WxDesigner界面设计工具
详情介绍
wxDesigner是一个非常灵活的界面设计编写工具,可以方便快捷地为基于wxWindows的程序创建对话框。wxDesigner是跨平台的C ++库及其Python,Perl和C#绑定。 它有英文,德文,法文和西班牙语,并在Windows,Linux,MacOS X本机运行和FreeBSD。你也可以调用wxDesigner作为命令行工具与GNU风格选项来产生源输出WDR文件。 例如:“wxDesigner -c MyProgram.wdr”。 类型“wxDesigner -h”提供所有可用的选项。如果您已经下载这个程序作为试用版而你想使用完整的版本,你需要购买一个许可证,并获得一个注册码来解锁wxDesigner。wxDesigner的试用版与解锁版不同版本,因为你不能保存对磁盘的任何更改。你可以做的是打开样品(并改变它们)并让wxDesigner在其支持的四个中产生输出格式,但所有更改都将丢失。所以,喜欢wxDesigner创建对话框的朋友,赶紧下载吧!
2、跨平台对话框设计最重要的问题之一是对话框项目(aka widgets)往往在不同的平台上有不同的大小。通常情况下,一个Motif小部件有相当大的边界,而Windows控件试图尽可能少地使用空间。另外,用户通常能够改变字体大小或为所有对话选择不同的“皮肤”或“主题”,从而产生不同的比例等。最后,如果对话被翻译成其他语言,则小部件的大小可以变化,因为一个词在不同的语言中通常具有不同的长度。
3、许多传统的对话编辑器忽略了这些问题,给程序员留下了重写或重新设计的负担,而wxDesigner使用了基于所谓的sizer的wxWindows智能布局系统,它将对话项目按照某些模式进行布局,比如简单行或列或更复杂的网格。由于sizers在运行时查询有关个别大小要求的控件,因此字体大小的改变等不会造成任何伤害,对话框将相应地增长或缩小。 wxDesigner使得使用sizer比以往更容易,因为它允许即时更改sizer类型,只需单击鼠标就可以将sizer插入到sizer的现有层次结构中,并可以将包含各种对话项的粘贴对话框项或sizer复制到剪贴板。
4、编写GUI程序和对话框的下一步特别是添加事件处理程序。这只能以源代码的形式完成,因此wxDesigner支持生成源代码,包括新文件,新类,事件处理程序或getter函数来访问对话框中的控件。所有这些都集成在一个语法高亮的源代码编辑器中,它是wxDesigner的一部分。
5、由于使用XML作为资源格式已经成为一种新潮流,wxWindows项目目前也在使用这种系统。它还没有准备好用于通用,但是wxDesigner已经支持XML输出,并且可以导入用XML编写的对话框。后者功能特别适用于导入大量针对Windows编写的对话框。相应的Windows资源文件可以转换为XML,然后导入到wxDesigner中
6、wxWindows是一个跨平台的工具包,因此无法使用本地资源格式,因为它们通常存在于许多平台上。出于这个原因,wxWindows随着时间的推移而被优化,使得手写对话尽可能简单,但是这种方法一旦对话达到一定的复杂度就有局限性。即使没有不可避免的拼写错误数量,编写漂亮的对话框也是一件麻烦的事情,重新排序对话框中的项目往往等于从头开始重写对话框。除了做一些工作以外,编写对话还需要对用于创建和定位对话项目的语法有深刻和准确的了解。使用wxWindows库编写对话框时的另一个问题是,某些用户可能希望在开发过程中使用Python绑定的RAD特性,但最后使用C ++创建本地二进制文件。这将需要重写(或至少重新编辑)所有对话相关的代码。所以,喜欢wxDesigner创建对话框的朋友,赶紧下载吧!
