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详情介绍
黄昏小圆(griefsyndrome)也叫做忧郁综合征,是一款同人2D动作冒险类游戏,由日本的知名同人游戏创作组织“黄昏边境”开发,它属于《魔法少女小圆》的一个同人作品。游戏背景的绘制及风格完全忠实于原作,将动漫的大部分剧情都进行了还原,并且有着多结局模式,能够让你打出所有人幸福生活的结局。
黄昏小圆游戏的玩法比较简单,能够轻松的上手,5名主人公及魔女和她的手下们的描绘也很出色。每个角色都有自己独特的攻击方式和动作模组,魔女的设计也非常还原,游戏的打击感和操作感也很不错,喜欢的小伙伴可以下载游玩哦!
操作说明
方向键:标准键盘上下左右
Z:弱攻击(选择界面中为确认键)
X:强攻击(选择界面中为取消键)
A:魔法
C:跳跃,本作中角色可以进行二段跳跃
Q/ESC:游戏中暂停,并弹出选项菜单
可以在ConfigTool.exe中进行更改
在讨论时为了方便,一般将上下左右方向键称为8246(对应小键盘的方向)
空中技能为J,蓄力技能为H,如空中向下X称为J2X,向右蓄力X称为H6X
(空中释放和地面释放时技能相同则可以省略J)
黄昏小圆电脑版角色介绍
1、鹿目圆(粉)
作为主角的粉圆拥有全游戏最高的持续DPM
HX不需要蓄满就可以拥有贯穿属性
三连蓄力X伤害及控制都达到了极致
Z技能可以上下45度射击
A魔法箭雨强制将小怪拉到地面控怪
HZ和HX都可以长时间浮空以躲避攻击
控制和伤害都十分充足的角色
缺点在于机动性极低,没有跳以外的位移技能
X只能向前释放,而且需要长时间的蓄力
对于略高于地面和不会被击飞的小怪十分无力(如影子)
属于炮台输出型角色
Z:连射三支箭,按住蓄力可连射更多,可蓄力三段,空中使用或蓄力时人物会完全停止在空中,射箭时可被跳跃打断
X:射箭,按住可蓄力可以穿透更多目标并提高伤害 ,可蓄力三段,蓄满贯穿所有目标,空中使用或蓄力时人物会完全停止在空中,如果蓄满发射出去会使下一次的Z蓄力段数效果+1
C:跳(可二段跳)
A:箭雨(VIT消耗45点)空中使用时人物会完全停止在空中
上/下+Z:斜向上/下射箭,蓄力和滞空同Z
2、晓美焰(黑)
全游戏生存率最高的角色
拥有全游戏最BUG技能时停
Z手枪发动极快,可以及时打断小怪的进攻
技能轰炸几乎可以覆盖全版
自身具有一定的机动性
伤害相对红蓝较高
缺点是没有贯穿技能和强制击飞弹墙技能
被大群怪近身没时停时很难逃脱
伤害对比粉黄较低,且热武器的伤害浮动不稳定
自身几乎没有浮空能力,遇到一些特定攻击很难躲开
血量低,SL总量低,使得黑十分的脆
属于技巧输出型角色
Z:手枪 可七连发
X:机枪 按住增加连射次数(有反作用力)
C:跳(可二段跳)
空中+X:突击步枪 按住增加连射次数(有反作用力,人物缓慢下落但是落地依然会继续使用)
A:时间停止 (每次4秒,VIT消耗50点)
上+X:迫击炮
左/右+X:火箭筒(有反作用力;向后则转身)
空中+上+X:前跳&丢手雷
下+X:后跳&丢手雷
3、巴麻美(黄)
魔法终曲拥有全游戏最高的瞬间DPM
终曲既可以强制击飞伤害又高
缺点是血量太高...在高周目几乎被碰到就死的情况下
由于复活花费的SL由血量决定(HP*30)
直接导致学姐的复活次数极少
再加上学姐本身机动不算太强,聚怪能力也只是勉强
