详情介绍
哥萨克2是由CDV Software公司进行开发的一款策略战争类游戏,它在2005年发售游戏的最初版本,属于哥萨克系列的第二部作品,它以拿破仑战争为主题,游戏中玩家将通过武力来取得整个欧洲的霸权。来一场征服欧、中东,北非的战役。游戏背景是19世纪初,玩家能在游戏中从10个欧洲国家任选一国,进行战斗。单人模式中玩家将面对60场以上的真实战役,最多必须同时掌控32000个以上作战单位进行战斗任务。玩家将通过武力来取得整个欧洲的霸权。历史上的著名战役,比如莫斯科附近的博罗季诺战役(拿破仑惨败而归)以及滑铁卢战役(拿破仑帝国覆灭)都在游戏中重现。另外,在多人游戏方面,哥萨克2也有大量的战役地图等待玩家们。
本站提供的是哥萨克2欧洲之战合集GOG英文镜像版,其内收录了以拿破仑战争为主题的即时战略游戏,感兴趣的朋友可以试试哦!
2、 战术多样
3、 游戏本身相当于19世纪拿破仑战争的特别版
4、 大型战争场面真实在现,战役中最多可以达到64000个作战单位
5、 6个风格完全不同的国家
6、 超过150个独特的单位和180种建筑物
7、 游戏中出现的植物和动物种类超过1000多种
8、 全新的经济系统和编队系统
9、 单人任务模式事件均来源历史
10、 游戏中添加士气和疲劳度因素
11、 外交手段得到强化
12、 多人模式有死亡竞赛模式、史实战争模式和欧洲征服模式
士气值
士气是兵团的重要组成部分。在《哥萨克2》中士气在作战中起着重要作用。战斗中一旦士气过低,再优秀的兵团都会溃散。反之,高的士气值则可以保持军团长时间作战。通常情况下对敌人的火力打击往往不会对敌人造成致命的杀伤,但是齐射的效果会大大打击敌人的士气。士气的高低作为衡量一个兵团的质量十分重要。提升士气一般通过触发随机事件的和消灭敌人的数量来实现。当然兵团的 军官、举旗手和鼓手任意一个死了,也会大大影响士气。
疲劳度
除了行军,兵团的任何行动都会消耗疲劳度。当疲劳度耗尽兵团的士气便会骤减。相应的行动也会迟缓。正所谓强弩之末势不穿槁橹,这点在游戏中被充分的体现出来。在冲锋和追击情况下疲劳度的限制尤为明显。不同的兵种疲劳度各不相同。灵活搭配往往效果显著。
健康度
兵团的每一个成员自身都拥有PH值,不同的兵种PH值不尽相同。健康度正是作为一个军团士兵PH情况的总体表现。在战斗中通过健康度可以了解到当前作战人员的身体质量。健康度过低的老弱残兵,即便是一个满额的兵团。也可能因为敌人的一次火力齐射而崩溃。这使得我们在作战中对于兵力的调度使用情况同样成为能否最终胜利的关键,所以预备队的运用至关重要。当然健康度可以通过随军神父的治疗来提高。
火力杀伤
火器的运用是游戏中的主要进攻方式。大部分兵团都配有火枪。火力杀伤值正是单位火力杀伤程度地体现。杀伤值根据兵种的不同各有高低。杀伤区域以兵团为中心呈环形分布三层,红色区域伤害最大,黄色其次,绿色大部分情况下几乎没伤害,火力杀伤程度依次递减。因为时代背景的限制,步枪射击后设定需要很长的时间来填充弹药。射击早了没效果,晚了就不一定轮到你了,对射击时机的把握便显得非常重要了 。
防御值
每个兵团都会有一定的防御值来抵消敌人一定的攻击值。此外通过不同阵形的变换,也会对兵团的攻防有一定的改变。阵型有普通方阵(军官站在方阵旁边,行军专用),防御方阵(军官站在方阵中间),线队阵列(军官站在线队后面)
