详情介绍
Tooth and Tail是由Pocketwatch Games进行制作的一款策略模拟类RTS游戏,它在2017年的9月进行游戏的发售,本作有着像素风格,是一款非常新奇的RTS游戏,带给玩家无限的想象,Tooth and Tail最大限度地简化了操作,极大地降低了游戏门槛,你能够在游戏内进行战役模式和联机对战模式,战役模式难度略高(新手可能会被锤爆),但是不能够否认游戏的可玩性,有着无限的可能,数十种兵种自由组合,让对战有着更多的可能性,游戏中玩家目标就是要建造建筑,训练部队,并击败你的对手。如果喜欢可以下载!!
左Ctrl为出售建筑。
R键持续按下2.5秒左右,会使玩家操纵的指挥头领回到城池的风车处,如果此时玩家拥有多个风车,那么可以使用AD来选择要回到的城池。
空格为建造建筑,另外它还有确定传送风车位置的作用。
单击鼠标左键为选择目标建筑所产生的同一兵种的所有单位,单击鼠标右键为选择所有兵种的所有成员。
持续按下鼠标的左键或右键会使得选取的单位撤退。
一般来说,初级兵种生产速度较快,成本较低,每个兵营单位可生产的数量也是所有兵营中最多的。但是初级兵也具有血少皮薄,生存能力差的缺点。
中级兵种不但拥有良好的攻击力和防御力,而且都具备很不错的建设性意图。但是中级兵种的成本略高,生产速度也较慢,因此需要有良好的经济基础支撑。
高级兵种拥有高杀伤,高威胁,高爆发的特点,它们大多都具备战略性支援意义,但是由于生产成本巨高,生产速度最慢,单位兵营产量最低,因此不适合大规模生产。
酿酒厂兄弟(The distillery brothers)
酿酒厂兄弟拥有良好的攻击力和攻击范围。初级兵里面属于比较不错的选择。
建造与生产
兵营成本(食物)60
建造/训练耗时(秒)10
训练成本(食物)20
兵营最大训练人数(人数)3
战斗与作用
攻击2
防御8
范围4
视野4
作用对地,对空。
北方牧民(Nomads of the north)
北方牧民最大缺点就是攻击范围太短,因此是初级兵里面较为冷门的一个兵种。
建造与生产
兵营成本(食物)60
建造/训练耗时(秒)10
训练成本(食物)20
兵营最大训练人数(人数)3
战斗与作用
攻击18
防御7
范围1
视野4
作用对地,对空。
晨光鸣叫者(Morning light croakers)
晨光鸣叫者属于自爆型单位,它可以对敌人以及敌人周围造成大规模伤害。然而,如果它未袭击成功,是不会触发爆炸的效果。因此,它最大的缺点是攻击范围较短,血量较少。
建造与生产
兵营成本(食物)60
建造/训练耗时(秒)10
训练成本(食物)20
兵营最大训练人数(人数)3
战斗与作用
攻击18
防御7
范围1
视野4
作用对地,范围大。
志愿者(The volunteers)
志愿者拥有较好的视野,较差的防御。它可以治疗部队士兵,但不具备任何攻击力。
建造与生产
兵营成本(食物)60
建造/训练耗时(秒)10
训练成本(食物)20
兵营最大训练人数(人数)3
战斗与作用
治疗1
防御5
范围2
视野6
作用对地,对空。
工程雇佣兵(Engineer for hire)
该兵种无法建造兵营自动生产,而是被单独召唤训练出来。工程雇佣兵拥有较好的防御力和拆除建筑物的能力。
建造与生产
兵营成本(食物)60
建造/训练耗时(秒)10
训练成本(食物)20
兵营最大训练人数(人数)3
战斗与作用
攻击3
防御25
范围1
视野4
作用对地,对建筑物双倍伤害
中级兵种
送货者联盟(the freight union)
远程炮兵单位。威力较大,护甲较高,但距离敌人太近的话就无法造成伤害。另外由于射程较远,该兵种可以很有效的进攻敌方的防御工事。
建造与生产
兵营成本(食物)120
建造/训练耗时(秒)20
训练成本(食物)60
兵营最大训练人数(人数)2
战斗与作用
攻击5
防御25
范围8
视野5
作用对地,对敌方建筑,区域伤害。
恶魔飞翼(Wing demons)
飞行单位,拥有可以造成高伤害的微型机枪,视野好,速度快,可以对敌方地面部队造成很好的牵制,但防御力较差。
建造与生产
兵营成本(食物)120
建造/训练耗时(秒)20
训练成本(食物)60
兵营最大训练人数(人数)2
战斗与作用
攻击6
防御15
范围4
视野6
作用对地,对空,奇袭。
AFB荣耀中队(The glorious AFB)
AFB荣耀中队向敌人发射榴弹,对它们造成持续的中毒伤害。中毒时间为15秒。由于榴弹发射需要2秒左右的冷却,所以该兵种更多的运用于战术支援。如果遇到敌军大批的AFB中队,我方地面部队将会遭受沉重打击,只能依靠空中火力干掉它们。
建造与生产
兵营成本(食物)120
建造/训练耗时(秒)20
训练成本(食物)60
兵营最大训练人数(人数)2
战斗与作用
攻击每秒3点伤害(持续15秒中毒)
防御30
范围4
视野4
作用对地。反步兵。压制。
挖沟帮(The trench gang)
挖沟帮是一个重型近战单位,拥有高伤害,高防御的特征,而且它们还是隐形单位,距离它们较远的情况下,很难发现它们。然而,它们也具有移动速度慢,无法防御空中打击等缺点。
建造与生产
兵营成本(食物)120
建造/训练耗时(秒)20
训练成本(食物)60
兵营最大训练人数(人数)2
战斗与作用
攻击8
防御40
范围1
视野4
作用对地。高伤害。隐身不易被发现。奇袭。
牙齿收藏者(Tooth collectors)
牙齿收藏者可以对敌人造成持续15秒的中毒伤害,然而不同于AFB荣耀中队,牙齿收藏者的中毒伤害效果可以叠加很多层,并且每次攻击都会刷新中毒时间。无论是对敌方士兵还是建筑物,它都是一个巨大的威胁。
建造与生产
兵营成本(食物)120
建造/训练耗时(秒)20
训练成本(食物)60
兵营最大训练人数(人数)2
战斗与作用
攻击每秒2点伤害,持续15秒,可叠加。
防御35
范围4
视野4
作用持续伤害,对地,高威胁。
高级兵种
黄油大叔(Uncle butter)
黄油大叔可以使用火焰枪对一条线上的敌人造成较高的伤害,并且火焰枪的射程比较远,因此具备了很高的防御性和攻击性。另外,黄油大叔是15个兵种里面防御值最高的,拥有120点的防御值,想要打败它,只能靠大规模兵力围剿或空中力量。
建造与生产
兵营成本(食物)180
建造/训练耗时(秒)40
训练成本(食物)180
兵营最大训练人数(人数)1
战斗与作用
攻击每0.1秒造成4点伤害
防御120
范围4
视野4
作用对地。线性AOE伤害。高护甲。防守。
囚犯代号43B(Inmate #43B)
囚犯43B是《牙齿和尾巴》游戏中,爆发伤害最猛的兵种,它可以在短短1秒内对敌人造成300点伤害。然而,由于它使用的加特林需要6秒的预热,并且一旦停止攻击,还会有6秒的枪械停止响应时间。因此它立马攻击下一个目标就会拥有一个高达12秒的冷却时间。
建造与生产
兵营成本(食物)180
建造/训练耗时(秒)40
训练成本(食物)180
兵营最大训练人数(人数)1
战斗与作用
攻击每0.1秒造成30点伤害
防御50
范围4
视野4
作用对地。对空。高爆发。
矩阵方舟(The martriark)
矩阵方舟就像是一个空中的航空母舰,可以每隔5秒就召唤出一个不可控制的爬行者为它战斗。爬行者拥有较高的速度,但防御较差,它们也听从头领的移动命令,追随矩阵方舟的行军路线。当矩阵方舟被打败时,会瞬间从陨落的残骸中爆出6个爬行者。
建造与生产
兵营成本(食物)180
建造/训练耗时(秒)40
训练成本(食物)180
兵营最大训练人数(人数)1
战斗与作用
攻击0
防御40
范围0
视野6
作用对地。召唤喽啰。压制。
训练军官沃尔克夫(Drill sergeant Volkov)
训练官可以对它附近的友军提供双倍的伤害和移动速度加成,持续8秒。这个效果也可以提升农田里小猪的工作效率,然而它自身并不会对敌人造成任何伤害。
建造与生产
兵营成本(食物)180
建造/训练耗时(秒)40
训练成本(食物)180
兵营最大训练人数(人数)1
战斗与作用
攻击0
防御60
范围4
视野4
作用辅助。
农场帮手卡莎(Kasha, farmhand)
卡沙具有很好的机动性,可以远距离狙击对方的队伍,对它们造成高数值伤害。因此它可以用于偷袭农场,防御基地和其它的战术辅助。然而和送货者联盟的射程机制相似,卡沙近距离无法对敌人造成伤害。
建造与生产
兵营成本(食物)180
建造/训练耗时(秒)40
训练成本(食物)180
兵营最大训练人数(人数)1
战斗与作用
攻击12(对非建筑物敌人造成5倍伤害)
防御35
范围6
视野8
作用偷袭。辅助。
开场关卡:骨坑暴动(The Bonekit Riots)
该关卡为游戏的开场白关卡,比较简单,目的是为了让玩家快速热身。一共会经历4波怪,其中最后两波怪会遇到飞行鸟和建筑工事,遇到鸟的那一波需要往后撤退,撤到我方的建筑炮台处。建筑工事那一拨比较简单,使用远程炮兵攻击,尽量减少伤亡。
黑雪橇起义(Black Sledge Uprising)
任务目标:摧毁敌方的所有风车(两个)。
英雄主义过关条件:造出8个兵营。
规则:无
兵种:酿酒厂兄弟,送货者联盟
技巧:初级关卡,没有任何难度,达到英雄主义需要造出8个兵营,无论是什么样的兵营,总数造出8个就行。
南方46号码头(46 South Dockside)
任务目标:幸存下来(3分钟)。
英雄主义过关条件:建造16块农田。
规则:无
兵种:子弹堡垒
技巧:这个关卡只允许制造子弹堡垒。由于开场默认有一个风车农场的8块资源,因此只需要边增加农场,边建筑工事即可。达到英雄主义需要两个农场的16块地都开垦掉,比较容易。注意使用回城技能进行两个风车农场间的支援和升级。
放火者的燃料(Fuel of The Firebrand)
任务目标:摧毁敌人所有的风车农场。
英雄主义过关条件:收回6块风车农场。
规则:无
兵种:酿酒厂兄弟,送货者联盟,子弹堡垒,黄油大叔
技巧:该关卡取胜的关键在于先发制人。首先开局基地处会有一个送货者联盟和一个黄油大叔可以招募。尽早的招募他们,破坏敌人的炮塔,骚扰敌人的基地发展。取得英雄主义,需要收回6块闲置的农场,比较容易,把我好时机,尽可能地图上找到它们的位置。
饥饿难耐(Hollow in The Gut)
任务目标:幸存下来(3分半钟)。
英雄主义过关条件:摧毁敌方所有的风车农场。
规则:无
兵种:酿酒厂兄弟,工程雇佣兵
技巧:该局在刚开始会出现卡钱的现象,需要果断卖掉3个位置不佳的炮台(或者更多)来换取前期发展的食物。该关卡取得英雄主义通关难度较大,由于游戏的条件只有3分半钟,而且前期卡钱,中期受牵制,后期时间又不够用,因此玩家需要前期卖掉几乎所有的炮台来迅速发展才会有几率压制敌人,赢取英雄主义的通关。
战斗到底(To The Ends)
任务目标:摧毁所有的敌人风车农场。
英雄主义过关条件:在不建造任何建筑的情况下通关。(可以建造农场)
规则:视野较差。
兵种:酿酒厂兄弟,工程雇佣兵,送货者联盟,子弹堡垒,黄油大叔
技巧:该关卡由于可以使用的兵种较多,并且可以进行基地防御工事,因此比较容易获胜。取得英雄主义通关其实也比较容易,虽说条件规定不允许建造建筑物,但玩家可以建造农场发展经济(只要不建造兵营和防御工事就行)。荒野的平原上,可以招募一些散兵加入队伍。另外该关卡,可以通过寻求一个举着红色旗子的盟友进行帮忙,她是玩家取得英雄主义通关的最佳条件。她的位置一般位于地图上,我方基地的侧翼边角处。努力在刚开始就找到她,让她迅速发展她的基地,壮大她的队伍,中后期将作为我们的强力支援。
2. 红衫军(The skirts)
齿与尾老鼠大革命红杉军全英雄主义达成条件
在炙热阳光烤熟了的沙漠深处,有群流浪者居住在地下火车站废墟里艰难的生活着......
