集15个水晶,此关要决定血系还是泪系,血泪会对下一关产生点影响。过关时15级是保证下关顺利通过的关键。
第三关开始,如果上关选择了泪,老头就会留下来帮你,如果是血,他找了就会找个借口跑了,初期少个英雄会差很多。15级的英雄可以直奔下路,占领要塞,水晶矿和兵营招募点后走右边的路占领尸巫招募点和要塞,同时打掉旁边的战役什么什么所可以拿8个大尸巫,左边去了就会打开右边的门,会触发兽人剧情,如果是血系消灭兽人后,给任务的英雄便会加入你,为力量倾向,没加过点。这里有个选择,可以不先开门,W2 下地下,抢资源占兵营,w3传兵过来靠高等级英雄可以消灭地下的地狱族,此后便非常简单,或者先开门消灭兽人,自己下地下的时候兵力会多一点,但是敌人更多,而且如果城堡要是已经修好了每回合丢炸弹的建筑就更难打了。个人推荐先灭地狱。
第四关,开始主英雄带浪人套往上走,占了要塞继续往上,中途吃摸个马厩,D7就能摸到地狱城堡,占住以后继续招兵速攻还是稳扎稳打就随便自己了,下地下灭地狱的时候每灭一个就回出现一段回忆,最后发现控制自己的杀死自己父亲的是自己的导师兼爱人乌列尔,原来乌列尔完全是为了复活他兄弟和老妈子才这样做的,结果不用说,咱小妹带一堆亡灵把乌列尔给ooxx了。注意最后的传送门只有主角能进,进去以后想出来只能回城。
瀛洲怪物职能解析
瀛洲的主力是蛤蟆。为了配合蛤蟆,二级战术必须有。蛤蟆的位置必须排在面前没有障碍物的地方。蛤蟆必须升级,并且要保护好数量。最典型战术就是天降神兵扔蛤蟆身上,起手直接蛙跳,后手珍珠妹子直接给它套回春。
鲨鱼人主要是用来保护友方远程的。一般俩远程一人站一角,鲨鱼人站在雪女那一侧,蛤蟆站在珍珠妹子那一侧。鲨鱼人近战不如兽人步兵,但是带减速效果。记得鲨鱼人应该主动前压,但是不要走到对手可以直接攻击的位置。这样一旦有人想要主动攻击我们的雪女,鲨鱼人冲上前一棒子给个减速,他就至少要多爬两个回合才能打到。
珍珠妹子是前期无损主力。一般前期魔法型英雄二级的时候升了光系加血的话,只靠珍珠妹子就可以无损,打法非常简单,分成两队各站一角,对手近身前一个回合不要攻击先给自己上活力再生,英雄光系加血保无伤。就算两队同时被近身,只要活力恢复一直在,加上有英雄的DPS,所以基本上不会死兵的。当然了,瀛洲王朝武器的免费技能全屏伤害230加上击退两格,简直为瀛洲而设计的。前期河童和鲨鱼人可以送给老二带着。
水灵/河神是搅屎棍兵种,主要作用就是骗反击。灵魂联结是不错的技能,但是问题就是本身移动力太低,而且上灵魂联结就意味着晚一个回合行动。总的来说河神用起来不太好上手,但是在阵地战中灵魂联结非常强大。
雪女是纯粹的远程兵种,魔法型英雄的主要输出就靠雪女。鲨鱼人应该保护好雪女。对方近战要接近雪女,直接集火秒杀之。
剑圣和圣麒麟是好朋友,剑圣的作用就是对抗对手最强力,攻击力最高,血最多的兵种。由于菊花印的存在,只要被剑圣攻击到的敌人,一般只能选择攻击剑圣(因为剑圣菊花印的效果是对手攻击其他人伤害降低50%),所以一般剑圣踩圣麒麟的尾烟直接冲对方7级兵是最常用的战术。与此同时河神的灵魂联结和珍珠妹子的恢复一般直接给剑圣,因为剑圣肩负死扛对手7级兵的任务。
圣麒麟是突击手。喷吐可以带来额外60%的伤害。尾烟可以带领剑圣河神河童等直接一波冲进对方老家,同时保护自己的雪女。二级战术下,建议把雪女和鲨鱼人一起并排放在圣麒麟屁股后面,这样圣麒麟的尾烟在头两轮可以完美保护雪女。当然,圣麒麟的尾烟也可以用来保护珍珠妹妹,具体看个人选择。
