详情介绍
伊苏塞尔塞塔的树海是由FALCOM进行制作的一款动作冒险类RPG游戏,它在2012年在PSV平台进行发售,并在2015年移植到PC平台,本作属于伊苏系列的续作,是《太阳的假面》的一个高清重制版本,本作有着非常不错的游戏风格,有着一流的音乐和简单流畅的战斗。伊苏塞尔塞塔的树海用第三人称的旁白简述了游戏文本,让玩家有着不错的代入感,在伊苏塞尔塞塔的树海当中述失去记忆的男主角亚特鲁离开艾斯塔里亚来到被称之为魔之领域“塞尔塞塔的树海”,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
亚特鲁曾经进入,但因某个事件丧失了记忆,并返回树海边缘城市卡斯南。
亚特鲁在树海中究竟遇到了什么事?传说中失落的上古王国真相又是什么?
为了解开谜团,亚特鲁与情报商杜廉一同再度踏入树海……
冒险进程与亚特鲁被封印的记忆息息相关,随着冒险进程的推进,亚特鲁失去的记忆与塞尔塞塔所隐藏的古代文明之谜都将逐渐解明……!
亚特鲁·克里斯汀
攻击属性:斩击(使用刃器斩击的武器类型。适合对付软体类敌人。)
武器:剑
攻击特点:普通攻击
最大连击数:4
角色特技:触摸光球
角色特技:击杀
在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中,原本要前往塞尔塞塔的树海冒险的亚特鲁,却在途中丧失了记忆。在一个边境城镇蓦然醒来的他,为了寻找遗失的记忆,亚特鲁与同伴再次踏上了前往树海的冒险之旅,对那片禁断之地发起挑战。
卡娜
攻击属性:射击(可以进行远距离攻击的武器类型,虽然威力比较小,但是适合攻击一些比较灵活的敌人。)
武器:飞刀
攻击特点:普通攻击
最大连击数:5
角色特技:投掷飞刀
来自“塞尔塞塔树海”树上村落科莫德的少女卡娜,活泼开朗、性格坚强。作为村长的女儿,卡娜对科莫德有着强烈的责任感,与其他女孩不同,卡娜在狩猎与战斗方面丝毫不输男人,也因此受到村民的重视。卡娜对强者非常尊敬,对亚特鲁很有好感。为了找回失踪的双胞胎弟弟雷姆诺斯,卡娜加入了亚特鲁的冒险队伍。
杜廉
攻击属性:打击(依靠强大的冲击力给敌人造成伤害的武器类型。适合对付一些刀剑砍不下去的硬质敌人。)
武器:拳甲
攻击特点:普通攻击
最大连击数:3
角色特技:开锁
一头银发、体格魁梧的杜廉,自称是边境城镇卡斯南一位情报商。虽然性格开朗热情不拘礼数,颇有些自来熟,但似乎背后有着一些不便人知的背景。作为主人公亚特鲁失忆苏醒后的首位伙伴,“塞尔塞塔树海”的冒险之旅必然少不了杜廉的帮助。
康莉莉卡
攻击属性:打击(依靠强大的冲击力给敌人造成伤害的武器类型。适合对付一些刀剑砍不下去的硬质敌人。)
武器:锤
攻击特点:普通攻击
最大连击数:7
角色特技:释放雷弹
性格活泼、好奇心旺盛的14岁少女。与莉莎情同姐妹,并深深仰慕着她。虽然表面上康莉莉卡还是个孩子,常常给人一种“任性”的感觉,但其实她很明白事理,有时不经意间的一句话会让周围人哑口无言。她想成为莉莎的得力帮手,于是按照自己的想法大胆行动,加入了亚特鲁的冒险队伍。
奥兹玛
攻击属性:射击(可以进行远距离攻击的武器类型,虽然威力比较小,但是适合攻击一些比较灵活的敌人。)
武器:枪
攻击特点:普通攻击
最大连击数:5