解放斯尼卡居民(Snikaree Liberation)
任务目标:营救俘虏(15个营地)。
英雄主义过关条件:5分钟内完成任务,并且保证至少1500的食物底线。
规则:在水中可以获得治疗
兵种:北方牧民,挖沟帮,矩阵方舟
技巧:该关卡取得胜利比较容易,但想要取得英雄主义过关还是比较难的。达到英雄主义过关的首要条件是必须5分钟内救出15处营地的俘虏,并且关卡食物底线不得少于1500,由于起始食物值为2000,每损失一个单位,就会造成至少20点的食物损失,所以想要取得胜利,尽量使用皮糙肉厚的挖沟帮去解救俘虏,皮薄血少的北方牧民尽可能留着防御对方的飞鸟,并避免他们在任何时候与敌人发生正面冲突,另外,尽可能的找到水源,恢复挖沟帮的血量。如果运气好的话,会先解救出矩阵方舟,它会无限孵出小的喽啰,即便损失也是不计在食物值里面的。
瑞格佛大道包围战(The siege of ragfall road)
任务目标:玩家和盟军必须幸存下来(6分钟)。
英雄主义过关条件:存活下来并达到最少3000食物底线。
规则:在水中可以获得治疗。
兵种:北方牧民,挖沟帮,农场帮手卡莎,颤雷
技巧:该关卡由于有盟军作伴,所以难度变得非常简单。玩家只需要发展好自己的基地就行。盟军头领会第一时间探测到敌人的动向,尽可能在初期帮助它消灭敌军萌芽态势。中期盟军由于火力不足,会有一定的几率寻求玩家的帮助。尽可能的往敌方基地方向开发风车农场,该地图存在大量小水洼,可以进行补血。达到英雄主义过关条件,只需多发展足够多的风车农场,在6分钟时间限制内很容易达到3000的食物储存量。
莱瓦卡洛的沙土窑(The Sand Kiln At Levacaloo)
任务目标:摧毁敌军所有的风车农田。
英雄主义过关条件:使用农场帮手卡莎干掉40个敌人。
规则:在水中可以获得治疗;食物多余200会迅速腐烂;热沙天气使得任何单位离开己方的风车农田范围,都会使生命值降低。
兵种:酿酒厂兄弟,送货者联盟,工程雇佣兵,挖沟帮,农场帮手卡莎
技巧:由于该关卡的规则较多,所以尽可能的不要使食物值高于200,另外,前期建议爆兵储存,等待敌人来袭(敌人离开它们的基地血量也会刷刷的变少)。中期建议扩展,该关卡由于出了自己的基地范围就会出现生命值衰减,所以笔者建议玩家尽可能开发新的风车矿用来扩大基地范围。英雄主义过关有6分钟的时间限制,但是玩家需要冷静对待时间,毕竟刚开始就爆卡莎就是作死的节奏,可以中期爆出2-3个卡莎,离敌方基地近一些距离,用来狙击对方的小兵或农民,40个人头也是很快就可以拿到的。
报废城镇的传奇扒手(Scrapetown Cutpurse)
任务目标:在我方小兵和兵营全部被毁掉之前,摧毁敌方的所有风车田。
英雄主义过关条件:6分钟内,头领没有牺牲过。
规则:在水中可以获得治疗;不可以占领敌方的风车田;只要商人营地的商人没有挂掉,那么该营地的肉桶会自动刷新。
兵种:北方牧民,挖沟帮,农场帮手卡莎,颤雷
技巧:该游戏在开局会给出我们4个兵营,其中两个是北方牧民,一个挖沟帮,另外一个是农场帮手卡莎。在刚开始,我们没有任何食物来建造新兵,因此必须迅速进入敌方的商人营地偷肉桶,一个肉桶是60的肉量,运气好的话,会遇到几个商人营地聚集在一起的情况。不过该战役地图有一些俘虏营地,可以通过解救他们,获得一些支援队伍。记得保护好兵营,防止偷袭。一旦兵营被摧毁,那就意味着不可以再建造此类兵种。由于游戏机制规定优先生产级别低的兵种单位,如果玩家嫌两个北方牧民兵营要爆6个单位而耽误后期,可以刚开始直接卖掉一个兵营,尽早的出卡莎。该关卡取得英雄主义过关条件难度真的要靠运气,好运气就是遭遇前期商人营地的火力弱一些。
报废城镇敲诈勒索事件(Scrapetown Racket)
任务目标:保护商人营地(6分钟)
英雄主义过关条件:在游戏胜利前,得到至少3000的肉量。
规则:在水中可以获得治疗;任何地点都可以建造;只要商人营地的商人没有挂掉,那么该营地的肉桶会自动刷新。
兵种:挖沟帮,农场帮手卡莎,颤雷,子弹堡垒,矩阵方舟
技巧:该关卡的敌人会随机出现在商人营地。前期建议以防守为主,挖沟帮不必造太多,两个营地够拆台就行了。但是子弹堡垒可以在较远处商人面前多造些,卡莎由于比较托节奏,因此不建议出。英雄主义过关条件的前提也是保护好尽可能多的商人,才会刷出尽可能多的肉桶,一个肉桶60肉量,这样算下来,玩家需要在6分钟作战的时间内,至少收集50个肉桶。由于消耗食物并不会减少英雄主义的肉量需求值,所以大可放心的建造小兵对抗来袭。
挨饿的脸,诡异的风(The Hungry Face a Stiff Wind)
任务目标:摧毁所有的敌方风车田。
英雄主义过关条件:保护好我方的风车田主基地。
规则:狂风;恶魔党羽咄咄逼近
兵种:北方牧民,挖沟帮,农场帮手卡莎,颤雷,矩阵方舟
技巧:该关卡的主要难度体现在了刁钻的规则。狂风会使得玩家进军方向速度减慢,而进军途中会遇到很多的防御栅栏和子弹堡垒(还有重型轰炸炮台),这将对于我方的部队是致命的打击。3分钟一波的恶魔党羽,更是会偷袭我方的主基地后侧。因此建议玩家前期的时候,尽可能的爆出至少两只矩阵方舟,利用它们召唤的免费喽啰,尽可能的拆下前进方向的防御栅栏和炮台。中期我们需要利用北方牧民,使得基地不受损害。后期则是要造一些挖沟帮,去拆敌人家的建筑。英雄主义过关条件比较容易,那就是一定要防御好3分钟一波的恶魔党羽偷袭。
3. 基钦斯的勇士(The Kitchens)
极端寒冷(Frozen in Noe)
任务目标:收集2000食物量。
英雄主义过关条件:不建造任何兵营。
规则:离开篝火堆会慢慢被冻死
兵种:酿酒厂兄弟,送货者联盟,囚犯代号43B,羽毛线圈
技巧:该关卡取胜比较容易。只要记着规则,出了篝火基地范围,一定要在20秒内回到篝火基地范围内,不然的话会被冻死。被冻伤后,不会立马挂掉,而是移动速度会越来越慢,最终被冻僵。该关卡篝火比较多,而篝火是产生食物的基础,建议玩家至少在3处相邻的篝火范围设置廉价的羽毛线圈,另外可以从某些第一次点燃篝火的地方激活一些士兵,用于防御。该关卡取得英雄主义过关条件也比较简单,只要不建兵营(但可以建羽毛线圈),死守3-4个相邻据点,便可以获胜。
嚎叫的面纱(Howling Vell
任务目标:摧毁所有的敌方风车田。
英雄主义过关条件:在不摧毁敌方农场的情况下,使敌人挨饿。
规则:所有的单位为独立召唤。
兵种:北方牧民,恶魔飞翼,AFB荣耀中队,训练军官沃尔克夫
技巧:该关卡前期很容易被敌人压制,因此尽可能的防御好前期,尽力多造北方牧民和荣耀中队。摧毁敌方农场,建议至少出两个以上的AFB荣耀中队,它是队伍中唯一具备高攻击力和高防御力的兵种。取得英雄主义过关条件可以采取两种思路,第一种就是前期尽可能大胆压制敌人或骚扰敌人,但这种方法几乎不太靠谱。第二种就是只破坏敌方风车农场周围的耕耘小猪,包围农场,并时时刻刻提防对方头领的队伍部署。
冷料痕定律守卫战(Defense of the cold mark laws)
任务目标:帮助阿基米德摧毁敌方风车田。
英雄主义过关条件:为友军的文明部队治疗100点生命值。
规则:所有的单位为独立召唤。
兵种:子弹堡垒,志愿者,颤雷,猛击加农炮,羽毛线圈,训练军官沃尔克夫
技巧:该关卡玩家需要不断防守烤肉基地来获得食物。建议前期多造出一些志愿者,狼人训练官可以到中期,出一个就够了。前期一定要尽力的防守离敌军最近的烤肉基地,在那里设置子弹堡垒,羽毛线圈和猛击加农炮,这样可以在中期很好的牵制和消灭掉至少两名敌方玩家。该关卡英雄主义取得成就是使用志愿者给友军加血,然而加血的过程一般发生在游戏中期(前期几乎没有什么凶猛的战斗),中期带着至少6只志愿者鸽子,加入友军的战斗,记得保护好自己的志愿者鸽子。只要给友军单位加够100点血,就算达到英雄主义。
荒野叛军(Betrayal at vacancee)
任务目标:幸存下来(6分钟)
英雄主义过关条件:没有战俘逃跑
规则:所有的单位为独立召唤。
兵种:酿酒厂兄弟,志愿者,挖沟帮,农场帮手卡莎,羽毛线圈,AFB荣耀中队
齿与尾老鼠大革命基钦斯的勇士全英雄主义达成条件
技巧:该关卡一开始,需要赶紧卖掉一些资源进行迅速农场建造。如果一些猛击加农炮位置不佳,建议狠心卖掉换大钱。速度先起一些酿酒厂兄弟和志愿者,稳住局势。接着发展好基地的几个风车田。赶紧训练卡莎和挖沟帮,进行支援。这样下来几乎可以稳住大局。该关卡的英雄主义过关条件较为苛刻。保护好基地外的几处有战俘的营地,让那些罪犯不会被解救出去。其实前期这些营地的驻守士兵大多是中级兵种,很容易应对敌人的初期来袭。中期和后期,就需要玩家不断去支援了。
争肉大战(The war for meat)
任务目标:摧毁敌军的风车田
英雄主义过关条件:150个敌人死于非我方火力下
规则:无
兵种:志愿者,羽毛线圈,酿酒厂兄弟,训练军官沃尔克夫,矩阵方舟,恶魔羽翼
齿与尾老鼠大革命基钦斯的勇士全英雄主义达成条件
