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详情介绍
特隆进化是由GameStar进行制作的一款动作冒险类游戏,它在2010年进行游戏的发售,本作充满了科幻的风格,你能够看到动感十足的角色能够带给你非常惊艳的游戏感受,整个游戏可以说由跑酷和3D杀怪两部分,游戏中,玩家将进入一个独特的“TRON”数字世界。玩家可以自由地探索《特隆》中的城市,与反叛军一起,与独裁者看似坚不可摧的武装部队决一死战。故事背景设定在Tron(电子世界争霸战)的两部电影之间。游戏展现了Tron神话时期的重要事件,你将体验到在宏大的充满数码的世界中冒险。如果你喜欢科幻风格,喜欢未来世界的,喜欢带夜光的东西,喜欢不睡觉,喜欢俯瞰城市,怀旧的,喜欢摩托,喜欢把自己代入一些游戏里,喜欢一个人搞事情的,那么这样一款游戏一定会适合你。
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CG结束后去任务点,屏幕左上角是我们的血量和能量,右上角是小地图,可以看到任务点,
不知道怎么走的时候可以按TAB。
到任务点后进入过场动画,动画结束后开始跑酷训练了。
按空格键跳跃,shift加速跑,比较近的距离普通跳跃就可以通关,远一点的距离可以按住shift贴墙跑过去,
动作类似POP,很多地方还需要利用反弹跳,咸菜这一面墙跑,途中按方向键加空格跳到另一面墙上。
对着墙按着shift跑过去可以直接爬上去,像图中这样的两层墙,可以在爬上第一层的时候按空格跳到第二层。
屏幕正前方的一个台子,按住shift跑过去可以跳过去。
遇到橘黄色的按钮时按左键用飞盘激活它就可以。
有些地方还是需要跑酷的时候左键激活按钮才可以。这种地方掉下去没关系,再从墙上爬上去就行,
比较高的墙先跳一下,再按住shift爬上去。
一般可以爬的墙都带有图中左边的这面墙上的圆形图标。
最后到达图中的房间,这里出现敌人,按左键飞盘攻击,按住左键飞盘蓄力攻击,按右键近战攻击,
按住右键蓄力挑空攻击,还可以左右键搭配,或者跳跃之类的攻击,把敌人地杀光后进入过场动画。
过长动画结束后打BOSS,根据屏幕上的提示,一开始先按左键三连击,重复三次之后BOSS从平台上离开,
出来一群小兵,都干掉后BOSS又回到平台。
接下来使用按一下左键再按右键攻击的组合技,连续三次后BOSS又离开平台让我们和小兵打,
把小兵干掉后他又回来。
这次按住ctrl防御,防住之后有短暂的慢动作,可以按左键还击,三次之后再和小兵打。
最后是按住左键的蓄力攻击,三次之后进入动画。
动画结束后该实践刚才的训练了,跳过几个台子后来到图中的位置,利用踩墙跳到另一个平台。
激活开关后回到图中的平台,激活开关进门。
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房间里黄色的地方不要碰,会掉血的。
接下来的房间左边墙上这种装置是回血用的,按住shift跑上去可以加血,加完血后从房间离开。
这个房间的地方不算好打,按F可以能量攻击,能量条在血条的下边,地上放光的圆柱体按住shift爬上去可以补充能量。
杀光敌人后离开房间,按tab看一下指示路线,按照那个路线到达二层,激活开关后进入另一个房间。
房间出来后从右边跳过几个平台,激活开关进门。
进来之后到回血的能量条那里shift爬上去,然后按空格跳到中间的平台上,在黄色发光体那里按空格,
之后前面补血条的黄色物质被清除,从那里爬到爬上去后到另一个房间。
这个房间里杀光敌人后到发光体那里按空格激活后大门会打开。
出来后下楼干掉所有敌人,然后从房间出去,继续跑酷。