蓄力攻击2HIT并且SP成倍回复
角色特技:用枪突刺
作为水上部落塞尔丽20岁的年轻村长,奥兹玛是圣兽斯帕达孕育一族的唯一幸存者。性格沉稳,为人热心,在父母双亡后他承担起了领导塞尔丽全族的责任。不过由于年轻不够成熟,遇到关于族人事情时,他也经常提醒自己行动需要冷静。与亚特鲁同行,执着于部落信仰的他期望能揭开关于圣兽的秘密。
芙丽妲
攻击属性:斩击(使用刃器斩击的武器类型。适合对付软体类敌人。)
武器:斧枪
攻击特点:普通攻击
最大连击数:4
角色特技:堵住裂缝
23岁的达南女战士,身负“讲述者”之职。在她身边跟随着一个可爱的人造妖精尼娜,经常会为她传递消息,而尼娜的创造者却是她不愿意提起的一段往事。成熟稳重的芙丽妲是冒险队伍中的大姐姐角色,给人以一种知性、具有包容力的感觉。
次要角色
游戏中的次要角色,他们是除主角外最重要的角色。这些角色有与玩家角色友好的,也有与主角敌对的人物。
他们可以推动游戏剧情的发展,几乎游戏中所有的剧情动画、主线任务都是他们触发和发布的。同时,与他们对话可以更直观的了解到该作的背景故事和当前区域发生的一些事情。
NPC
游戏中城镇和野外会存在一些NPC,这些NPC与游戏中的次要角色不同,他们的主要作用是让玩家更好的了解中个世界发生的事情,同时几乎是所有的支线委托都是NPC发布的。有些NPC也会与主角进行一些贸易等操作。
武器
游戏中的武器与主角和同伴相对应共计六类,分别是:剑、拳具、飞刀、枪、锤和斧枪,同样每类武器都有各自的攻击风格。在游戏中玩家可以通过商店购买和一些迷宫的宝箱里获得更加强力的武器。
剑
亚特鲁使用的武器,可以进行中等范围的攻击。
拳具
杜廉使用的武器,作为近距离攻击的武器存在。
飞刀
卡娜使用的武器,可以投掷出去进行攻击。
枪
奥兹玛使用的武器,可以进行远距离攻击的武器。
锤
康莉莉卡使用的武器,可以对敌人造成极高的打击伤害。
斧枪
芙丽妲使用的武器,可以进行劈砍等攻击。
装备
游戏中的装备分为防具和饰品,主要用来增强玩家角色的各项属性,其中某些特殊的防具会分男女装,饰品也会有一些特殊的效果加成。如金斧可以增加玩家Gold的收入,贤者头冠可以增加玩家获取exp的量。
防具
主要用来增加玩家角色防御值,游戏中只能装备一件防具。
饰品
增加玩家角色的属性值的同时,还会附带一些特殊的效果,游戏中玩家可以装备两件饰品。
道具强化
游戏中玩家可以收集特定的素材强化自己的武器与防具,根据素材的不同,强化的项目也有所差异。
武器强化
除了能够强化攻击力,也可以增加获取SP量,或附加通过对敌人制造伤害来回复HP的“吸收”等能力。
防具强化
除了能够强化防御力,还可以获得提升移动速度、减少异常状态影响时间等能力。
消耗品
游戏中有一些瓶药和固体药。瓶药的作用是可以让玩家恢复生命值或全状态异常回复,固体药则有各种不同的作用,如妙薬可以增加玩家的经验值,不同的霊薬可以增加玩家不同的属性等等。除了特定的药剂外,一些普通的药剂玩家可以通过素材合成而获得。
简单却又有深奥之处,无比爽快的组队战斗!
轻松施展华丽技能的简单操作,斩、打、射三种攻击属性。
即时动作游戏的临场感与战略性都大幅提升!
玩家横扫巨型敌人的爽快感与之前系列作相比更上一层楼!
进化系统
在与强敌对抗的战斗中,自动学会新技能的“灵光一闪系统”!