2. 可玩性最强。迷宫之大,怪物之恐怖,超过后面任何一代。有时就算通关了,我还愿意重新探索一些地下城,只是为了挑战一下自己,感受气氛;后来7代因为玩家反映太难(其实明白怎么玩也不难)所以大大降低难度,所以觉得有点可惜
3. 技术设计不够合理。 交际术太鸡肋,7代开始完全取消,即使要保留交际术,也起码应该大大提高声誉的作用,让你捐不起钱;后面的榴弹枪更是严重破坏平衡性,基本上学了这个所有武器技术都白练;配合天佑神佑或者攻击加速药水,几秒杀一个金龙,这个可以有
4. 魔法不合理。很多魔法是拿来凑数的,而且很多怪物魔免,所以9大派系99种魔法,有用的也就10几种;这个问题7代和8代有很大改善。9代系统完全不同,魔法数量大减,作用也被削弱,先不评价;
目前魔法门的趋势感觉是画面越来越炫,但可玩性并没有比前作提高很多。MM6在那个年代,至少独特的中世纪画风和任务设计还是相当不错的
另外正如一些答主提到的,3DO在汉化上做了不少努力,中文配音全是专业人士配的,虽然有些翻译瑕疵:权杖的charge译成了"付钱",Mana Cost成了“魔法价格”,死了N次译成“杀死N人”,天佑一日的持续时间叫“1白天5秒”
处理器:1.8 GHz Processor, 512MB RAM (1 GB recommended),
显卡:3D graphics card compatible with DirectX 8 (compatible with DirectX 9 recommended),
储存空间:4GB HDD,
游戏背景
它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients的武器。
最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。
操作说明
方向键:前、后移动,左转、右转SHIFT+前后键:跑步移动
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A:使用当前队员的武器攻击,如敌人距离远,则使用弓箭
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C:打开当前队员的魔法书
B:使下一个队员成为可操作状态
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5、6:与雇佣的NPC谈话
M:打开地图
Q:打开当前任务
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F:得到任意物品,具体见秘笈库
J:去任意地点,具体见秘笈库
W:直接进入任何城镇场所,需输入相应的数字
F2:随机出现一个敌人
F6:下雪
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游戏攻略
人族任务主角安东,名义上的公爵继承人,开始看他说话感觉很激进而且有点极端信仰,不过玩过遍之后有点不同看法。
本战役奖励的套装是守护者套装,可惜最牛x的胸甲打最后boss阿里班之前才给,浪费啊。同时能收集成套的还有摄政王套。想收集的童鞋多开图吧。
默认力量倾向,虽然圣堂只有一种远程,但绝对是主力输出,耀灵高速,不反,回位,高级狮鹫俯冲无效果的bug诟病已久,但加个天将神兵丢到敌人堆里加上反击3的效果是一流,(高级难度由于速攻很少用到。)。于是乎战役圣堂的主要兵种就是神射,护卫,耀灵了。圣堂族特点就是高士气,要学会加种族技能靠无敌骗反和护卫分担伤害,同时注意走位小心神射误伤。