撞破窗户进入房间,杀光敌人后门会打开,进入后开始动画。
动画结束后干掉一个小兵,然后又是动画,结束后我们自动到了敌人面前,还是把敌人杀光后才能离开房间。
来到室外后迎接我们的是一群敌人,杀光之后激活开关,屏障消失后出去进入动画。
动画结束后我们对着跳上橘黄色的光球按住shift加右键可以飞上去。
上来后干掉所有敌人然后激活开关,房间上房会出现光球,我们去房间右边利用反弹跳来到二层,
然后shift加右键飞到另一边。
下一个房间激活开关后出现两个光球,利用第一个飞起来后再对着第二个按shift和右键就可以了
干掉几个敌人后按住shift利用跳台跳出去后再按shift加右键飞到上层。
接下来很多地方都是这样,操作比较简单,最后和女女会合后进入过场动画。
动画结束后继续前进,这个台子,跳上去后按住shift直接可以从墙上翻过去。
这里先利用跳台跳到墙上,踩墙跑之后按shift加右键飞到高层。
这种地方按空格键移动,方向键加空格键跳到身后的平台。
进屋后干掉屋里的敌人,出现新敌人,拿盾牌的,按crtl加F攻击,两次就可以破坏掉他的盾牌,
前提是要有能量,房间里有补充能量的地方,按住shift跑到发光圆柱体那里就可以,
补充过一次能量后需要过一段时间才能再次补充。破坏嗲盾牌后按照何一般小兵的打发干掉他就可以。
出去房间后继续跑酷,找不到路还是靠tab键,最后一个平台有三个拿盾牌的敌人,有四个补充能量的点,
两边台子上的能量箱,按住shift跑上去后可以直接补满,地上小型的只能补充一部分,敌人都干掉后门打开,进去后过场动画。
动画结束后开摩托车前进,按住W加速,左键攻击路上的敌人。比较长的断裂口要加速才能跳过去,
着摩托操控性实在不怎么样,自重吧,最后进入动画后过关。
Chapter 2- Shutdown
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CG结束后立刻向右边跑,不要管坐飞船过来的敌人,对着椅子按住shift跑过去跳起来抓住墙上的突起,
然后跳到二层。
各种飞檐走壁后房间,干掉所有敌人后爬到二层。
二层一共有四个橘黄色开关,每激活一个出口处会伸出一段桥来,四个全部激活之后桥达到完整长度,
然后踩墙跳到桥上出门,不知道怎么走的按TAB键跟着指示路线走即可。
从房间出来后走左边,又是一段飞檐走壁。
接下来这个房间会被坦克袭击,按住shift一路上冲刺,掐面见到两个拿盾牌的敌人,他们连着通道一起被坦克炸烂,
shift加右键飞过去,下一个被坦克炸开的端口贴右侧跳过去。
跳到下边,利用跳台跳到墙上,反弹跳到另一边的平台上。
这个平台上建筑会倒塌,这个视角结束后立刻冲刺到左边的边缘,不要等视角完全恢复到背后的第三人称,
那样就晚了。
再飞过几个平台后和坦克打,周围有四个光球,四个平台,每个平台都有补充能量的箱子,
按F攻击坦克,没能量了就补充。
干掉坦克后激活平台上的两个发光体,接着下边的地面上出现了一辆新坦克,我们过去按空格控制坦克。
WASD移动,左键开炮,三炮干掉一辆敌人坦克,一炮干掉一群小兵,两炮干掉一群拿盾牌的小兵,
右键能量炮,一炮干掉一辆坦克。图中这种地方开门激活墙上的开关就可以了。
地上有三角箭头标记的地方可以补充血和能量,天上的飞行器也是威胁,一炮可以干掉一个。
哪里有敌人往哪走,一路杀过去,到图中最前面的门那里后过场动画,离开坦克。
这个房间里的敌人前两个普通攻击干掉,后两个注意躲开他们的震荡波,然后F攻击,
用地上的能量体补充能量,干掉后从墙上的门出去。
这里小心中间的光束,一旦碰到立刻就死,跑到尽头的圆口进去。
接下来这个房间有四个开关,要全部激活才能关闭全部激光,激活第一个之后开始倒计时,