刺刀攻击力
这点对于兵团来说也是非常关键,因为游戏的时代背景,火器虽然是作战的主要手段,但却有着种种限制,因此肉搏战同样十分重要。不同的兵种都拥有各自的杀伤值,有的兵种随着杀敌数量的争夺,还会获得很高的攻击加成。
1、资源问题
包括木材,食物,铁矿,金币,煤矿这几种,来源有:a每回合固定的各个领地收入,b,在战斗中占领敌人村庄矿山以及完成任务获得.c战略画面上随机发生的事件.注意,能对领地进行操作的唯一一个就是提升防御那个按钮,其左右一方面增加领地的守备部队数量,另一方面也会提升领地收入,但是初期资源少主要在重要防御地点弄,等后期资源多了再从提升收入角度方面全面发展
资源里面又可以分成战略资源和战术资源,战略资源包括木材,铁矿,金币这几种,进行领地建设需要消耗这三种资源,其中木材和铁矿还是在战斗中利用工程兵建立防御设施的必要资料(这在下面的战斗部分会继续讲解),而金币可以用来交换资源还可以用来外交任务,注意的是在后期领地多的时候起码要保留1万以上的金币储备,因为有时会发生领地叛乱事件,需要1万金币安抚,如果领地在你旁边你下回合就可以镇压可以不用但是如果不是的话点同意好毕竟几回合领地收入绝对比1万钱好. 至于食物和煤矿个人认为非常重要,是你要发动战争的必须品,食物决定你战斗的持续时间,煤矿也可以解读为火药,只有火药充足才可以进行射击,一进入战斗你会发现你的食物储备迅速减少,当食物为0的时候部队士气不断降低直到溃败.当你部队越多消耗越快,而火药对于120满员的部队一次三排齐射消耗大概会将近600~1000,损耗很快.火药快完时系统会提示是否要撤退,一般来说如果胜利在望可以选择不以肉博战解决一切;所以发动战争前一定要注意看自己的食物和火药储备是否充足.
2、战略画面的命令按钮
第一个,欧洲地图,主要是用来进行领地提升和部队移动,比较遗憾的是这里没有具体的设施建设也没有造兵概念,我感觉挺遗憾的,和罗马还有帝国荣耀不一样.第二个,司令官界面,在这里你可以查看各国司令官的情报,可以查看其所携带的兵种,还可以给自己的司令官添加部队,前提是你的司令官军衔足够高可以携带那么多的部队,这里要注意每个国家只有唯一一个司令官,这也是我极度不爽的一点,什么战略嘛,不能建设设施不能雇佣多个机动作战部队!至于是拿破伦还是什么爱及的司令差别只在于头象而已,根本没有什么属性附加,至于实力的提升也就是通过战斗积累经验提升军衔,也就是说别呆在家里闷搞内政要积极对外扩张尽量参加战斗,和三国群英转一样,再强的武将放在家里不连等级很低带兵很少照样是输,军衔提升一方面可以增加带兵数4~6~9~13~这样递增的,一方面可以带高级兵种,6个就可以带初级骑兵,9个可以带初级炮兵,13个可以带高级骑兵和高级炮兵,接下来的还没练到,而等级的提升是靠战斗经验积累,一般有消灭敌人部队,对于正规军1队可以有175经验,和对于判军一个才50经验,还有就是战斗界面任务的完成,一般来说不好全部完成的,接着就是地区的占领和敌人司令官击败的额外经验奖励.第三个按钮是市场交易,主要是用来进行物资交换,比如在大战役发生前最好去趟市场用多余的物资换食品和火药避免战斗的时候不得已撤退.第四个界面是外交界面,这里你可以接受和发布外交提议,还可以接受其他国家给你的任务,一般来说奖励都是以金币形式的.