在合适时机做出回避动作即可发动让敌人在一定时间内行动变得迟缓的“瞬时回避”,以及单方面虐杀浮空敌人的“浮空连击”等等……
系列首次添加时间概念,随着游戏时间推进,树海也将有清晨-白天-傍晚-夜晚的即时变化,不同时间段,敌人的能力也会有所区别。
充实要素
武器及防具强化成为可能,使用不同素材可对不同属性进行强化,通过玩家的努力锻造最强的装备。
物品合成及告示板任务等其它游戏要素仍旧充实无比,二周目开启的BOSS挑战模式更是让高手们流连忘返。
一周目有三个“太阳石”。拿到(兽王护手)破开阻挡物在“地图晓之森林右上的遗迹“有一个,”魔法研究所“一个,”根源领域“有一个。
强化属性至最高级+72级:买三个最低级(100金币短剑)的武器:
第一个短剑强化用:结实兽皮X2,兽骨X4,兽皮X2,兽壳X2,兽毛X2。
这样强化值就是2+2+2+2+2+2+2+2武器+16的属性了。
第二,三个短剑强化用:兽壳X8,兽毛X8,盘古骨X4,紫水晶X2。
这样就是8+9+8+8+8+8+8+8武器+65的属性了
再把三把短剑强化到太阳石打造的武器《王剑埃阿斯》一把+72的满属性武器就出来了。
全部费用加起来就63000金币,直接强化的话要花100万金币,除非使用修改器。
钱不够只有去刷了,一个在湖上遗迹区刷盘古骨(1000G)和喙钻头(1500G)。最好用康莉莉卡装备金斧和银斧,技能”金币制造者“打钱,银斧刷素材。菲尔坦也可以用技能”精灵偷取“。
再一个是晓之森林湖泊地带夜晚找”黄金比卡多“用冻结属性高的武器打冻起来,康莉莉卡的金币制造者技能使劲轰,有时可以打出一个5000的金币,当然也要注意SP的用量>康丽丽卡装备金斧+技能戒4的道具,其他角色装备快速恢复SP的道具。
《伊苏》系列几乎每一部作品都是“百余册的亚特鲁冒险日志中的一册”。《伊苏:塞尔塞塔的树海》也是如此,再一次讲述了一个纯粹的冒险故事。故事的内容大致是失忆的亚特鲁一边寻找记忆,一边揭开各种谜题,最后打败了大Boss。这种剧情虽然早已老掉牙了,但是就像没有人会批判《安徒生童话》幼稚一样,我们也不应该指责《伊苏》肤浅。毕竟《伊苏》系列的特色就是帮玩家圆一个儿时的冒险梦:手持一把利剑,独自来到一片未知的土地,结实一帮有趣的朋友,留下一段难忘的人生经历。
纵观整个《伊苏》系列,作为主角的亚特鲁几乎没有一句台词,《伊苏:塞尔塞塔的树海》也延续了这一习惯。在亚特鲁必须要说话的场景,游戏则会采用第三人称的叙述方式,如“亚特鲁说明了自己的身份”、“亚特鲁回答了刚才的问题”、“亚特鲁表示同意”等。有时候游戏也会把亚特鲁说话的权利送给玩家,给出几个选项,让玩家决定接下来亚特鲁说什么话。对于这一点,有不少玩家认为是F社的恶趣味,当然也有一种解释是可以增强代入感。如果是F社的“恶趣味”,这样的设定其实挺好,毕竟“不会说话的亚特鲁”早已成为玩家们津津乐道的话题。但如果这么做是为了增强“代入感”,那恐怕就适得其反了。
让玩家决定亚特鲁说什么话的设定看似尊重了玩家的选择,但实际上提供的选项往往只有两个,很多时候两句话都不是自己真正想说的。更重要的是,玩家的选择只能决定接下来出现的几句台词,至于剧情发展方向则完全无法施加影响。有这样一个场景:门外突然传来杀声,这时候我可以选择是“出去看看”还是“不要多管闲事”。当时我一度还很好奇:选择“不要多管闲事”会不会出现Bad Ending或者其他什么奇妙的剧情?然而游戏却告诉我这么选择“太不像亚特鲁的风格了”,于是亚特鲁还是要出去看看——既然剧情一定要牵着我的鼻子走,那么让我做选择的意义何在?当然,如果非要理解为Falcom跟玩家开玩笑,故意设计这些选项来捉弄人——那我也实在没什么好说的了。