在倒计时结束前必须激活其他三个,都激活之后从墙上的圆口出去。
出来后往左边走,利用光球飞到一个满是平民的平台,前进之后遇到BOSS,也不算BOSS,算个超强的高级兵。
一直不断的移动,按F攻击,周围有补血和补能量的地方,干掉他后开始动画,过关。
Chapter 3- Arjia
开始之后跟着女女一起跑到房间里开始动画,动画结束后离开房间,从有圆形图标的地方爬上去。
来到外边一直跑酷,跳台的样子变了,不过很容易能认出来,都有环形标志。
这一关按TAB也不是有路线指示了,不过也不会迷路,看哪里有有标记往哪走就可以了。
这里开始遭遇敌人,建议使用二号飞盘,直接按F群杀,敌人站的离边缘比较近,有很大几率能让他掉下去,
也可以不管敌人,直接走人。
图中这样地上有橘红色圆圈的地方需要站上去,远处的天上才会出现光球。
落到中间后向前跑,小心来回移动的那部分,碰几下就死,跳着躲开后利用另一个光球离开。
来到满是研究员的房间后所有人都逃走了,然后出来大量的敌人,之后有很多房间都是这样的,
重复性很高,把所有敌人杀光后才能离开。
继续跑酷,到图中这种地方小心激光不用说了,按右键可以落到下一层的突出点。
接下来的房间还是跟刚才一样,杀光敌人后离开。
依然继续跑酷,这里从左边墙上过去,不算难,下一个需要利用跳台的地方要小心点,
时机把握比前几个难点。
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又到一个需要杀光敌人的房间,杀光后离开。
继续跑酷,到图中这个平台这里,建议到达后直接跑到敌人面前按F群杀,尽可能的快点,
下一波人敌人来了就不好打了,周围能补充能量的很多,一开始的敌人杀光后立刻补充能量,
然后等敌人的飞船过来,等他们下飞船开始移动的时候再按F群杀,再补充能量继续等下一波。
杀光几波后出现个近战型敌人,只有一个人,特点是血厚,一直F打他就可以,干掉之后进入打开的门,
开始动画。
动画结束后转身跑到图中平台,杀光敌人后站到橘色圆圈里,利用光球飞走。
接下来的这个房间到两边杀光敌人,然后激活发光体,激活之后房间开始崩塌。
开始逃命吧,不要管敌人,中间的平台上,然后shift加右键飞到高层,然后下边的房间消失了,
我们所站的位置也快了。
立刻向上爬,爬上去之后向左跑,左边有个跳台,跳到中间的平台上,然后跳到中间圆柱形高台顶部。
站到地上的橘色圈里,利用光球飞到最高层,飞到最高层后能看到可以离开这的房间了,跑过去逃走。
逃出去后对面的平台上杀光敌人,然后继续跑酷到下一个房间。
接下来这个房间和之前几个不太一样,房间里几个补血的地方被锁了,需要们过去触碰一下才能解锁,
敌人一直刷,我们激活所有补血点房间门会打开,然后离开。
再经过一个杀光敌人才能离开的房间后来到图中这里开坦克,一开始先干掉周围的敌人,
然后敌人的飞船一艘接一艘的来,全打下来后一边的屏障会接触,过去后进入动画。
过关。
从游戏的画面上来说:
蓝黑为主色调的画面背景基本符合了人们概念中的那种单调的“虚拟世界”的印象,很有未来的感觉。游戏中完整再现了一个完全数字化.虚拟化的“特隆世界”。画面非常具有表现力,既有细节的刻画也不缺乏宏大的场面。
在游戏剧情和配乐上很值得一提:
虚拟怪异的画风,加上鲜明的电子音乐和较为硬朗的朋克摇滚乐,更加符合剧情中了“特隆世界”虚假繁荣的背后那种冷冰冰的程序世界。毕竟有了电影的积淀,剧情编写上还是比较成的,帮助.友谊.背叛,一系列元素将玩家带入了“虚拟世界的真情实感”。
从操作性和游戏来说:
虽然游戏中在“数字丛林”中飞檐走壁的感觉也别有一番趣味。但雷斯波斯王子的操作模式显得没有太多新意,只能说是中规中矩。而且也许是本身题材的限制,在战斗方面,确实符合了IGN的评价,十分枯燥,并不具备太多新颖的元素,环境相对的缺乏了真实世界的很多光影效果,所以笔者在游戏后期深感审美疲,从头到尾重复的动作和画面使得游戏后期的可玩性急剧下降。除此之外游戏采用了类似虐杀原型和鬼泣的,用技能点升级人物属性的设计。但由于是英文原版的原因,笔者没怎么吃透升级内容,所以还没学什么技能就通关了。但由此也可以从一个侧面看出升级系统的设计效果并不理想。虽然游戏整体节奏比波斯王子5要快,也能感到设计者是想带来一种畅快的类似跑酷的感觉,但实际上重复的动作,重复的打斗与相对较高的难度设定,使得游戏节奏并没有得到加快,相反显得较枯燥。这也是本款游戏的一大败笔。
游戏的优化上:
CG动画还是很有看点的,衔接也很流畅,可以看出这款游戏并不是很吃配置。但不知是游戏本身的优化问题还是游戏引擎的问题,一些场景偶尔会出现卡顿的问题,于是笔者就出现了在爬墙的时候突然卡顿了零点几秒然后跌入万丈深渊的惨剧,这点在IGN的评价上也有提到。
而游戏公司宣传的,集聚看点与特色的多人模式笔者由于各方面原因并没有能体验到。但从单机模式的特点上看还是比较期待的,也许多人模式更会使游戏的体验性更上一层楼。
操作系统: Microsoft Windows 7 / Vista SP2 / XP SP3
处理器: Intel Pentium D Processor 3 GHz or AMD Athlon 64 X2 3800+
内存: 1536 MB RAM
图形: Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVidia 8800 GT or higher, ATI ? Radeon HD 3870 or higher). 3D Video card supporting Shaders 3.0.
附注事项: Onboard (built-in) integrated chipsets are not supported
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游戏攻略
Chapter 1- Reboot
CG结束后去任务点,屏幕左上角是我们的血量和能量,右上角是小地图,可以看到任务点,
不知道怎么走的时候可以按TAB。
到任务点后进入过场动画,动画结束后开始跑酷训练了。
按空格键跳跃,shift加速跑,比较近的距离普通跳跃就可以通关,远一点的距离可以按住shift贴墙跑过去,
动作类似POP,很多地方还需要利用反弹跳,咸菜这一面墙跑,途中按方向键加空格跳到另一面墙上。
对着墙按着shift跑过去可以直接爬上去,像图中这样的两层墙,可以在爬上第一层的时候按空格跳到第二层。
屏幕正前方的一个台子,按住shift跑过去可以跳过去。
遇到橘黄色的按钮时按左键用飞盘激活它就可以。
有些地方还是需要跑酷的时候左键激活按钮才可以。这种地方掉下去没关系,再从墙上爬上去就行,
比较高的墙先跳一下,再按住shift爬上去。
一般可以爬的墙都带有图中左边的这面墙上的圆形图标。
最后到达图中的房间,这里出现敌人,按左键飞盘攻击,按住左键飞盘蓄力攻击,按右键近战攻击,
按住右键蓄力挑空攻击,还可以左右键搭配,或者跳跃之类的攻击,把敌人地杀光后进入过场动画。
过长动画结束后打BOSS,根据屏幕上的提示,一开始先按左键三连击,重复三次之后BOSS从平台上离开,
出来一群小兵,都干掉后BOSS又回到平台。
接下来使用按一下左键再按右键攻击的组合技,连续三次后BOSS又离开平台让我们和小兵打,
把小兵干掉后他又回来。
这次按住ctrl防御,防住之后有短暂的慢动作,可以按左键还击,三次之后再和小兵打。