战术部分
也就是讲解各国主要兵种和战斗中的各兵种阵型和注意事项,鉴于本人只玩过四个国家和只带到13个部队,所以介绍不全面欢迎补充
1、兵种
一般的法国和普鲁士的第一个种兵是国民卫队战斗力不高,就算经验极高的部队也只是在肉搏上有些微提升而已,射击射程是枪支限制无法提升,而经验提升对所有士兵最重要的就是士气,从初始的90一直到最高1000.对于第二种兵就是格斗和射击都可以的正规军了,其中以普鲁士的黑军最强,初期虽然和法国的一样都是10,但是一旦升级到禁卫军级别,那就是14+20=34了,而同样的国民兵才5+3=8;所以看兵种不要只看他的初始值还要看成长值,越是高级或者特有兵种成长值越高的.但是普鲁士没有射程130的兵,相对法国和英国就有了,英国没有国民兵就是正规军和远程射击步兵组合.接下来就是骑兵了,初级骑兵就是那种带来福枪的可以射击也可以突击的,等你可以带9队兵的时候就多了个高级骑兵,在格斗能力上提升的那种,还可以带轻型炮兵还有工兵,轻型炮兵威力不大我一般不带,至于工兵是一定要的,虽然只有15个(如果你拿他去和120人队的士兵肉搏和对射我没话说但是要明确用途一可以用来构筑防御炮塔这在敌人部队数目大大于你的时候很有用一大群部队窝在炮塔旁边和敌人对抗还有就是可以炸毁敌人的设施和炮塔,也就是说存在的意义就是工程兵.等你可以带13队兵的时候就有了更高级的骑兵,这时候带的是手枪,初始肉搏能力也不是很强,但是别急,等他成长起来后你可以看到肉博能力有飞速的成长.这时候还增加了一种来福枪兵,射程达到200,移动速度也快,但是只有15个(注意普通士兵一般用滑膛枪射程为100,远距离枪兵也就130~150而已,所以来福枪兵是射程最远的,主要用来对付敌军的士官),也就是说这是一群特种兵.而且这时候还会多了榴蛋兵,肉搏能力强,射程中等,还有个特殊能力就是扔手榴蛋,所以后期是种不错的兵.肉搏能力和至于爱及的士兵,初级兵是格斗兵,数值一般,但是有个特点就是当你停下防御的时候会竖盾,这时候防御值累加40点,对待抗排枪射击和骑兵突击非常有效,弓箭兵,虽然射程不远但是如果近距离射击还是挺有威力,而枪兵和欧洲各国差不多没什么特殊,骑兵的肉搏能力强可是没有射击能力,火炮都差不多,但是还有一种特种兵就是肉搏20,射程200,威力不错的兵,当然了别和120方阵对搏, 介绍了这么多兵种大家不要想那我13个队全部某种高级兵,在游戏里,他部队配置每种兵都有一定限制,比如溜蛋兵和某种骑兵在队伍里最多就两队,所以还是要懂得各个兵种配合,当然了最低级的国民兵如果练起来后士气高也是很有用的.
2、战斗心得
我想这是大家最想看的吧,因为这才是这游戏的精华,战斗方法每个人都有各自想法,我只是把自己的心得写出来,如果有不足的请高手修正.
a,进入战斗后,要注意食品消耗和火药消耗,食品决定你战斗可持续时间,是从战略储备中扣除的,而占领敌人村庄的时候可以获得一定数量的食品,但是在这里没有生产概念,所以只是一次性获得,数目不定,所以战争发动前要关注下食品和火药储备,必要的时候到市场逛一趟.而火药在战斗中可以通过占领煤矿来获得,还有一点很重要的是除了攻打叛军领地,每个地区都有一定的任务让你完成,比如歼灭敌人小分队,突袭敌人仓库,解决敌人野战营解放村庄等等,这些地区敌人数目不是守备军和敌军指挥官指挥的,而是地图内特有的,数量不多,解决以后可以获得大量的食品和火药补给,但是要注意很难完成一个地图里所有任务,因为在这之前你可能已经解决敌军所有部队或者敌军畏惧而撤退或者敌军食品消耗光撤退,所以一般来说带有几队骑兵是很重要的,他们主要用来占领敌人资源区(一般来说很难占领地图所有资源区,道理和上面一样),还有完成任务,骑兵的速度快,让步兵和敌军主力对抗,骑兵来完成夺取资源和完成任务,当然必要的时候可以偶尔偷袭敌军部队,这里要注意的一点是,在各个资源区会自动补充步兵,所以攻击敌人地区的一个好方法是占领敌人一个资源区,步兵在周围步阵,如果有工程兵的话建好一两个炮塔,骑兵搞游击.接下来就是自由发挥了,当然了,前提是火药要充足,别随便看到敌人进入绿框就乱射,这个游戏你火药永远不会嫌多但是经常会发现怎么快没了,就算到了后期你仍然是用不够,因此步兵的排射控制微操是很重要的.