推荐加点:+3移动,士气I,II,III,战术I,II(配合耀灵直接摸底),天将神兵I,II,射击I,II,顺劈,压制,狂暴.(这里想了想关于反击,血系反击效果只有1回合,泪系反击效果为3回合,按圣堂这个相对防守的种族来说泪系最好加了反击,可以放弃坚守阵地,血系可以放弃反击点2点防守阵地,)其他可以随意。力量血技能一转是加个debuff给敌人减防减伤,2转是审判时刻,所有部队对有这个debuff的人造成的伤害增加41%。(开始面板显示的可能不是这个数值,最后就是了。)泪系是瞬间给敌人造成自己造成过的百分比的伤害,最高3000,还是聚气技能一场只能用一次。
如果把英雄改为魔法倾向,套装虽然没得用,但过图难度会大大降低,推荐加点:+3移动,战术,火系燃烧意志,土系恢复,群体恢复,石肤,群体石肤,召唤土元素,石化大法,光明魔法治疗,群体治疗,惩戒I,II,III,光明力量I,II,III。召唤光元素。特别说一下光元素,反击后向8个方向造成伤害,同时给8个方向的友方治疗,没有距离限制。15级以后的智力倾向几乎可以直接打到敌人老家去。泪系小招是加血大招是复活,血系小招是给部队攻击附带8%的光明伤害,大招是给兽人,恶魔,亡灵造成1500伤害,自己部队恢复800点生命。
下面战役:
第一关没什么特别注意的,就是2个兽人城堡都占领后,同时有2闪门打开,都有英雄回第一时间出来,要做好准备,分兵或者打掉后回城都可以。关尾,皇帝派来的圣裁官弄瞎了起义的男爵的眼睛,安东很不爽,把圣裁官骂回去了。过场动画就是安东手刃小妹,原来小妹被判的无期徒刑,安东想到那里的情况,决定给小妹一个痛快了。
第二关,开始没城,要先打一个亡灵城堡,开始很多人这里打不过,如果憋到w3才来,打过也会大损,所以w2d7之前把路上的木矿,石矿,水晶矿占了,收弓手,2批狮鹫,1批骑士,基本就没有问题了,打掉亡灵以后直接往右走过了地界就能占到一座圣堂城,w2招个副捡东西,主力带全部兵力西进,在路口上走,算下步数可以直接打掉中间的人类城堡,收拾下兵力,回头打通左边的路占领最左下的圣堂城,之后就可以慢慢攒兵过关了。之前也有人说先下地,地下是一个要塞和一个精英招兵所,以及一个可以拿到50个祭祀的战役场所,我的建议是先拿了左下和间的圣堂城再进去清。同样过关前保证15+等级。
第三关,对战娜迦,要小心青蛙,布阵的时候把兵藏到掩体后面去,开始如果选了血,就会有瓦雷斯卡加入,如果选的泪就是基什么友伯爵加入,2人都加过点,不怎么好用,只能当跑腿,开始占城,招个副,**兵,速下木,石矿,路上的战役场所也打掉,有水晶,一路杀向右,过了小道直接占敌城,(如果是自己的主英雄,不管是力还是智,15级都是质的飞跃,带初始兵力打到这里戳戳有余了。)随后继续向左进发,打船务,招船,打城,这里的漩涡是3条通,钻进去可以传到敌人另外一城门口,兵力不足的话可以在刚刚的城稍微休整,随后打下,注意这里有敌人一主力,(困难的带300青蛙,200蛟卫,600祭祀,其他若干。)不过打困难的同学这里应该都没问题,地图中部靠右还有敌人一个圣堂城,随便就能打下,开圣焰城门是个分支,如果是泪系需要拜访3个天使祭坛,一个要15水晶,一个在地图左边中间靠上,一个在中下部一个在右下,如果是血系需要到中间圣堂城下面的建筑打掉一个地狱英雄拿攻城宝典。如果是泪系,就会出现一个叫劳xxx的女天使,同时会告诉安东一些内情。