在非组队场合几乎很少出场
没有终曲时的输出较低
终曲的消耗极大,释放失误会导致节奏直接乱套
而且终曲硬直巨大,遇到紧急情况很难及时规避
因为硬直问题,实战时经常长时间没机会释放终曲
属于爆发输出型角色
Z:射击,连续按第二下会插在地上五把枪并连续射击两下,按第三下及更多每次一次射击直至用光地上的枪(按第六下时候)枪管同样有攻击判定,空中使用时人物会减缓下降
X:身边出现四把步枪进行射击,按住蓄力可出现更多步枪进行射击,最多16支枪,空中蓄力会停滞在空中,完全蓄力以后步枪射击时人物可移动或进行其他操作
C:跳(可二段跳,可踩怪)
A:Tiro Finale,前方范围攻击并后跳两步半,枪管部分全部为盲区(VIT消耗100点,长按可增长持续时间,在100点基础上增加消耗10点/秒)
上+X:双面斜向上手炮射击
下+X:跳起向前下丝带攻击并落回原位,按住增加持续时间,最多攻击九次
下+左/右+X:前进四步丝带攻击并落回一步,按住增加持续时间,最多攻击九次
左/右+X:左/右冲并横向双面射击,转身出枪时枪管有打击判定
4、佐仓杏子(红)
攻击范围极大,2X和J2X均可使飞行怪强制落地
聚怪能力优秀,5X和6X都带有击飞属性
魔法可以抵挡小怪反扑和一部分从天而降的攻击
缺点是由于为近战,进攻时十分容易受到攻击
自身攻击动作幅度极大,受击难以及时躲避
输出偏低,清怪需要较长时间
A技能在抵挡怪的同时还会强制受击打断己方的击飞,打乱聚怪节奏
属于技巧输出型角色
Z:前戳,连续按第三下会变多节棍抡甩,最多八连击
X:向前冲刺,按住蓄力前冲距离变长并贯穿攻击,可蓄力三段,空中蓄力人物会缓慢下落或上升,落地蓄力失效
C:跳(可二段跳)(可踩怪)
A:荆棘结界(VIT消耗35点)
上+X:前跳上甩
下+X:前跳下甩
左/右+X:左/右进横抡(向后则转身)
空中+下+X:跳起向前下突刺,贯穿中途目标
下+左/右+X:左/右跳下甩,总体移动四步
5、美树沙耶加(蓝)
机动性极为优秀的角色,拥有无限的可能性
复活花费的SL为HP*9,相对其他角色复活次数极多
2X可使飞行怪强制落地,配合5X6X可以在墙角无限聚怪
由于机动性高和复活次数多,蓝即使想死都没那么容易
缺点是伤害极低
很大限度的限制了蓝毛的可能性
连续输出数轮都不一定有学姐一管A多
和红一样,由于是近战,进攻时十分容易受到攻击
由于蓝相对红而言攻击距离短,这一点更加明显
属于技巧消耗型角色
Z:砍,连续按第六下会前冲一步追加较高伤害,空中使用无此追加
X:向前冲刺,按住蓄力前冲距离变长,可蓄力三段,空中蓄力人物会缓慢下落或上升,落地蓄力不失效
C:跳(可二段跳)(可踩怪)
A:前闪避冲,无攻击(VIT消耗20点,冲刺中受到伤害大幅减少,但是如果受到伤害依然会消耗HP)
A+X:在前冲闪避后时追加长距离冲刺攻击(在前冲闪避的VIT上消耗20点,效果同上)
上+X:跳起向上刺
下+X:后跳然后向前下突刺,击中目标后人物弹回,总体前进半步
左/右+X:左/右冲逆袈裟斩
空中+下+X:后跳然后向前下突刺,击中目标后人物弹回,总体前进一步半
6、晓美焰(麻)
弥补了黑长部分缺点
输出相对黑长较高,蓄力手枪拥有短贯穿能力
散手二连有一定的聚怪能力
同样发动极快的Z高尔夫球杆
高输出的高爆手雷,可以配合球杆击出以及散手引爆
缺点是高爆手雷虽然输出高,但有TK能力,容易误伤自身和队友