b,各种兵种的用法
在此之前先介绍下左边士兵绿色条是代表健康状态,每个士兵都有一定抗打击值,而有人说牧师没有用这是错的,牧师就是用来治疗那些受伤但是还没有死的士兵让他恢复满血状态,旁边有个蓝色条是代表弹药装填速度满了就是弹药装好,至于一个红色条那是代表疲劳度,你在行军或者奔袭都会提高这疲劳度,当红条消失后你的士气会迅速下降,有些人有时候会发现自己的高级士兵和敌人一打就溃散觉得很奇怪,那可能就是你的士兵长途奔袭士气从5~600一下降到3~40,当然打了一下就输,所以一定要注意部队的疲劳度和士气值,顺便补充一下,新兵千万要注意别让敌军几个部队排射一次,很容易士气一下就垮然后溃败.注意如果士兵降低到原来的30%士气再高也会溃散
1、步兵
主力兵种,战斗方式,格斗和射击,建议格斗初始值为5的兵不要去肉搏除非是经验高的老兵,这种兵主要放在后面的射击,至于正规军就可以了.阵型:1,排阵,主要是战术移动和战斗进行的阵型,用于防御敌人步兵和向敌人进行射击挺进,这时候可以选择1排2排3排射击这几个按钮,按下去一个就发射40枪,三个都按下去就120枪齐射,一般来说绿框内的第一排可以进行威慑射击但是损伤很小只是打击士气而已,对于防御部队基本无效果,因为防御部队士气一直上升,只对进攻部队有点效果,当敌人进入黄框之内可以考虑2排射如果是骑兵可以考虑3排射,在敌人和你肉搏前最有效的打击敌人数目和士气,由于装填一次大概要30~60秒,所以控制好射击时机对战斗来说是很重要的确 2,柱形阵:行军阵型,用这种阵型的话,行军就会严格按照地图的道路行走,速度快而且基本不加疲劳度,但是只能一队队走如果有很多队要前进也只能轮流来,还有一个功能就是占领资源区或者冲锋,因为这样速度快,不过要注意被敌人齐射一次损失也大,用这种阵型冲锋要确保你的部队是经验高的老兵. 3,方阵,这就是用来抗击骑兵的阵型了,对待骑兵特有效,但是要提防敌军的步枪排射和泡火轰击 PS:在拄形和方阵下不能排射,要射击就点枪支,但是这是120发全射,所以要控制时机(这里不存在射击误伤问题所以尽管放)
总的来说步兵是战斗主力兵种,所以选择阵型和控制射击时机非常重要,至于榴蛋兵就多了个手榴蛋攻击,可对人对设施.
2、骑兵
是好东东,用来抢资源完成任务以及偷袭敌人行军队伍的好东西,我的战法是利用高速度冲到敌人面前,然后按下枪支那个图标,进行一次齐射,由于你速度快敌人步兵可能连枪都没举起来,所以你放心的冲到黄色或者红色区域再按,成功的话一次解决资源区守兵,射击完以后就是突击了,所以要注意一点先冲到跟前齐射然后突击,而不是一味的狂点.但是要注意骑兵在战斗中是不能补充的死一个少一个所以要珍惜(步兵可以在资源区补充) 阵型:突袭型,一般用于冲锋或者奔袭,注意你如果要不走道路从其他地区冲过去最好用这种,因为拄型是从道路走的.但是这种疲劳度升很快 拄型:从道路走不加疲劳度,但是容易被偷袭而且死板 排型:主要用于防御,进行排枪射击.一般来说突袭型最好,用于进攻,但是一定要注意疲劳度,不要让他们过于疲劳进攻的时候没有一点士气然后马上溃散你辛苦培养起来的部队就没了)还有一点就是一般不要让骑兵去直接冲击敌人步兵正面,从侧面或者背后是个好注意,还有就是一个原则先射后突情况不妙马上抽出(骑兵还有个功用就是突袭敌军炮兵,相信当你的步兵和敌人步兵对持的时候不断有敌方炮弹落在你阵营里一定很郁闷)
3、炮兵
注意炮兵有个红色射程区,有散蛋和圆蛋两种,圆蛋射得远,散蛋射得近,圆蛋攻击一点,所以就算红色射程区包含了你的部队也没关系只要弹着点不在你部队身上就行,散蛋攻击红色射程区所有部队,属于平射,所以一定不要放在自己部队后使用,否则你的大量士兵会被自己打死.散蛋主要用于敌军逼近然后平射大量杀伤.一般来说后期部队要配.上一两门远程大炮,近距离的就不用了
4、特种兵
工程兵,主要就是建炮塔协助步兵阵对抗.最好要有一队,很有用.,来福枪兵,打军官的部队,能力自己体验吧
总的来说我的攻击策略是,骑兵完成机动任务占资源,步兵依靠工程兵建立防御设施拖住并设法消灭敌军主力,炮兵远程攻击
处理器: 1.4 GHz CPU
运行内存: 512 MB
硬盘需求: 3GB
显卡:Video Card with 64MB dedicated memory and DirectX 9 Compatible
Sound:Sound card with DirectX 9.0 support
DirectX:9.0 or higher
本站提供的是哥萨克2欧洲之战合集GOG英文镜像版,其内收录了以拿破仑战争为主题的即时战略游戏,感兴趣的朋友可以试试哦!