第四关,开始占城,招募副英雄,集兵,下出,在一个经验石头右边的战役场打剩拿到30耀灵,有童鞋说这里很烦,有敌人从各种地方出现,其实很简单,拿到耀灵后副英雄带其他兵种扫地。主英雄只带耀灵继续往下,占地狱城,激活姑妈的出现的剧情后,自己家门口的单向传送出口就不会有敌人了,速度清完地表再下地下。最后打boss阿里班就行了。
人类结局也有点小分支,如果是泪系安东就要泡公主了,如果是血系,安东就会当摄政大臣。最后结局跟亡灵是交汇的,哥哥妹妹见面
兽族任务
到不少人说地狱弱、地狱战役难打。可事实上,现阶段,最弱的族就是兽族,而且无任何回复系的兵种,无损相对比较困难。地狱有妖姬的控制、悍魔的嘲讽、鞳魔的群攻、殖魔的吸蓝,不论是无损还是对战都很简单的。反倒是兽族弱的不是一点点。
人马有BUG,英勇打击只能在身上持续一下攻击,黑豹丝毫无出彩的地方、技能虽然是无反击,可是只是正常攻击,和悍魔的冲撞,效果基本一致,就是悍魔移动距离较近,所以大家感觉比悍魔好用点。但是悍魔最主要的作用却是嘲讽。。。黑豹则是和鞳魔一样的输出。。。。黑豹的技能比之鞳魔、差距不是一点半点。踏梦者作为唯一的法师兵种,竟然是近战不说,技能效果还烂,群减1点移动力。。。
我o(╯□╰)o,用处真心不大。效果还比不上没升级前那个对主要敌方目标减2点移动来的有效些。最关键的是它的主动性太低,动的太晚,如果它能在黑豹之前动,让黑豹抢先下底攻击的话,实用性会高很多。兽族的核心兵种比起它们那些垃圾精英倒是还算不错。地精的陷阱可圈可点,就是可惜不用地精天赋英雄要3回合才能释放一次,如果改成2回合放一次,有天赋英雄1回合放一次,兽族的实用性会好很多。而且这个改动并不过分,毕竟比起那些拥有2回合放一次的伤害技能的兵种,陷阱威力小、只是单体、而且还要考虑英雄的预判性、PVP中作为战略技能来使用。鸟人再没进化前根本就是垃圾。进化后还算不错。碎颅武士各方面能力都还不错。冠军的独眼巨人还算过得去,虽然对比其他顶级兵还有点小差距。
不过能在顶级兵中站住脚。我也就不多强求了。(ps:可能有人不理解,我就补充下。蜘蛛和深渊的强大咱们就不多说了。麒麟的云痕和冰吐息极其实用,战略意义无双。可是说是英雄无敌6设计最完美的地方。对天使不满的童鞋,完全就是还没从3代、天使独霸的思想中走出来。天使的定位本来就是偏辅助的全能战士。能DPS、能治疗。而本代天使是完全做到了,还有心智免疫。反观定位为最暴力输出的独眼。。。虽然能力还可,但比起其他几人就只能居于末尾了。)
兽族的主要问题就是兵种分工定位极度混乱、兽族的定位应该是无明显辅助辅助效果比较弱、兵种个体强大、爆发力十足、每个都很能打。不过现在的兽族根本就没体现出。。。精英兵种对不起精英这个名号。除了地精陷阱的改动外,人马的bug需要修复、黑豹的技能威力需要加强点,毕竟作为兽族的招牌,撑门面的兵种 技能威力修改成125%加成和鞳魔一致会好不少,毕竟黑豹的技能还会伤自己人。或者不修改技能,给黑豹添加个无限反击的技能也得(说黑豹身手敏捷、身手敏捷确连个无限反击都木有。。。我汗)。踏梦者可以增添其单体技能的选项,供玩家按不同的情况来灵活运用。
接下来是种族天赋的问题、现在兽族4级天赋的效果攻击无反击,根本就无效。也就是说3级天赋的效果和4级完全一致。这BUG真心得修正啊。。。
不死族任务
亡灵主角默认是魔法倾向,任务给的套装都是先知套装的组件,能捡到的套装是浪人套和督军套,督军套不一定能拿齐要看rp。浪人套是能拿齐的,只要过关前把图全打开看看就是了。
