Autodesk Maya 2018 Mac官方版
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Autodesk Maya 2018 Mac官方版是一款由美国Autodesk公司开发的功能非常强大的三维动画制作软件, 软件集强大的建模、渲染、模拟动画、纹理、Arnold阿诺德渲染器、运动图形工具集和动画工具,视效艺术家、建模和动画师。功能强大,易学易用,制作效率极高,包含了三维建模、动画、视觉效果和渲染解决方案.提供完美的动画、特效、渲染等功能,可以结合业界领先的三维视觉效果、计算机图形和动画工具.通过对现有工作流和新工具的增强,帮助艺术家更快地工作。专门用于专业的影视广告,角色动画,电影特技等行业。
速度改进让您可以更快地制作出场景。
2、Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。
3、渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用。
4、形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画。
5、Arnold 与 Maya 集成
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
6、交互式头发修饰工具(XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度。
7、时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
1、三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。
2、改进了向量图形工作流
将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中。
二、三维动画
1、平行装备求值
新系统提高了装备播放和操纵的速度。
2、测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色。
3、常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集。
三、三维建模
1、增强功能 | 对称建模
借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模。
2、改进的雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
3、多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、动力学和效果
1、深层自适应流体仿真。
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、预设、雕刻和预览。
3、Bifrost 中的自适应 Aero 解算器。
创建大气效果,如烟和雾。
4、Bifrost 程序效果平台
仿真和渲染真实照片级液体。
5、Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真。
6、Maya nCloth
创建逼真的可变形材质。
五、三维渲染和着色
1、其他外观开发着色节点
更轻松地对复杂场景进行着色。
2、增强的外观开发工作流
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。
4、增强功能 | 下一代视口显示和着色
在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像。
六、流程集成
1、脚本和 API
以 Maya 嵌入式语言(MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件。
2、数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景 。
3、场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理 。
软件功能
1、增强功能、动画性能速度改进让您可以更快地制作出场景。
2、Bifrost 海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。
3、渲染设置
快速渲染和管理复杂场景。生成快照设置模板,以便于重复使用。
4、形状创作工作流
更加快速、轻松地微调您的角色和动画。
5、Arnold 与 Maya 集成
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
6、交互式头发修饰工具(XGen)
使用基于笔刷的直观修饰工具,可在设置头发和毛发的样式和姿势时加强控制并提高精度。
7、时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
软件特色
一、运动图形1、三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。
2、改进了向量图形工作流
将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中。
二、三维动画
1、平行装备求值
新系统提高了装备播放和操纵的速度。
2、测地线体素绑定
在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色。
3、常规动画工具
用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具集。
三、三维建模
1、增强功能 | 对称建模
借助镜像增强功能和工具对称改进,可更加轻松地进行对称建模。
2、改进的雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
3、多边形建模
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、动力学和效果
1、深层自适应流体仿真。
借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、预设、雕刻和预览。
3、Bifrost 中的自适应 Aero 解算器。
创建大气效果,如烟和雾。
4、Bifrost 程序效果平台
仿真和渲染真实照片级液体。
5、Bullet Physics
创建真实的刚体和柔体仿真。
6、Maya nCloth
创建逼真的可变形材质。
五、三维渲染和着色
1、其他外观开发着色节点
更轻松地对复杂场景进行着色。
2、增强的外观开发工作流
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作。
4、增强功能 | 下一代视口显示和着色
在高保真、高性能的交互式环境中工作,以更短的时间编辑资源和图像。
六、流程集成
1、脚本和 API
以 Maya 嵌入式语言(MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件。
2、数据和场景管理工具
通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景 。
3、场景集合工具(更智能地管理数据)
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理 。
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