2、wxWidgets是一个完整的GUI工具库,提供了很多工具类;
3、有很多文档(虽然一些只是文档片段);
4、免费供个人使用或者商业使用;
5、只要可能,wxWidgets就会使用本地平台的SDK。也就是说,同一段代码,在Windows下编译将具有Windows程序的外观,在Linux下编译将具有Linux程序的外观;
这样做的优点是,wxWidgets程序看上去和本地程序差不多,有时也会有一些本地组件的行为——例如在OS X上所有的文本域(text area)都将获得内建的拼写检查的能力;
这样做的缺点是,wxWidgets程序在不同平台的行为可能会不一致;那些使用轻量级组件的GUI库或许会丢失一些特定平台的特性,但会将平台相关的代码减到最少(因此,这样做也能够将不同平台组件的行为差异降到最小,并且减少了特定平台的bugs)。另外,由于使用本地感官风格,使得wxWidgets不适合于那些希望具有不同于系统界面风格的程序的开发。
软件特色
1、wxDesigner提供了解决这两个问题的方法。它的界面允许任何熟悉wxWindows的人在几分钟内创建美观愉快的跨平台对话框。支持复制/剪切/粘贴,无限撤销/重做和预览等高级功能使快速测试变得简单而安全。另外,所有的对话框都可以在C ++和Python(以及最近的Perl)中使用 - 使共同开发比以往更容易。2、跨平台对话框设计最重要的问题之一是对话框项目(aka widgets)往往在不同的平台上有不同的大小。通常情况下,一个Motif小部件有相当大的边界,而Windows控件试图尽可能少地使用空间。另外,用户通常能够改变字体大小或为所有对话选择不同的“皮肤”或“主题”,从而产生不同的比例等。最后,如果对话被翻译成其他语言,则小部件的大小可以变化,因为一个词在不同的语言中通常具有不同的长度。
3、许多传统的对话编辑器忽略了这些问题,给程序员留下了重写或重新设计的负担,而wxDesigner使用了基于所谓的sizer的wxWindows智能布局系统,它将对话项目按照某些模式进行布局,比如简单行或列或更复杂的网格。由于sizers在运行时查询有关个别大小要求的控件,因此字体大小的改变等不会造成任何伤害,对话框将相应地增长或缩小。 wxDesigner使得使用sizer比以往更容易,因为它允许即时更改sizer类型,只需单击鼠标就可以将sizer插入到sizer的现有层次结构中,并可以将包含各种对话项的粘贴对话框项或sizer复制到剪贴板。
4、编写GUI程序和对话框的下一步特别是添加事件处理程序。这只能以源代码的形式完成,因此wxDesigner支持生成源代码,包括新文件,新类,事件处理程序或getter函数来访问对话框中的控件。所有这些都集成在一个语法高亮的源代码编辑器中,它是wxDesigner的一部分。
5、由于使用XML作为资源格式已经成为一种新潮流,wxWindows项目目前也在使用这种系统。它还没有准备好用于通用,但是wxDesigner已经支持XML输出,并且可以导入用XML编写的对话框。后者功能特别适用于导入大量针对Windows编写的对话框。相应的Windows资源文件可以转换为XML,然后导入到wxDesigner中
6、wxWindows是一个跨平台的工具包,因此无法使用本地资源格式,因为它们通常存在于许多平台上。出于这个原因,wxWindows随着时间的推移而被优化,使得手写对话尽可能简单,但是这种方法一旦对话达到一定的复杂度就有局限性。即使没有不可避免的拼写错误数量,编写漂亮的对话框也是一件麻烦的事情,重新排序对话框中的项目往往等于从头开始重写对话框。除了做一些工作以外,编写对话还需要对用于创建和定位对话项目的语法有深刻和准确的了解。使用wxWindows库编写对话框时的另一个问题是,某些用户可能希望在开发过程中使用Python绑定的RAD特性,但最后使用C ++创建本地二进制文件。这将需要重写(或至少重新编辑)所有对话相关的代码。所以,喜欢wxDesigner创建对话框的朋友,赶紧下载吧!
关于wxWidgets的一些基础知识
1、wxWidgets不仅仅使用C++,而且能够使用python、perl、java、lua、eiffel、C#(.NET)、basic、ruby,甚至是javascript(见General Information)(豆子:有些语言连听都没听说过,呵呵);2、wxWidgets是一个完整的GUI工具库,提供了很多工具类;
3、有很多文档(虽然一些只是文档片段);
4、免费供个人使用或者商业使用;
5、只要可能,wxWidgets就会使用本地平台的SDK。也就是说,同一段代码,在Windows下编译将具有Windows程序的外观,在Linux下编译将具有Linux程序的外观;
这样做的优点是,wxWidgets程序看上去和本地程序差不多,有时也会有一些本地组件的行为——例如在OS X上所有的文本域(text area)都将获得内建的拼写检查的能力;
这样做的缺点是,wxWidgets程序在不同平台的行为可能会不一致;那些使用轻量级组件的GUI库或许会丢失一些特定平台的特性,但会将平台相关的代码减到最少(因此,这样做也能够将不同平台组件的行为差异降到最小,并且减少了特定平台的bugs)。另外,由于使用本地感官风格,使得wxWidgets不适合于那些希望具有不同于系统界面风格的程序的开发。
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