智力倾向亡灵英雄扫野快,但是大作战中兵种除了巫师和蜘蛛女其他兵种输出都比较低,于是就要靠群体buff和debuff来增加集团作战能力。战役推荐加点:+3移动,战术,恢复,群体恢复,土系石肤,群体石肤,召唤土元素,石化大法,暗系吸血,群体吸血,虚弱,群体虚弱,暗魔力I,II,III,召唤暗元素,其他可以按个人喜好加。泪系大招是牺牲,boss战开个牺牲2回合无损干倒boss,血系大招名字忘了,是对对方全套吸取2000+生命力,并同时分配给自己全部单位,个人觉得血系大招打战役MF也挺爽。
如果有同学不喜欢智力倾向也可以将英雄改为力量倾向,推荐加点:+3移动,幸运I,II, III天赐神兵1,2,战术,箭术I,II,III,顺劈,压制,吸血,暗魔力I,II。其他看自己喜好。泪系大招是自己的兵死后可以吸取附近尸体的生命复活,血系大招是末日丧钟,作用就是使对方一个单位在多少回合内死亡。
下面说说战役:
亡灵第一关开始没啥好说的,咱可怜的妹子重返人间后的第一个愿望就是找出谁控制了自己杀了自己的父亲,同时在姑妈的教导下一点一点学着当个亡灵法师, 话不多说,开始一路杀过去便是,想无损就点单体吸血,没啥好说的食尸鬼绝对的主力。此关注意的是一旦开了门就有敌人从2个方向杀过来,不要顾此失彼就好,同时水晶矿左边有一个神射守的山谷,里面有个套装组件。关底是7*50的光灵和耀灵,攻击附带驱散,注意放吸血的时机,也可以让食尸鬼跑到敌人中级然后让幽灵加血,变相群伤。实在打不过就E几个回合好了。
第二关开始没有城堡,兵要注意节约,死一个少一个要到最后才有补给,注意路上要多捡水晶,途中2个圣龙坛可以升级,一个要7水晶 11000金币,还有个任务要收集15个水晶,此关要决定血系还是泪系,血泪会对下一关产生点影响。过关时15级是保证下关顺利通过的关键。
第三关开始,如果上关选择了泪,老头就会留下来帮你,如果是血,他找了就会找个借口跑了,初期少个英雄会差很多。15级的英雄可以直奔下路,占领要塞,水晶矿和兵营招募点后走右边的路占领尸巫招募点和要塞,同时打掉旁边的战役什么什么所可以拿8个大尸巫,左边去了就会打开右边的门,会触发兽人剧情,如果是血系消灭兽人后,给任务的英雄便会加入你,为力量倾向,没加过点。这里有个选择,可以不先开门,W2 下地下,抢资源占兵营,w3传兵过来靠高等级英雄可以消灭地下的地狱族,此后便非常简单,或者先开门消灭兽人,自己下地下的时候兵力会多一点,但是敌人更多,而且如果城堡要是已经修好了每回合丢炸弹的建筑就更难打了。个人推荐先灭地狱。
第四关,开始主英雄带浪人套往上走,占了要塞继续往上,中途吃摸个马厩,D7就能摸到地狱城堡,占住以后继续招兵速攻还是稳扎稳打就随便自己了,下地下灭地狱的时候每灭一个就回出现一段回忆,最后发现控制自己的杀死自己父亲的是自己的导师兼爱人乌列尔,原来乌列尔完全是为了复活他兄弟和老妈子才这样做的,结果不用说,咱小妹带一堆亡灵把乌列尔给ooxx了。注意最后的传送门只有主角能进,进去以后想出来只能回城。
瀛洲怪物职能解析
瀛洲的主力是蛤蟆。为了配合蛤蟆,二级战术必须有。蛤蟆的位置必须排在面前没有障碍物的地方。蛤蟆必须升级,并且要保护好数量。最典型战术就是天降神兵扔蛤蟆身上,起手直接蛙跳,后手珍珠妹子直接给它套回春。
鲨鱼人主要是用来保护友方远程的。一般俩远程一人站一角,鲨鱼人站在雪女那一侧,蛤蟆站在珍珠妹子那一侧。鲨鱼人近战不如兽人步兵,但是带减速效果。记得鲨鱼人应该主动前压,但是不要走到对手可以直接攻击的位置。这样一旦有人想要主动攻击我们的雪女,鲨鱼人冲上前一棒子给个减速,他就至少要多爬两个回合才能打到。