游戏特色
1、 游戏采用全新的3D图形引擎,画面更加真实2、 战术多样
3、 游戏本身相当于19世纪拿破仑战争的特别版
4、 大型战争场面真实在现,战役中最多可以达到64000个作战单位
5、 6个风格完全不同的国家
6、 超过150个独特的单位和180种建筑物
7、 游戏中出现的植物和动物种类超过1000多种
8、 全新的经济系统和编队系统
9、 单人任务模式事件均来源历史
10、 游戏中添加士气和疲劳度因素
11、 外交手段得到强化
12、 多人模式有死亡竞赛模式、史实战争模式和欧洲征服模式
游戏玩法
《哥萨克2》是以兵团作为游戏的基本单位。除炮兵外每个兵种都有自己的士气值、疲劳度、健康度、火力杀伤值、防御值、刺刀攻击力。士气值
士气是兵团的重要组成部分。在《哥萨克2》中士气在作战中起着重要作用。战斗中一旦士气过低,再优秀的兵团都会溃散。反之,高的士气值则可以保持军团长时间作战。通常情况下对敌人的火力打击往往不会对敌人造成致命的杀伤,但是齐射的效果会大大打击敌人的士气。士气的高低作为衡量一个兵团的质量十分重要。提升士气一般通过触发随机事件的和消灭敌人的数量来实现。当然兵团的 军官、举旗手和鼓手任意一个死了,也会大大影响士气。
疲劳度
除了行军,兵团的任何行动都会消耗疲劳度。当疲劳度耗尽兵团的士气便会骤减。相应的行动也会迟缓。正所谓强弩之末势不穿槁橹,这点在游戏中被充分的体现出来。在冲锋和追击情况下疲劳度的限制尤为明显。不同的兵种疲劳度各不相同。灵活搭配往往效果显著。
健康度
兵团的每一个成员自身都拥有PH值,不同的兵种PH值不尽相同。健康度正是作为一个军团士兵PH情况的总体表现。在战斗中通过健康度可以了解到当前作战人员的身体质量。健康度过低的老弱残兵,即便是一个满额的兵团。也可能因为敌人的一次火力齐射而崩溃。这使得我们在作战中对于兵力的调度使用情况同样成为能否最终胜利的关键,所以预备队的运用至关重要。当然健康度可以通过随军神父的治疗来提高。
火力杀伤
火器的运用是游戏中的主要进攻方式。大部分兵团都配有火枪。火力杀伤值正是单位火力杀伤程度地体现。杀伤值根据兵种的不同各有高低。杀伤区域以兵团为中心呈环形分布三层,红色区域伤害最大,黄色其次,绿色大部分情况下几乎没伤害,火力杀伤程度依次递减。因为时代背景的限制,步枪射击后设定需要很长的时间来填充弹药。射击早了没效果,晚了就不一定轮到你了,对射击时机的把握便显得非常重要了 。
防御值
每个兵团都会有一定的防御值来抵消敌人一定的攻击值。此外通过不同阵形的变换,也会对兵团的攻防有一定的改变。阵型有普通方阵(军官站在方阵旁边,行军专用),防御方阵(军官站在方阵中间),线队阵列(军官站在线队后面)
刺刀攻击力
这点对于兵团来说也是非常关键,因为游戏的时代背景,火器虽然是作战的主要手段,但却有着种种限制,因此肉搏战同样十分重要。不同的兵种都拥有各自的杀伤值,有的兵种随着杀敌数量的争夺,还会获得很高的攻击加成。
哥萨克2合集GOG版游戏心得
战略部分1、资源问题
包括木材,食物,铁矿,金币,煤矿这几种,来源有:a每回合固定的各个领地收入,b,在战斗中占领敌人村庄矿山以及完成任务获得.c战略画面上随机发生的事件.注意,能对领地进行操作的唯一一个就是提升防御那个按钮,其左右一方面增加领地的守备部队数量,另一方面也会提升领地收入,但是初期资源少主要在重要防御地点弄,等后期资源多了再从提升收入角度方面全面发展
资源里面又可以分成战略资源和战术资源,战略资源包括木材,铁矿,金币这几种,进行领地建设需要消耗这三种资源,其中木材和铁矿还是在战斗中利用工程兵建立防御设施的必要资料(这在下面的战斗部分会继续讲解),而金币可以用来交换资源还可以用来外交任务,注意的是在后期领地多的时候起码要保留1万以上的金币储备,因为有时会发生领地叛乱事件,需要1万金币安抚,如果领地在你旁边你下回合就可以镇压可以不用但是如果不是的话点同意好毕竟几回合领地收入绝对比1万钱好. 至于食物和煤矿个人认为非常重要,是你要发动战争的必须品,食物决定你战斗的持续时间,煤矿也可以解读为火药,只有火药充足才可以进行射击,一进入战斗你会发现你的食物储备迅速减少,当食物为0的时候部队士气不断降低直到溃败.当你部队越多消耗越快,而火药对于120满员的部队一次三排齐射消耗大概会将近600~1000,损耗很快.火药快完时系统会提示是否要撤退,一般来说如果胜利在望可以选择不以肉博战解决一切;所以发动战争前一定要注意看自己的食物和火药储备是否充足.