简洁流畅的战斗
对于玩过《伊苏7》的玩家来说,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的战斗机制就太亲切了。游戏采用即时战斗的方式,玩家可以同时选择3个角色进行战斗,其中1人由玩家操控,剩下2人则交给AI,由玩家操控的角色可以在3个角色之间随时切换。战斗中可以翻滚跳跃、防御、普通攻击、施展特技以及放大招。进行普通攻击会积攒技能槽,消耗技能槽可以施展特技;施展特技则可以积攒EX槽,EX槽满后就可以放大招。此外,攻击有“斩”、“打”、“射”三种属性:“斩”适合对付软体怪物,“打”适合攻击硬壳敌人,“射”则适合用来对付会飞的生物。这些设定和《伊苏7》一模一样,就算说《伊苏:塞尔塞塔的树海》直接照搬了《伊苏7》的战斗机制也不为过。
照搬的做法似乎很没有新意,这套战斗机制乍一听也没有特别惊艳的地方。然而《伊苏:塞尔塞塔的树海》却有一种怎么玩都不会厌的魔力。本作的战斗非常容易上手,尤其是“跳跃闪避”这个动作的设定把“跳跃”和“翻滚”两个动作合并为一个动作,大大降低了操作上的门槛。在许多动作或格斗游戏中需要通过复杂的组合键才能按出来的特殊攻击,在《伊苏》中则能轻松施展、收放自如。“跳跃闪避”的动作配合着各种攻击招式犹如行云流水,没有丝毫的拖沓感。战斗中如果需要在不同的场景之间进行切换,也可以瞬间完成,完全不需要Loading的时间。这些特性让整个游戏的战斗节奏既简洁又轻松愉快。
当然,本作的游戏机制也有在《伊苏7》的基础上改进的地方,其中最有趣的就是在战斗场景引入了昼夜交替的概念。随着时间的流逝,战斗场景会不断在白天、黑夜、傍晚(黎明)之间切换,场景在不同时间下的景色会呈现出不同的韵味,这也使战斗的过程不会那么单调。
在大型Boss登场的时候游戏会充分利用镜头上的技巧从各个角度展示Boss的面貌,从而营造出压迫感和紧张感。值得一提的是打Boss时就不能像打小怪那么悠闲了,玩家需要在与Boss周旋的同时找出它的弱点部位。Boss的防御力极强,攻击弱点之外的地方往往效果不佳甚至完全无效。从这一点来看,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的Boss战有几分《怪物猎人》中对抗大型怪物的感觉。
《伊苏:塞尔塞塔的树海》中有一种“魔法道具”的设定,装备上它们会产生缩小身体或者可以在水中呼吸之类的奇妙效果,此外在各个关卡中还分布着各种各样的机关。不过遗憾的是游戏并没有把这些元素该有的魅力发挥出来。魔法道具往往只能在一些特定的关卡和场所发挥作用,玩家并不能随心所欲地使用。而各种所谓的解谜元素,基本上都是去某个地方寻找钥匙或者开关,没有丝毫难度可言。偶尔会碰上拼图游戏之类的机关,然而这些机关的设计水平还是显得相当业余,和《神秘海域》、《古墓丽影》之类的作品相比差了好几个层次。
处 理 器:Pentium4 1.3GHz 以上 或者 其他同级CPU
内 存:1GB以上
显 卡:显存64MB以上、DirectX 9.0c 对应显卡
磁盘空间:3GB以上
游戏背景
这里是一望无际的森林地带,一旦踏入就会迷失方向,林中还有凶暴的魔兽栖息,被周边的居民视为禁忌的地点。亚特鲁曾经进入,但因某个事件丧失了记忆,并返回树海边缘城市卡斯南。
亚特鲁在树海中究竟遇到了什么事?传说中失落的上古王国真相又是什么?