技巧:该关卡比较诡异。因为是多个敌人在混战,而不是他们联合起来打你一个。前期建议防守基地,尽可能发展后方的风车田,储备食物,训练士兵。中期开始探索地图中心位置,佯攻占领中部的风车田,使得不同帮派的敌人都来攻击你。当他们攻破你的中部风车田时,为了新一轮争夺,就会互相残杀起来。挑一个好的时机,在各路敌人成为残军时,速度一一击败他们。该关卡的英雄主义过关条件看似困难,其实简单。把握好一些可以发生混战的地图中心位置的风车田,占领它们,并使各路敌人都来攻打它,它们最后就会厮杀在一起。
那又如何(What might be)
任务目标:干掉100个敌人
英雄主义过关条件:使用糖衣炮弹干掉40个敌人
规则:所有的单位为独立召唤。
兵种:志愿者,羽毛线圈,AFB荣耀中队,恶魔羽翼,羽毛线圈,糖衣炮弹
齿与尾老鼠大革命基钦斯的勇士全英雄主义达成条件
技巧:该关卡像是一种躲猫猫的关卡。由于规则,敌人的首领喜欢四处骚扰我方的烤肉营地。出生点的烤肉营地是必须要保护好的,如果失去这个营地就会被宣布该关战役的失败。建议第一个营地多建设一些防御工事。其余的营地,应迅速在前期解救营地的中立士兵。前期只要有两队的志愿者和4个以上的攻击单位,几乎就可以站稳脚步。游戏中期和后期建议多训练恶魔党羽,进行奇袭。英雄主义过关条件在游戏中期达成比较好,当敌军在中期兵力旺盛的时候,大胆潜入他们的营地,进行几波糖衣炮弹轰炸,干掉40个敌人还是比较容易的。
伟大的盛宴(The great feast)
圣人马罗不停的眨着双眼,正在决定着眼前两种东西的命运。被送到神圣树边的应该参加盛宴,被送到太阳身边的应该成为盛宴。
骨坑流窜犯(Bonepit exile)
任务目标:生存下来(6分钟)
英雄主义过关条件:点亮所有的篝火
规则:击杀敌军可获得食物
兵种:AFB荣耀中队,晨光鸣叫者,志愿者,颤雷
技巧:首先,该游戏可以使用那种自爆式的炸弹小兵,前期数量充足,利用他们迅速探索主营地周围的篝火据点。记得第一时间发现和拆掉敌人的兵营。训练至少5只以上的AFB榴弹中队,用他们克制敌人的进攻。另外志愿者鸽子也要至少出6只以上。玩家需要不断的点篝火,猎杀敌人才会赚取更多的食物发展自爆兵。中后期要至少拥有20只炸弹小兵,才可以在抵挡最后一波猛攻。该关卡取得英雄主义的条件比较容易,只要点亮14处篝火,无论它们在游戏过程中是否被敌人占领后熄灭,都算取得成功。
索拉瓦浪打浪(Awash in solawa)
任务目标:在无死亡的情况下招募所有的追随者
英雄主义过关条件:黄油大叔不能挂掉
规则:在水中可得到治疗,食物超过200会在阳光下加速腐烂,击杀敌人会获得食物,暴风循环
兵种:黄油大叔,颤雷
技巧:该关卡开局,玩家将只有一头黄油大叔,通过击杀敌人,可以获得食物。前期我们几乎不会遇到任何威胁,黄油大叔应尽快遇敌,获得食物,建议先招募自爆兵和毒蛇,他们会在中期赋予你强大的攻击力。中期,敌人的数量会越来越多,而且敌人会出中级的挖沟帮对付我们。因此尽量在每波的暴风后,迅速寻找水池补血。取得该关卡的英雄主义条件比较简单,如果黄油大叔都保护不好,肯定结局是会输的。记得暴风循环会一次比一次凶猛恐怖,当食物超过200,尽可能的制造颤雷,应对暴风循环。尽可能的迅速找到所有追随者,完成关卡。如果游戏拖到后期,敌人连矩阵方舟都会有,我方肯定会输得很惨。
荒野部族的陨落(Vacancee downfall)
任务目标:摧毁敌人的食物来源
英雄主义过关条件:在105秒内发现所有的风车田和营火
规则:离开基地区域会慢慢被冻死 强风天气 风向还会不停的变化
兵种:志愿者,晨光鸣叫者,AFB荣耀中队,羽毛线圈,空中热气球狙击,牙齿收藏者
技巧:开局建议发展农场的同时,使用两队自爆小兵,迅速压制敌人一些薄弱的守军地点。另外该地图会随机一些战俘营地,迅速解救里面的43B战犯,也是压制敌人的最好办法。由于该关卡规则里面有不停变化的大风,如果这些战俘营地离我方基地更近,那么取胜的几将会更大。本关卡英雄主义取得条件比较苛刻,105秒内发现14个风车田和烤肉篝火还是比较难的,毕竟有肆虐的大风,会影响头领的探索速度。并且有些风车田和篝火处,会有很多敌方的子弹堡垒,反正还要参考玩家随机地图地形的好坏,依然有运气的成分在里面。
圣人马罗有话要讲(Sage Marro speaks)
任务目标:摧毁所有的东西
英雄主义过关条件:在105秒内发现所有的风车田和营火
规则:水中可以得到治疗; 商人营地的商人只要还活着,肉桶就会不断刷新;暴风循环
兵种:晨光鸣叫者,志愿者,空中热气球狙击,牙齿收藏者,羽毛线圈,AFB荣耀中队
齿与尾老鼠大革命伟大的盛宴关卡全流程攻略
技巧:开局只有数量不多的队伍,前期建议使用他们进行基地周边的探索。该关卡如果不考虑取得英雄主义过关成就,建议前期和中期都以防守为主,尽可能的压制住前5波的暴风循环。商人营地里面的商人是反抗我们的,虽然杀掉他们会使肉桶不再刷新,但是很多时候没办法,如果去商人营地偷肉桶,建议头领一个人去就行,速去速逃。中期建议扩张基地,至少要拥有两座风车田的资源,不然的话,后期根本不好打。另外,尽可能的去解救43B战犯,如果前期和中期解救出一到两头,会很好的压制敌人。游戏后期基本上就是力量抗衡,队伍人口要足够多,无论是初级兵还是高级兵。该关卡英雄主义取得的条件比较苛刻,不建造兵营取胜的唯一办法就是前期尽可能的解救出43B战犯,然后迅速利用他们铲平敌人,如果拖到中后期,必须建设兵营使用人海战术,那么便取得不了这个成就。
提名的小猪(Swined, inscribed)
任务目标:保护所有的小猪
英雄主义过关条件:至少10个小猪存活
规则:随意建造不受基地范围限制,所有的单位被独立召唤。
兵种:酿酒厂兄弟,恶魔飞翼,志愿者,训练军官沃尔克夫,矩阵方舟,羽毛线圈
技巧:这个关卡的主要任务是保护小猪。小猪会在地图上的固定10个位置刷新,然而,并不是说小猪的上限是10只。只要你保护它们不被干掉,他们会一直刷出来。但是一只小猪的刷新至少需要20秒。所以一定要记得游戏规则,必须至少1只小猪活着才可以继续游戏。该关卡的技巧在于使用羽毛线圈。每个小猪开垦的地方都会很窄的入口,在那附近布置羽毛线圈可以很好的牵制近战敌人。另外,玩家需要时刻观察小地图敌人孵化地的动向,一旦有敌人开始在某个区域孵化士兵,就应该迅速前往消灭他们。由于地图充满了沟壑,所以走起来比较令人无语,很容易就碰到死胡同。这个关卡的难度还是比较大的。取得英雄主义至少需要10个小猪存活,条件非常苛刻。
胜者为王(Victors will feast)
任务目标:结束最后的战争
英雄主义过关条件:不要让任何己方的风车田或烤肉篝火被摧毁(被摧毁后重建是被判定无效的)
规则:无
兵种:北方牧民,晨光鸣叫者,挖沟帮,牙齿收藏者,空中热气球狙击
技巧:通关该关卡十分简单,你只需要拿上一桶爆米花,边吃边看就行。因为无论你怎样努力,最后的结果都是战败。4大帮派争得你死我活,无论谁最后幸存了下来,必将遭到其它3个帮派的联合围剿。玩家无论攻破了对方的风车田还是被攻破风车田,都会被系统判定到使用另外一方的队伍进行操作。取得该关卡英雄主义通关条件非常苛刻。显而易见,一旦4个帮派中的任何一个帮派风车田被摧毁,系统都会把玩家判定到被摧毁的一方进行操作,这对于该成就的达成几乎是雪上加霜。然而,从书面意义上来讲,“己方的”风车田或篝火,如果不是在自己控制下被摧毁的,那么就不能被判定为“己方的”。换句话说,如果是电脑队伍1摧毁了电脑队伍2的风车田,即便我们被系统判定到了电脑队伍2的残余队伍里,那被摧毁的风车田是在被判定前发生的,因此不影响取得成就。该游戏中的其它3个电脑AI队伍,会去占领风车田,但却不会占领烤肉篝火,记得这一点,玩家只需要使他们的风车田资源耗尽,便可取得英雄主义成就。具体方法如下,使用初始操作的黄色圣人马罗战队与敌人一战到底,让敌人挨饿致死。这样下来,玩家必须操心地图上其它3名AI的战斗状况,避免它们的势力失衡引起系统判定。开局初期,尽量不要占据基地附近的相邻风车田,而是去占据基地附近的篝火堆,因为要打持久战,游戏中期(3分钟后)再开垦二矿或三矿。记得尽力多造些气球狙击进行基地周边的防御。一定要多发展初级兵和中级兵,强烈不推荐使用毒蛇,因为如果疏忽了它们的操作,便会对敌人风车田造成致命的打击。这样下来一直防御性的拖时间,拖到敌人的资源枯竭。它们便会在没有食物供应的情况下,自爆而亡。其实玩家也可以采取只消灭敌人农场小猪的方法,让敌人最终无资源建造农场,挨饿而死。但是这种方法只适合前期对付一个电脑AI,并且这种方法存在一定的风险,风险就是另外两名AI或许会攻击被我们欺负的弱势AI并攻打他们的风车田,然后判定我们到弱势的AI一方,一切前功尽弃。当3名电脑AI全部被饿死后,就会取得英雄主义成就。
和以往RTS游戏左键选中我军右键点击目标杀过去不同的是,玩家在游戏中不能实际操控己方的兵种角色。取而代之的是,当双方开战之际,玩家需操控自己角色到达目标点附近,挥舞手中的旗帜发出指令,就能召集我方全体军队组成滚滚洪流碾压过去