2、战略画面的命令按钮
第一个,欧洲地图,主要是用来进行领地提升和部队移动,比较遗憾的是这里没有具体的设施建设也没有造兵概念,我感觉挺遗憾的,和罗马还有帝国荣耀不一样.第二个,司令官界面,在这里你可以查看各国司令官的情报,可以查看其所携带的兵种,还可以给自己的司令官添加部队,前提是你的司令官军衔足够高可以携带那么多的部队,这里要注意每个国家只有唯一一个司令官,这也是我极度不爽的一点,什么战略嘛,不能建设设施不能雇佣多个机动作战部队!至于是拿破伦还是什么爱及的司令差别只在于头象而已,根本没有什么属性附加,至于实力的提升也就是通过战斗积累经验提升军衔,也就是说别呆在家里闷搞内政要积极对外扩张尽量参加战斗,和三国群英转一样,再强的武将放在家里不连等级很低带兵很少照样是输,军衔提升一方面可以增加带兵数4~6~9~13~这样递增的,一方面可以带高级兵种,6个就可以带初级骑兵,9个可以带初级炮兵,13个可以带高级骑兵和高级炮兵,接下来的还没练到,而等级的提升是靠战斗经验积累,一般有消灭敌人部队,对于正规军1队可以有175经验,和对于判军一个才50经验,还有就是战斗界面任务的完成,一般来说不好全部完成的,接着就是地区的占领和敌人司令官击败的额外经验奖励.第三个按钮是市场交易,主要是用来进行物资交换,比如在大战役发生前最好去趟市场用多余的物资换食品和火药避免战斗的时候不得已撤退.第四个界面是外交界面,这里你可以接受和发布外交提议,还可以接受其他国家给你的任务,一般来说奖励都是以金币形式的.
战术部分
也就是讲解各国主要兵种和战斗中的各兵种阵型和注意事项,鉴于本人只玩过四个国家和只带到13个部队,所以介绍不全面欢迎补充
1、兵种
一般的法国和普鲁士的第一个种兵是国民卫队战斗力不高,就算经验极高的部队也只是在肉搏上有些微提升而已,射击射程是枪支限制无法提升,而经验提升对所有士兵最重要的就是士气,从初始的90一直到最高1000.对于第二种兵就是格斗和射击都可以的正规军了,其中以普鲁士的黑军最强,初期虽然和法国的一样都是10,但是一旦升级到禁卫军级别,那就是14+20=34了,而同样的国民兵才5+3=8;所以看兵种不要只看他的初始值还要看成长值,越是高级或者特有兵种成长值越高的.但是普鲁士没有射程130的兵,相对法国和英国就有了,英国没有国民兵就是正规军和远程射击步兵组合.接下来就是骑兵了,初级骑兵就是那种带来福枪的可以射击也可以突击的,等你可以带9队兵的时候就多了个高级骑兵,在格斗能力上提升的那种,还可以带轻型炮兵还有工兵,轻型炮兵威力不大我一般不带,至于工兵是一定要的,虽然只有15个(如果你拿他去和120人队的士兵肉搏和对射我没话说但是要明确用途一可以用来构筑防御炮塔这在敌人部队数目大大于你的时候很有用一大群部队窝在炮塔旁边和敌人对抗还有就是可以炸毁敌人的设施和炮塔,也就是说存在的意义就是工程兵.