为了解开谜团,亚特鲁与情报商杜廉一同再度踏入树海……
冒险进程与亚特鲁被封印的记忆息息相关,随着冒险进程的推进,亚特鲁失去的记忆与塞尔塞塔所隐藏的古代文明之谜都将逐渐解明……!
伊苏塞尔塞塔的树海角色介绍
游戏中除了系列主角亚特鲁·克里斯汀外,还会有五位同伴伴随着玩家旅程冒险,这些同伴会随着剧情的发展而加入进队伍。战斗中最多只能有包括亚特鲁在内的三名角色进行战斗,同时这三名角色均可在战斗中自由切换。亚特鲁·克里斯汀
攻击属性:斩击(使用刃器斩击的武器类型。适合对付软体类敌人。)
武器:剑
攻击特点:普通攻击
最大连击数:4
角色特技:触摸光球
角色特技:击杀
在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中,原本要前往塞尔塞塔的树海冒险的亚特鲁,却在途中丧失了记忆。在一个边境城镇蓦然醒来的他,为了寻找遗失的记忆,亚特鲁与同伴再次踏上了前往树海的冒险之旅,对那片禁断之地发起挑战。
卡娜
攻击属性:射击(可以进行远距离攻击的武器类型,虽然威力比较小,但是适合攻击一些比较灵活的敌人。)
武器:飞刀
攻击特点:普通攻击
最大连击数:5
角色特技:投掷飞刀
来自“塞尔塞塔树海”树上村落科莫德的少女卡娜,活泼开朗、性格坚强。作为村长的女儿,卡娜对科莫德有着强烈的责任感,与其他女孩不同,卡娜在狩猎与战斗方面丝毫不输男人,也因此受到村民的重视。卡娜对强者非常尊敬,对亚特鲁很有好感。为了找回失踪的双胞胎弟弟雷姆诺斯,卡娜加入了亚特鲁的冒险队伍。
杜廉
攻击属性:打击(依靠强大的冲击力给敌人造成伤害的武器类型。适合对付一些刀剑砍不下去的硬质敌人。)
武器:拳甲
攻击特点:普通攻击
最大连击数:3
角色特技:开锁
一头银发、体格魁梧的杜廉,自称是边境城镇卡斯南一位情报商。虽然性格开朗热情不拘礼数,颇有些自来熟,但似乎背后有着一些不便人知的背景。作为主人公亚特鲁失忆苏醒后的首位伙伴,“塞尔塞塔树海”的冒险之旅必然少不了杜廉的帮助。
康莉莉卡
攻击属性:打击(依靠强大的冲击力给敌人造成伤害的武器类型。适合对付一些刀剑砍不下去的硬质敌人。)
武器:锤
攻击特点:普通攻击
最大连击数:7
角色特技:释放雷弹
性格活泼、好奇心旺盛的14岁少女。与莉莎情同姐妹,并深深仰慕着她。虽然表面上康莉莉卡还是个孩子,常常给人一种“任性”的感觉,但其实她很明白事理,有时不经意间的一句话会让周围人哑口无言。她想成为莉莎的得力帮手,于是按照自己的想法大胆行动,加入了亚特鲁的冒险队伍。
奥兹玛
攻击属性:射击(可以进行远距离攻击的武器类型,虽然威力比较小,但是适合攻击一些比较灵活的敌人。)
武器:枪
攻击特点:普通攻击
最大连击数:5
蓄力攻击2HIT并且SP成倍回复
角色特技:用枪突刺
作为水上部落塞尔丽20岁的年轻村长,奥兹玛是圣兽斯帕达孕育一族的唯一幸存者。性格沉稳,为人热心,在父母双亡后他承担起了领导塞尔丽全族的责任。不过由于年轻不够成熟,遇到关于族人事情时,他也经常提醒自己行动需要冷静。与亚特鲁同行,执着于部落信仰的他期望能揭开关于圣兽的秘密。