优点
独特的RTS操控模式,简单易上手的游戏操作
舍弃了微操,胜负更取决于玩家的策略
快节奏的对战
各有特色的创意兵种
富有特色而洗脑的音乐
每一局中随机生成的地图与丰富的地形
缺点
对战模式中四大势力只有配色和音乐的区别,差异化很小
大部分同级兵种价格统一数量统一,部分兵种相对作用较小
像素风的粗糙可能会导致一部分玩家望而却步
操作
如前文所述,《Tooth and Tail》在大幅简化游戏操作后,指令也相应减少,系统自带的操作帮助已经足以让玩家轻松上手游戏操控。其中或许值得一提的是手柄LT与RT(对应键盘的鼠标左键和右键)上的队伍集合指令和攻击指令需要长按才能发挥作用,如果只是点击一下则只能起到切换建筑单位的效果
系统界面
进入游戏后,我们看到的界面自上而下分为故事模式、多人模式、游戏帮助、通讯、额外与系统设置
故事模式中,玩家从扮演蓝方势力经历新手教程熟悉游戏操作开始,到后面分别扮演各方势力,来了解《Tooth and Tail》之中为了争夺食物而展开的四方大战背景故事。
多人模式中分为排位、非排与离线模式(AI模式),而联网对战模式大部分需要玩家创建游戏房间或者自己加入别人的房间才能开始对战
游戏帮助则是对游戏的要点介绍与操作设置
通讯是联通所用
系统设置中包括声音画面设置等内容。以及开场动画、开发者介绍和游戏录像功能的地方,可以在此重看自己之前的对战录像
而当我们选择离线模式对战AI时,可以看到离线模式下,从1V1单挑到四国大战,2V2组团到1V3挑战全世界,各种模式都被系统列出,并且可以调节游戏速度
在进入对战准备界面后,玩家便可以选择自己代表的阵营,而游戏中的四个势力除了起到让玩家区分兵种配色的目的外,兵种与建筑方面没有任何不同~
每一方都需要选择6个单位来作为本次对战的建造单位,玩家可以在选择单位时按下X键来查看各单位具体信息,一般情况下,玩家选择都要考虑到高级低级兵种的合理搭配,同时选择至少一项防御建筑可以在我方兵力全部派出去作战的时候不会后方空虚
由于兵种之间有互相克制的相性,因此在准备阶段如何选择自己的军队搭配也是游戏内容中很有意思的一环。如果你想要在这一环节偷懒,也可选择随机兵种让系统给你随机分配单位
游戏界面、资源
游戏甫一开始,玩家便会出现在自己的基地旁边,而玩家一开始所要作的就是激活己方磨坊旁边的农田,当农田开垦完成后,便会出现一只白白胖胖的猪崽定时给我方提供食物,而不断占领无主的磨坊并激活农田便可以顺利获得食物来建造各类建筑与生产新的单位
游戏中玩家角色居于画面中央,而需要建造建筑时则需要角色自己跑到位置后原地进行建造
在游戏中,玩家所扮演的老鼠指挥官除了建造单位与占领磨坊农场外,还需要肩负侦察兵的重任,不用担心被敌人攻击,我们的小老鼠会随着游戏进度而提升血量上限,非战斗状态下还能恢复血量,即使被敌人击杀,也会在短暂的读条后在磨坊重生
小地图
小地图是RTS游戏中常见的元素,也是玩家获取信息的重要来源,而在《Tooth and Tail》中也是如此,在小地图中我们可以看到玩家角色扮演的指挥官显示为一个带黑框的圆点,而磨坊与农田则显示为带黑框的方点与周围的无边框方点。无主的磨坊则显示为实心的白色方块等待着玩家去占领。同时地图上的各方势力也以自己的代表色高亮显示
小地图中如果我方或者友军在与敌方交火的话,系统则会带了一圈红框来警告发生了战斗,而且会在交战单位处也标出了红圈加以提示
同时,本次游戏的地形也以简略线条的形式展现在玩家的面前,灰色区域代表未发现地域,黑色粗线代表地面单位无法跨越的悬崖,而蓝色色块则代表地面单位经过会遭到减速的水面,白色则代表着地形坡度,简单的色块勾勒出了详尽的资料供玩家策划
由于每场战斗的地图都是系统随机生成,因此玩家早早控制着角色出门探开地图便能在游戏对抗中更快的寻找到新的资源与敌人,在对战中占得先机
建筑与建造范围
之前说过,磨坊在游戏中发挥着RTS游戏中基地的作用,而玩家占领的每一个磨坊,都会把附近的一定范围划为我方领地(红框),而大部分防御建筑与兵种建筑都必须在我方领地之内才能建造
目前只有地雷与鼹鼠2个单位可以无视这条规则进行建造
兵营与单位生产
在兵种列表的下方,我们可以看到X/Y的数字,代表着当前拥有的单位/单位上限数,每当玩家消耗食物建造一个兵营后,便能提供相应的兵种上限,而单位则会以转圈的形式进行生产,每个单位的生产都会消耗相应的食物,而该建筑的生产兵种到达上限之后便会停止生产兵种,只有等战斗中阵亡后,才会开始重新产生新的单位
而在界面右下方的则是当前建造建筑的详细信息,如果是兵种建筑则会显示该兵种的立绘
如果我们选择建造生产高级兵种喷火野猪的建筑,需要花费180单位食物与40秒的时间才能建造完成,完成后每生产一个单位需要180单位食物,而这个建筑可以提供最大1个单位的上限来生产部队
而我们如果选择初级单位自爆蛤蟆,则只需要花费60点食物与10秒时间就可以建造完成,并且只要花费60单位食物就能生产3个单位加入战斗
炮台蛇獴作为中级单位,花费则介于2者之间
游戏中目前除了鼹鼠这个特殊兵种外,每一层的平级单位的花费食物与建造时间完全统一,高级兵种消耗食物多,生产数量稀少,但是往往拥有强大的战斗或者辅助能力,而初级兵种生产时间最少但数量最多,可以在前期取得优势。除此之外,大部分兵种都有自己的特殊能力,例如上图中的自爆蛤蟆攻击距离虽然短,但是自爆威力强大;而炮台蛇獴攻击距离很远,适合在有肉盾的情况下作为远程支援火力;喷火野猪具有强大的AOE杀伤能力,适合克制对方的兵海战术
正是有了这些各有特色的兵种,才构成了《Tooth and Tail》游戏的丰富魅力所在
战斗
战斗反而没什么特别好提的了, 毕竟神圣的F2链接着我们,只需要小老鼠指挥官挥舞大旗,我方生产的单位便会从兵营出发前往集合点,然后对着敌人的基地发起猛攻A过去
各单位血量在游戏中则是以自己阵营颜色的圆点加以显示,当圆点中的颜色逐渐被黑色覆盖,便代表该单位正在损失血量,直至死亡
胜利
当一方势力在地图上所有的磨坊被拆除后,便宣告这方势力战败
而当一方击败了全部敌对势力后,便会宣告游戏结束
操作系统: Windows 7 or later
处理器: 2 GHz Processor
内存: 2 GB RAM
图形: Intel HD 3000
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
操作说明
WSAD为移动方向键,Q和E为建筑/单位切换。左Ctrl为出售建筑。
R键持续按下2.5秒左右,会使玩家操纵的指挥头领回到城池的风车处,如果此时玩家拥有多个风车,那么可以使用AD来选择要回到的城池。
空格为建造建筑,另外它还有确定传送风车位置的作用。
单击鼠标左键为选择目标建筑所产生的同一兵种的所有单位,单击鼠标右键为选择所有兵种的所有成员。
持续按下鼠标的左键或右键会使得选取的单位撤退。
兵种介绍
初级兵种一般来说,初级兵种生产速度较快,成本较低,每个兵营单位可生产的数量也是所有兵营中最多的。但是初级兵也具有血少皮薄,生存能力差的缺点。
中级兵种不但拥有良好的攻击力和防御力,而且都具备很不错的建设性意图。但是中级兵种的成本略高,生产速度也较慢,因此需要有良好的经济基础支撑。
高级兵种拥有高杀伤,高威胁,高爆发的特点,它们大多都具备战略性支援意义,但是由于生产成本巨高,生产速度最慢,单位兵营产量最低,因此不适合大规模生产。
酿酒厂兄弟(The distillery brothers)
酿酒厂兄弟拥有良好的攻击力和攻击范围。初级兵里面属于比较不错的选择。
建造与生产
兵营成本(食物)60
建造/训练耗时(秒)10
训练成本(食物)20
兵营最大训练人数(人数)3
战斗与作用
攻击2
防御8
范围4
视野4
作用对地,对空。
北方牧民(Nomads of the north)
北方牧民最大缺点就是攻击范围太短,因此是初级兵里面较为冷门的一个兵种。
建造与生产
兵营成本(食物)60
建造/训练耗时(秒)10
训练成本(食物)20
兵营最大训练人数(人数)3
战斗与作用
攻击18
防御7
范围1
视野4
作用对地,对空。
晨光鸣叫者(Morning light croakers)
晨光鸣叫者属于自爆型单位,它可以对敌人以及敌人周围造成大规模伤害。然而,如果它未袭击成功,是不会触发爆炸的效果。因此,它最大的缺点是攻击范围较短,血量较少。
建造与生产
兵营成本(食物)60
建造/训练耗时(秒)10
训练成本(食物)20
兵营最大训练人数(人数)3
战斗与作用
攻击18
防御7
范围1
视野4
作用对地,范围大。
志愿者(The volunteers)
志愿者拥有较好的视野,较差的防御。它可以治疗部队士兵,但不具备任何攻击力。
建造与生产
兵营成本(食物)60
建造/训练耗时(秒)10
训练成本(食物)20