攻击覆盖面不如黑长,输出频率不如黑长
这一点在单刷影子时尤为明显
属于爆发输出型角色
Z:高尔夫球杆
X:手枪射击 可蓄力三段
C:跳(可二段跳)
A:时间停止(每次4秒,VIT消耗50点)
上/下+X:向上/下扔手榴弹(对自己和队友有伤害)
左/右+X:散弹枪
(PS:黑麻花的炸弹只要碰触到了自己的散弹枪/手枪攻击便会立即爆炸。另外球杆可以打飞炸弹,被打出的炸弹一旦砸到怪物则立即爆炸)
游戏玩法
屏幕下方会有角色的名字,级别,绿色血条(HP值),Soul Limit(灵魂值),左上角有角色的分数。
游戏时每秒钟角色消耗1点灵魂值(过场动画及黑长直时间停止期间不会消耗)。
受到攻击时,下方绿色血条会变成红色,受伤的部分需要灵魂值来恢复。
当角色受到的伤害超过了角色的HP值,角色会死亡,此时需要花费大量灵魂值来恢复。
当灵魂值为0时,角色真正死亡,此角色在这一周目内不能再使用。
角色使用魔法时,血条部分会变成蓝色,该部分不需要消耗灵魂值来恢复。如果在恢复过程中受到伤害,蓝色部分将会与受到的伤害值一起变成红色,需要消耗灵魂值。
杀死使魔和魔女能获得经验值,经验值累积到一定程度角色会升级,灵魂值/HP值/POW都会上升,周目越高,升级越快,角色最高99级。(注:升级所需经验值仅与级别有关,与人物无关)
Over Kill与Hit数会有加分,怪物承受致死伤害后变成灰色在画面中飞,在此阶段仍有短时间的被打击判定,此时攻击即为over kill。
通关所解锁的lap数为现最高通关lap的平方倍+1。(如打完5周目后,解锁5×5+1=26周目)
①玩家最大的限制其实是Soul Limit(灵魂值),灵魂值会随着时间的流逝和复活的消耗而流逝,消耗完毕就会死亡。
②游戏中没有可以让玩家直接存档的地方,也没有直接存档的方法,只有玩家通完全关才能自动保存。
③受到伤害之后造成的生命损伤会消耗灵魂值慢慢恢复,但是要注意的是一旦生命消耗完毕就会消耗大量灵魂值复活。
④使用大招之后同样消耗生命值,部分血条会变成蓝色,同时该部分不需要消耗灵魂值也能恢复,是受到攻击的话则要。
⑤游戏可以打无限周目,同时没打一周目玩家的升级速度就会提高,最高可以升级到99级,同时怪物能力也会相应提升。
⑥游戏中的结局不少,比如全员存活就是大团圆结局,鹿目圆和晓美焰存活的话就是这两个人结婚的结局……
配置需求
最低需求
处理器:1GHz 奔腾 4 或以上
操作系统:Windows 98/2k/me/XP/7/8/8.1/10 (不支持 NT)
内存:512MB-Win2000/XP、1GB-win7或以上
硬盘空间:1024MB
显卡显存:8MB
支持DirectX 8.1
(约相当于2005年的台式机 / 2008年的笔记本电脑)
推荐配置
处理器:奔腾E系列或以上/笔记本酷睿系列或以上
操作系统:Windows XP/7/8/8.1/10
内存:1.5GB-win XP、2GB-win 7或更高
硬盘空间:1.5GB
显卡:Geforce 6600/Geforce 9500M或以上
显存:256MB或以上
支持DirectX version 9
(约相当于2008年的台式机 / 2010年的笔记本电脑)
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