最后是按住左键的蓄力攻击,三次之后进入动画。
动画结束后该实践刚才的训练了,跳过几个台子后来到图中的位置,利用踩墙跳到另一个平台。
激活开关后回到图中的平台,激活开关进门。
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房间里黄色的地方不要碰,会掉血的。
接下来的房间左边墙上这种装置是回血用的,按住shift跑上去可以加血,加完血后从房间离开。
这个房间的地方不算好打,按F可以能量攻击,能量条在血条的下边,地上放光的圆柱体按住shift爬上去可以补充能量。
杀光敌人后离开房间,按tab看一下指示路线,按照那个路线到达二层,激活开关后进入另一个房间。
房间出来后从右边跳过几个平台,激活开关进门。
进来之后到回血的能量条那里shift爬上去,然后按空格跳到中间的平台上,在黄色发光体那里按空格,
之后前面补血条的黄色物质被清除,从那里爬到爬上去后到另一个房间。
这个房间里杀光敌人后到发光体那里按空格激活后大门会打开。
出来后下楼干掉所有敌人,然后从房间出去,继续跑酷。
撞破窗户进入房间,杀光敌人后门会打开,进入后开始动画。
动画结束后干掉一个小兵,然后又是动画,结束后我们自动到了敌人面前,还是把敌人杀光后才能离开房间。
来到室外后迎接我们的是一群敌人,杀光之后激活开关,屏障消失后出去进入动画。
动画结束后我们对着跳上橘黄色的光球按住shift加右键可以飞上去。
上来后干掉所有敌人然后激活开关,房间上房会出现光球,我们去房间右边利用反弹跳来到二层,
然后shift加右键飞到另一边。
下一个房间激活开关后出现两个光球,利用第一个飞起来后再对着第二个按shift和右键就可以了
干掉几个敌人后按住shift利用跳台跳出去后再按shift加右键飞到上层。
接下来很多地方都是这样,操作比较简单,最后和女女会合后进入过场动画。
动画结束后继续前进,这个台子,跳上去后按住shift直接可以从墙上翻过去。
这里先利用跳台跳到墙上,踩墙跑之后按shift加右键飞到高层。
这种地方按空格键移动,方向键加空格键跳到身后的平台。
进屋后干掉屋里的敌人,出现新敌人,拿盾牌的,按crtl加F攻击,两次就可以破坏掉他的盾牌,
前提是要有能量,房间里有补充能量的地方,按住shift跑到发光圆柱体那里就可以,
补充过一次能量后需要过一段时间才能再次补充。破坏嗲盾牌后按照何一般小兵的打发干掉他就可以。
出去房间后继续跑酷,找不到路还是靠tab键,最后一个平台有三个拿盾牌的敌人,有四个补充能量的点,
两边台子上的能量箱,按住shift跑上去后可以直接补满,地上小型的只能补充一部分,敌人都干掉后门打开,进去后过场动画。
动画结束后开摩托车前进,按住W加速,左键攻击路上的敌人。比较长的断裂口要加速才能跳过去,
着摩托操控性实在不怎么样,自重吧,最后进入动画后过关。
Chapter 2- Shutdown

CG结束后立刻向右边跑,不要管坐飞船过来的敌人,对着椅子按住shift跑过去跳起来抓住墙上的突起,
然后跳到二层。
各种飞檐走壁后房间,干掉所有敌人后爬到二层。
二层一共有四个橘黄色开关,每激活一个出口处会伸出一段桥来,四个全部激活之后桥达到完整长度,
然后踩墙跳到桥上出门,不知道怎么走的按TAB键跟着指示路线走即可。
从房间出来后走左边,又是一段飞檐走壁。
接下来这个房间会被坦克袭击,按住shift一路上冲刺,掐面见到两个拿盾牌的敌人,他们连着通道一起被坦克炸烂,
shift加右键飞过去,下一个被坦克炸开的端口贴右侧跳过去。
跳到下边,利用跳台跳到墙上,反弹跳到另一边的平台上。
这个平台上建筑会倒塌,这个视角结束后立刻冲刺到左边的边缘,不要等视角完全恢复到背后的第三人称,