兵营最大训练人数(人数)3
战斗与作用
治疗1
防御5
范围2
视野6
作用对地,对空。
工程雇佣兵(Engineer for hire)
该兵种无法建造兵营自动生产,而是被单独召唤训练出来。工程雇佣兵拥有较好的防御力和拆除建筑物的能力。
建造与生产
兵营成本(食物)60
建造/训练耗时(秒)10
训练成本(食物)20
兵营最大训练人数(人数)3
战斗与作用
攻击3
防御25
范围1
视野4
作用对地,对建筑物双倍伤害
中级兵种
送货者联盟(the freight union)
远程炮兵单位。威力较大,护甲较高,但距离敌人太近的话就无法造成伤害。另外由于射程较远,该兵种可以很有效的进攻敌方的防御工事。
建造与生产
兵营成本(食物)120
建造/训练耗时(秒)20
训练成本(食物)60
兵营最大训练人数(人数)2
战斗与作用
攻击5
防御25
范围8
视野5
作用对地,对敌方建筑,区域伤害。
恶魔飞翼(Wing demons)
飞行单位,拥有可以造成高伤害的微型机枪,视野好,速度快,可以对敌方地面部队造成很好的牵制,但防御力较差。
建造与生产
兵营成本(食物)120
建造/训练耗时(秒)20
训练成本(食物)60
兵营最大训练人数(人数)2
战斗与作用
攻击6
防御15
范围4
视野6
作用对地,对空,奇袭。
AFB荣耀中队(The glorious AFB)
AFB荣耀中队向敌人发射榴弹,对它们造成持续的中毒伤害。中毒时间为15秒。由于榴弹发射需要2秒左右的冷却,所以该兵种更多的运用于战术支援。如果遇到敌军大批的AFB中队,我方地面部队将会遭受沉重打击,只能依靠空中火力干掉它们。
建造与生产
兵营成本(食物)120
建造/训练耗时(秒)20
训练成本(食物)60
兵营最大训练人数(人数)2
战斗与作用
攻击每秒3点伤害(持续15秒中毒)
防御30
范围4
视野4
作用对地。反步兵。压制。
挖沟帮(The trench gang)
挖沟帮是一个重型近战单位,拥有高伤害,高防御的特征,而且它们还是隐形单位,距离它们较远的情况下,很难发现它们。然而,它们也具有移动速度慢,无法防御空中打击等缺点。
建造与生产
兵营成本(食物)120
建造/训练耗时(秒)20
训练成本(食物)60
兵营最大训练人数(人数)2
战斗与作用
攻击8
防御40
范围1
视野4
作用对地。高伤害。隐身不易被发现。奇袭。
牙齿收藏者(Tooth collectors)
牙齿收藏者可以对敌人造成持续15秒的中毒伤害,然而不同于AFB荣耀中队,牙齿收藏者的中毒伤害效果可以叠加很多层,并且每次攻击都会刷新中毒时间。无论是对敌方士兵还是建筑物,它都是一个巨大的威胁。
建造与生产
兵营成本(食物)120
建造/训练耗时(秒)20
训练成本(食物)60
兵营最大训练人数(人数)2
战斗与作用
攻击每秒2点伤害,持续15秒,可叠加。
防御35
范围4
视野4
作用持续伤害,对地,高威胁。
高级兵种
黄油大叔(Uncle butter)
黄油大叔可以使用火焰枪对一条线上的敌人造成较高的伤害,并且火焰枪的射程比较远,因此具备了很高的防御性和攻击性。另外,黄油大叔是15个兵种里面防御值最高的,拥有120点的防御值,想要打败它,只能靠大规模兵力围剿或空中力量。
建造与生产
兵营成本(食物)180
建造/训练耗时(秒)40
训练成本(食物)180
兵营最大训练人数(人数)1
战斗与作用
攻击每0.1秒造成4点伤害
防御120
范围4
视野4
作用对地。线性AOE伤害。高护甲。防守。
囚犯代号43B(Inmate #43B)
囚犯43B是《牙齿和尾巴》游戏中,爆发伤害最猛的兵种,它可以在短短1秒内对敌人造成300点伤害。然而,由于它使用的加特林需要6秒的预热,并且一旦停止攻击,还会有6秒的枪械停止响应时间。因此它立马攻击下一个目标就会拥有一个高达12秒的冷却时间。
建造与生产
兵营成本(食物)180
建造/训练耗时(秒)40
训练成本(食物)180
兵营最大训练人数(人数)1
战斗与作用
攻击每0.1秒造成30点伤害
防御50
范围4
视野4
作用对地。对空。高爆发。
矩阵方舟(The martriark)
矩阵方舟就像是一个空中的航空母舰,可以每隔5秒就召唤出一个不可控制的爬行者为它战斗。爬行者拥有较高的速度,但防御较差,它们也听从头领的移动命令,追随矩阵方舟的行军路线。当矩阵方舟被打败时,会瞬间从陨落的残骸中爆出6个爬行者。
建造与生产
兵营成本(食物)180
建造/训练耗时(秒)40
训练成本(食物)180
兵营最大训练人数(人数)1
战斗与作用
攻击0
防御40
范围0
视野6
作用对地。召唤喽啰。压制。
训练军官沃尔克夫(Drill sergeant Volkov)
训练官可以对它附近的友军提供双倍的伤害和移动速度加成,持续8秒。这个效果也可以提升农田里小猪的工作效率,然而它自身并不会对敌人造成任何伤害。
建造与生产
兵营成本(食物)180
建造/训练耗时(秒)40
训练成本(食物)180
兵营最大训练人数(人数)1
战斗与作用
攻击0
防御60
范围4
视野4
作用辅助。
农场帮手卡莎(Kasha, farmhand)
卡沙具有很好的机动性,可以远距离狙击对方的队伍,对它们造成高数值伤害。因此它可以用于偷袭农场,防御基地和其它的战术辅助。然而和送货者联盟的射程机制相似,卡沙近距离无法对敌人造成伤害。
建造与生产
兵营成本(食物)180
建造/训练耗时(秒)40
训练成本(食物)180
兵营最大训练人数(人数)1
战斗与作用
攻击12(对非建筑物敌人造成5倍伤害)
防御35
范围6
视野8
作用偷袭。辅助。
Tooth and Tail攻略
1. 古老的南部酿酒厂(The old south distillery)开场关卡:骨坑暴动(The Bonekit Riots)
该关卡为游戏的开场白关卡,比较简单,目的是为了让玩家快速热身。一共会经历4波怪,其中最后两波怪会遇到飞行鸟和建筑工事,遇到鸟的那一波需要往后撤退,撤到我方的建筑炮台处。建筑工事那一拨比较简单,使用远程炮兵攻击,尽量减少伤亡。
黑雪橇起义(Black Sledge Uprising)
任务目标:摧毁敌方的所有风车(两个)。
英雄主义过关条件:造出8个兵营。
规则:无
兵种:酿酒厂兄弟,送货者联盟
技巧:初级关卡,没有任何难度,达到英雄主义需要造出8个兵营,无论是什么样的兵营,总数造出8个就行。
南方46号码头(46 South Dockside)
任务目标:幸存下来(3分钟)。
英雄主义过关条件:建造16块农田。
规则:无
兵种:子弹堡垒
技巧:这个关卡只允许制造子弹堡垒。由于开场默认有一个风车农场的8块资源,因此只需要边增加农场,边建筑工事即可。达到英雄主义需要两个农场的16块地都开垦掉,比较容易。注意使用回城技能进行两个风车农场间的支援和升级。
放火者的燃料(Fuel of The Firebrand)
任务目标:摧毁敌人所有的风车农场。
英雄主义过关条件:收回6块风车农场。
规则:无
兵种:酿酒厂兄弟,送货者联盟,子弹堡垒,黄油大叔
技巧:该关卡取胜的关键在于先发制人。首先开局基地处会有一个送货者联盟和一个黄油大叔可以招募。尽早的招募他们,破坏敌人的炮塔,骚扰敌人的基地发展。取得英雄主义,需要收回6块闲置的农场,比较容易,把我好时机,尽可能地图上找到它们的位置。
饥饿难耐(Hollow in The Gut)
任务目标:幸存下来(3分半钟)。
英雄主义过关条件:摧毁敌方所有的风车农场。
规则:无
兵种:酿酒厂兄弟,工程雇佣兵
技巧:该局在刚开始会出现卡钱的现象,需要果断卖掉3个位置不佳的炮台(或者更多)来换取前期发展的食物。该关卡取得英雄主义通关难度较大,由于游戏的条件只有3分半钟,而且前期卡钱,中期受牵制,后期时间又不够用,因此玩家需要前期卖掉几乎所有的炮台来迅速发展才会有几率压制敌人,赢取英雄主义的通关。
战斗到底(To The Ends)
任务目标:摧毁所有的敌人风车农场。
英雄主义过关条件:在不建造任何建筑的情况下通关。(可以建造农场)
规则:视野较差。
兵种:酿酒厂兄弟,工程雇佣兵,送货者联盟,子弹堡垒,黄油大叔
技巧:该关卡由于可以使用的兵种较多,并且可以进行基地防御工事,因此比较容易获胜。取得英雄主义通关其实也比较容易,虽说条件规定不允许建造建筑物,但玩家可以建造农场发展经济(只要不建造兵营和防御工事就行)。荒野的平原上,可以招募一些散兵加入队伍。另外该关卡,可以通过寻求一个举着红色旗子的盟友进行帮忙,她是玩家取得英雄主义通关的最佳条件。她的位置一般位于地图上,我方基地的侧翼边角处。努力在刚开始就找到她,让她迅速发展她的基地,壮大她的队伍,中后期将作为我们的强力支援。
2. 红衫军(The skirts)
齿与尾老鼠大革命红杉军全英雄主义达成条件
在炙热阳光烤熟了的沙漠深处,有群流浪者居住在地下火车站废墟里艰难的生活着......