珍珠妹子是前期无损主力。一般前期魔法型英雄二级的时候升了光系加血的话,只靠珍珠妹子就可以无损,打法非常简单,分成两队各站一角,对手近身前一个回合不要攻击先给自己上活力再生,英雄光系加血保无伤。就算两队同时被近身,只要活力恢复一直在,加上有英雄的DPS,所以基本上不会死兵的。当然了,瀛洲王朝武器的免费技能全屏伤害230加上击退两格,简直为瀛洲而设计的。前期河童和鲨鱼人可以送给老二带着。
水灵/河神是搅屎棍兵种,主要作用就是骗反击。灵魂联结是不错的技能,但是问题就是本身移动力太低,而且上灵魂联结就意味着晚一个回合行动。总的来说河神用起来不太好上手,但是在阵地战中灵魂联结非常强大。
雪女是纯粹的远程兵种,魔法型英雄的主要输出就靠雪女。鲨鱼人应该保护好雪女。对方近战要接近雪女,直接集火秒杀之。
剑圣和圣麒麟是好朋友,剑圣的作用就是对抗对手最强力,攻击力最高,血最多的兵种。由于菊花印的存在,只要被剑圣攻击到的敌人,一般只能选择攻击剑圣(因为剑圣菊花印的效果是对手攻击其他人伤害降低50%),所以一般剑圣踩圣麒麟的尾烟直接冲对方7级兵是最常用的战术。与此同时河神的灵魂联结和珍珠妹子的恢复一般直接给剑圣,因为剑圣肩负死扛对手7级兵的任务。
圣麒麟是突击手。喷吐可以带来额外60%的伤害。尾烟可以带领剑圣河神河童等直接一波冲进对方老家,同时保护自己的雪女。二级战术下,建议把雪女和鲨鱼人一起并排放在圣麒麟屁股后面,这样圣麒麟的尾烟在头两轮可以完美保护雪女。当然,圣麒麟的尾烟也可以用来保护珍珠妹妹,具体看个人选择。
游戏评价
1. 上手难度历届最大。不看攻略真的很难打,除非你有很强的好奇心和探索精神。游戏中有很多大城市要地(比如Free Heaven)必须要你敢闯敢打才能开通;2. 可玩性最强。迷宫之大,怪物之恐怖,超过后面任何一代。有时就算通关了,我还愿意重新探索一些地下城,只是为了挑战一下自己,感受气氛;后来7代因为玩家反映太难(其实明白怎么玩也不难)所以大大降低难度,所以觉得有点可惜
3. 技术设计不够合理。 交际术太鸡肋,7代开始完全取消,即使要保留交际术,也起码应该大大提高声誉的作用,让你捐不起钱;后面的榴弹枪更是严重破坏平衡性,基本上学了这个所有武器技术都白练;配合天佑神佑或者攻击加速药水,几秒杀一个金龙,这个可以有
4. 魔法不合理。很多魔法是拿来凑数的,而且很多怪物魔免,所以9大派系99种魔法,有用的也就10几种;这个问题7代和8代有很大改善。9代系统完全不同,魔法数量大减,作用也被削弱,先不评价;
目前魔法门的趋势感觉是画面越来越炫,但可玩性并没有比前作提高很多。MM6在那个年代,至少独特的中世纪画风和任务设计还是相当不错的
另外正如一些答主提到的,3DO在汉化上做了不少努力,中文配音全是专业人士配的,虽然有些翻译瑕疵:权杖的charge译成了"付钱",Mana Cost成了“魔法价格”,死了N次译成“杀死N人”,天佑一日的持续时间叫“1白天5秒”
配置需求
系统需求: Windows XP or Windows Vista,处理器:1.8 GHz Processor, 512MB RAM (1 GB recommended),
显卡:3D graphics card compatible with DirectX 8 (compatible with DirectX 9 recommended),
储存空间:4GB HDD,
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