芙丽妲
攻击属性:斩击(使用刃器斩击的武器类型。适合对付软体类敌人。)
武器:斧枪
攻击特点:普通攻击
最大连击数:4
角色特技:堵住裂缝
23岁的达南女战士,身负“讲述者”之职。在她身边跟随着一个可爱的人造妖精尼娜,经常会为她传递消息,而尼娜的创造者却是她不愿意提起的一段往事。成熟稳重的芙丽妲是冒险队伍中的大姐姐角色,给人以一种知性、具有包容力的感觉。
次要角色
游戏中的次要角色,他们是除主角外最重要的角色。这些角色有与玩家角色友好的,也有与主角敌对的人物。
他们可以推动游戏剧情的发展,几乎游戏中所有的剧情动画、主线任务都是他们触发和发布的。同时,与他们对话可以更直观的了解到该作的背景故事和当前区域发生的一些事情。
NPC
游戏中城镇和野外会存在一些NPC,这些NPC与游戏中的次要角色不同,他们的主要作用是让玩家更好的了解中个世界发生的事情,同时几乎是所有的支线委托都是NPC发布的。有些NPC也会与主角进行一些贸易等操作。
道具介绍
武器装备武器
游戏中的武器与主角和同伴相对应共计六类,分别是:剑、拳具、飞刀、枪、锤和斧枪,同样每类武器都有各自的攻击风格。在游戏中玩家可以通过商店购买和一些迷宫的宝箱里获得更加强力的武器。
剑
亚特鲁使用的武器,可以进行中等范围的攻击。
拳具
杜廉使用的武器,作为近距离攻击的武器存在。
飞刀
卡娜使用的武器,可以投掷出去进行攻击。
枪
奥兹玛使用的武器,可以进行远距离攻击的武器。
锤
康莉莉卡使用的武器,可以对敌人造成极高的打击伤害。
斧枪
芙丽妲使用的武器,可以进行劈砍等攻击。
装备
游戏中的装备分为防具和饰品,主要用来增强玩家角色的各项属性,其中某些特殊的防具会分男女装,饰品也会有一些特殊的效果加成。如金斧可以增加玩家Gold的收入,贤者头冠可以增加玩家获取exp的量。
防具
主要用来增加玩家角色防御值,游戏中只能装备一件防具。
饰品
增加玩家角色的属性值的同时,还会附带一些特殊的效果,游戏中玩家可以装备两件饰品。
道具强化
游戏中玩家可以收集特定的素材强化自己的武器与防具,根据素材的不同,强化的项目也有所差异。
武器强化
除了能够强化攻击力,也可以增加获取SP量,或附加通过对敌人制造伤害来回复HP的“吸收”等能力。
防具强化
除了能够强化防御力,还可以获得提升移动速度、减少异常状态影响时间等能力。
消耗品
游戏中有一些瓶药和固体药。瓶药的作用是可以让玩家恢复生命值或全状态异常回复,固体药则有各种不同的作用,如妙薬可以增加玩家的经验值,不同的霊薬可以增加玩家不同的属性等等。除了特定的药剂外,一些普通的药剂玩家可以通过素材合成而获得。
特色系统
基本系统简单却又有深奥之处,无比爽快的组队战斗!
轻松施展华丽技能的简单操作,斩、打、射三种攻击属性。
即时动作游戏的临场感与战略性都大幅提升!
玩家横扫巨型敌人的爽快感与之前系列作相比更上一层楼!
进化系统
在与强敌对抗的战斗中,自动学会新技能的“灵光一闪系统”!