等你可以带13队兵的时候就有了更高级的骑兵,这时候带的是手枪,初始肉搏能力也不是很强,但是别急,等他成长起来后你可以看到肉博能力有飞速的成长.这时候还增加了一种来福枪兵,射程达到200,移动速度也快,但是只有15个(注意普通士兵一般用滑膛枪射程为100,远距离枪兵也就130~150而已,所以来福枪兵是射程最远的,主要用来对付敌军的士官),也就是说这是一群特种兵.而且这时候还会多了榴蛋兵,肉搏能力强,射程中等,还有个特殊能力就是扔手榴蛋,所以后期是种不错的兵.肉搏能力和至于爱及的士兵,初级兵是格斗兵,数值一般,但是有个特点就是当你停下防御的时候会竖盾,这时候防御值累加40点,对待抗排枪射击和骑兵突击非常有效,弓箭兵,虽然射程不远但是如果近距离射击还是挺有威力,而枪兵和欧洲各国差不多没什么特殊,骑兵的肉搏能力强可是没有射击能力,火炮都差不多,但是还有一种特种兵就是肉搏20,射程200,威力不错的兵,当然了别和120方阵对搏, 介绍了这么多兵种大家不要想那我13个队全部某种高级兵,在游戏里,他部队配置每种兵都有一定限制,比如溜蛋兵和某种骑兵在队伍里最多就两队,所以还是要懂得各个兵种配合,当然了最低级的国民兵如果练起来后士气高也是很有用的.
2、战斗心得
我想这是大家最想看的吧,因为这才是这游戏的精华,战斗方法每个人都有各自想法,我只是把自己的心得写出来,如果有不足的请高手修正.
a,进入战斗后,要注意食品消耗和火药消耗,食品决定你战斗可持续时间,是从战略储备中扣除的,而占领敌人村庄的时候可以获得一定数量的食品,但是在这里没有生产概念,所以只是一次性获得,数目不定,所以战争发动前要关注下食品和火药储备,必要的时候到市场逛一趟.而火药在战斗中可以通过占领煤矿来获得,还有一点很重要的是除了攻打叛军领地,每个地区都有一定的任务让你完成,比如歼灭敌人小分队,突袭敌人仓库,解决敌人野战营解放村庄等等,这些地区敌人数目不是守备军和敌军指挥官指挥的,而是地图内特有的,数量不多,解决以后可以获得大量的食品和火药补给,但是要注意很难完成一个地图里所有任务,因为在这之前你可能已经解决敌军所有部队或者敌军畏惧而撤退或者敌军食品消耗光撤退,所以一般来说带有几队骑兵是很重要的,他们主要用来占领敌人资源区(一般来说很难占领地图所有资源区,道理和上面一样),还有完成任务,骑兵的速度快,让步兵和敌军主力对抗,骑兵来完成夺取资源和完成任务,当然必要的时候可以偶尔偷袭敌军部队,这里要注意的一点是,在各个资源区会自动补充步兵,所以攻击敌人地区的一个好方法是占领敌人一个资源区,步兵在周围步阵,如果有工程兵的话建好一两个炮塔,骑兵搞游击.接下来就是自由发挥了,当然了,前提是火药要充足,别随便看到敌人进入绿框就乱射,这个游戏你火药永远不会嫌多但是经常会发现怎么快没了,就算到了后期你仍然是用不够,因此步兵的排射控制微操是很重要的.