解放斯尼卡居民(Snikaree Liberation)
任务目标:营救俘虏(15个营地)。
英雄主义过关条件:5分钟内完成任务,并且保证至少1500的食物底线。
规则:在水中可以获得治疗
兵种:北方牧民,挖沟帮,矩阵方舟
技巧:该关卡取得胜利比较容易,但想要取得英雄主义过关还是比较难的。达到英雄主义过关的首要条件是必须5分钟内救出15处营地的俘虏,并且关卡食物底线不得少于1500,由于起始食物值为2000,每损失一个单位,就会造成至少20点的食物损失,所以想要取得胜利,尽量使用皮糙肉厚的挖沟帮去解救俘虏,皮薄血少的北方牧民尽可能留着防御对方的飞鸟,并避免他们在任何时候与敌人发生正面冲突,另外,尽可能的找到水源,恢复挖沟帮的血量。如果运气好的话,会先解救出矩阵方舟,它会无限孵出小的喽啰,即便损失也是不计在食物值里面的。
瑞格佛大道包围战(The siege of ragfall road)
任务目标:玩家和盟军必须幸存下来(6分钟)。
英雄主义过关条件:存活下来并达到最少3000食物底线。
规则:在水中可以获得治疗。
兵种:北方牧民,挖沟帮,农场帮手卡莎,颤雷
技巧:该关卡由于有盟军作伴,所以难度变得非常简单。玩家只需要发展好自己的基地就行。盟军头领会第一时间探测到敌人的动向,尽可能在初期帮助它消灭敌军萌芽态势。中期盟军由于火力不足,会有一定的几率寻求玩家的帮助。尽可能的往敌方基地方向开发风车农场,该地图存在大量小水洼,可以进行补血。达到英雄主义过关条件,只需多发展足够多的风车农场,在6分钟时间限制内很容易达到3000的食物储存量。
莱瓦卡洛的沙土窑(The Sand Kiln At Levacaloo)
任务目标:摧毁敌军所有的风车农田。
英雄主义过关条件:使用农场帮手卡莎干掉40个敌人。
规则:在水中可以获得治疗;食物多余200会迅速腐烂;热沙天气使得任何单位离开己方的风车农田范围,都会使生命值降低。
兵种:酿酒厂兄弟,送货者联盟,工程雇佣兵,挖沟帮,农场帮手卡莎
技巧:由于该关卡的规则较多,所以尽可能的不要使食物值高于200,另外,前期建议爆兵储存,等待敌人来袭(敌人离开它们的基地血量也会刷刷的变少)。中期建议扩展,该关卡由于出了自己的基地范围就会出现生命值衰减,所以笔者建议玩家尽可能开发新的风车矿用来扩大基地范围。英雄主义过关有6分钟的时间限制,但是玩家需要冷静对待时间,毕竟刚开始就爆卡莎就是作死的节奏,可以中期爆出2-3个卡莎,离敌方基地近一些距离,用来狙击对方的小兵或农民,40个人头也是很快就可以拿到的。
报废城镇的传奇扒手(Scrapetown Cutpurse)
任务目标:在我方小兵和兵营全部被毁掉之前,摧毁敌方的所有风车田。
英雄主义过关条件:6分钟内,头领没有牺牲过。
规则:在水中可以获得治疗;不可以占领敌方的风车田;只要商人营地的商人没有挂掉,那么该营地的肉桶会自动刷新。
兵种:北方牧民,挖沟帮,农场帮手卡莎,颤雷
技巧:该游戏在开局会给出我们4个兵营,其中两个是北方牧民,一个挖沟帮,另外一个是农场帮手卡莎。在刚开始,我们没有任何食物来建造新兵,因此必须迅速进入敌方的商人营地偷肉桶,一个肉桶是60的肉量,运气好的话,会遇到几个商人营地聚集在一起的情况。不过该战役地图有一些俘虏营地,可以通过解救他们,获得一些支援队伍。记得保护好兵营,防止偷袭。一旦兵营被摧毁,那就意味着不可以再建造此类兵种。由于游戏机制规定优先生产级别低的兵种单位,如果玩家嫌两个北方牧民兵营要爆6个单位而耽误后期,可以刚开始直接卖掉一个兵营,尽早的出卡莎。该关卡取得英雄主义过关条件难度真的要靠运气,好运气就是遭遇前期商人营地的火力弱一些。
报废城镇敲诈勒索事件(Scrapetown Racket)
任务目标:保护商人营地(6分钟)
英雄主义过关条件:在游戏胜利前,得到至少3000的肉量。
规则:在水中可以获得治疗;任何地点都可以建造;只要商人营地的商人没有挂掉,那么该营地的肉桶会自动刷新。
兵种:挖沟帮,农场帮手卡莎,颤雷,子弹堡垒,矩阵方舟
技巧:该关卡的敌人会随机出现在商人营地。前期建议以防守为主,挖沟帮不必造太多,两个营地够拆台就行了。但是子弹堡垒可以在较远处商人面前多造些,卡莎由于比较托节奏,因此不建议出。英雄主义过关条件的前提也是保护好尽可能多的商人,才会刷出尽可能多的肉桶,一个肉桶60肉量,这样算下来,玩家需要在6分钟作战的时间内,至少收集50个肉桶。由于消耗食物并不会减少英雄主义的肉量需求值,所以大可放心的建造小兵对抗来袭。
挨饿的脸,诡异的风(The Hungry Face a Stiff Wind)
任务目标:摧毁所有的敌方风车田。
英雄主义过关条件:保护好我方的风车田主基地。
规则:狂风;恶魔党羽咄咄逼近
兵种:北方牧民,挖沟帮,农场帮手卡莎,颤雷,矩阵方舟
技巧:该关卡的主要难度体现在了刁钻的规则。狂风会使得玩家进军方向速度减慢,而进军途中会遇到很多的防御栅栏和子弹堡垒(还有重型轰炸炮台),这将对于我方的部队是致命的打击。3分钟一波的恶魔党羽,更是会偷袭我方的主基地后侧。因此建议玩家前期的时候,尽可能的爆出至少两只矩阵方舟,利用它们召唤的免费喽啰,尽可能的拆下前进方向的防御栅栏和炮台。中期我们需要利用北方牧民,使得基地不受损害。后期则是要造一些挖沟帮,去拆敌人家的建筑。英雄主义过关条件比较容易,那就是一定要防御好3分钟一波的恶魔党羽偷袭。
3. 基钦斯的勇士(The Kitchens)
极端寒冷(Frozen in Noe)
任务目标:收集2000食物量。
英雄主义过关条件:不建造任何兵营。
规则:离开篝火堆会慢慢被冻死
兵种:酿酒厂兄弟,送货者联盟,囚犯代号43B,羽毛线圈
技巧:该关卡取胜比较容易。只要记着规则,出了篝火基地范围,一定要在20秒内回到篝火基地范围内,不然的话会被冻死。被冻伤后,不会立马挂掉,而是移动速度会越来越慢,最终被冻僵。该关卡篝火比较多,而篝火是产生食物的基础,建议玩家至少在3处相邻的篝火范围设置廉价的羽毛线圈,另外可以从某些第一次点燃篝火的地方激活一些士兵,用于防御。该关卡取得英雄主义过关条件也比较简单,只要不建兵营(但可以建羽毛线圈),死守3-4个相邻据点,便可以获胜。
嚎叫的面纱(Howling Vell
任务目标:摧毁所有的敌方风车田。
英雄主义过关条件:在不摧毁敌方农场的情况下,使敌人挨饿。
规则:所有的单位为独立召唤。
兵种:北方牧民,恶魔飞翼,AFB荣耀中队,训练军官沃尔克夫
技巧:该关卡前期很容易被敌人压制,因此尽可能的防御好前期,尽力多造北方牧民和荣耀中队。摧毁敌方农场,建议至少出两个以上的AFB荣耀中队,它是队伍中唯一具备高攻击力和高防御力的兵种。取得英雄主义过关条件可以采取两种思路,第一种就是前期尽可能大胆压制敌人或骚扰敌人,但这种方法几乎不太靠谱。第二种就是只破坏敌方风车农场周围的耕耘小猪,包围农场,并时时刻刻提防对方头领的队伍部署。
冷料痕定律守卫战(Defense of the cold mark laws)
任务目标:帮助阿基米德摧毁敌方风车田。
英雄主义过关条件:为友军的文明部队治疗100点生命值。
规则:所有的单位为独立召唤。
兵种:子弹堡垒,志愿者,颤雷,猛击加农炮,羽毛线圈,训练军官沃尔克夫
技巧:该关卡玩家需要不断防守烤肉基地来获得食物。建议前期多造出一些志愿者,狼人训练官可以到中期,出一个就够了。前期一定要尽力的防守离敌军最近的烤肉基地,在那里设置子弹堡垒,羽毛线圈和猛击加农炮,这样可以在中期很好的牵制和消灭掉至少两名敌方玩家。该关卡英雄主义取得成就是使用志愿者给友军加血,然而加血的过程一般发生在游戏中期(前期几乎没有什么凶猛的战斗),中期带着至少6只志愿者鸽子,加入友军的战斗,记得保护好自己的志愿者鸽子。只要给友军单位加够100点血,就算达到英雄主义。
荒野叛军(Betrayal at vacancee)
任务目标:幸存下来(6分钟)
英雄主义过关条件:没有战俘逃跑
规则:所有的单位为独立召唤。
兵种:酿酒厂兄弟,志愿者,挖沟帮,农场帮手卡莎,羽毛线圈,AFB荣耀中队
齿与尾老鼠大革命基钦斯的勇士全英雄主义达成条件