在合适时机做出回避动作即可发动让敌人在一定时间内行动变得迟缓的“瞬时回避”,以及单方面虐杀浮空敌人的“浮空连击”等等……
系列首次添加时间概念,随着游戏时间推进,树海也将有清晨-白天-傍晚-夜晚的即时变化,不同时间段,敌人的能力也会有所区别。
充实要素
武器及防具强化成为可能,使用不同素材可对不同属性进行强化,通过玩家的努力锻造最强的装备。
物品合成及告示板任务等其它游戏要素仍旧充实无比,二周目开启的BOSS挑战模式更是让高手们流连忘返。
武器攻略
最终武器的打造方法。一周目有三个“太阳石”。拿到(兽王护手)破开阻挡物在“地图晓之森林右上的遗迹“有一个,”魔法研究所“一个,”根源领域“有一个。
强化属性至最高级+72级:买三个最低级(100金币短剑)的武器:
第一个短剑强化用:结实兽皮X2,兽骨X4,兽皮X2,兽壳X2,兽毛X2。
这样强化值就是2+2+2+2+2+2+2+2武器+16的属性了。
第二,三个短剑强化用:兽壳X8,兽毛X8,盘古骨X4,紫水晶X2。
这样就是8+9+8+8+8+8+8+8武器+65的属性了
再把三把短剑强化到太阳石打造的武器《王剑埃阿斯》一把+72的满属性武器就出来了。
全部费用加起来就63000金币,直接强化的话要花100万金币,除非使用修改器。
钱不够只有去刷了,一个在湖上遗迹区刷盘古骨(1000G)和喙钻头(1500G)。最好用康莉莉卡装备金斧和银斧,技能”金币制造者“打钱,银斧刷素材。菲尔坦也可以用技能”精灵偷取“。
再一个是晓之森林湖泊地带夜晚找”黄金比卡多“用冻结属性高的武器打冻起来,康莉莉卡的金币制造者技能使劲轰,有时可以打出一个5000的金币,当然也要注意SP的用量>康丽丽卡装备金斧+技能戒4的道具,其他角色装备快速恢复SP的道具。
游戏评价
《伊苏:塞尔塞塔的树海》相当于是《伊苏4》的官方复刻版——这一次由Falcom亲自出马,讲述当年自己没讲出来的故事。从实际情况来看,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的故事明显比以前外包的《伊苏4》更合理,许多细节方面的设定也完美契合了伊苏世界观。可以说《伊苏:塞尔塞塔的树海》是有情怀的,这里的“情怀”二字是褒义词。《伊苏》系列几乎每一部作品都是“百余册的亚特鲁冒险日志中的一册”。《伊苏:塞尔塞塔的树海》也是如此,再一次讲述了一个纯粹的冒险故事。故事的内容大致是失忆的亚特鲁一边寻找记忆,一边揭开各种谜题,最后打败了大Boss。这种剧情虽然早已老掉牙了,但是就像没有人会批判《安徒生童话》幼稚一样,我们也不应该指责《伊苏》肤浅。毕竟《伊苏》系列的特色就是帮玩家圆一个儿时的冒险梦:手持一把利剑,独自来到一片未知的土地,结实一帮有趣的朋友,留下一段难忘的人生经历。
纵观整个《伊苏》系列,作为主角的亚特鲁几乎没有一句台词,《伊苏:塞尔塞塔的树海》也延续了这一习惯。在亚特鲁必须要说话的场景,游戏则会采用第三人称的叙述方式,如“亚特鲁说明了自己的身份”、“亚特鲁回答了刚才的问题”、“亚特鲁表示同意”等。有时候游戏也会把亚特鲁说话的权利送给玩家,给出几个选项,让玩家决定接下来亚特鲁说什么话。对于这一点,有不少玩家认为是F社的恶趣味,当然也有一种解释是可以增强代入感。如果是F社的“恶趣味”,这样的设定其实挺好,毕竟“不会说话的亚特鲁”早已成为玩家们津津乐道的话题。但如果这么做是为了增强“代入感”,那恐怕就适得其反了。