那样就晚了。
再飞过几个平台后和坦克打,周围有四个光球,四个平台,每个平台都有补充能量的箱子,
按F攻击坦克,没能量了就补充。
干掉坦克后激活平台上的两个发光体,接着下边的地面上出现了一辆新坦克,我们过去按空格控制坦克。
WASD移动,左键开炮,三炮干掉一辆敌人坦克,一炮干掉一群小兵,两炮干掉一群拿盾牌的小兵,
右键能量炮,一炮干掉一辆坦克。图中这种地方开门激活墙上的开关就可以了。
地上有三角箭头标记的地方可以补充血和能量,天上的飞行器也是威胁,一炮可以干掉一个。
哪里有敌人往哪走,一路杀过去,到图中最前面的门那里后过场动画,离开坦克。
这个房间里的敌人前两个普通攻击干掉,后两个注意躲开他们的震荡波,然后F攻击,
用地上的能量体补充能量,干掉后从墙上的门出去。
这里小心中间的光束,一旦碰到立刻就死,跑到尽头的圆口进去。
接下来这个房间有四个开关,要全部激活才能关闭全部激光,激活第一个之后开始倒计时,
在倒计时结束前必须激活其他三个,都激活之后从墙上的圆口出去。
出来后往左边走,利用光球飞到一个满是平民的平台,前进之后遇到BOSS,也不算BOSS,算个超强的高级兵。
一直不断的移动,按F攻击,周围有补血和补能量的地方,干掉他后开始动画,过关。
Chapter 3- Arjia
开始之后跟着女女一起跑到房间里开始动画,动画结束后离开房间,从有圆形图标的地方爬上去。
来到外边一直跑酷,跳台的样子变了,不过很容易能认出来,都有环形标志。
这一关按TAB也不是有路线指示了,不过也不会迷路,看哪里有有标记往哪走就可以了。
这里开始遭遇敌人,建议使用二号飞盘,直接按F群杀,敌人站的离边缘比较近,有很大几率能让他掉下去,
也可以不管敌人,直接走人。
图中这样地上有橘红色圆圈的地方需要站上去,远处的天上才会出现光球。
落到中间后向前跑,小心来回移动的那部分,碰几下就死,跳着躲开后利用另一个光球离开。
来到满是研究员的房间后所有人都逃走了,然后出来大量的敌人,之后有很多房间都是这样的,
重复性很高,把所有敌人杀光后才能离开。
继续跑酷,到图中这种地方小心激光不用说了,按右键可以落到下一层的突出点。
接下来的房间还是跟刚才一样,杀光敌人后离开。
依然继续跑酷,这里从左边墙上过去,不算难,下一个需要利用跳台的地方要小心点,
时机把握比前几个难点。

又到一个需要杀光敌人的房间,杀光后离开。
继续跑酷,到图中这个平台这里,建议到达后直接跑到敌人面前按F群杀,尽可能的快点,
下一波人敌人来了就不好打了,周围能补充能量的很多,一开始的敌人杀光后立刻补充能量,
然后等敌人的飞船过来,等他们下飞船开始移动的时候再按F群杀,再补充能量继续等下一波。
杀光几波后出现个近战型敌人,只有一个人,特点是血厚,一直F打他就可以,干掉之后进入打开的门,
开始动画。
动画结束后转身跑到图中平台,杀光敌人后站到橘色圆圈里,利用光球飞走。
接下来的这个房间到两边杀光敌人,然后激活发光体,激活之后房间开始崩塌。
开始逃命吧,不要管敌人,中间的平台上,然后shift加右键飞到高层,然后下边的房间消失了,
我们所站的位置也快了。
立刻向上爬,爬上去之后向左跑,左边有个跳台,跳到中间的平台上,然后跳到中间圆柱形高台顶部。
站到地上的橘色圈里,利用光球飞到最高层,飞到最高层后能看到可以离开这的房间了,跑过去逃走。
逃出去后对面的平台上杀光敌人,然后继续跑酷到下一个房间。
接下来这个房间和之前几个不太一样,房间里几个补血的地方被锁了,需要们过去触碰一下才能解锁,
敌人一直刷,我们激活所有补血点房间门会打开,然后离开。
再经过一个杀光敌人才能离开的房间后来到图中这里开坦克,一开始先干掉周围的敌人,