技巧:该关卡一开始,需要赶紧卖掉一些资源进行迅速农场建造。如果一些猛击加农炮位置不佳,建议狠心卖掉换大钱。速度先起一些酿酒厂兄弟和志愿者,稳住局势。接着发展好基地的几个风车田。赶紧训练卡莎和挖沟帮,进行支援。这样下来几乎可以稳住大局。该关卡的英雄主义过关条件较为苛刻。保护好基地外的几处有战俘的营地,让那些罪犯不会被解救出去。其实前期这些营地的驻守士兵大多是中级兵种,很容易应对敌人的初期来袭。中期和后期,就需要玩家不断去支援了。
争肉大战(The war for meat)
任务目标:摧毁敌军的风车田
英雄主义过关条件:150个敌人死于非我方火力下
规则:无
兵种:志愿者,羽毛线圈,酿酒厂兄弟,训练军官沃尔克夫,矩阵方舟,恶魔羽翼
齿与尾老鼠大革命基钦斯的勇士全英雄主义达成条件
技巧:该关卡比较诡异。因为是多个敌人在混战,而不是他们联合起来打你一个。前期建议防守基地,尽可能发展后方的风车田,储备食物,训练士兵。中期开始探索地图中心位置,佯攻占领中部的风车田,使得不同帮派的敌人都来攻击你。当他们攻破你的中部风车田时,为了新一轮争夺,就会互相残杀起来。挑一个好的时机,在各路敌人成为残军时,速度一一击败他们。该关卡的英雄主义过关条件看似困难,其实简单。把握好一些可以发生混战的地图中心位置的风车田,占领它们,并使各路敌人都来攻打它,它们最后就会厮杀在一起。
那又如何(What might be)
任务目标:干掉100个敌人
英雄主义过关条件:使用糖衣炮弹干掉40个敌人
规则:所有的单位为独立召唤。
兵种:志愿者,羽毛线圈,AFB荣耀中队,恶魔羽翼,羽毛线圈,糖衣炮弹
齿与尾老鼠大革命基钦斯的勇士全英雄主义达成条件
技巧:该关卡像是一种躲猫猫的关卡。由于规则,敌人的首领喜欢四处骚扰我方的烤肉营地。出生点的烤肉营地是必须要保护好的,如果失去这个营地就会被宣布该关战役的失败。建议第一个营地多建设一些防御工事。其余的营地,应迅速在前期解救营地的中立士兵。前期只要有两队的志愿者和4个以上的攻击单位,几乎就可以站稳脚步。游戏中期和后期建议多训练恶魔党羽,进行奇袭。英雄主义过关条件在游戏中期达成比较好,当敌军在中期兵力旺盛的时候,大胆潜入他们的营地,进行几波糖衣炮弹轰炸,干掉40个敌人还是比较容易的。
伟大的盛宴(The great feast)
圣人马罗不停的眨着双眼,正在决定着眼前两种东西的命运。被送到神圣树边的应该参加盛宴,被送到太阳身边的应该成为盛宴。
骨坑流窜犯(Bonepit exile)
任务目标:生存下来(6分钟)
英雄主义过关条件:点亮所有的篝火
规则:击杀敌军可获得食物
兵种:AFB荣耀中队,晨光鸣叫者,志愿者,颤雷
技巧:首先,该游戏可以使用那种自爆式的炸弹小兵,前期数量充足,利用他们迅速探索主营地周围的篝火据点。记得第一时间发现和拆掉敌人的兵营。训练至少5只以上的AFB榴弹中队,用他们克制敌人的进攻。另外志愿者鸽子也要至少出6只以上。玩家需要不断的点篝火,猎杀敌人才会赚取更多的食物发展自爆兵。中后期要至少拥有20只炸弹小兵,才可以在抵挡最后一波猛攻。该关卡取得英雄主义的条件比较容易,只要点亮14处篝火,无论它们在游戏过程中是否被敌人占领后熄灭,都算取得成功。
索拉瓦浪打浪(Awash in solawa)
任务目标:在无死亡的情况下招募所有的追随者
英雄主义过关条件:黄油大叔不能挂掉
规则:在水中可得到治疗,食物超过200会在阳光下加速腐烂,击杀敌人会获得食物,暴风循环
兵种:黄油大叔,颤雷
技巧:该关卡开局,玩家将只有一头黄油大叔,通过击杀敌人,可以获得食物。前期我们几乎不会遇到任何威胁,黄油大叔应尽快遇敌,获得食物,建议先招募自爆兵和毒蛇,他们会在中期赋予你强大的攻击力。中期,敌人的数量会越来越多,而且敌人会出中级的挖沟帮对付我们。因此尽量在每波的暴风后,迅速寻找水池补血。取得该关卡的英雄主义条件比较简单,如果黄油大叔都保护不好,肯定结局是会输的。记得暴风循环会一次比一次凶猛恐怖,当食物超过200,尽可能的制造颤雷,应对暴风循环。尽可能的迅速找到所有追随者,完成关卡。如果游戏拖到后期,敌人连矩阵方舟都会有,我方肯定会输得很惨。
荒野部族的陨落(Vacancee downfall)
任务目标:摧毁敌人的食物来源
英雄主义过关条件:在105秒内发现所有的风车田和营火
规则:离开基地区域会慢慢被冻死 强风天气 风向还会不停的变化
兵种:志愿者,晨光鸣叫者,AFB荣耀中队,羽毛线圈,空中热气球狙击,牙齿收藏者
技巧:开局建议发展农场的同时,使用两队自爆小兵,迅速压制敌人一些薄弱的守军地点。另外该地图会随机一些战俘营地,迅速解救里面的43B战犯,也是压制敌人的最好办法。由于该关卡规则里面有不停变化的大风,如果这些战俘营地离我方基地更近,那么取胜的几将会更大。本关卡英雄主义取得条件比较苛刻,105秒内发现14个风车田和烤肉篝火还是比较难的,毕竟有肆虐的大风,会影响头领的探索速度。并且有些风车田和篝火处,会有很多敌方的子弹堡垒,反正还要参考玩家随机地图地形的好坏,依然有运气的成分在里面。
圣人马罗有话要讲(Sage Marro speaks)
任务目标:摧毁所有的东西
英雄主义过关条件:在105秒内发现所有的风车田和营火
规则:水中可以得到治疗; 商人营地的商人只要还活着,肉桶就会不断刷新;暴风循环
兵种:晨光鸣叫者,志愿者,空中热气球狙击,牙齿收藏者,羽毛线圈,AFB荣耀中队
齿与尾老鼠大革命伟大的盛宴关卡全流程攻略
技巧:开局只有数量不多的队伍,前期建议使用他们进行基地周边的探索。该关卡如果不考虑取得英雄主义过关成就,建议前期和中期都以防守为主,尽可能的压制住前5波的暴风循环。商人营地里面的商人是反抗我们的,虽然杀掉他们会使肉桶不再刷新,但是很多时候没办法,如果去商人营地偷肉桶,建议头领一个人去就行,速去速逃。中期建议扩张基地,至少要拥有两座风车田的资源,不然的话,后期根本不好打。另外,尽可能的去解救43B战犯,如果前期和中期解救出一到两头,会很好的压制敌人。游戏后期基本上就是力量抗衡,队伍人口要足够多,无论是初级兵还是高级兵。该关卡英雄主义取得的条件比较苛刻,不建造兵营取胜的唯一办法就是前期尽可能的解救出43B战犯,然后迅速利用他们铲平敌人,如果拖到中后期,必须建设兵营使用人海战术,那么便取得不了这个成就。
提名的小猪(Swined, inscribed)
任务目标:保护所有的小猪
英雄主义过关条件:至少10个小猪存活
规则:随意建造不受基地范围限制,所有的单位被独立召唤。
兵种:酿酒厂兄弟,恶魔飞翼,志愿者,训练军官沃尔克夫,矩阵方舟,羽毛线圈
技巧:这个关卡的主要任务是保护小猪。小猪会在地图上的固定10个位置刷新,然而,并不是说小猪的上限是10只。只要你保护它们不被干掉,他们会一直刷出来。但是一只小猪的刷新至少需要20秒。所以一定要记得游戏规则,必须至少1只小猪活着才可以继续游戏。该关卡的技巧在于使用羽毛线圈。每个小猪开垦的地方都会很窄的入口,在那附近布置羽毛线圈可以很好的牵制近战敌人。另外,玩家需要时刻观察小地图敌人孵化地的动向,一旦有敌人开始在某个区域孵化士兵,就应该迅速前往消灭他们。由于地图充满了沟壑,所以走起来比较令人无语,很容易就碰到死胡同。这个关卡的难度还是比较大的。取得英雄主义至少需要10个小猪存活,条件非常苛刻。
胜者为王(Victors will feast)
任务目标:结束最后的战争
英雄主义过关条件:不要让任何己方的风车田或烤肉篝火被摧毁(被摧毁后重建是被判定无效的)
规则:无
兵种:北方牧民,晨光鸣叫者,挖沟帮,牙齿收藏者,空中热气球狙击