让玩家决定亚特鲁说什么话的设定看似尊重了玩家的选择,但实际上提供的选项往往只有两个,很多时候两句话都不是自己真正想说的。更重要的是,玩家的选择只能决定接下来出现的几句台词,至于剧情发展方向则完全无法施加影响。有这样一个场景:门外突然传来杀声,这时候我可以选择是“出去看看”还是“不要多管闲事”。当时我一度还很好奇:选择“不要多管闲事”会不会出现Bad Ending或者其他什么奇妙的剧情?然而游戏却告诉我这么选择“太不像亚特鲁的风格了”,于是亚特鲁还是要出去看看——既然剧情一定要牵着我的鼻子走,那么让我做选择的意义何在?当然,如果非要理解为Falcom跟玩家开玩笑,故意设计这些选项来捉弄人——那我也实在没什么好说的了。
简洁流畅的战斗
对于玩过《伊苏7》的玩家来说,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的战斗机制就太亲切了。游戏采用即时战斗的方式,玩家可以同时选择3个角色进行战斗,其中1人由玩家操控,剩下2人则交给AI,由玩家操控的角色可以在3个角色之间随时切换。战斗中可以翻滚跳跃、防御、普通攻击、施展特技以及放大招。进行普通攻击会积攒技能槽,消耗技能槽可以施展特技;施展特技则可以积攒EX槽,EX槽满后就可以放大招。此外,攻击有“斩”、“打”、“射”三种属性:“斩”适合对付软体怪物,“打”适合攻击硬壳敌人,“射”则适合用来对付会飞的生物。这些设定和《伊苏7》一模一样,就算说《伊苏:塞尔塞塔的树海》直接照搬了《伊苏7》的战斗机制也不为过。
照搬的做法似乎很没有新意,这套战斗机制乍一听也没有特别惊艳的地方。然而《伊苏:塞尔塞塔的树海》却有一种怎么玩都不会厌的魔力。本作的战斗非常容易上手,尤其是“跳跃闪避”这个动作的设定把“跳跃”和“翻滚”两个动作合并为一个动作,大大降低了操作上的门槛。在许多动作或格斗游戏中需要通过复杂的组合键才能按出来的特殊攻击,在《伊苏》中则能轻松施展、收放自如。“跳跃闪避”的动作配合着各种攻击招式犹如行云流水,没有丝毫的拖沓感。战斗中如果需要在不同的场景之间进行切换,也可以瞬间完成,完全不需要Loading的时间。这些特性让整个游戏的战斗节奏既简洁又轻松愉快。
当然,本作的游戏机制也有在《伊苏7》的基础上改进的地方,其中最有趣的就是在战斗场景引入了昼夜交替的概念。随着时间的流逝,战斗场景会不断在白天、黑夜、傍晚(黎明)之间切换,场景在不同时间下的景色会呈现出不同的韵味,这也使战斗的过程不会那么单调。
在大型Boss登场的时候游戏会充分利用镜头上的技巧从各个角度展示Boss的面貌,从而营造出压迫感和紧张感。值得一提的是打Boss时就不能像打小怪那么悠闲了,玩家需要在与Boss周旋的同时找出它的弱点部位。Boss的防御力极强,攻击弱点之外的地方往往效果不佳甚至完全无效。从这一点来看,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的Boss战有几分《怪物猎人》中对抗大型怪物的感觉。
《伊苏:塞尔塞塔的树海》中有一种“魔法道具”的设定,装备上它们会产生缩小身体或者可以在水中呼吸之类的奇妙效果,此外在各个关卡中还分布着各种各样的机关。不过遗憾的是游戏并没有把这些元素该有的魅力发挥出来。魔法道具往往只能在一些特定的关卡和场所发挥作用,玩家并不能随心所欲地使用。而各种所谓的解谜元素,基本上都是去某个地方寻找钥匙或者开关,没有丝毫难度可言。偶尔会碰上拼图游戏之类的机关,然而这些机关的设计水平还是显得相当业余,和《神秘海域》、《古墓丽影》之类的作品相比差了好几个层次。
配置需求
操作系统:windows xp/win7/win8.1/win10 简体中文版处 理 器:Pentium4 1.3GHz 以上 或者 其他同级CPU
内 存:1GB以上
显 卡:显存64MB以上、DirectX 9.0c 对应显卡
磁盘空间:3GB以上
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