然后敌人的飞船一艘接一艘的来,全打下来后一边的屏障会接触,过去后进入动画。
过关。
游戏评价
在《特隆:进化》中,电影中的虚拟世界在经过了第一部电影的剧情之后已经有了很大的发展。现在的程序居住在和人类世界非常类似的虚拟社区中,不仅具备自己的政府和法律,甚至连舞厅这种奢侈场所也一应俱全。程序的行为模式也和人类并无二致。然而,在这个世界中却出现了一些新事物,一些过去的电脑程序绝对无法想象的事物——“自由思想”。这些被称为“同型算法”的事物已经广泛存在于虚拟世界中,而游戏也是围绕着它们展开。游戏的主线围绕着程序与病毒等潜在威胁之间的权力斗争展开。玩家控制的主角“Anon”也被卷入了斗争之中,他必须想办法让一切恢复秩序,这样他就不得不使用工具穿梭于特隆世界当中“拯救世界”!从游戏的画面上来说:
蓝黑为主色调的画面背景基本符合了人们概念中的那种单调的“虚拟世界”的印象,很有未来的感觉。游戏中完整再现了一个完全数字化.虚拟化的“特隆世界”。画面非常具有表现力,既有细节的刻画也不缺乏宏大的场面。
在游戏剧情和配乐上很值得一提:
虚拟怪异的画风,加上鲜明的电子音乐和较为硬朗的朋克摇滚乐,更加符合剧情中了“特隆世界”虚假繁荣的背后那种冷冰冰的程序世界。毕竟有了电影的积淀,剧情编写上还是比较成的,帮助.友谊.背叛,一系列元素将玩家带入了“虚拟世界的真情实感”。
从操作性和游戏来说:
虽然游戏中在“数字丛林”中飞檐走壁的感觉也别有一番趣味。但雷斯波斯王子的操作模式显得没有太多新意,只能说是中规中矩。而且也许是本身题材的限制,在战斗方面,确实符合了IGN的评价,十分枯燥,并不具备太多新颖的元素,环境相对的缺乏了真实世界的很多光影效果,所以笔者在游戏后期深感审美疲,从头到尾重复的动作和画面使得游戏后期的可玩性急剧下降。除此之外游戏采用了类似虐杀原型和鬼泣的,用技能点升级人物属性的设计。但由于是英文原版的原因,笔者没怎么吃透升级内容,所以还没学什么技能就通关了。但由此也可以从一个侧面看出升级系统的设计效果并不理想。虽然游戏整体节奏比波斯王子5要快,也能感到设计者是想带来一种畅快的类似跑酷的感觉,但实际上重复的动作,重复的打斗与相对较高的难度设定,使得游戏节奏并没有得到加快,相反显得较枯燥。这也是本款游戏的一大败笔。
游戏的优化上:
CG动画还是很有看点的,衔接也很流畅,可以看出这款游戏并不是很吃配置。但不知是游戏本身的优化问题还是游戏引擎的问题,一些场景偶尔会出现卡顿的问题,于是笔者就出现了在爬墙的时候突然卡顿了零点几秒然后跌入万丈深渊的惨剧,这点在IGN的评价上也有提到。
而游戏公司宣传的,集聚看点与特色的多人模式笔者由于各方面原因并没有能体验到。但从单机模式的特点上看还是比较期待的,也许多人模式更会使游戏的体验性更上一层楼。
配置需求
最低配置:操作系统: Microsoft Windows 7 / Vista SP2 / XP SP3
处理器: Intel Pentium D Processor 3 GHz or AMD Athlon 64 X2 3800+
内存: 1536 MB RAM
图形: Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVidia 8800 GT or higher, ATI ? Radeon HD 3870 or higher). 3D Video card supporting Shaders 3.0.
附注事项: Onboard (built-in) integrated chipsets are not supported
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