技巧:通关该关卡十分简单,你只需要拿上一桶爆米花,边吃边看就行。因为无论你怎样努力,最后的结果都是战败。4大帮派争得你死我活,无论谁最后幸存了下来,必将遭到其它3个帮派的联合围剿。玩家无论攻破了对方的风车田还是被攻破风车田,都会被系统判定到使用另外一方的队伍进行操作。取得该关卡英雄主义通关条件非常苛刻。显而易见,一旦4个帮派中的任何一个帮派风车田被摧毁,系统都会把玩家判定到被摧毁的一方进行操作,这对于该成就的达成几乎是雪上加霜。然而,从书面意义上来讲,“己方的”风车田或篝火,如果不是在自己控制下被摧毁的,那么就不能被判定为“己方的”。换句话说,如果是电脑队伍1摧毁了电脑队伍2的风车田,即便我们被系统判定到了电脑队伍2的残余队伍里,那被摧毁的风车田是在被判定前发生的,因此不影响取得成就。该游戏中的其它3个电脑AI队伍,会去占领风车田,但却不会占领烤肉篝火,记得这一点,玩家只需要使他们的风车田资源耗尽,便可取得英雄主义成就。具体方法如下,使用初始操作的黄色圣人马罗战队与敌人一战到底,让敌人挨饿致死。这样下来,玩家必须操心地图上其它3名AI的战斗状况,避免它们的势力失衡引起系统判定。开局初期,尽量不要占据基地附近的相邻风车田,而是去占据基地附近的篝火堆,因为要打持久战,游戏中期(3分钟后)再开垦二矿或三矿。记得尽力多造些气球狙击进行基地周边的防御。一定要多发展初级兵和中级兵,强烈不推荐使用毒蛇,因为如果疏忽了它们的操作,便会对敌人风车田造成致命的打击。这样下来一直防御性的拖时间,拖到敌人的资源枯竭。它们便会在没有食物供应的情况下,自爆而亡。其实玩家也可以采取只消灭敌人农场小猪的方法,让敌人最终无资源建造农场,挨饿而死。但是这种方法只适合前期对付一个电脑AI,并且这种方法存在一定的风险,风险就是另外两名AI或许会攻击被我们欺负的弱势AI并攻打他们的风车田,然后判定我们到弱势的AI一方,一切前功尽弃。当3名电脑AI全部被饿死后,就会取得英雄主义成就。
游戏评价
玩家在游戏中扮演的是担任指挥官角色的老鼠,平时需要忙于四处探路,占领无主的磨坊,开拓农田来获取资源,同时建造防御设施与兵营来保证己方安全和以往RTS游戏左键选中我军右键点击目标杀过去不同的是,玩家在游戏中不能实际操控己方的兵种角色。取而代之的是,当双方开战之际,玩家需操控自己角色到达目标点附近,挥舞手中的旗帜发出指令,就能召集我方全体军队组成滚滚洪流碾压过去
优点
独特的RTS操控模式,简单易上手的游戏操作
舍弃了微操,胜负更取决于玩家的策略
快节奏的对战
各有特色的创意兵种
富有特色而洗脑的音乐
每一局中随机生成的地图与丰富的地形
缺点
对战模式中四大势力只有配色和音乐的区别,差异化很小
大部分同级兵种价格统一数量统一,部分兵种相对作用较小
像素风的粗糙可能会导致一部分玩家望而却步
操作
如前文所述,《Tooth and Tail》在大幅简化游戏操作后,指令也相应减少,系统自带的操作帮助已经足以让玩家轻松上手游戏操控。其中或许值得一提的是手柄LT与RT(对应键盘的鼠标左键和右键)上的队伍集合指令和攻击指令需要长按才能发挥作用,如果只是点击一下则只能起到切换建筑单位的效果
系统界面
进入游戏后,我们看到的界面自上而下分为故事模式、多人模式、游戏帮助、通讯、额外与系统设置
故事模式中,玩家从扮演蓝方势力经历新手教程熟悉游戏操作开始,到后面分别扮演各方势力,来了解《Tooth and Tail》之中为了争夺食物而展开的四方大战背景故事。
多人模式中分为排位、非排与离线模式(AI模式),而联网对战模式大部分需要玩家创建游戏房间或者自己加入别人的房间才能开始对战
游戏帮助则是对游戏的要点介绍与操作设置
通讯是联通所用
系统设置中包括声音画面设置等内容。以及开场动画、开发者介绍和游戏录像功能的地方,可以在此重看自己之前的对战录像
而当我们选择离线模式对战AI时,可以看到离线模式下,从1V1单挑到四国大战,2V2组团到1V3挑战全世界,各种模式都被系统列出,并且可以调节游戏速度
在进入对战准备界面后,玩家便可以选择自己代表的阵营,而游戏中的四个势力除了起到让玩家区分兵种配色的目的外,兵种与建筑方面没有任何不同~
每一方都需要选择6个单位来作为本次对战的建造单位,玩家可以在选择单位时按下X键来查看各单位具体信息,一般情况下,玩家选择都要考虑到高级低级兵种的合理搭配,同时选择至少一项防御建筑可以在我方兵力全部派出去作战的时候不会后方空虚
由于兵种之间有互相克制的相性,因此在准备阶段如何选择自己的军队搭配也是游戏内容中很有意思的一环。如果你想要在这一环节偷懒,也可选择随机兵种让系统给你随机分配单位
游戏界面、资源
游戏甫一开始,玩家便会出现在自己的基地旁边,而玩家一开始所要作的就是激活己方磨坊旁边的农田,当农田开垦完成后,便会出现一只白白胖胖的猪崽定时给我方提供食物,而不断占领无主的磨坊并激活农田便可以顺利获得食物来建造各类建筑与生产新的单位
游戏中玩家角色居于画面中央,而需要建造建筑时则需要角色自己跑到位置后原地进行建造
在游戏中,玩家所扮演的老鼠指挥官除了建造单位与占领磨坊农场外,还需要肩负侦察兵的重任,不用担心被敌人攻击,我们的小老鼠会随着游戏进度而提升血量上限,非战斗状态下还能恢复血量,即使被敌人击杀,也会在短暂的读条后在磨坊重生
小地图
小地图是RTS游戏中常见的元素,也是玩家获取信息的重要来源,而在《Tooth and Tail》中也是如此,在小地图中我们可以看到玩家角色扮演的指挥官显示为一个带黑框的圆点,而磨坊与农田则显示为带黑框的方点与周围的无边框方点。无主的磨坊则显示为实心的白色方块等待着玩家去占领。同时地图上的各方势力也以自己的代表色高亮显示
小地图中如果我方或者友军在与敌方交火的话,系统则会带了一圈红框来警告发生了战斗,而且会在交战单位处也标出了红圈加以提示
同时,本次游戏的地形也以简略线条的形式展现在玩家的面前,灰色区域代表未发现地域,黑色粗线代表地面单位无法跨越的悬崖,而蓝色色块则代表地面单位经过会遭到减速的水面,白色则代表着地形坡度,简单的色块勾勒出了详尽的资料供玩家策划
由于每场战斗的地图都是系统随机生成,因此玩家早早控制着角色出门探开地图便能在游戏对抗中更快的寻找到新的资源与敌人,在对战中占得先机
建筑与建造范围
之前说过,磨坊在游戏中发挥着RTS游戏中基地的作用,而玩家占领的每一个磨坊,都会把附近的一定范围划为我方领地(红框),而大部分防御建筑与兵种建筑都必须在我方领地之内才能建造
目前只有地雷与鼹鼠2个单位可以无视这条规则进行建造
兵营与单位生产
在兵种列表的下方,我们可以看到X/Y的数字,代表着当前拥有的单位/单位上限数,每当玩家消耗食物建造一个兵营后,便能提供相应的兵种上限,而单位则会以转圈的形式进行生产,每个单位的生产都会消耗相应的食物,而该建筑的生产兵种到达上限之后便会停止生产兵种,只有等战斗中阵亡后,才会开始重新产生新的单位
而在界面右下方的则是当前建造建筑的详细信息,如果是兵种建筑则会显示该兵种的立绘
如果我们选择建造生产高级兵种喷火野猪的建筑,需要花费180单位食物与40秒的时间才能建造完成,完成后每生产一个单位需要180单位食物,而这个建筑可以提供最大1个单位的上限来生产部队
而我们如果选择初级单位自爆蛤蟆,则只需要花费60点食物与10秒时间就可以建造完成,并且只要花费60单位食物就能生产3个单位加入战斗
炮台蛇獴作为中级单位,花费则介于2者之间
游戏中目前除了鼹鼠这个特殊兵种外,每一层的平级单位的花费食物与建造时间完全统一,高级兵种消耗食物多,生产数量稀少,但是往往拥有强大的战斗或者辅助能力,而初级兵种生产时间最少但数量最多,可以在前期取得优势。除此之外,大部分兵种都有自己的特殊能力,例如上图中的自爆蛤蟆攻击距离虽然短,但是自爆威力强大;而炮台蛇獴攻击距离很远,适合在有肉盾的情况下作为远程支援火力;喷火野猪具有强大的AOE杀伤能力,适合克制对方的兵海战术
正是有了这些各有特色的兵种,才构成了《Tooth and Tail》游戏的丰富魅力所在
战斗
战斗反而没什么特别好提的了, 毕竟神圣的F2链接着我们,只需要小老鼠指挥官挥舞大旗,我方生产的单位便会从兵营出发前往集合点,然后对着敌人的基地发起猛攻A过去
各单位血量在游戏中则是以自己阵营颜色的圆点加以显示,当圆点中的颜色逐渐被黑色覆盖,便代表该单位正在损失血量,直至死亡
胜利
当一方势力在地图上所有的磨坊被拆除后,便宣告这方势力战败
而当一方击败了全部敌对势力后,便会宣告游戏结束
配置需求
最低配置:操作系统: Windows 7 or later
处理器: 2 GHz Processor
内存: 2 GB RAM
图形: Intel HD 3000
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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