b,各种兵种的用法
在此之前先介绍下左边士兵绿色条是代表健康状态,每个士兵都有一定抗打击值,而有人说牧师没有用这是错的,牧师就是用来治疗那些受伤但是还没有死的士兵让他恢复满血状态,旁边有个蓝色条是代表弹药装填速度满了就是弹药装好,至于一个红色条那是代表疲劳度,你在行军或者奔袭都会提高这疲劳度,当红条消失后你的士气会迅速下降,有些人有时候会发现自己的高级士兵和敌人一打就溃散觉得很奇怪,那可能就是你的士兵长途奔袭士气从5~600一下降到3~40,当然打了一下就输,所以一定要注意部队的疲劳度和士气值,顺便补充一下,新兵千万要注意别让敌军几个部队排射一次,很容易士气一下就垮然后溃败.注意如果士兵降低到原来的30%士气再高也会溃散
1、步兵
主力兵种,战斗方式,格斗和射击,建议格斗初始值为5的兵不要去肉搏除非是经验高的老兵,这种兵主要放在后面的射击,至于正规军就可以了.阵型:1,排阵,主要是战术移动和战斗进行的阵型,用于防御敌人步兵和向敌人进行射击挺进,这时候可以选择1排2排3排射击这几个按钮,按下去一个就发射40枪,三个都按下去就120枪齐射,一般来说绿框内的第一排可以进行威慑射击但是损伤很小只是打击士气而已,对于防御部队基本无效果,因为防御部队士气一直上升,只对进攻部队有点效果,当敌人进入黄框之内可以考虑2排射如果是骑兵可以考虑3排射,在敌人和你肉搏前最有效的打击敌人数目和士气,由于装填一次大概要30~60秒,所以控制好射击时机对战斗来说是很重要的确 2,柱形阵:行军阵型,用这种阵型的话,行军就会严格按照地图的道路行走,速度快而且基本不加疲劳度,但是只能一队队走如果有很多队要前进也只能轮流来,还有一个功能就是占领资源区或者冲锋,因为这样速度快,不过要注意被敌人齐射一次损失也大,用这种阵型冲锋要确保你的部队是经验高的老兵. 3,方阵,这就是用来抗击骑兵的阵型了,对待骑兵特有效,但是要提防敌军的步枪排射和泡火轰击 PS:在拄形和方阵下不能排射,要射击就点枪支,但是这是120发全射,所以要控制时机(这里不存在射击误伤问题所以尽管放)
总的来说步兵是战斗主力兵种,所以选择阵型和控制射击时机非常重要,至于榴蛋兵就多了个手榴蛋攻击,可对人对设施.
2、骑兵
是好东东,用来抢资源完成任务以及偷袭敌人行军队伍的好东西,我的战法是利用高速度冲到敌人面前,然后按下枪支那个图标,进行一次齐射,由于你速度快敌人步兵可能连枪都没举起来,所以你放心的冲到黄色或者红色区域再按,成功的话一次解决资源区守兵,射击完以后就是突击了,所以要注意一点先冲到跟前齐射然后突击,而不是一味的狂点.但是要注意骑兵在战斗中是不能补充的死一个少一个所以要珍惜(步兵可以在资源区补充) 阵型:突袭型,一般用于冲锋或者奔袭,注意你如果要不走道路从其他地区冲过去最好用这种,因为拄型是从道路走的.但是这种疲劳度升很快 拄型:从道路走不加疲劳度,但是容易被偷袭而且死板 排型:主要用于防御,进行排枪射击.一般来说突袭型最好,用于进攻,但是一定要注意疲劳度,不要让他们过于疲劳进攻的时候没有一点士气然后马上溃散你辛苦培养起来的部队就没了)还有一点就是一般不要让骑兵去直接冲击敌人步兵正面,从侧面或者背后是个好注意,还有就是一个原则先射后突情况不妙马上抽出(骑兵还有个功用就是突袭敌军炮兵,相信当你的步兵和敌人步兵对持的时候不断有敌方炮弹落在你阵营里一定很郁闷)
3、炮兵
注意炮兵有个红色射程区,有散蛋和圆蛋两种,圆蛋射得远,散蛋射得近,圆蛋攻击一点,所以就算红色射程区包含了你的部队也没关系只要弹着点不在你部队身上就行,散蛋攻击红色射程区所有部队,属于平射,所以一定不要放在自己部队后使用,否则你的大量士兵会被自己打死.散蛋主要用于敌军逼近然后平射大量杀伤.一般来说后期部队要配.上一两门远程大炮,近距离的就不用了
4、特种兵
工程兵,主要就是建炮塔协助步兵阵对抗.最好要有一队,很有用.,来福枪兵,打军官的部队,能力自己体验吧
总的来说我的攻击策略是,骑兵完成机动任务占资源,步兵依靠工程兵建立防御设施拖住并设法消灭敌军主力,炮兵远程攻击
配置需求
系统需求:WindowsXP / Vista/ Windows7处理器: 1.4 GHz CPU
运行内存: 512 MB
硬盘需求: 3GB
显卡:Video Card with 64MB dedicated memory and DirectX 9 Compatible
Sound:Sound card with DirectX 9.0 support
DirectX:9.0 or higher
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